『オーバーウォッチ』サーバーブラウザ機能追加やバスティオン強化などまとめ
95: 2017/02/08(水) 10:17:30.97 ID:U3Z9styya
タレット弱体で偵察強化か
ソルジャーの上位互換になることを期待
ソルジャーの上位互換になることを期待
96: 2017/02/08(水) 10:18:42.44 ID:gsXj6r+sa
昔からバスはソルジャーの下位互換と言ってきたがついに上位互換になるのか
97: 2017/02/08(水) 10:21:04.17 ID:bu6Q+vfw0
今のソルジャーの上位互換とか糞ゲー待った無しだろ
98: 2017/02/08(水) 10:24:42.71 ID:MmvOT3ff0
ハルトvsハルト→バスティいない方が先に割れる。
ザリアultとの相性→タレットモードで固まった敵を撃つだけで壊滅
対ファラ→こなせる。バスティ+ソルでファラは飛びづらい。
防衛B→地獄の硬さになりかねない
タンク→速攻潰れるから、タンクで押し込みづらくなる=いったん押し負けると取り換えずのが困難・悲惨な状況に
ハハッ
ザリアultとの相性→タレットモードで固まった敵を撃つだけで壊滅
対ファラ→こなせる。バスティ+ソルでファラは飛びづらい。
防衛B→地獄の硬さになりかねない
タンク→速攻潰れるから、タンクで押し込みづらくなる=いったん押し負けると取り換えずのが困難・悲惨な状況に
ハハッ
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引用元: 2ch.sc
105: 2017/02/08(水) 10:30:16.01 ID:1iP5r/Uz0
テストサーバーにパッチ到来
● 新機能
■ サーバーブラウザ
カスタムゲームモードの拡張となるサーバーブラウザでは、「公開」 「友達のみ」「招待のみ」の 各設定でサーバーの作成が可能。
ヒーローごとのアビリティの設定(速度・クールタイム)などを任意に変更した独自のルールでサーバーを作成することもできます。
■ 新モード:キャプチャー・ザ・フラッグ
“イヤー・オブ・ルースター”イベントで実装された「キャプチャー・ザ・ルースター」と同様の新ゲームモード「キャプチャー・ザ・フラッグ」をアーケードに追加。
更にネパール 、レイコウタワー、イリオス、オアシスのキャプチャー・ザ・フラッグ版を追加し、 カスタムゲーム では12種のマップが選べるようになります。
● ヒーローバランス変更
■ アナ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:ナノブーストのターゲット用のセンシビリティ
● 新機能
■ サーバーブラウザ
カスタムゲームモードの拡張となるサーバーブラウザでは、「公開」 「友達のみ」「招待のみ」の 各設定でサーバーの作成が可能。
ヒーローごとのアビリティの設定(速度・クールタイム)などを任意に変更した独自のルールでサーバーを作成することもできます。
■ 新モード:キャプチャー・ザ・フラッグ
“イヤー・オブ・ルースター”イベントで実装された「キャプチャー・ザ・ルースター」と同様の新ゲームモード「キャプチャー・ザ・フラッグ」をアーケードに追加。
更にネパール 、レイコウタワー、イリオス、オアシスのキャプチャー・ザ・フラッグ版を追加し、 カスタムゲーム では12種のマップが選べるようになります。
● ヒーローバランス変更
■ アナ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:ナノブーストのターゲット用のセンシビリティ
106: 2017/02/08(水) 10:30:49.49 ID:1iP5r/Uz0
■ バスティオン
“セントリー・モード”:
展開時間が1.5秒から1.0秒に短縮
弾丸の拡散度合いが50%上昇
弾丸の拡散度合いは常時最大値に(撃ち続けることで増えていく形式では無くなった)
マガジンのサイズが200から300に増加
ヘッドショットダメージの倍率が削除
クリティカルダメージを与えられないように
“ 偵察モード ”:
弾丸の拡散度合いが25%減少
マガジンのサイズが20から25に増加
“自己 修復”:
移動中使用可能に
アビリティ2から、 セカンダリー・ファイアへと変更
ダメージを受けることで中断されないように
自己修復を使用するために必要なリソースメーターが追加。リソースは自己修復を使用していない時に 回復する
“タンク・モード”:
追加アーマーが削除
新パッシブアビリティ“Ironclad”:
バスティオンの“セントリー・モード”、“タンク・モード”時に受けるダメージが35%減少
“セントリー・モード”:
展開時間が1.5秒から1.0秒に短縮
弾丸の拡散度合いが50%上昇
弾丸の拡散度合いは常時最大値に(撃ち続けることで増えていく形式では無くなった)
マガジンのサイズが200から300に増加
ヘッドショットダメージの倍率が削除
クリティカルダメージを与えられないように
“ 偵察モード ”:
弾丸の拡散度合いが25%減少
マガジンのサイズが20から25に増加
“自己 修復”:
移動中使用可能に
アビリティ2から、 セカンダリー・ファイアへと変更
ダメージを受けることで中断されないように
自己修復を使用するために必要なリソースメーターが追加。リソースは自己修復を使用していない時に 回復する
“タンク・モード”:
追加アーマーが削除
新パッシブアビリティ“Ironclad”:
バスティオンの“セントリー・モード”、“タンク・モード”時に受けるダメージが35%減少
109: 2017/02/08(水) 10:32:12.70 ID:1iP5r/Uz0
■ D.Va
“ディフェンス・マトリックス ”が防御するために必要な弾丸の最低移動距離が削除。
これによってトレーサーの“パルス・ボム”などが防げるように
■ メイ
“クリオフリーズ”中に味方がターゲットできるように
■ マーシー
“リザレクト” 中は復活中の味方同様に 一時的に無敵 になるように
“カデュケウス・スタッフ”は ゼニヤッタが “心頭滅却”を使用している時はターゲットしないように
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“ ガーディアン・エンジェル ”のターゲット用のセンシビリティ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“カデュケウス・スタッフ”のターゲット用のセンシビリティ
“ディフェンス・マトリックス ”が防御するために必要な弾丸の最低移動距離が削除。
これによってトレーサーの“パルス・ボム”などが防げるように
■ メイ
“クリオフリーズ”中に味方がターゲットできるように
■ マーシー
“リザレクト” 中は復活中の味方同様に 一時的に無敵 になるように
“カデュケウス・スタッフ”は ゼニヤッタが “心頭滅却”を使用している時はターゲットしないように
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“ ガーディアン・エンジェル ”のターゲット用のセンシビリティ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“カデュケウス・スタッフ”のターゲット用のセンシビリティ
110: 2017/02/08(水) 10:32:39.67 ID:1iP5r/Uz0
■ ソンブラ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加: “ハック”のターゲット用のセンシビリティ
■ トールビョーン
リロードアニメーション中の“ リベット・ガン ”の弾薬装填が以前よりも早く行われるように
■ ウィドウメイカー
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加: “グラップリング・フック”のターゲット用 のセンシビリティ
■ ザリア
新たな ヒーロー固有のオプション設定を追加 :“バリア・ショット”のターゲット用のセンシビリティ
■ ゼニヤッタ
新たな ヒーロー固有のオプション設定を追加 :“調和のオーブ”のターゲット用のセンシビリティ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“不和のオーブ”のターゲット用のセンシビリティ
● マップバランス変更
Eichenwaldeの城の入り口がペイロード通過後も閉じなくなるように。代わりに、壊れた扉が部分的にエントランスを塞ぐ形に
http://www.gamespark.jp/article/2017/02/08/71474.html
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加: “ハック”のターゲット用のセンシビリティ
■ トールビョーン
リロードアニメーション中の“ リベット・ガン ”の弾薬装填が以前よりも早く行われるように
■ ウィドウメイカー
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加: “グラップリング・フック”のターゲット用 のセンシビリティ
■ ザリア
新たな ヒーロー固有のオプション設定を追加 :“バリア・ショット”のターゲット用のセンシビリティ
■ ゼニヤッタ
新たな ヒーロー固有のオプション設定を追加 :“調和のオーブ”のターゲット用のセンシビリティ
新たなヒーロー固有のオプション設定を追加:“不和のオーブ”のターゲット用のセンシビリティ
● マップバランス変更
Eichenwaldeの城の入り口がペイロード通過後も閉じなくなるように。代わりに、壊れた扉が部分的にエントランスを塞ぐ形に
http://www.gamespark.jp/article/2017/02/08/71474.html
131: 2017/02/08(水) 10:52:09.89 ID:CjxolGGA0
>>110
色々詳しくありがとう
なんだ、トールビョーン強化はまだか
ウィドウのフックのターゲットってのがよく分からん
色々詳しくありがとう
なんだ、トールビョーン強化はまだか
ウィドウのフックのターゲットってのがよく分からん
132: 2017/02/08(水) 10:53:06.94 ID:+SPWwDTo0
>>131
ウィドウのフックの着弾点が指定しやすくなるってことだと思う
ウィドウのフックの着弾点が指定しやすくなるってことだと思う
137: 2017/02/08(水) 10:54:57.87 ID:CjxolGGA0
>>132
なるほど
なるほど
111: 2017/02/08(水) 10:36:19.80 ID:wIE9eQz70
これはもうトレゲンで荒らさないと攻めきれない感じになりそうウホね
116: 2017/02/08(水) 10:41:10.79 ID:hCyum/OA0
>>111
(バスティ強化で)オメェの席ねぇからッ!!
(バスティ強化で)オメェの席ねぇからッ!!
127: 2017/02/08(水) 10:51:20.05 ID:u8sVNyuE0
これバス強そうに思えるけど、タレットモード大幅ナーフだから今までみたいな火力は出ないよ
129: 2017/02/08(水) 10:52:04.26 ID:XBQqiQxQ0
バスティ強化でますますウィンストンの立場無くなるやん
これまでゲンジとセントリーバスティ戦ったらゲンジがほぼ勝てたけど、パッチ入った後腕前互角同士ならバスティの方が強そうだね
これまでゲンジとセントリーバスティ戦ったらゲンジがほぼ勝てたけど、パッチ入った後腕前互角同士ならバスティの方が強そうだね
134: 2017/02/08(水) 10:54:19.43 ID:DakkZJ3z0
今までもアプデ後でもバス停なんてゴリラにどうしようもないウホ
コントロールで流行らなければあまり変わらないウホ
コントロールで流行らなければあまり変わらないウホ
135: 2017/02/08(水) 10:54:25.61 ID:SYB6TdaMd
接近するほど強いからゲンジじゃもう枯れないかもしれない
ていうかあのクソ火力手裏剣じゃ近づかれてからセントリー変形で火力勝ちするし元から変形してたらもうだめそう
ていうかあのクソ火力手裏剣じゃ近づかれてからセントリー変形で火力勝ちするし元から変形してたらもうだめそう
140: 2017/02/08(水) 10:57:34.03 ID:orx2ZNW10
>>135
先行して死ぬ裏取りゲンジが減ってむしろいいでしょ
先行して死ぬ裏取りゲンジが減ってむしろいいでしょ
149: 2017/02/08(水) 11:07:15.61 ID:LW0J4uDOa
D.Vaも使えそうだなこれ
150: 2017/02/08(水) 11:09:17.97 ID:cFbjrtZ60
ファラの直撃4発で302ダメージ
ルシオ居たら5発になる
ルシオ居たら5発になる
209: 2017/02/08(水) 12:16:42.43 ID:NqofWSnLa
>>150
タンクモードでは被ダメ35パーカットだぞ
こいつと正面切ってやれるのは中距離異常のソルか近距離豚だけじゃね
ゲンジでも単騎じゃ木の葉みてから自己回復されたら絶望しそう
タンクモードでは被ダメ35パーカットだぞ
こいつと正面切ってやれるのは中距離異常のソルか近距離豚だけじゃね
ゲンジでも単騎じゃ木の葉みてから自己回復されたら絶望しそう
155: 2017/02/08(水) 11:16:03.35 ID:SYB6TdaMd
バスに調整入れる前にもっとやることあるだろルシオとかルシオとかルシオとか
なんだよあの弾は水族館のイルカの芸じゃねえんだぞ
なんだよあの弾は水族館のイルカの芸じゃねえんだぞ
162: 2017/02/08(水) 11:27:56.96 ID:LW0J4uDOa
未だにほぼ確実にルシオいるならナーフした意味全くないよな
敵も味方も同条件
敵も味方も同条件
178: 2017/02/08(水) 11:52:08.69 ID:L0U7q1pVd
セントリーの拡散50%とHS削除
これがどんな感じになるかだな。実際使ってみないとわからん
バスなんかほとんど使わないけどセントリーのHSは爽快感あったから残念
これがどんな感じになるかだな。実際使ってみないとわからん
バスなんかほとんど使わないけどセントリーのHSは爽快感あったから残念
179: 2017/02/08(水) 11:55:18.63 ID:u8sVNyuE0
タンクにとってはバスの脅威は変わらんと思うけどね
オフェンスとか体の小さいヒーローにとってはタレットモードの脅威は大分下がると思う
オフェンスとか体の小さいヒーローにとってはタレットモードの脅威は大分下がると思う
181: 2017/02/08(水) 11:57:23.48 ID:weZw88tip
バスへのダメージ35%ダウンって要するにバス亭の体力がアーマー135+ヘルス270の合計405になるって事と同義だよな?
ウィドウで遠くから打つにしても確定4発必要とかだる過ぎでしょ
ウィドウで遠くから打つにしても確定4発必要とかだる過ぎでしょ
193: 2017/02/08(水) 12:04:48.13 ID:LW0J4uDOa
>>181
違う
1.35倍するんじゃなくて0.65で割らないとダメ
違う
1.35倍するんじゃなくて0.65で割らないとダメ
208: 2017/02/08(水) 12:16:27.55 ID:weZw88tip
>>193
461とか1.5倍以上になるじゃん
ウィドウフルチャージでも5発必要とかふざけんなよ
ハンゾーなら4発やんけ
ウィドウズキッス150に戻してよくね?
461とか1.5倍以上になるじゃん
ウィドウフルチャージでも5発必要とかふざけんなよ
ハンゾーなら4発やんけ
ウィドウズキッス150に戻してよくね?
212: 2017/02/08(水) 12:18:57.64 ID:vCI4luDja
>>181
そもそもなぜ防御力をHP換算したがるのか
お前のHPゼロになるまで変動しないのかよ
お前は短期間に大ダメージ食らうことないのかよ
そもそもなぜ防御力をHP換算したがるのか
お前のHPゼロになるまで変動しないのかよ
お前は短期間に大ダメージ食らうことないのかよ
219: 2017/02/08(水) 12:23:59.87 ID:weZw88tip
>>212
RPGみたくもともと防御力の概念があるゲームならわかるよ
でもこのゲーム防御力ってよりか単純なダメージカットだし現状バスティオンだけにしかない要素だから
RPGみたくもともと防御力の概念があるゲームならわかるよ
でもこのゲーム防御力ってよりか単純なダメージカットだし現状バスティオンだけにしかない要素だから
214: 2017/02/08(水) 12:19:51.21 ID:NqofWSnLa
てかバスとマーシー組まれたら固まらない野良じゃ豚いないと終わりそう
215: 2017/02/08(水) 12:20:25.39 ID:L4aaTPW60
バス停爺でキャッキャ喜んでた層は流石にもうどっか行っただろうからそんなに影響無いとは思う
そもそも爺で本当に面倒立ったのはピック被りありだったのも影響してそうだし
そもそも爺で本当に面倒立ったのはピック被りありだったのも影響してそうだし
218: 2017/02/08(水) 12:23:26.14 ID:WdOJyEyl0
爺6人花村b防衛の闇を復活させてはならない
222: 2017/02/08(水) 12:25:30.44 ID:GEo9Rbdga
地味に部屋立てできるのが嬉しい
232: 2017/02/08(水) 12:32:52.86 ID:ur7v0VFc0
バスティ移動中の回復、攻撃を受けても回復を中断しないようにする、あとCT長い200のシールド張れてもいいと思う
234: 2017/02/08(水) 12:34:31.26 ID:weZw88tip
>>232
ザリアにガトリング持たせた様なキャラだなそれ
ザリアにガトリング持たせた様なキャラだなそれ
236: 2017/02/08(水) 12:35:16.97 ID:PulYK5ab0
よくよく考えるとバス強化でファラ落としやすくなるな
284: 2017/02/08(水) 13:43:52.27 ID:gmvn/KrZp
286: 2017/02/08(水) 13:43:59.28 ID:qUlo7Kx10
セントリーでHS削除と拡散50%増えるってことはセントリーで敵倒すのは相当きついんじゃない
完全に対バリア特化って感じだと思うけど
完全に対バリア特化って感じだと思うけど
314: 2017/02/08(水) 14:12:28.94 ID:zelg/ZXN0
今回のアップデートでリーパーはかなり苦しくなると思う。タンク減少でタンクキラーの役割を果たせなくなるし、ハルトの盾がなければ近接攻撃しか手段を持たないリーパーは体の大きさから容易に倒される。
増えるであろうゲンジ、トレ、ファラにも対処しにくいし、被ダメージ減少のバスには返り討ちにされる。
自衛手段に乏しいマクリーもハルトの盾がない状況ではかなり厳しいが、他のオフェンスに対してほとんどアンチになるのでまだ活躍出来ると思う。
増えるであろうゲンジ、トレ、ファラにも対処しにくいし、被ダメージ減少のバスには返り討ちにされる。
自衛手段に乏しいマクリーもハルトの盾がない状況ではかなり厳しいが、他のオフェンスに対してほとんどアンチになるのでまだ活躍出来ると思う。
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