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      ローリング回避はリアルじゃないしダサいからいい加減廃止にしよ

      • 160
      1: 2017/02/01(水) 18:38:02.51 ID:AJbVne8f0
      こんなのゲーム機の性能的に他の表現ができなかった苦肉の策なのにいつまでひっぱってんだ

      ローリング

      2: 2017/02/01(水) 18:38:54.80 ID:JsLWrFjPd
      跳ぶか転がる以外でどう避けるのさ


      4: 2017/02/01(水) 18:42:50.42 ID:AJbVne8f0
      >>2
      ステップだよ

      つーか自分でちょっと体動かせばすぐ答えは出るだろ
      逆にローリング回避なんてやったら最後すぐ体はずたずたになる
      そこらへんに石や木の枝が転がってただけで重傷になりかねん
      まったくリアルじゃないしクソださい非現実的回避デザイン
      昔はグラフィックがしょぼくてステップみたいな足の細かい動きを描写できなかったから
      体全部廻すしかなかっただけで
      グラフィック発達したいまでもやってるのはバカというほかない


      

      引用元: 2ch.sc

      3: 2017/02/01(水) 18:39:36.40 ID:W/QZzAw90
      うんローリング回避は良いアイディアだね
      テンポも良いし感覚的にも気持ちいい


      5: 2017/02/01(水) 18:43:05.66 ID:UXCCvxGu0
      夢想転生は悲愴ゲージがMAXじゃないと使えないからな
      ローリング回避は気軽にできていいわ


      6: 2017/02/01(水) 18:44:02.77 ID:8++7RGLC0
      ステップに無敵があるのもリアルじゃないだろうが


      10: 2017/02/01(水) 18:45:17.75 ID:AJbVne8f0
      >>6
      それも今までステップ中の細かい当たり判定やれなかったゆえの苦肉の策だわな
      いい加減見た目と当たり判定をイッチさせるべきだろう


      8: 2017/02/01(水) 18:44:54.81 ID:HWxvjBcE0
      無敵時間がある時点でリアルじゃねーんだからどうでもいいわ


      11: 2017/02/01(水) 18:45:43.58 ID:AJbVne8f0
      >>8
      無敵時間を廃止しろよいい加減


      13: 2017/02/01(水) 18:49:00.08 ID:HWxvjBcE0
      >>11
      回避不能な攻撃が殆どになってゲーム的につまらなくなるだけ


      15: 2017/02/01(水) 18:49:29.82 ID:AJbVne8f0
      >>13
      いや回避できるようにすればいいだろそれ


      16: 2017/02/01(水) 18:50:50.75 ID:HWxvjBcE0
      >>15
      例えば至近距離で爆発した爆弾を無敵時間の概念無しでどう避けるのよ?


      18: 2017/02/01(水) 18:52:43.06 ID:AJbVne8f0
      >>16
      そもそも至近距離で爆弾が爆発した時点で終わりなのが普通だろ
      そうなる前の段階で回避するんだよ


      24: 2017/02/01(水) 18:56:09.46 ID:HWxvjBcE0
      >>18
      自分に被害がこない場所でしか爆発しないとか画面みみっちすぎだろ
      せっかくグラ良くなってるのになんでリアルさなんかのために退化しなきゃいけないんだ


      26: 2017/02/01(水) 18:57:50.71 ID:AJbVne8f0
      >>24
      じゃあ破片は装甲とかバリアでとめればいいんじゃない?


      27: 2017/02/01(水) 18:58:52.86 ID:fPfxGmDp0
      >>26
      そういうのはRPGでやってるので


      33: 2017/02/01(水) 19:00:59.81 ID:HWxvjBcE0
      >>26
      避ける必要なくしてどうすんだよ


      9: 2017/02/01(水) 18:45:15.98 ID:AYE40PANd
      ステップとローリングがあるゲームはどうすれば


      12: 2017/02/01(水) 18:48:21.22 ID:6lHO4GNQ0
      ローリングっていうとさまになるがようは
      でんぐり返し


      21: 2017/02/01(水) 18:53:44.17 ID:i828gpi6d
      >>1
      お前の作るゲームは糞つまんなさそーだな


      23: 2017/02/01(水) 18:55:07.88 ID:O8bqAdSma
      ブラボでもやれば?

      ブラッドボーン

      32: 2017/02/01(水) 19:00:49.20 ID:Grauqmvmr
      つまり龍が如くが最高ってことですね


      36: 2017/02/01(水) 19:02:40.80 ID:zeczgbVI0
      バーチャやってみればいい

      どうせ泣いてローリング回避に帰って来る


      37: 2017/02/01(水) 19:02:57.42 ID:lgY1BXFb0
      ローリングはただ地面に飛び込んだときの受け身なだけであってローリング自体が回避行動なわけじゃないんだよな


      43: 2017/02/01(水) 19:05:30.93 ID:AJbVne8f0
      >>37
      いや、実際は石やら木の枝やらでズタズタになって逆にダメージうけるわw


      50: 2017/02/01(水) 19:08:33.52 ID:e1schQ8od
      ゲームなんだから別にいいじゃんw


      57: 2017/02/01(水) 19:14:46.08 ID:3Yo2yUS7p
      KH2はローリング廃止してスライド導入したんだけど、FMでローリング復活してわけわからなくなったな


      60: 2017/02/01(水) 19:19:26.65 ID:wb/aVCck0
      軽い回避ならステップでも良いけど、範囲広めの攻撃ならローリングのが適してるぞ
      というかあれは正確にはローリングしてるんじゃなくて、思い切り身体を投げ出して回避してるんよ、その後受け身を取るからローリングになるだけ


      68: 2017/02/01(水) 19:26:48.17 ID:2pTNkVG0M
      イッチの言ってる事わかるわ
      ローリング回避はダサイ
      フレーム回避ゲーはそれ前提な難易度にしてくる
      ポリゴンは思っきし重なっとるのに当たってないことになってるのは見てて冷めるわな

      全ての攻撃に安全地帯があるべきやな


      70: 2017/02/01(水) 19:27:59.29 ID:wb/aVCck0
      >>68
      わざわざ安全地帯用意してくれる敵とか、それこそリアルじゃないだろw
      よくあるけどw


      79: 2017/02/01(水) 19:33:17.09 ID:mEoujif90
      そもそもMGS1では無かったローリングが2から取り入れられたことを考えても
      性能的な問題で取り入れてる訳じゃないと言うのは解るだろう。もしそうなら1の時点で既に存在するはず。
      無いものをわざわざ2で追加する訳がない

      MGS1

      80: 2017/02/01(水) 19:39:44.21 ID:AJbVne8f0
      >>79
      他のゲームにある要素だから盗作しただけでしょ
      必要性から追加されたものではない


      84: 2017/02/01(水) 19:42:45.08 ID:HWxvjBcE0
      >>80
      必要ないなら盗む必要自体ねーだろ


      91: 2017/02/01(水) 19:48:24.20 ID:mEoujif90
      >>84
      それねw
      1は言う事が支離滅裂だよ


      112: 2017/02/01(水) 20:13:32.92 ID:Lw4URZ5Y0
      回転中無敵になるヤツは
      どういう理屈でそうなるかよくわからんよね


      113: 2017/02/01(水) 20:15:17.19 ID:wb/aVCck0
      >>112
      理屈は知らんが、もし無敵時間無しにすると、完璧にタイミングを合わせる必要があって、反射神経がかなり良くないと無理ゲーになってしまうからじゃない?


      133: 2017/02/01(水) 20:45:24.49 ID:d22N7Sgcd
      >>113
      ゲームとしての楽しさ優先の措置だよな

      ニンジャガみたいに無敵時間を作らず
      高難度なアクションに振ってるものも存在してはいるけどそれもゲーム性の違いたし


      137: 2017/02/01(水) 20:50:26.12 ID:64/y1u5K0
      もっと回避にバリエーションがあってもいい
      どのキャラも同じ動作するのはつまらん


      168: 2017/02/01(水) 23:53:55.21 ID:szwcQQgL0
      ローリング回避は別にいいんだけど、
      移動速度がローリング回避のほうが早くなると、
      ひたすらローリング回避して移動するようになる

      これはもう本末転倒なのでやめて欲しい


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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:33 ID:aY8GXv4J0 ▼このコメントに返信
      ローリングは完成されてるんやなって
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:34 ID:bwCFvdi80 ▼このコメントに返信
      別にあっていいけど
      硬直を長くしてほしい
      転がって立ち上がるまでが早すぎる
      ソウルシリーズとかファンが動作に重さを感じるだのリアルだの言ってるのに
      その点に言ってるやつ見たことない
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:34 ID:OUs.GFA80 ▼このコメントに返信
      転がるのはステップより移動距離が稼げて足も捕られにくいから合理的だと思うけど…

      それにスレ>>1はリアルとリアリティーを混同してるよね^^;
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:35 ID:W.q3VLKy0 ▼このコメントに返信
      何でもかんでもリアルではってwww
      リアルにはモンスターとかいませんよー
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:36 ID:sR4tnxLc0 ▼このコメントに返信
      RPGやSFなら幾らでも理屈付けできるんだし、ブラボみたいな高性能ステップで統一して欲しい
      というか、ダクソみたいな特大剣担いでローリングは明らかにおかしいわ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:37 ID:FTGcyigw0 ▼このコメントに返信
      ゲームのキャラは超人ばかりなのにリアリティとか持ち出されても困る
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:37 ID:9a8Oq1F90 ▼このコメントに返信
      当たり判定をリアルにすると、敵の攻撃も派手なのを作りにくくなるんよね。
      全てがリアルに地味になってしまい、爽快感が失われる。
      ちょっと想像してみればわかると思うぞ。
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:39 ID:kPzpiabH0 ▼このコメントに返信
      リアリティーうんぬんほざいて知ったかぶりしたがるのって思春期の特徴だよね
      「こんなのリアルじゃないって知ってる俺」をアピールしたいんだろうな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:40 ID:fij4cBLC0 ▼このコメントに返信
      見た目と当たり判定を一致させると
      アホみたいにゲームスピード落とす事になるぞ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:41 ID:ApIGafJD0 ▼このコメントに返信
      もっさりアクションだけは嫌です!
      操作してて不快感がある
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:42 ID:pEJaE28h0 ▼このコメントに返信
      ローリングが生命線な地球防衛軍っていうゲームがあってだな・・・
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:43 ID:LvR8tHIA0 ▼このコメントに返信
      巨大なモンスターの攻撃を避けるために思い切りローリングするのはわかるけど
      人間同士の斬り合いで毎回ローリングで回避してるのはなんか不自然だわな
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:45 ID:FqAiXyaW0 ▼このコメントに返信
      リアルにするなら鎧来てクソ重い武器担いでる時点で走ることもジャンプもままならないな
      ああついでに回復薬で瞬時に回復なんてものもリアルじゃないから傷を負ったら数週間~数か月かけて徐々に回復するようにしよう
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:46 ID:HaL3dwh70 ▼このコメントに返信
      イッチの求めているのはギアーズとマスエフェのロリあるけどカバー用やね
      まあイッチの求めた結果がhaloのコロコロシャッガンゲーだけど
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:49 ID:qqv7q98f0 ▼このコメントに返信
      回避に無敵時間がないと立ち回りに自由度が減るんだよね
      モーションキャンセル技があればいいけどそうじゃないなら相手の行動見てからの後出しゲーが酷くなる
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:50 ID:BjFeh7JI0 ▼このコメントに返信
      そのメタルギアは5ではローリングから飛び込みに代わってるんだよなぁ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:50 ID:n0fM3Ylh0 ▼このコメントに返信
      痛さこらえて横っ飛びするマックスペインさんはやっぱ漢なんやなって
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:50 ID:XA.HCYbq0 ▼このコメントに返信
      カグラみたいなショートダッシュ+硬直みたいのがいいのか
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:50 ID:3vHsTBhF0 ▼このコメントに返信
      ローリングよりも物干し竿の戦技が居合という方が違和感、どう考えても抜けないよね。
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:51 ID:fij4cBLC0 ▼このコメントに返信
      出てくる敵皆サイズも攻撃モーションもみんな同じなクソゲーが出来るだけだな
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:53 ID:qqv7q98f0 ▼このコメントに返信
      無敵フレームが長いとそれはそれでアクションとして面白くないんだよね
      モンハンなんかはP2Gくらいまで無敵フレーム数は緊張感があって好きだったな(マガティガの咆哮回避ミスからの突進即死コンボとか)
      今なんて適当に転がってれば回避できちゃってつまらない
      個人的にはブラッドボーンは無敵フレーム数が甘すぎると感じた
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:54 ID:XA.HCYbq0 ▼このコメントに返信
      武器によって変わるとかいいんでない?
      大剣等の大型武器だったら若干距離は落ちるが小回りが利くステップ
      ショートソード等の小型武器だったら回避距離が伸びるローリングとかで
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:57 ID:hj25YfHa0 ▼このコメントに返信
      ローリングでもなんでも面白ければいいんだよ

      つーか、重装備でローリング回避は確かに変だけど、華麗にステップしてもおかしいだろ

      それに、転がったら傷つくのも確かだろうけど、攻撃もろに食らうくらいなら誰だって転がってでも避けるだろうに
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:01 ID:SMdUo2Rj0 ▼このコメントに返信
      暫く離れてるけど、PSO2って凄いんだなって思う…
      武器やクラスで回避アクションが違うって、それでいて、バランスを崩さないって凄いんだな…
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:03 ID:LVvAzF4q0 ▼このコメントに返信
      スライディングとかどう? ズサーって。
      ロックマンもやってたよね。
      スライディングすることによって姿勢が低くなって、体上段への攻撃を回避できるのも利点。


      違和感あるのは、地球防衛軍みたいにローリング連打が走るのよりも早い場合。
      ずっと連続ローリングは美しくない感じがする。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:04 ID:Av2GtQwX0 ▼このコメントに返信
      リアルが好きなら人生ってゲームお勧め
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:04 ID:n3i76Yct0 ▼このコメントに返信
      FPSで1発で戦闘不能にならないのはおかしい、戦闘機でミサイルが何十発も撃てるのはおかしい、道具が無限に入る袋はおかしい等々…
      それらを実装したものが世に出回っていない理由が分からないのか?
      下手すりゃKOTY行きだよ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:05 ID:W.q3VLKy0 ▼このコメントに返信
      ※19
      佐々木小次郎
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:06 ID:fij4cBLC0 ▼このコメントに返信
      避け方を細かく操作・選択できるゲーム作る、当たりまくってストレス。
      じゃあ敵の攻撃モーションに避け方の正解を予想できる時間を作る、スリル激減
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:07 ID:G.8EUKho0 ▼このコメントに返信
      石と木の枝で大ダメージって……異常な耐久力や体力を持つアクションゲームの主人公が、たかが石ころや木の枝でダメージ受ける訳ないだろ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:14 ID:0kAucfL80 ▼このコメントに返信
      グレイセスみたいなステップならいいけどな。紙一重で避けれたら次の攻撃にボーナスかかるみたいな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:15 ID:OjfgZo9m0 ▼このコメントに返信
      鎧着てるのに枝葉で怪我するんですね
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:17 ID:ZyAJR5uF0 ▼このコメントに返信
      ※2
      いや、あんなもんだろ。
      前回り受け身の練習やってればもっと早くいけるぞ。
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:17 ID:uWlSzWNT0 ▼このコメントに返信
      この先アクションゲームがVR対応するようになってきたら、
      ローリングは死滅していってステップが標準になるんじゃないかな
      ウェスカーみたいな無敵時間付きでシュイン!って感じの
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:20 ID:M7fQseIk0 ▼このコメントに返信
      ヤーナムステップがあるゲームだと敵もそれなりに強くないと面白くなさそうだし
      あれから無敵取ったらそれはそれでまたバランス調整がヤバそう
      何よりも無敵時間回避っていうゲームでしかできんことが好きだからそこはなくさんでほしいねぇ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:20 ID:48YuKmm40 ▼このコメントに返信
      ゲーム雑談だからって理由だけでクソスレまとめんなっての
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:25 ID:qrXtVf3.0 ▼このコメントに返信
      くそつまらないゲームが出来上がりそう
      というかもはやゲームである必要性が薄れてないかい?
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:26 ID:HQrLl6EH0 ▼このコメントに返信

      んで、このクレーマーの言うこと鵜呑みにしてローリング回避無くしたら批判や不満が続出するのが目に見えてる
      KH2で通った道

      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:29 ID:u.8Fc4Jk0 ▼このコメントに返信
      じゃあダメージ食らって痛くないのは非現実的だから痛覚システムつけようか
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:32 ID:JNP4lLZG0 ▼このコメントに返信
      じゃあローリングしないで闘えや
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:32 ID:EB7gT6.v0 ▼このコメントに返信
      のっそのっそ動く巨大ロボットが急にローリング回避して萎えたゲームはあった
      そういう特殊な場合を除いてローリングは爽快感あるからあってもいい
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:34 ID:uOiOeTz10 ▼このコメントに返信
      デモンズの対人も転がりまくりでかっこ良くなかったなぁ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:38 ID:OKsdcHpV0 ▼このコメントに返信
      イッチも途中までは良かったのになぁ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:40 ID:HgDbQTBt0 ▼このコメントに返信
      ニートの叫びは聞いてもらえないよお疲れ
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:42 ID:6Rp53ccb0 ▼このコメントに返信
      全く同じモーションの綺麗なローリングを連続で出すからより不自然でダサく見えるのでは?
      連続で出すと徐々に姿勢が保てなくなって回避後の隙も大きくなるとかならどうだろう
      でもそんなゲームやったことある気もする…
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:44 ID:cIDxttHh0 ▼このコメントに返信
      ゲームの世界はリアルじゃないからダメ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:45 ID:7EZPINbf0 ▼このコメントに返信
      地球防衛軍とかやらせたら発狂しちゃうなw
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:49 ID:2eXZnNvn0 ▼このコメントに返信
      リアルとリアリティーを一緒にするなよ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:49 ID:a7KUg3Du0 ▼このコメントに返信
      敵の攻撃に応じて、それにあった回避をしてくれるFF15というのがありまして
      実質無敵時間ありの回避になってて、ちゃんと敵の攻撃の範囲外にいってるから、スレ1の要望にあうんじゃないかな
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:53 ID:a7KUg3Du0 ▼このコメントに返信
      米31
      横切りはバックステップ、縦切りや突きは横にステップしないと回避失敗になるし、ジャスガ成功すると1ダメ受けるがボーナスが大きい
      あれは見た目的にもシステム的にも良くできてたな
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:57 ID:p8Oq8rN80 ▼このコメントに返信
      >>1
      みたいなやつが居るから海外の人が甲冑を着こんでローリングは出来るって動画を上げているのに
      そんなにローリング回避が嫌なら自分は使わなければいいだけの話し。
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:58 ID:EYh8qkMr0 ▼このコメントに返信
      まあ人間同士の戦いで前転回避を繰り返したりケツを狙ってグルグル回り続けるのは格好悪いってのはちょっと思う
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:59 ID:.ilAO44l0 ▼このコメントに返信
      リアルな身体能力でアクションゲームの主人公が務まると思うなよ
      あいつらのローリングは早すぎて切られてるように見えてるのは全部残像だから
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 01:59 ID:6EBDAE7z0 ▼このコメントに返信
      ブ ラ ボ や れ
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:10 ID:.uYYsRla0 ▼このコメントに返信
      ※2
      ソウルシリーズは装備重量で回避動作が変わるのをご存知ないのに批判してらっしゃる?
      1番軽い動作があまりにも軽快過ぎるってんならそうかもねとしか言えないが
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:13 ID:TYp38Iaf0 ▼このコメントに返信
      ブラボが理想かな
      FF15はモーション細かすぎて逆に野暮ったい
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:19 ID:VQnSlU2d0 ▼このコメントに返信
      頭が硬いのか悪いのか
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:19 ID:mLdUTHDY0 ▼このコメントに返信
      デットスペース3はローリング回避で無敵がない
      その結果なんの意味もなく回避できない回避になった
      それにステップ回避だと距離がとれなく無敵が切れた後当たってしまう確率が高い
      ローリングと無敵時間ありが扱いやすいのだ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:22 ID:66c4H3l30 ▼このコメントに返信
      ならゲームやるなよ
      そんなにリアルが良いなら現実でステップしてろ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:22 ID:E3IZo3Qd0 ▼このコメントに返信
      無敵時間のないステップならGOD EATERだな
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:27 ID:KuDjoNe10 ▼このコメントに返信
      FF15の回避のモーションは好きやったぞ、ストーリーはあれだが…
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:28 ID:5ZqR9X2g0 ▼このコメントに返信
      ゲーム的楽しさ追求したリアルさとただのリアルさをごっちゃにしたアホ
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:31 ID:uWlSzWNT0 ▼このコメントに返信
      回避モーションなんて幾らでもバリエーション考えられるのに判で押したようにローリングに頼り過ぎちゃうかって話やろ
      ゲームによっては移動手段にすらなってるし本末転倒感ある、ローリングだけに
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:33 ID:a7KUg3Du0 ▼このコメントに返信
      米61
      GOD EATERのステップ回避は無敵時間ないけど(ウロボロス以外)普通にかわせれたな
      ちゃんと煮詰めたら無敵時間無しでもかわせれるようには出来るんだよな
      でもGOD EATERはガードの存在が大きいわ
      ガードがあるからステップに無敵なくてもどうにかなってる所がある
      そのお陰かスピード感は損なわれていない
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:35 ID:pGOC8fzb0 ▼このコメントに返信
      ※168はスゲーわかるわ
      ゴッドイーターとか常にステップキャンセル移動でなんか間抜けだわ
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:39 ID:qZJi9zAQ0 ▼このコメントに返信
      転がった方がリロードが速いマクリーだ、よろしくな
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:43 ID:a7KUg3Du0 ▼このコメントに返信
      そういや、GOD EATERは基本的にステップ>ローリングやったけど、バックだけステップ<ローリングやった
      移動距離は劣るが時間が短く、攻撃に転じるときに瞬時に向きを変えられるステップと、移動距離はあるが時間が長く、攻撃に転じるときに瞬時に向きを変えられないローリング
      今考えたらそこら辺良くできてたな
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:50 ID:DVNLWWtH0 ▼このコメントに返信
      リアルとかどうでもいいからローリングじゃなくて軽い瞬間移動みたいなのにして欲しい(厨二病並感)
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 04:17 ID:L1WkXbms0 ▼このコメントに返信
      でんぐり返しは草
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 04:36 ID:lRBlgCOc0 ▼このコメントに返信
      スレ主の言う事、結構わかるわ
      ダクソ2のレイム戦とか凄い面白いんだけど 確かに気になってたんだよな
      敵の攻撃に飛び込んで無敵回避してガツガツ殴るーって最適解が
      "騎士同士の戦い"かって言うとそうじゃない気がしてなー
      雰囲気がカッコ良くて好きなゲーム程、イメージとの乖離が気になっちゃうんじゃない?
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 04:54 ID:5NzDYR.z0 ▼このコメントに返信
      ゲームは現実のシミュレーションじゃないんですが
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 05:25 ID:AxHCa.uM0 ▼このコメントに返信
      リアリティーがどうとか言うなら、普通に考えてスウェーとガードだろ。
      重装備なら、スウェーで傾斜面に当てさせて反らしたりとか。
      あと、攻撃当たったら、その部位が動かせなくなって、痛みで身体が動かなくならなきゃ… 面白くなさそう…。
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 05:34 ID:wsMySctV0 ▼このコメントに返信
      無敵時間なくしたらアクションは全部大味になるぞ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 05:54 ID:8UWYBSwH0 ▼このコメントに返信
      格ゲーの無敵技なんかも否定するのだろうか
      リアルにすりゃ面白いと思うのは安直過ぎる
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 06:06 ID:P37g9DKy0 ▼このコメントに返信
      ローリング回避好きだけど、なんでもかんでもコレなのは確かに違和感あるわ
      例えば舗装された場所での銃撃戦とかなら、現実ではあり得なくても見栄え的にありだけど、荒れた地面で甲冑着てる奴がローリングはおかしすぎる
      最近のゲームではFF15の回避が自然だと思った
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 06:16 ID:k9KW5Rit0 ▼このコメントに返信
      ローリング回避はリアル寄りなんだよ
      って言っても対武器の武道経験者じゃないと伝わらないか
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 06:36 ID:sR4tnxLc0 ▼このコメントに返信
      重装備でローリング→武器や鎧が地面にぶつかってまともにできる訳がない
      見た目的にも明らかに装備が地面を貫通してる
      重装備でステップ→超人的な身体能力持ちだと思えば違和感はない
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 06:42 ID:k6.7z.kT0 ▼このコメントに返信
      見た目がカッコ悪い
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 06:46 ID:zHVnLiRx0 ▼このコメントに返信
      モンハンの頭や肩に角生えてたり、背中に翼ある防具着て大剣持ちながらローリングするのは
      違和感ありありだが、そうじゃなきゃ無敵時間とか含めて何とも思わないな
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 06:55 ID:e5KgOWfL0 ▼このコメントに返信
      ローリングでの移動といえばゼルダの時のオカリナを思い出す。あれは無敵時間はないが普通に走るより速かったな。
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 06:59 ID:ikgmtO2Y0 ▼このコメントに返信
      ローリングで体ズタズタになるぐらい足場悪いならステップしたら転びませんかね…
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:05 ID:G7tNhyt20 ▼このコメントに返信
      ステップで回避ってw
      スポーツやってりゃ分かるだろうけど
      素早くステップしても重心の有る胴体はあまり移動しないから思ったほど回避できてない
      地味な回避を有効なバランスにするためには敵の攻撃も地味にするしかなくなる
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:12 ID:yJZYRHJ80 ▼このコメントに返信
      実現したらストレスマッハなゲームになりそう
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:14 ID:YESpdIHl0 ▼このコメントに返信
      ゲームにリアルさばっか追求しても面白くはならない
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:17 ID:Lw73C0n.0 ▼このコメントに返信
      ダクソ3買おうか悩んでたときにPVでローリング回避を見て買うのやめたわw
      たしかにローリング回避はダサい。
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:23 ID:G.gzeQjW0 ▼このコメントに返信
      魔法を使うのもリアルじゃないな
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:27 ID:FiRX62wu0 ▼このコメントに返信
      郭海皇「そこで消力の出番という訳じゃよ」
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:41 ID:N8RVRURF0 ▼このコメントに返信
      ニーアオートマタはローリング回避じゃなかったな
      動きがリアルじゃないけど
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:57 ID:RW8202r90 ▼このコメントに返信
      どちらもリアルじゃないとしたら回転中無敵のローリング回避より
      素早い&長距離跳躍のステップ回避の方が爽快感がある
      だからといってローリング失くせとまでは思わんけど
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:02 ID:N6XC9RWK0 ▼このコメントに返信
      FF15は確かに良かったけど、高難易度アクションゲームでアレはちょっとなぁ
      やっぱり任意の方向に瞬時にブースト移動できる”何かしらのアクション”はアクションゲームには必須だと思うんだ
      たまたまそれがアクションゲームでいう”ローリング”に当てはまっただけ

      リアル云々言い出したら奴らのやたらと派手でスタイリッシュな剣劇アクションも過剰な演出として扱われてしまうし
      HPゲージも廃止でいいかな?敵の刀食らったらもう一撃でいいでしょ

      そういうゲームは一応あるし、そういうの個人的には大好きだけど、全てのアクションゲームがそうなられてもなぁ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:11 ID:AbKBA.pH0 ▼このコメントに返信
      こういう1みたいのを本当のゲーム脳というのではなかろうか
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:15 ID:z4Zap.Mf0 ▼このコメントに返信
      >>1の脳内ではローリング=ローリング連発を想定してそう
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:17 ID:z4Zap.Mf0 ▼このコメントに返信
      >いや、実際は石やら木の枝やらでズタズタになって逆にダメージうけるわw

      こんな奴が主人公のアクションゲームとかクソつまらなそう
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:24 ID:d7fNGxS30 ▼このコメントに返信
      リアリティって一言でも言うと、投稿者が一言も行ってないことまでやり玉に上げて批判するアホが毎回湧くよね。今回は回避方法の話なのに魔法使ってるからそもそもリアルじゃないとか、モンスター出てる時点でリアルじゃないとか言ってるやつマジでアホだよね。

      こういうゲームって、実際にこんなモンスターがいたら、とか、魔法が使えたらって言う設定で作られてるわけで、写実性と言うリアリティがなかったら説得力ないんだよね。
      ゲーム下手くそのガキはリアリティ=操作めんどいですぐに敬遠するよね
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:28 ID:m87XOqD30 ▼このコメントに返信
      こういう奴はゲームしなくていいよ、開発者だってそこ割りきってゲーム作ってるんだし
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:30 ID:COE.oqiK0 ▼このコメントに返信
      ローリングはリアルじゃないけどバリアは良いのかよ
      気に食わないだけじゃん
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:34 ID:d7fNGxS30 ▼このコメントに返信
      そもそも重鎧って回避する前提で作られてないでしょ。攻撃を鎧で受け止める前提で作られてるわけでそもそも回避なんか眼中にない。重鎧着ててダメージ通るのもおかしいし、ダメージ通るのにわざわざ重鎧着るのもおかしいんだよね。鎧として機能しないならわざわざ動きにくいもの切る理由なんてないでしょ。

      ゲーム脳のアホ共はステップじゃ回避できないーとか言ってるが、それはローリング回避用にバランス調整されてるだけだろ。槍で突いてるだけなのに体の幅位の衝撃波が発生して当たったらダメージとかどう考えてもゲーム的表現な訳だ。これを現実と混同してるアホはまさかいないよな?

      リアルな戦闘の話で言えば、敵の攻撃は自分を狙ってるわけだから半身なりスウェイなりすれば軌道は外れるんだよね。すでップすらそもそもオーバーアクション。でも三人称視点からそんな細かい動作見えないしゲームとしても映えないからガキ受けがいいオーバーアクションしてるってだけ。
      つーか回避できないなら武器なり盾なり鎧なりで受け止めればいいんだよね。当たったら即死の攻撃してくる相手なら近接戦闘に持ち込む時点でアホだろ。
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:35 ID:qd0B.5sz0 ▼このコメントに返信
      実際にローリングしてたらそこ狙われて死ぬわな
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:40 ID:d7fNGxS30 ▼このコメントに返信
      ※95
      開発者なんて何も考えず従来のシステム使いまわしてるだけだろ。ローリング回避ステップ回避以外のアクションなんてそもそも検討すらしてないし、新しいアクションを検討する気もない。
      どのメーカーもソシャゲに傾倒してるように楽して効率よく稼ぐことしか考えてない。マンネリ好きの思考停止邦人ゲーマーを騙せる範囲で存分に手抜きしてますよ
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 09:01 ID:D.EGQA0e0 ▼このコメントに返信
      モンハンFなんて辺り一面を炎で焼き尽くすような攻撃でも転がって回避出来るんだぞ。どうやって避けてんだ?って場面ばっかりだぞ?
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 09:38 ID:0OcQgrCE0 ▼このコメントに返信
      ローリングすると体がズタズタになるは草
      山岳地帯じゃない限り大丈夫やろ
      世の中には裸で砂利の上をローリングする輩がいるしな
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 09:42 ID:ijvABXW.0 ▼このコメントに返信
      お前の価値観なんぞ知らんし、ゲームに何言ってんので終わる話。
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 09:46 ID:Jx7dWmWQ0 ▼このコメントに返信
      1が男で他が女みたいな感じだ
      なんか縮図だw
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:12 ID:N6XC9RWK0 ▼このコメントに返信
      ※97
      いくら重鎧っていっても、持ってる盾や剣でキチンとパリィしていかないと
      普通にダメージ通るよ

      武器といっても様々過ぎるし、ファンタジーならば戦う相手だって人間以外にも大小様々でいろんな種類がいる
      タイマン限定でしかも事前に相手の装備が必ず分かる・・・なんて状況、普通はありえない
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:13 ID:7xPkp4np0 ▼このコメントに返信
      アクション映画でも飛び込みローリングで回避するシーン多々あるんですがそれは
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:17 ID:fsX6eqYA0 ▼このコメントに返信
      ダクソのあれは当初のジリジリとした
      剣戟アクションていうお題目とも乖離してきてるしやりすぎだと思う
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:18 ID:7xPkp4np0 ▼このコメントに返信
      ※99
      まーた洋カスの邦ゲー下げか
      邦ゲーが手抜いてるならそれ以下のアクションしか作れん洋ゲーどうやねん
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:19 ID:ZLgeB71t0 ▼このコメントに返信
      ※95
      遊んでみたら気になったってこともあるだろ
      頭ごなしに否定すんのもどうかと思うよ
      俺もローリングは少し気になるし、理想を言えばブラボみたいなのがいい
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:24 ID:R85CrmrW0 ▼このコメントに返信
      EDFとかモンハンは別にどうでもいい

      メタルギアはゲームデザイン的な遊び要素というかダンボールとかと同じネタ要素にもなってるからいいと思う
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:32 ID:ecKogWsR0 ▼このコメントに返信
      バイオ7は良くできてたわ
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:32 ID:w.4DVzJr0 ▼このコメントに返信
      ステップも昔から普通にあったが
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:32 ID:lo8EcFgm0 ▼このコメントに返信
      >>94
      魔法やモンスターとかの話ではない?
      ローリングもその世界のゲーム設定なのでリアリティ関係ないね
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:35 ID:QVAIxaMx0 ▼このコメントに返信
      リアルじゃないだのなんだの言うけど、そもそもどこに収納しているのかわからない大量のアイテムや、鎧や武器担いだ上でジョギングペースなら疲れ知らずで走り続けられる時点でリアルじゃないからな。正直リアルさ追及したゲームなんて行動が制限されまくって面白くないやろ
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 10:46 ID:0r1.BkIr0 ▼このコメントに返信
      基本移動方法がローリングな地球防衛軍の悪口は止めろぉ!
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 11:14 ID:JS3Ktm010 ▼このコメントに返信
      ロックマンDASHや地球防衛軍が、仮にローリング回避じゃなくてステップで華麗に回避するとしたら違和感しかないんだが
      ローリングにはローリングのカッコ良さや、ある種の泥臭さといった良さもある

      アクションゲームはジャンプできること自体が楽しいのと同様、転がるというアクションも独特の感触を楽しめるんだよ
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 11:16 ID:GBgW6K0Q0 ▼このコメントに返信
      何故爆弾の爆発や破片は装甲やバリアで弾けばいいというのに、石や木の枝で身体がズタズタになるんですか
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 11:40 ID:vXFaTpjX0 ▼このコメントに返信
      回避のバリエーション不足は感じるゲームは多い
      pso2を見習ってくれ
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      118. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 11:47 ID:GBgW6K0Q0 ▼このコメントに返信
      無駄に回避にバリエーションもたされても、無敵時間や移動距離にわざわざ慣れ直すのめんどいから一個でいいわ
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      119. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 12:14 ID:uWlSzWNT0 ▼このコメントに返信
      リアリティとリアルを履き違えてはいけない(戒め)
      魔法やモンスターはその世界に在るべくして在る理由があるわけだが、
      ローリングという行為が果たしてそうかというとそこを説明出来るゲームは多くないだろうな
      リアリティというだけでやたらめったら他の要素を絡めて噛み付くお子ちゃまは先ず少し小説とか読んだ方が良い
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 12:16 ID:V7vIBlY50 ▼このコメントに返信
      ゴッドイーターのステップ回避でうおおってなったのも昔の話か…
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      121. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 12:16 ID:WxmUBeUj0 ▼このコメントに返信
      リアル云々て言われてるけどローリングはどちらかと言えばリアル寄りだよな
      アルトリウスのバク宙くらいにブッ飛んでれば超人設定に納得しやすいんだが
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      122. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 12:35 ID:ZutyBXRO0 ▼このコメントに返信
      リアルさを追求するのはいい。問題はそれが面白いのかどうか。
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 12:59 ID:qIHVSpZZ0 ▼このコメントに返信
      ローリング廃止してステップとスライディング入れたらよろしい
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      124. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 13:05 ID:lo8EcFgm0 ▼このコメントに返信
      ※119
      ちゃんとローリングが回避行動と説明されてるからリアリティ関係ない
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      125. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 13:13 ID:lqSVwbXK0 ▼このコメントに返信
      ニーアオートマタの回避はかっこいい
      ニーアさんなんて移動方法だったのに
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      126. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 13:14 ID:mNVue5.u0 ▼このコメントに返信
      そこでゴッドハンドですよ
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      127. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 13:34 ID:N6XC9RWK0 ▼このコメントに返信
      格ゲーの上段・中断・下段みたいに分かれてて
      ボタンによってスライディング、ジャンプ、ローリング、バク転と様々な回避方法で対応できるドッジメインのアクションゲームは確かに一度やってみたい気もする

      やってみたい気もするだけで、全部のACTゲームがコレになるのは困る。本当に困る。
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      128. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 13:35 ID:rk.qnZLG0 ▼このコメントに返信
      やっぱりブラボは神ゲーなんやなって
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      129. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 13:43 ID:T8Ah.M.P0 ▼このコメントに返信
      やっぱムチャな機動もできるメカゲーが正義だな!
      次世代ACはよっ!
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      130. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 13:44 ID:DNUL5z230 ▼このコメントに返信
      ローリングしただけで、石やら木の枝やらでズタズタになって逆にダメージ受けるような奴が
      モンスターなんかと戦うなよ
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 13:52 ID:1lBp8nFB0 ▼このコメントに返信
      グレイセスfとモンハンクロスのジャスト回避好き
      ちょっと判定甘い気がするけど狙うメリットがでかい
      ベルセリアのジャスト回避も悪くなかったけどゲームそのものの難易度が低すぎて余り活かされなかった
      あれはロクロウが使いこなせる人にとっては面白いのかもしれないね
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      132. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 14:29 ID:GG2yfR7T0 ▼このコメントに返信
      ニンジャガが高度なアクションに振ってるとっかwwwwwwwwwwwwwwww
      相変わらずクソを煮詰めたまとめだ
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      133. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 15:01 ID:xlogI9690 ▼このコメントに返信
      >>1の中では剣や爪などによる意識的な攻撃<<<たまたま落ちてた小石や枝なのか…
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 15:15 ID:cI781CCc0 ▼このコメントに返信
      前転できないデブが拗ねてるんだろ
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 15:17 ID:.xGDjD.s0 ▼このコメントに返信
      ※131
      いや難易度上げろよ
      よっぽど終盤でスキルと装備揃っても無い限りSG枯渇するわ
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      136. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 15:40 ID:0cSe5yzk0 ▼このコメントに返信
      居るよね、自分の意見が世間の意見だと思ってる奴
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      137. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 16:08 ID:NrsZ7Dkb0 ▼このコメントに返信
      結局キチガイが騒いでるだけやったな
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 16:20 ID:F.U1kt.f0 ▼このコメントに返信
      たまにいるよな現実とゲーム区別できない奴
      〇〇はリアルじゃないから止めろ!とか
      で、代替案聞くと黙り込むかクソゲー一直線な仕様喚くだけっていう
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      139. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 16:58 ID:WwkAtcvi0 ▼このコメントに返信
      リアルにしてったら最終的に石器時代の狩猟民族の狩りに行き着きそうだな
      罠を使ったり地形を利用して優位に立ち、遠距離攻撃などリーチの長い攻撃手段で一方的に叩く
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      140. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 16:59 ID:OdxRGIq20 ▼このコメントに返信
      ゲームに完全リアルを求めるな
      ローリングがダメならメニュー開いてる時の時間停止やバッグを持って無いのにどでかい物を持ち歩くのとか色々廃止しなきゃならん
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      141. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 18:07 ID:feIJDcaY0 ▼このコメントに返信
      じゃあ使い分けできるウィッチャーでいいじゃん
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      142. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 19:06 ID:a18cPFqP0 ▼このコメントに返信
      1対1で対面して戦ってるときに双方地面コロコロ転がってるの見て
      なんだこれ・・・ってなるけどな俺は
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      143. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 19:27 ID:htLKGH7P0 ▼このコメントに返信
      スウェーのことも思い出してあげてください
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      144. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 21:14 ID:BklRXz.D0 ▼このコメントに返信
      ※77
      スレ主の感性からだと、超人的な身体能力持ちの時点でリアルじゃないから却下だな
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      145. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 22:33 ID:gJfMeCn90 ▼このコメントに返信
      リアルとかはどうでもいいけど、確かにある時期からあらゆるゲームで一気にローリング定着したとは思う
      よっぽどゲームと相性良いんだろうな
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      146. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 23:19 ID:1.wmC.dx0 ▼このコメントに返信
      このスレ主は二度とブランカを使うな
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      147. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 23:19 ID:.IhkCHm50 ▼このコメントに返信
      ローリング回避無くせよより無敵時間無くせの方がいかれてる。ワンミスではめ殺しに合うのが基本のゲームをデフォにしろって事かよ
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      148. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 23:29 ID:p3vh7tQr0 ▼このコメントに返信
      DDONはバリエーション多いぞ

      ファイター 「チャリオットムーブ(前方ガード判定付きステップ)
      ハンター  「逆縮地(バク転)
      Sセージ   「シールドシーケンス(ガード後バックステップ
      ソーサラー 「バックムーブ(もっさりしたバックステップ
      シーカー  「転身(ローリング)
      アルケミスト「アルケム・フーガ(地上回避)レクス・リープ(空中ステップ)
      Sランサー  「スカー・ムーブ(地上回避)

      どれなら納得するのかな?
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      149. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 05:32 ID:bRB00XQ70 ▼このコメントに返信
      まあ確かにやり過ぎ感あったな。敵とビルドと装備によっては転がりまくってるしw
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 12:36 ID:4zhPH42u0 ▼このコメントに返信
      One life っていう一度キャラクターが死ぬとゲームを起動できなくなるSteamのゲームがあってだな・・・そのシステムのせいで荒らしやチーターが蔓延するかもっていう懸念とかがあって問題になったぞ
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 13:19 ID:7DQTx8Ka0 ▼このコメントに返信
      石や木の枝ごときでズタズタになる程度の装備ならそれこそ敵の攻撃で一撃死だろ…
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 13:24 ID:kFKE.er.0 ▼このコメントに返信
      リアルとか抜きで単純にステップの方がカッコいいって話なら頷ける
      ダクソも3はステップにしちゃえば良かったのに
      モンハンなんかは飛び込みローリング回避の方がなりふり構ってらんない感があって良いけど
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      153. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 13:37 ID:IRO2wiy.0 ▼このコメントに返信
      転がると姿勢低くなるから避けれるんちゃう?
      ステップよりは無敵時間の説明つくやろ
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 14:29 ID:ID112Zpi0 ▼このコメントに返信
      ブラボのステップとかが理想なんだろうが
      あれは無敵時間長すぎてお子様救済用みたいなもんだしなぁ
      完全に当たってるのにビュンビュン避けるのは違和感ありすぎたわw
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      155. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 16:45 ID:c81Syjv80 ▼このコメントに返信
      実際回避行動した後、しばらく回避行動出来ないように硬直があるとめちゃくちゃストレスたまる
      GTA5とDivisionでそれが分かる
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      156. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 17:24 ID:.O8T.I8Z0 ▼このコメントに返信
      ローリングよりステップの方が好きだけど、ローリングの方が避けてる感が目に見えてわかるから良いんだろうな
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 18:28 ID:FaUmIh7r0 ▼このコメントに返信
      スレ主の頭悪そうでワロタ
      こういうどうでもいいことで文句たれる奴は、日常的に他人に迷惑かけてそう

      まあ、老害コースは間違いないだろうね
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      158. 名無しのPS4速報さん 2017年02月06日 13:35 ID:HsUJfgzr0 ▼このコメントに返信
      俺はむしろローリングすげー好きなんだけどな
      ヘッドスライディングに似たダイナミックさを感じる
      ひとくちにローリングといってもちょっとしたポーズの差異でかっこよくなったりださくなったりするのもいい
      比べ甲斐がある
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2017年02月24日 19:11 ID:LXV.DOIY0 ▼このコメントに返信
      ローリング移動でディスられる64リンクはこちらですか?
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      160. 名無しのPS4速報さん 2017年03月10日 20:44 ID:9DDUxWSg0 ▼このコメントに返信
      何がリアルだよ(笑
      じゃあアリえないぐらいアイテムや武器を持ち運ぶことにも文句を言ってくれよな。
      自分に都合の悪いところばっかり文句言いやがって。
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