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      ゲームは3Dグラフィックより昔のドット絵の方が作るのが大変だった←これwww

      • 55
      1: 2017/02/02(木) 11:26:53.694 ID:9ng4/n1c00202
      マジ?

      ドット

      3: 2017/02/02(木) 11:27:21.341 ID:DAwD2zpD00202
      職人が消えた


      5: 2017/02/02(木) 11:27:59.589 ID:vLoDuZJia0202
      そら昔と同じやり方でやろうとしたらそうなるわな


      

      引用元: 2ch.sc

      6: 2017/02/02(木) 11:28:45.530 ID:y3Bqy6ofd0202
      んなわけねえだろ


      8: 2017/02/02(木) 11:28:59.125 ID:ZRVukRlq00202
      面倒くさいうえに不便とか
      百害あって一利なしのシステムだからね

      もうドット絵採用とか絵目的のグラ厨相手にしか役に立たないよなぁ


      9: 2017/02/02(木) 11:31:21.327 ID:4jgFdovw00202
      素材を供給するのがめんどくさい


      10: 2017/02/02(木) 11:31:30.892 ID:f3PgeBM700202
      作る環境による
      UNITYとかなら手軽すぎて比べ物にならない


      13: 2017/02/02(木) 11:32:52.258 ID:wRVy12zh00202
      >>10
      作ってるというのかあれ?


      14: 2017/02/02(木) 11:34:42.956 ID:f3PgeBM700202
      >>13
      同人界ではツクールや狼やUnityがベースのものが2000円で並べられてたりするから
      多分クリエイトな部類になるんだろうと思う


      11: 2017/02/02(木) 11:31:42.899 ID:TZSeeQJw00202
      ぶっちゃけるとどっちもどっち
      それぞれにメリットデメリットがあるからどっちも大変


      12: 2017/02/02(木) 11:32:38.753 ID:ZRVukRlq00202
      そういやどっからどこまでがドット絵で、どこからが2Dグラのアニメ絵なの?

      ペンタブで描いたイラストだってフルカラーで高解像度のドットの絵なんだし


      17: 2017/02/02(木) 11:36:50.253 ID:TZSeeQJw00202
      >>12
      概念としては2DCGの中のドット絵だけど、
      ドット絵は製作工程も含めて認識されてるから、
      決まったピクセルで最初からドットを打って描いているのがドット絵で
      絵として描いて解像度を粗くするものは含まれない


      20: 2017/02/02(木) 11:37:23.408 ID:9lHX1JsK00202
      ギルティは表現は素晴らしいけど作業面だけみると2Dドットと3Dの悪いとこ取りみたいな事してるんだよな

      ギルティギア

      16: 2017/02/02(木) 11:34:52.868 ID:vQEkhFrar0202
      金にならないからCGやイラストに転向してったんだろ
      ゲームも3Dに変わってきたし


      18: 2017/02/02(木) 11:37:04.253 ID:vQEkhFrar0202
      ゲームを作るのにリソースが足りない


      19: 2017/02/02(木) 11:37:09.173 ID:wRVy12zh00202
      まあイチからやってたら人生終わっちゃうな


      21: 2017/02/02(木) 11:39:02.914 ID:T+cQwXxI00202
      3Dは一回モデリングしたらモーションつけるだけ
      2Dドットは一コマずつドット打ってモーション作成
      アメリカのアニメ映画が3Dばっかりな理由わかるだろ?


      22: 2017/02/02(木) 11:41:42.371 ID:6dQlCSXq00202
      3dは一個モデル作ったらモーションつけて完成だからじゃね
      ドット絵は何枚も絵を書かなくちゃならんだろうし


      35: 2017/02/02(木) 11:54:26.226 ID:wRVy12zh00202
      >>22
      プライベーターなんでプロの現場なことはわからんけど
      3Dに貼りつけて固定カメラでモーション作ってパラパラマンガに書き出しすると
      いちいち書かないで済むよ、そういうツールも入ってる
      デフォルメした2Dキャラゲ狙うとリアルになりすぎて変だけどw


      23: 2017/02/02(木) 11:41:59.095 ID:zKqpbgsEd0202
      各モーション用にモデル整形し直すとか当たり前だしウェイトもいじるからモーション付けるだけで終わりなんてまず無いけどな


      25: 2017/02/02(木) 11:44:07.172 ID:TZSeeQJw00202
      3DCGはやり直しがしやすいって思われてるけど、
      いまどきの3DCGってそんなに手軽じゃないからな
      モデリングとモーションつけた後工程の方がよっぽど多いし


      28: 2017/02/02(木) 11:48:56.749 ID:6dQlCSXq00202
      >>23
      >>25
      作ってそのままってプレステ時代ぐらいの話なのか…


      39: 2017/02/02(木) 12:01:44.506 ID:TZSeeQJw00202
      >>28
      プレステも初期かな
      FF9のムービーぐらいになるともう後加工しまくりだし

      ちなみにFF9の街は一度3Dで精密にモデリングしたものを
      アングルを決めて画像化して、それを単純な3DCGにテクスチャとして貼るという
      かなりの手間をかけまくりだったりする


      26: 2017/02/02(木) 11:44:54.998 ID:ypt8L4Lja0202
      ゲーセンのマクロスのシューティングかなんかの話で
      開発の部屋行ったらゲーセン筐体のジョイスティックでガチャガチャ、ポンてドット打ってたって聞いたな


      27: 2017/02/02(木) 11:47:58.172 ID:OKn6+wJ800202
      3DCGが普及し始めた頃アニメと違ってモデル使いまわせるからアニメは消えるとか言ってた奴らいたよなぁ~


      31: 2017/02/02(木) 11:50:21.523 ID:ZRVukRlq00202
      >>27
      そしてそれから徐々にごく当たり前のように深夜アニメでも3Dアニメが進出してきてるよね
      3Dアニメでも2D表現できるようになってきたしそのうち消えるだろ

      アイドルアニメ系のダンスシーンとかたまに3Dだか2Dだかわかんねーけど3Dだったってのとかあるし


      33: 2017/02/02(木) 11:51:41.164 ID:f3PgeBM700202
      >>27
      24fの2コマ割や3コマ割の方が手間が少ないしな
      そもそもテレビだと24fが限界な上に3Dにする意味があんまりないんだよな
      色塗りも最近のは自動ペイント機能なんてもんがあってドット絵マスクまでかけられるものもある
      そういった手軽さを予想していなかった層が言ってたんだろうな


      32: 2017/02/02(木) 11:51:38.034 ID:i4RkpUcgp0202
      プリキュアレベルのダンスCGは一体につき400万
      まだまだアニメじゃ先の話だぞ
      金がかかりすぎる


      37: 2017/02/02(木) 11:54:53.984 ID:ZRVukRlq00202
      >>32
      なあにブレイブウィッチーズとかみたいに
      雑な3Dモデル動かしながら画面荒くぼかせば大丈夫さ


      34: 2017/02/02(木) 11:53:53.838 ID:3uai6ZTxp0202
      スーパードンキーコングの背景ドットいま見ても惚れ惚れする

      スーパードンキーコング

      38: 2017/02/02(木) 11:56:49.665 ID:T+cQwXxI00202
      SFCのドンキーコングは3Dでレンダリングして2D絵に落とし込んだなんちゃって3D


      36: 2017/02/02(木) 11:54:47.618 ID:SlKjyGHQ00202
      ドンキーどっとだったのか


      41: 2017/02/02(木) 12:04:48.071 ID:kabtbyoi00202
      プリレンダは単純に3Dアニメーションだけどリアルタイムレンダはそのまま動くから凄いよね


      42: 2017/02/02(木) 12:18:32.399 ID:NOQ4jN85M0202
      かかるお金は知らんがドット絵の方が大変だよ
      最近の写実的な3Dグラフィックスに対してドット絵は点描だからな
      点描とは印象派が流行ったあとにジョルジュスーラという画家が開拓した新印象派の1ジャンルで、あえて点で絵を表現することで色彩そのものの鮮やかさなどを表現する手法
      そもそも歴史的には写実的な絵はかなり古く、対して点描は新しい部類
      ゲームは逆を辿ってるが、芸術的にはむしろ退化していて、当然難易度で言えば後発の点描の方が上

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      ゲームの話題全般 ゲーム グラフィック

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:05 ID:UKeupr2E0 ▼このコメントに返信
      ドット画は今の3dcgに比べれば手間がかからないだろう
      ドット画には原画があって、それを元にドット打ってるのが殆ど
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:07 ID:QiicCrLE0 ▼このコメントに返信
      ドット全盛期のゲーマー共はたぶん35~45ぐらいかな?

      脳内補正ってだけで美化してるんだろーな 今の若い奴にドットの良さ説いたところで老害呼ばわりされるのがオチだろーな 悲しいな~
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:07 ID:ntWA2MlO0 ▼このコメントに返信
      楽か楽じゃないかは置いといても、現状ドット絵にほとんど需要がないからのう
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:09 ID:FkVDRbsj0 ▼このコメントに返信
      少なくとも舞はドットの方がやらC
      最近の奴なんか小さくね?
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:10 ID:1E5groPc0 ▼このコメントに返信
      手間がかかるから横スクロールが多かったんじゃないかな
      疑似3Dで作ったら3Dより圧倒的に大変だろうね
      そんな無駄なことは誰もしないから廃っていったわけだけど
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:15 ID:Lo7uEiff0 ▼このコメントに返信
      ドットでも惹かれるものとそうでないものの差が大きい。ドラクエとかやっててワクワクするのはすごいと思う
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:18 ID:VZBJmsq20 ▼このコメントに返信
      ドット絵=グラが悪いじゃないからなぁ、まったく別の表現方法だよ。
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:22 ID:FkVDRbsj0 ▼このコメントに返信
      ヴァニラとか言うドットを超えた何かを作る
      芸術家集団ははよ続報出せ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:27 ID:bu6PGeY00 ▼このコメントに返信
      今だったら先に立体物作ってそれを取り込んだりした方がキャラ作るの早く済みそうだけどどうなんだろか
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:30 ID:.rjS22oW0 ▼このコメントに返信
      ドット絵はソロ作業だから
      3DCGのように色彩専門のスタッフを当てたりとかできないので分業がしにくい
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:34 ID:bai3X8zP0 ▼このコメントに返信
      バハムートラグーンのヌルッと動く戦闘シーンは、当時なかなかの衝撃だった
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:35 ID:zIFjdD6S0 ▼このコメントに返信
      ※2
      ドットキチガイにグラフィッカーがキレてたぞ
      ドットがCGに勝てるわけない。ないから仕方なくドットでやってた妥協の産物ってバッサリ切り捨てたわ
      多分検索すれば引っかかるはず
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:39 ID:dyUv6KFy0 ▼このコメントに返信
      ドットの良さも解るけど、まぁ今の時代にドットのゲームなんてやる気にならんわ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:39 ID:.rjS22oW0 ▼このコメントに返信
      絵は写真がなかった時代の妥協の産物って言っているようなもんじゃん
      そんなん人の考え方次第だと思うけど
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:39 ID:zIFjdD6S0 ▼このコメントに返信
      ぐぐったらあきまん氏だったわ
      懐古厨にキレてるで
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:40 ID:gi9Z86Zv0 ▼このコメントに返信
      大変の種類が違うので何とも。
      3Dになってから表現の幅が広がったので求められるレベルの上がり具合凄いなーとディズニーのアニメみて思う
      ドットは用意するまでが大変
      どちらも根気が半端なくいる作業なのはたしか。
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:42 ID:FS4Jp7L20 ▼このコメントに返信
      ※1
      それを今の解像度に合わせてドット打ったら、どの位時間かかるか分からないのか?
      今の格ゲーが軒並み3DCGでやってるのはそういう理由もあるんだが
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:45 ID:frRhw.oL0 ▼このコメントに返信
      ※15
      あきまんは各方面に喧嘩売ってるツイッター芸人だから…
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:53 ID:KZpLNv1O0 ▼このコメントに返信
      ※13
      そうでもないで…Steamとかならランキングにドットのゲーム入ってくるのそんなに珍しくない
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:54 ID:P6qHOmH60 ▼このコメントに返信
      ドットは漫画で例えるなら水木しげる先生じゃない?
      あの点描写の妖怪は凄いけど今の人達には必要無いだろうし普通に描いても判るだろうしね。
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:55 ID:qERyhOhK0 ▼このコメントに返信
      全盛期の和ゲードット職人に感銘を受けた海外ゲーマーが続々インディー立ち上げて
      今や和ゲーメーカーが手を引いたドットゲー業界を担ってるんだから世の中わからんものよね
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:56 ID:1mqhtBJ80 ▼このコメントに返信
      ※18
      いや、それとは関係なくドット絵が妥協の産物なのは正しいよ。
      あんなのを描きたいなんて、よっぽど特殊な趣味の人だけだ。
      誰だって自分の表現したいものを可能な限り自由に描きたいだろ。
      ドットなんて制約が強すぎる上に使いまわしも効かない。最悪よw
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 18:59 ID:tFdjtOPN0 ▼このコメントに返信
      ※8 自分はドラゴンズクラウンでヴァニラの存在知ったにわかだけど、あれがドット絵と知った時かなり衝撃的だった。
      ドット絵であの脈々とうねる動きや息づかいが表現出来るんだと
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:00 ID:FZeHCTls0 ▼このコメントに返信
      どっちも大変だけどな
      比べて更にこっちはしんどい、ってのはあるだろう
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:01 ID:AQFY13O40 ▼このコメントに返信
      職人が消えたとかよく嘘つくよね
      職人やってた人はそのままデザイナーにクラスチェンジしただけ
      ドットしか描けない能無しは消えたけどさ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:04 ID:AQFY13O40 ▼このコメントに返信
      モデリングを多少齧ればあれがドットに比べて楽なんて死んでも言えない…
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:05 ID:yIx0LALO0 ▼このコメントに返信
      ヴァニラのあれは2D絵であってドット絵じゃないよ、手法が違う
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:19 ID:czqlVizj0 ▼このコメントに返信
      ドットはメンドイって話多いけど今なら自動補正のツールとか幾らでもありそうなもんだけどな
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:22 ID:cyRWBDp20 ▼このコメントに返信
      ドット絵はぬくもりがあって好きやわ、
      最近Steamあたりで徐々に復権してきて嬉しい!
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:25 ID:FVFJU0yA0 ▼このコメントに返信
      ドット絵ってオーバーリアクションがちょうどよくてキャラが感情豊かに見え易いって利点がある
      リアルになっていくほど大きなリアクションって嘘っぽくなる
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:36 ID:.zmQNw2v0 ▼このコメントに返信
      なんかドット絵ってやたらと持ち上げられるけど、平均レベルのものならむしろカンタンだよ
      メタスラくらいの物になると別だけど、上が凄いのは3Dもいっしょ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:44 ID:d.mu49tr0 ▼このコメントに返信
      (旧)SNKとかいう変態ドッター集団

      あそこまで行くと芸術作品に近いものを感じる
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 19:48 ID:TASWfMuU0 ▼このコメントに返信
      ※32
      そんな貴方は来月発売予定のザ・ダークネス・ハンター アンホーリー・ナイトをオススメしとくよ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 20:01 ID:tHI08tx.0 ▼このコメントに返信
      実際の作業の工程なんて、経験がないとわからない
      知識がないからイメージしやすいドットが難しそうと感じて、イメージできない3DCGは
      みんなやってるし作業が楽なんだろ?とか感じている人が多そう
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 20:08 ID:.zmQNw2v0 ▼このコメントに返信
      まあでも3Dの凄さって半分くらいはツールの凄さだからね
      2Dに比べて作品って感じは薄いかも
      写真みたいなものだね
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 20:10 ID:d.mu49tr0 ▼このコメントに返信
      ※33
      おー、ええやん。旧SNKのスタッフが関わってるんやな・・・・・・・えっ、スーファミ!?
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 20:34 ID:HKVTJFsa0 ▼このコメントに返信
      3D触ったことないやつからしたら簡単そうなんだろうな
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 20:59 ID:0eKLe2Zj0 ▼このコメントに返信
      携帯機で遊ぶならドット絵ゲーは結構有り。ゆうなま、勇者30とか好きだったよ。
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 21:09 ID:n86QgD0G0 ▼このコメントに返信
      なんでこうゴミみたいな固定観念から抜け出せないユーザーばっかりなんだろうか
      工数の意味もわからん人生って想像つかないよ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 21:25 ID:I1OQ3UpJ0 ▼このコメントに返信
      ツールの凄さってどのツールがどう凄いんだよ
      Mayaのプラグインの話か?
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 21:27 ID:RW7SYgze0 ▼このコメントに返信
      ※12
      ヴァニラウェアがここまで持ち上げられてるの見ると
      ドット絵じゃなくても美麗なイラストがきちんとアニメーションできればそれに越したことはないんだろうな
      ただその方法ってドット絵以上にセンスと技術が必要
      それが出来てるメーカーってヴァニラウェアとLab Zero Gamesぐらいしか知らない
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      42. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 21:32 ID:I1OQ3UpJ0 ▼このコメントに返信
      つーかネタとかじゃなくてマジで3Dが楽とか言ってんの?
      散々FF15の料理のこととか取り上げておいて?
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      43. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 21:42 ID:HKVTJFsa0 ▼このコメントに返信
      ※41
      ドットは当時の環境での最良、アニメが動かない頃だからね
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      44. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 22:00 ID:.zmQNw2v0 ▼このコメントに返信
      ※40
      mayaそのものが凄いだろ
      30年前の3Dソフトを今使えるか?
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      45. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 22:04 ID:ahQFeQln0 ▼このコメントに返信
      REエンジンやウイイレエンジンなんて3Dキャプチャして終了だぜ
      モーションも同様にモーションキャプチャーして終了
      せいぜいちょっとした手直し程度
      ちまちま全部ドット打つより個人の作業量は楽に決まってんだろ
      ただFFやKHみたいな絵のキャラを3Dにするのは大変だと思う
      キングスグレイブは作業短縮のためにキャラクターに全て実在のモデルがいるからな
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      46. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 22:15 ID:lsPpppwg0 ▼このコメントに返信
      ドット絵は動かすのが大変そう
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      47. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 22:32 ID:jC96ctZp0 ▼このコメントに返信
      まぁドットだろうとCGだろうと面白いゲームは面白いしそうじゃないのはそうじゃないし。
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      48. 名無しのPS4速報さん 2017年02月03日 22:51 ID:HKVTJFsa0 ▼このコメントに返信
      ※45
      すごいなお前の世界だと全部機械がやってくれるんだそりゃドットのが大変だわ
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      49. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 00:40 ID:GsYBJLjz0 ▼このコメントに返信
      素人目で見るとドットのほうが作業工程想像しやすいからドット絵のほうが大変!ってなるのは仕方ない
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      50. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 02:35 ID:HC8hRT8k0 ▼このコメントに返信
      ※17
      KOF13とか1キャラ2~3年掛かってんだっけ?
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      51. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 04:35 ID:5NzDYR.z0 ▼このコメントに返信
      SFC時代のグラは味が有って好きだけど、今更あんなの作るのは無理だろうな
      色んな意味で
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      52. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 07:20 ID:DWH19a4h0 ▼このコメントに返信
      Skullgirlsを観てて思ったんだけど
      ドット絵をアニメーションさせるのと、最初からアニメーションでゲームを作るのはどっちが大変なんだ?
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      53. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 08:10 ID:0Gtb1FHU0 ▼このコメントに返信
      ドット絵は情報を詰め込んでるから低い解像度でこそ映えるんだよね
      今の高解像度の画面でドット絵なんてしたらうるさすぎる
      かといって情報量減らせばのっぺりしたものに仕上がってしまうからね
      機種に合わせて変えるべきだと思う
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      54. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 18:50 ID:dxn6k7lM0 ▼このコメントに返信
      ドットは確かに見た目しょぼい割に手間だから今更需要ないだろうけど
      FF6のオープニングみたいなドットで立体感のあるアニメーションやったり、SFC後期のRPGのラスボスみたいな手の込んだドット絵を見ると感動する
      でもそういうのに感動する人が今少ないんだからやっぱ今の時代にドット打つ必要性はあんまないよな
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      55. 名無しのPS4速報さん 2017年02月05日 05:28 ID:yxVKh.l70 ▼このコメントに返信
      ※27
      だよな。
      ゲームの2D表現で動く絵を全部ドットって言う奴居るよな
      間違っちゃいないけど、ゲームでドット絵って言ったらふつう
      作業工程でドットをぽちぽち打って行くものだよね
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