【ニーアオートマタ】個人的にだけど射撃はもう少し弱くても良い気がする
18: 2016/12/23(金) 00:54:33.74 ID:NSkHQFgmd
これ射撃ゲーだな。難易度高くすればするほど近接攻撃をほとんどしなくなる
23: 2016/12/23(金) 00:55:39.83 ID:f1y0NxT30
>>18
難易度高くしていかに近接だけで進むかが面白いんだろ
難易度高くしていかに近接だけで進むかが面白いんだろ
28: 2016/12/23(金) 00:57:48.30 ID:o9Jx/PUi0
射撃ゲーなのって体験版だけじゃない?
そもそも銃のダメージがしょぼい感じするし。
体験版の敵のHPが少ないから強く思えるだけでしょ。
そもそも銃のダメージがしょぼい感じするし。
体験版の敵のHPが少ないから強く思えるだけでしょ。
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引用元: 2ch.sc
31: 2016/12/23(金) 00:58:31.61 ID:Vdm9FkbY0
コンボの長さ考えると射撃じゃダルいの普通に出てくるだろうしなぁ
33: 2016/12/23(金) 00:59:15.46 ID:ksShPivw0
ポッド射撃が有用すぎるのはどうなんだろうな
37: 2016/12/23(金) 01:00:54.11 ID:0Dp5IBGBd
オフゲーなんだから適度に使えばいいんだ
効率や安全求めたらそりゃ射撃かもしれんが、どう楽しむかにもよる
効率や安全求めたらそりゃ射撃かもしれんが、どう楽しむかにもよる
38: 2016/12/23(金) 01:01:04.50 ID:Bsx+f8NU0
ベリハ射撃ゲーは製品版でも変わらないと思う
攻撃力云々じゃなくて、安全圏から一方的に攻撃できるのが強み
一撃死なんだし、時間掛けてでも確実な方取るだろうし
複数相手に近接ぶち込んで行ける超反応持ちの意見は分からんが、
俺は体験版の強攻撃1発目の遠距離ぶち込むのが精々だわ
攻撃力云々じゃなくて、安全圏から一方的に攻撃できるのが強み
一撃死なんだし、時間掛けてでも確実な方取るだろうし
複数相手に近接ぶち込んで行ける超反応持ちの意見は分からんが、
俺は体験版の強攻撃1発目の遠距離ぶち込むのが精々だわ
77: 2016/12/23(金) 01:24:26.76 ID:gTKSfLdc0
射撃メインにしたらくっそ温くなったわ
これいかに射撃使わないでスタイリッシュに戦えるかを楽しまないとダメだな
これいかに射撃使わないでスタイリッシュに戦えるかを楽しまないとダメだな
89: 2016/12/23(金) 01:35:55.90 ID:zdKbwSr5d
銃撃ゲーっていう人は静かに去るのをおすすめするよ
救済要素でドヤられても困る
救済要素でドヤられても困る
95: 2016/12/23(金) 01:41:18.16 ID:id2yuMsf0
ベリハで近接中に他の弾を消すのに銃撃は使うが、それ以外は適度に縛ると楽しいわ
徐々に突破できて成長を感じる
徐々に突破できて成長を感じる
97: 2016/12/23(金) 01:42:40.90 ID:1ds36/mKd
体験版でも盾持ちいたり銃撃ゲーのは開発側も考えてるだろ
ベリハはせめてタイトルに戻るのやめて欲しかった
リトライ面倒なだけ
ベリハはせめてタイトルに戻るのやめて欲しかった
リトライ面倒なだけ
100: 2016/12/23(金) 01:43:54.82 ID:6NeLWQgt0
というか、これ序盤なのに銃撃だけしていれば、と結論付けるのはさすがに早計なんじゃないかと
112: 2016/12/23(金) 01:49:23.31 ID:gTKSfLdc0
まあ普通に考えて進むに連れて弾消し要因になって
威力はお察しになるだろうな射撃は
威力はお察しになるだろうな射撃は
145: 2016/12/23(金) 02:03:53.69 ID:vt3PbCx00
9Sの中の人がベリーハード突破したけど安全に行こうとするとこうなるよな
まぁ見映えが良いか悪いかっつったら良くはない
ポッドプログラム増えたりポッド増えたり敵固くなったりすりゃ
例えばプログラムで発生させた重力場に敵をまとめて固定して近接叩き込むとかしたほうが
遠方からチマチマ射撃するより早いし楽だし見映えするってなるのに期待
まぁ見映えが良いか悪いかっつったら良くはない
ポッドプログラム増えたりポッド増えたり敵固くなったりすりゃ
例えばプログラムで発生させた重力場に敵をまとめて固定して近接叩き込むとかしたほうが
遠方からチマチマ射撃するより早いし楽だし見映えするってなるのに期待
途中で切れてたけどシェアプレイ動画撮れてた!YATTA!
— 花江 夏樹 (@hanae0626) 2016年12月22日
ビビリプレイだから今度は銃使わないでクリアしたいですね・・・。https://t.co/6PjsxuRCTohttps://t.co/e4otiDy92H
251: 2016/12/23(金) 04:19:40.56 ID:0oGYLrTO0
銃撃の分難易度は確実に上がる
265: 2016/12/23(金) 04:39:31.77 ID:X1bFOnd/0
射撃に関してはロックオンを使った場合だとクールタイムが発生するとかで解消されるかも
272: 2016/12/23(金) 04:59:27.98 ID:vt3PbCx00
現状既にロックオン使うと射撃の集弾率悪くなるんじゃなかったか
体験版じゃ遠巻きに射撃してるだけでベリーハードでも敵が溶けてくからな
それが体験版の先でどう変わっていくか次第
射撃の有効度が下がればロックオンへの依存度も下がる
体験版じゃ遠巻きに射撃してるだけでベリーハードでも敵が溶けてくからな
それが体験版の先でどう変わっていくか次第
射撃の有効度が下がればロックオンへの依存度も下がる
207: 2016/12/23(金) 02:40:21.65 ID:+AIFI38cp
射撃はやっぱオーバーヒートとかあるといいな
あくまで個人的にだけど
あくまで個人的にだけど
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