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      RPGにサブクエストが必須だという風潮っておかしくない?

      • 37
      1: 2016/09/03(土) 16:28:08.88 ID:zGouOtj30 BE:811796219-2BP(1000)
      昔のドラクエにはサブクエストなんてなかったけどおもしろかっただろ
      ドラクエ

      2: 2016/09/03(土) 16:28:38.35 ID:TxYhbafQ0
      水増しヤメロ!

      4: 2016/09/03(土) 16:33:55.71 ID:iWi19Zd00
      昔はレベル上げや金策に右往左往して不毛な経験値と金集めをやらされたでしょ
      サブクエストはその代わり

      

      引用元: 2ch.sc


      オススメ記事!
      13: 2016/09/03(土) 17:04:53.20 ID:arLX91d+0
      >>4が答えだな
      レベル上や金策で停滞させてた昔のゲームはもはや新作としては通用しない
      かといって本編シナリオを長くするとだれるから、各自が必要な量だけサブクエやらせるという解決策をとった
      FF13は一応だが大平原にサブクエがある

      5: 2016/09/03(土) 16:34:23.06 ID:+wntalgQ0
      ボリューム厨とMMOの一般化が原因だな

      6: 2016/09/03(土) 16:37:24.57 ID:d0JYJKaC0
      夢見るルビーとかサブクエ?

      7: 2016/09/03(土) 16:52:43.85 ID:q/hjZ4ktp
      >>1
      ローラ姫助けるのサブクエじゃ?

      8: 2016/09/03(土) 16:53:26.36 ID:sLuh2GYm0
      一本道で神ゲーにできたら面白いだろうが不自由なほどつまらなくなる
      ある程度の自由な領域があるならば
      そこに何かしらの目的と達成があったほうが面白いってだけ

      9: 2016/09/03(土) 16:55:59.04 ID:sUFF0vot0
      そしてサブクエストとか寄り道とか一切なくして出来上がったのが
      一本糞のFF13
      >>1の求める究極形だからさぞ楽しめたことだろう

      10: 2016/09/03(土) 17:00:20.91 ID:zGouOtj30
      >>9
      グランパルスでサブクエみたいなのあるじゃん

      12: 2016/09/03(土) 17:04:03.86 ID:XnXV1wIf0
      >>9
      FF13は下界に降りるまでは逃避行だから寄り道はほぼないが
      そっからはサブクエてんこ盛り
      FF13

      31: 2016/09/03(土) 18:40:23.71 ID:mFA19wfx0
      >>9
      13が批判されてるのはストーリーが一本道だからじゃなくて町なんかの寄り道要素も無くダンジョンの道まで全部含めて一本道だからだぞ

      11: 2016/09/03(土) 17:01:12.08 ID:CbRdTUVq0
      むしろサブだけでいい、ちゃんとストーリー性のあるサブクエね
      ○○を○個集めるだけとかそういう糞寒いのはNGよ

      メインは魔王を倒せとか最終目標的なもんであれば十分よ

      14: 2016/09/03(土) 17:06:34.49 ID:ViHMGef70
      ○○を○個集めるとかのクエストはMMO系の初期金策クエストから 一般化したものだと思うな

      15: 2016/09/03(土) 17:07:38.21 ID:UlOOcVhw0
      ドラクエはプレイヤーが自由に移動していると思わせつつ、実は自然と似たような攻略ルートにっているというマップ構成がうまい
      そういう調整ができるならいいけど、あからさまに一本道な展開ならサブクエストあったほうがゲーム的な深みはでるね

      16: 2016/09/03(土) 17:07:57.63 ID:xoWQKM4za
      レアアイテムのドロップくらいしかなくて完全な一本道だったのはFF4

      17: 2016/09/03(土) 17:08:42.40 ID:XnXV1wIf0
      クエストの種類自体はあんま関係ないと思うぞ、メインシナリオに収集系のイベントがあるRPGだって昔からあったし
      サブクエ、というシステム自体はMMOの影響が大きいだろうけど

      18: 2016/09/03(土) 17:08:54.59 ID:iWi19Zd00
      世界観や人物像の掘り下げなんかにも使えるしな

      20: 2016/09/03(土) 17:11:56.10 ID:ggpS5nFL0
      おつかいゲーは総じてつまんないからなぁ
      自由度がありそうで無いって言う
      サブクエやらないと手に入らないっていうアイテムばっかだし
      やらなくてもクリア出来るのかもしれないけど実質強制なんだよな
      もっと適当に好き勝ってやってランダム要素が強いシャイニング・フォースみたいな感じにして欲しい

      23: 2016/09/03(土) 17:17:41.79 ID:CbRdTUVq0
      >>20
      やらなくてもクリア出来るのは強制ではないと思うの
      やらないとクリア出来ないゴミより全然自由度あると思うの

      21: 2016/09/03(土) 17:13:05.29 ID:Ls+jiqJE0
      苦労して作った広大なフィールドの大半スルーされたら勿体ないじゃん
      クエストでも実装して隅々まで利用しないと

      22: 2016/09/03(土) 17:14:18.99 ID:UlOOcVhw0
      >>21
      それマジでドラクエ10の現ディレクターに言いたいわ

      24: 2016/09/03(土) 17:22:13.49 ID:94gIbVA1E
      >>1
      一理あるよ。
      お使いなんかいらねー

      30: 2016/09/03(土) 17:56:47.96 ID:rcXPLKTGH
      おもしろいサブクエストが大量に用意されている→Good
      手抜きのつまらないサブクエストが大量に用意されている→現実

      34: 2016/09/03(土) 19:02:24.04 ID:HtGFtclV0
      サブクエは俺もあんまり好きになれない

      サブクエやりまくる → レベル上がり過ぎてヌルゲー化
      サブクエ無視 → なんか損した気分


      結局1週目にほどほどにして先に進める事が多いが
      2週目に初期のサブクエを改めてやる気になるかというとならない

      46: 2016/09/03(土) 22:49:22.45 ID:n6MSk7WI0
      俺はメインとサブの区別もいらない
      シナリオもできるだけ自由であってほしい

      48: 2016/09/04(日) 04:18:08.53 ID:qkJMrpjo0
      サブクエストをしなくてもクリア出来るけど
      すると、そこに咲いてる花の逸話や、そこに村が出来た経緯がわかったり
      それらを知ってると、特定の住人とは特定の会話が出来たり
      クエストこなす度に世界や登場人物への愛着が増すような
      そういうのだったら良いなあ
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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 15:13 ID:nbizaqSOO ▼このコメントに返信
      今更だがポケモンシリーズってサブクエストみたいな要素無いよな。まあそもそもクエストっていう存在自体が無いけど
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 15:17 ID:qGAptVLaO ▼このコメントに返信
      「ところで将軍、時間はあるか?」
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 15:26 ID:IJjyN.6P0 ▼このコメントに返信
      サブクエストは別に問題ない

      ただ淡々と作業のようにこなすクソみたいなサブクエストはいらん
      たとえばFF15ならちょっと頭使ったり、倒し方工夫しないといけないボス討伐とか
      そういう系統のサブクエストなら大歓迎
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 15:31 ID:EKvQ1iEn0 ▼このコメントに返信
      CDPRがサブクエ頑張りすぎた所為で基準がかなり上がったよな
      きちんと設計すれば世界観に厚みが出ることを証明した
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年09月05日 15:39 ID:GsIgRiO.0 ▼このコメントに返信
      容量が足りなくて表現しきれなかっただけで
      ぱふぱふだって立派なサブクエストだったと思う

      経験値が貰えるから、金アイテムが貰えるから、だけで消化してもしなくてもいいよ
      がサブクエストじゃなくて、世界の補完、没入感を増すメインストーリーに準じないストーリー
      こそが真のサブクエストなんだってCDプロジェクトレッドに再確認させられた
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 15:49 ID:8FTNV2Fg0 ▼このコメントに返信
      結局サブクエストも全部クリアするからメインと一緒
      つまんないサブクエは害悪でしかない

      ある程度気にいったゲームでサブクエをコンプしない人っているの?
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 15:53 ID:6o2hTbBq0 ▼このコメントに返信
      あることをしないと発生しないサブクエや時間経過で消滅するサブクエは
      ほどほどにしてほしいな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:02 ID:FX4hAN7B0 ▼このコメントに返信
      サブクエではないけどダクソみたいにnpcのイベントがあって目的や世界観が分かるのは好き
      まぁフラグ管理が複雑化すると面倒だから欠点もあるけど
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:03 ID:54AfcjIF0 ▼このコメントに返信
      最近やったウィッチャー3っていうクソゲーがまさに下らんサブクエを延々やらされるだけだったな。
      しかも戦闘もクソつまらんというひどい作業ゲーだったw
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:05 ID:vDUKZgbi0 ▼このコメントに返信
      昔はメインだけで容量パンパンだったけど、今は余裕出来ていろいろ詰め込めるようになった、とはいえメインをボリューム満点にしすぎると飽きられるよな…せや!

      ってことじゃねーの?
      ウィッチャーはもう少しメインのボリューム抑え気味でもよかったと思う
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:10 ID:XVg9X12w0 ▼このコメントに返信
      昔は昔でサブクエばかりのロマサガがあったけど面白かったし問題はサブクエの有無じゃなくて内容
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:11 ID:CSWxcOfiO ▼このコメントに返信
      サブクエやると補助スキル解放されるとか、錬金や鍛工の工房がオープンして発展するとか、明らかにプレイヤーにとってプラスに働くような形で用意したらいいのに。
      聖剣伝説ほど厳密に管理されてたら逃して進行不可になった時に悲しいからほどほどに願いたいけど。
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:18 ID:rBEgWUhh0 ▼このコメントに返信
      スカイリムのギルドクエストは驚かされたかな。
      長いし、多彩だった。
      暗殺ギルドのアジトが焼き払われて、仲間が殺されまくってたときはテンション上がった。
      使いまわしとは無縁だったね。
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:19 ID:Nskiyy2i0 ▼このコメントに返信
      やっぱウィッチャー3が神
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:19 ID:kxTuoHnl0 ▼このコメントに返信
      ※12

      SO5そんな感じやで でもクソゲーやで 

      サブクエの存在がクソだとかいいだとかじゃなく根本的な練り込み(全体)だと思うけどな
      サブクエおもしれーって思わせる作り込みが大事なんやで
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年09月05日 16:40 ID:Y5EVn6Ek0 ▼このコメントに返信
      逆にリメイク時くらいサブクエストを大量に投入しとけや、と思う。多分DQ11の前にDQ1のスーファミレベルでいいからな がpsnで出るだろうけどサブイベントくらいほしいね。11の主人公竜王説あるし1は必ず発売した方がいい。
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:48 ID:5MZjINZa0 ▼このコメントに返信
      ※13
      スカイリムのギルド・デイドラクエストはどれも力は入ってて面白かったな。酒呑んで記憶トんだヤツと暗殺のは大好きだったな。裏切った女の無様な最後と、その女の心情がどことなく理解できるからなんか強烈だった。
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 16:54 ID:mwLfPaSt0 ▼このコメントに返信
      P3とP4のクエストは条件が分かりづらい癖に数が多いし、メインストーリーを進めたいのにわざわざ前のダンジョンに戻らされたりして超面倒だった。
      P5ではゲームの流れを阻害しないようなクエストにしてほしい。
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 17:04 ID:i4HUtYf30 ▼このコメントに返信
      スカイリムのリメイクやればいい
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 17:44 ID:w09C5q0q0 ▼このコメントに返信
      メインストーリーはシリアスだけど、サブクエストはギャグパートだったら問題ないよ?テイルズみたいな。
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 18:07 ID:8VZ9CMqw0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3のサブクエとかアサクリユニティのミステリーサブクエみたいなのならいいけど
      おつかいは本当に勘弁
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 18:35 ID:fixt6WxUO ▼このコメントに返信
      結局はこれもさ、サブクエうんぬんじゃなくて、面白ければOKてだけの話だよな。
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 19:02 ID:MWnjXUvK0 ▼このコメントに返信
      シャドハ2のサブイベント
      漢祭りとか最高やろ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 20:32 ID:0VxgAUiw0 ▼このコメントに返信
      サブクエはキャラ、世界観、レアアイテムのどれかを膨らませるものであって欲しい
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 20:45 ID:QYTuMjbO0 ▼このコメントに返信
      最後のレスはもろゼノブレイドじゃん
      ゼノクロは別ゲーだったけど、Wiiのゼノブレイドののサブクエストはほんとよく出来てた
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 21:37 ID:63CHFEgc0 ▼このコメントに返信
      RPGなんておつかいゲーなのにそれを今更根本から否定するならやるなってwwww
      文句言ってもwwwwそれでもwww買ってやってしまうんだからwww
      クスリやってる中毒者と一緒じゃねーかwww
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 21:46 ID:h7A6lZKx0 ▼このコメントに返信
      メインストーリー自体が盛大なお使いだろ。むしろお使いじゃないクエストって何?
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 21:50 ID:h7A6lZKx0 ▼このコメントに返信
      お使いだーとか言ってるやつって「やらされてる」って感じながらやってることになるわけだが、なんでゲームやってんの?

      逆に全部自発的にこなしてくオープンワールドだと「何やっていいかわからない」とかほざくんだろ?

      なんにも考えてないだけじゃん。


      言われたことはめんどいからやりたくない
      でも自分からは何もできない

      ただのアホだろ
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 22:30 ID:8LWTkplO0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドも自発的に感じるだけで開発が用意したイベントこなしてるだけだろ
      マイクラとかツクールみたいなのなら自発的って言うのもわかるがRPGの時点で無理だろ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 22:39 ID:DnNkZzST0 ▼このコメントに返信
      サブクエストの結果が、本編にある程度反映されればやる気が出る。俺は知らないが、恐らくそういうゲームもあるだろう。
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 22:48 ID:skXhkHLh0 ▼このコメントに返信
      サブクエ好きな奴おるんか?
      あれなんか延々ノルマ課せられてるようでストレスたまるだけだわ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2016年09月05日 23:29 ID:eL0Besls0 ▼このコメントに返信
      時限サブクエ多いのはいやや

      逃した時の損した感じが半端ない
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2016年09月06日 00:55 ID:wxDP2TH10 ▼このコメントに返信
      スカイリムはサブクエストがメインだったな
      フォールアウト4もあれぐらい自由なら良かったのに
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2016年09月06日 03:23 ID:Z.StssOu0 ▼このコメントに返信
      スレ>>48みたいなのなら歓迎するけど
      現実はそのほとんどが有用なアイテムやお金等々が手に入るものばかり
      だからこんなシステム自体イラネってなる
      0 0
      35. 名無しのPS4ユーザー 2016年09月06日 05:15 ID:eRAeNYfC0 ▼このコメントに返信
      本編クリアにサブクエで取れるアイテムが必須な時点でサブクエじゃないと思う
      ロマサガ系はサブクエが本編みたいなものだけどある意味奇跡的なバランスだと思う
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2016年09月06日 12:48 ID:tlGi84LG0 ▼このコメントに返信
      DQはなくても面白かったからRPGにはサブクエ必要ない
      その理論で言ったら
      クロノトリガーにあって面白かったからRPGにはサブクエは必須、なんだが…
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2016年09月07日 07:36 ID:F7Rm07iT0 ▼このコメントに返信
      ドロップアイテム何個集めろとかの運要素しかないやつはほんとやめてほしい
      0 0