【仁王】残心が空気すぎるのが気になる
156: 2016/08/30(火) 13:35:48.72 ID:KINRoEax0
残心がいろいろ空気なのが気になる。常世も消さなくても離れれば済むだけだしむしろ残心意識したらやられる。
攻撃アップ効果も一瞬で消えるし。
攻撃アップ効果も一瞬で消えるし。
176: 2016/08/30(火) 15:03:38.64 ID:uyG4JVcn0
>>156
気力に振る刀を使うとガードしてもスタミナ枯れることないし
コンボ最後まで出しても気力かなり残るので残心なんてほとんど必要ないけど
気力に振らない武器とか、強攻撃だけで気力が枯れる斧に残心は命綱
まあ刀は残心なんていらない
気力に振る刀を使うとガードしてもスタミナ枯れることないし
コンボ最後まで出しても気力かなり残るので残心なんてほとんど必要ないけど
気力に振らない武器とか、強攻撃だけで気力が枯れる斧に残心は命綱
まあ刀は残心なんていらない
157: 2016/08/30(火) 13:38:59.02 ID:MinCv5V8p
慣れると斬心使う余裕が出るんだよこれが
あまりにも成長を感じる時だわな
あまりにも成長を感じる時だわな
|
|
引用元: 2ch.sc
オススメ記事!
FPSガチ勢「後ろから敵来てる」 俺「は?」ズドン ガチ勢「いや足音聴けよ」
大人の癖にゲーム実況動画が好きなやつwwwww
大人になってゲームにハマれなくなった人ちょっと来てくれ
PS4でFPS俺「あっこいつマウサーだな、あっコイツもアイツも」
ワイ「このゲームあんまり面白くなかったな…そやネットの評価見たろ!」
「モンハン」←激ムズ狩ゲー 「討鬼伝」←激ヌル狩ゲー 「ゴッドイーター」←激ヌル狩ゲー
158: 2016/08/30(火) 13:41:01.94 ID:eD6fkTzK0
残心は出来る余裕があるけど直後の流転x2は操作が忙しすぎて咄嗟には無理~
159: 2016/08/30(火) 13:52:24.51 ID:9tNAbXaF0
一つ目のパンチ攻撃二段だと思って残心したら三発目がくる
あると思います
あると思います
160: 2016/08/30(火) 13:54:20.03 ID:2aspi8VK0
残心使えばガード回避の気力無くせてその分攻撃に回せるだろう
161: 2016/08/30(火) 14:00:59.61 ID:w20UHAZ20
残心と敵のカウンターのタイミングが被ることはかなり多いから引いた方がマシ
162: 2016/08/30(火) 14:04:38.82 ID:xxqlQzoV0
ヒット&アウェイが安定過ぎて残心はむしろリスクが高いんだよな
残心入れつつ構え入れ替えて連撃っていうのをスキル的には推奨されてるのに敵のモーションがそれをさせてくれないし
気力削っても致命やら居合の方が強くて、ザクザク切っていける機会が無い
残心入れつつ構え入れ替えて連撃っていうのをスキル的には推奨されてるのに敵のモーションがそれをさせてくれないし
気力削っても致命やら居合の方が強くて、ザクザク切っていける機会が無い
163: 2016/08/30(火) 14:06:47.81 ID:KINRoEax0
火力で考えたらドーピングして上段か中段で攻撃したほうが残心するより安全だし強いよな
164: 2016/08/30(火) 14:07:19.33 ID:M2I/Vychr
構え変えながら攻撃ってDMCのスタイルと武器切り替えながらコンボ繋げるみたいなもんだな
165: 2016/08/30(火) 14:16:13.15 ID:9tNAbXaF0
常世があるとついつい払いたくなる
166: 2016/08/30(火) 14:16:48.81 ID:uYg7S7lp0
残心するくらいなら当て回避のが安全だわ
ボス戦とか残心してたら確実に一撃喰らうし、レベル低いうちはその一撃でほぼ回復必須なダメもらうしな
刀ですら残心より二撃&回避のほうがダメ効率いいし
今のままならハッキリ言って死にシステムだと思う
宗茂とかどう考えてもそうだろ
ボス戦とか残心してたら確実に一撃喰らうし、レベル低いうちはその一撃でほぼ回復必須なダメもらうしな
刀ですら残心より二撃&回避のほうがダメ効率いいし
今のままならハッキリ言って死にシステムだと思う
宗茂とかどう考えてもそうだろ
167: 2016/08/30(火) 14:18:21.81 ID:ZKgaCKjd0
残心すると一時的に攻撃速度速くなるとか攻撃力上がるとかならなあ、今の仕様じゃいらないアウェイするわ
169: 2016/08/30(火) 14:26:49.01 ID:PT3Zw+o30
残心のクセはつけておいた方がいいとおもうけどね
残心と敵の攻撃が被るなんて起きたことないし
自分の攻撃が敵の攻撃と被ることはしょっちゅうだが
残心と敵の攻撃が被るなんて起きたことないし
自分の攻撃が敵の攻撃と被ることはしょっちゅうだが
170: 2016/08/30(火) 14:28:57.96 ID:ScxcsYTn0
残心は一旦回復してして終わりじゃなくてしばらく気力回復の陣を貼るようににすればいいのに
常世は払わないとしつこく複数のこってるんだし
常世は払わないとしつこく複数のこってるんだし
171: 2016/08/30(火) 14:40:47.42 ID:eD6fkTzK0
残心はもうちょっとメリット付けないといかんと思うがαよりは付いているんだよなこれでも…
177: 2016/08/30(火) 15:05:17.56 ID:tNtXYIw5p
うる覚えなんだけど刀で残心から即居合切りできるスキルなかったっけ?
慣れたら結構使えそうな気がするけどどうなんだろう
慣れたら結構使えそうな気がするけどどうなんだろう
179: 2016/08/30(火) 15:07:04.94 ID:uyG4JVcn0
>>177
あるよ
居合はR1押すから慣れというより居合の流れの中で残心発動する
あるよ
居合はR1押すから慣れというより居合の流れの中で残心発動する
181: 2016/08/30(火) 15:08:45.32 ID:uyG4JVcn0
低レベルでも刀は残心いらないけどね
上段2発、強攻撃1発でスタミナ枯れる斧は必須
上段2発、強攻撃1発でスタミナ枯れる斧は必須
187: 2016/08/30(火) 15:39:53.31 ID:uyG4JVcn0
斧は気力ないから残心で気力バーの8割は回復するけど
刀は気力だけに振るから気力バーの1/4しか回復しないんだよな
ガードも斧の4倍は固いし刀に残心のメリット0
刀は気力だけに振るから気力バーの1/4しか回復しないんだよな
ガードも斧の4倍は固いし刀に残心のメリット0
172: 2016/08/30(火) 14:42:25.39 ID:UDsebKCx0
残心自体は面白いシステムだと思うがいかんせん死闘の中で敵とスタミナゲージをチラチラいったりきたりするのが辛い
アンケートでウィリアムの体近くに表示してくれって書いたけどよければ皆も送っといて
アンケートでウィリアムの体近くに表示してくれって書いたけどよければ皆も送っといて
ペルソナ5 [PS4] PlayStation 4 アトラス 2016-09-15 売り上げランキング : 1 Amazonで詳しく見る |
|
|