【討鬼伝2】効果が上がる系のものは明確な数値を表示してほしい
235: 2016/08/19(金) 18:21:28.24 ID:XJ7K2n4b0
相変わらずモーション値が中途半端に載ってない部分があるな
極からのだと銃だと霊脈時のダメージわからんし何部位にヒットするかわからない、擲弾射撃時も不明
盾剣は鬼気ゲージあり時が一切不明って流石にどうなんだよ
とりあえず気になったのだけ
双刀の野分が30*11、双突45だけど鬼の手でつかんだ直後に使うと110になるらしいとか
薙刀の黄昏は30*nが10*nになってた、明星は消費なし40、あり110
盾剣…晴嵐60+30
唯一鬼気ゲージありであったのが
一穿で初段20(鬼気関係なし)、2段目45/75/105/140、鬼気2段目50/90/135/185
鬼気溜めて即一穿?もう即攻にして溜めた方が強いんじゃねーのか、これ…鬼気なしだと怯まないんだっけ?
極からのだと銃だと霊脈時のダメージわからんし何部位にヒットするかわからない、擲弾射撃時も不明
盾剣は鬼気ゲージあり時が一切不明って流石にどうなんだよ
とりあえず気になったのだけ
双刀の野分が30*11、双突45だけど鬼の手でつかんだ直後に使うと110になるらしいとか
薙刀の黄昏は30*nが10*nになってた、明星は消費なし40、あり110
盾剣…晴嵐60+30
唯一鬼気ゲージありであったのが
一穿で初段20(鬼気関係なし)、2段目45/75/105/140、鬼気2段目50/90/135/185
鬼気溜めて即一穿?もう即攻にして溜めた方が強いんじゃねーのか、これ…鬼気なしだと怯まないんだっけ?
243: 2016/08/19(金) 18:27:43.06 ID:6HvTJqvQ0
>>235
守ノ型のモーション値も教えてくだされ
それによっては守ノ型の一択かもしれぬ
守ノ型のモーション値も教えてくだされ
それによっては守ノ型の一択かもしれぬ
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引用元: 2ch.sc
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250: 2016/08/19(金) 18:33:04.25 ID:kKY9coJL0
>>235
それはモーション値自体は同じで、霊脈ヒット時は何倍、鬼気ゲージ消費時は何倍、と補正が掛かってるってことだと思う
その倍率を教えろよってことではあるけど
それはモーション値自体は同じで、霊脈ヒット時は何倍、鬼気ゲージ消費時は何倍、と補正が掛かってるってことだと思う
その倍率を教えろよってことではあるけど
275: 2016/08/19(金) 18:45:06.91 ID:XJ7K2n4b0
>>243
□4段:20/20/20/25
△:25/53/75/97
△二段目:25/35/50/70
↑△:20/45/65/90
威崩:30(+反撃25*2)
切替:12*2
朧月□・△・□×・○:40/50/20+30(ガード成立時は50に)/70
夜霧:30/45/60
飛びかかり:60
空中:30*2
攻時は双刀のモーション値の60%くらいをイメージしてもらえれば大体そんな感じ
鬼気補正はどれだけあるのか
飛びかかりで120を量産していく…穿たなくても強いわけだ
>>250
≒モーション値が高くなってるみたいなもんだからちゃんと知りたいよなぁ…安いもんでもないし
□4段:20/20/20/25
△:25/53/75/97
△二段目:25/35/50/70
↑△:20/45/65/90
威崩:30(+反撃25*2)
切替:12*2
朧月□・△・□×・○:40/50/20+30(ガード成立時は50に)/70
夜霧:30/45/60
飛びかかり:60
空中:30*2
攻時は双刀のモーション値の60%くらいをイメージしてもらえれば大体そんな感じ
鬼気補正はどれだけあるのか
飛びかかりで120を量産していく…穿たなくても強いわけだ
>>250
≒モーション値が高くなってるみたいなもんだからちゃんと知りたいよなぁ…安いもんでもないし
291: 2016/08/19(金) 18:53:07.18 ID:6HvTJqvQ0
>>275
何度か否定されてたけど
やっぱり自分で検証した守ノ型で□連打が手っ取り早いっての間違いでもなかったのか
詳細どうもありがとう
何度か否定されてたけど
やっぱり自分で検証した守ノ型で□連打が手っ取り早いっての間違いでもなかったのか
詳細どうもありがとう
293: 2016/08/19(金) 18:53:37.36 ID:G/UeL1hkH
>>275
乙乙。
数値にすると何でもできるけど何も出来ない感が
本格的に浮き彫りになってもうとてもやるせない。
乙乙。
数値にすると何でもできるけど何も出来ない感が
本格的に浮き彫りになってもうとてもやるせない。
246: 2016/08/19(金) 18:31:40.43 ID:G/UeL1hkH
>>235
頭空っぽにして終始溜めパイルマンになる事が盾剣の答えだった…?
でもそれならもう金砕棒でよくない?って考えてしまう。
頭空っぽにして終始溜めパイルマンになる事が盾剣の答えだった…?
でもそれならもう金砕棒でよくない?って考えてしまう。
285: 2016/08/19(金) 18:50:27.15 ID:kKY9coJL0
>>235
黄昏弱すぎわらた
相変わらず調整極端すぎんな
黄昏弱すぎわらた
相変わらず調整極端すぎんな
288: 2016/08/19(金) 18:51:48.44 ID:98g0lPCLd
>>285
前作で強すぎるって苦情来たからめっちゃ弱くした
前作で強すぎるって苦情来たからめっちゃ弱くした
301: 2016/08/19(金) 18:58:52.01 ID:XJ7K2n4b0
>>285>>288
黄昏は野分に性能を奪われたのだ…
黄昏は野分に性能を奪われたのだ…
245: 2016/08/19(金) 18:29:59.37 ID:5pYUDeNb0
効果が上がる系は何パーセント上昇するんだか表示してくれないかな
無駄に似たようなのいっぱいあるけどどの程度効果に差があるのかよくわからない
無駄に似たようなのいっぱいあるけどどの程度効果に差があるのかよくわからない
247: 2016/08/19(金) 18:31:55.20 ID:gcii+B2sa
>>245
まぁミタマの好みで決めればいいじゃん
まぁミタマの好みで決めればいいじゃん
255: 2016/08/19(金) 18:35:27.06 ID:5pYUDeNb0
パッと見でよくわからんステータスがあるのが討鬼伝だからな
重さとか最初何を差してるんだか全くわからなかったわ
重さとか最初何を差してるんだか全くわからなかったわ
258: 2016/08/19(金) 18:36:40.59 ID:HgbGtVsY0
まぁある程度ブラックボックスな部分があったほうがギスギスしないからな
明確な数値を出すと最高効率以外は消えろみたいなキ○ガイ湧くし
明確な数値を出すと最高効率以外は消えろみたいなキ○ガイ湧くし
266: 2016/08/19(金) 18:42:12.36 ID:kKY9coJL0
>>258
逆パターンもあるけどね
昔、挑発追撃構成が知られてなかった頃、防スタだからって蹴られたって話はよくあったし
逆パターンもあるけどね
昔、挑発追撃構成が知られてなかった頃、防スタだからって蹴られたって話はよくあったし
270: 2016/08/19(金) 18:43:07.68 ID:klNbOGW4a
>>258
そういう奴は明確な数値がなくても「ネットで誰か言ってた」程度の根拠でも湧くから関係ない
そういう奴は明確な数値がなくても「ネットで誰か言ってた」程度の根拠でも湧くから関係ない
262: 2016/08/19(金) 18:38:13.16 ID:tVLBth1n0
重さを無くすかわりにぃー
防具関係なく鬼押すようにしました!
アッチョンブリケ
防具関係なく鬼押すようにしました!
アッチョンブリケ
265: 2016/08/19(金) 18:41:11.22 ID:ezlCJc0X0
>>262
マジこれ。溜め技使いの人に申し訳ないわ。
特に棒使いの人に。
マジこれ。溜め技使いの人に申し訳ないわ。
特に棒使いの人に。
281: 2016/08/19(金) 18:48:22.24 ID:/xAhzxmid
>>262
紅月おばさんが鬼を押しまくる
紅月おばさんが鬼を押しまくる
269: 2016/08/19(金) 18:43:03.08 ID:7Cb3lh110
溜め中に移動できればな
発止みたいに
発止みたいに
267: 2016/08/19(金) 18:42:55.53 ID:jXBJ0JTra
詳細なパラメータ表示や与ダメージ表示は効率厨と最強厨を量産することが証明されてるから
絶対に要らないわ
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