三大ホラーアクションゲームにいらない要素「成長要素」「強力な対抗手段」
1: 2016/07/31(日) 09:49:55.365 ID:4xO+QLWZ0
あと一つは?
2: 2016/07/31(日) 09:50:48.677 ID:ejoXMNp20
オートセーブ
3: 2016/07/31(日) 09:51:04.397 ID:p+TIxuYb0
ポーズ
安全地帯
安全地帯
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4: 2016/07/31(日) 09:51:06.481 ID:G/KmAczsM
ホラー要素が薄くなるレベルのテクニック要求
5: 2016/07/31(日) 09:51:10.174 ID:xt2ydUXd0
アクションボタン
7: 2016/07/31(日) 09:53:33.484 ID:B2wh87oJ0
1マップが小さいのにマップ切り替えごとのロード時間が長い
10: 2016/07/31(日) 09:57:13.957 ID:Ofw+U2hU0
>>7
それはゲーム内容の要素じゃなくて
ゲームシステムの仕様だろ
それはゲーム内容の要素じゃなくて
ゲームシステムの仕様だろ
8: 2016/07/31(日) 09:56:14.251 ID:yldtDEKgd
ライフゲージ
15: 2016/07/31(日) 10:00:28.099 ID:zSUqCNGWp
即死ポイント
17: 2016/07/31(日) 10:01:43.442 ID:4xO+QLWZ0
>>8と>>15は相反してるな
20: 2016/07/31(日) 10:06:35.057 ID:yldtDEKgd
>>17
俺が言ってるのはライフを明確に数字とかメモリで表してほしくないってことでライフのシステムを否定してる訳じゃないんだ
俺が言ってるのはライフを明確に数字とかメモリで表してほしくないってことでライフのシステムを否定してる訳じゃないんだ
9: 2016/07/31(日) 09:56:28.953 ID:4xO+QLWZ0
ポーズができないは流石にやばいのでは?
一部、ポーズできない場所があるとかならいいかもしれない
一部、ポーズできない場所があるとかならいいかもしれない
11: 2016/07/31(日) 09:58:02.115 ID:vwICa6fR0
ムービー中にタイミングよくボタン押すやつ
12: 2016/07/31(日) 09:58:05.143 ID:hBU5+pHd0
と言うか対抗手段が必要ないと思う
14: 2016/07/31(日) 10:00:09.046 ID:4xO+QLWZ0
>>12
ひたすら逃げるだけのアクションがいいってこと?
様々なアクションを駆使して逃げ切れ!!的な
ひたすら逃げるだけのアクションがいいってこと?
様々なアクションを駆使して逃げ切れ!!的な
16: 2016/07/31(日) 10:00:47.095 ID:D/0PZboc0
主人公そのものが対抗手段だからバイオは死んだんだ
18: 2016/07/31(日) 10:06:10.330 ID:4xO+QLWZ0
安全地帯はおれもいらないと思うわ
19: 2016/07/31(日) 10:06:25.188 ID:mZI4KN5o0
主人公がほぼ肉弾戦で敵をぶっ倒せるのはホント駄目
21: 2016/07/31(日) 10:07:58.661 ID:7HYXQnuw0
ボス戦
これに尽きる
これに尽きる
24: 2016/07/31(日) 10:17:50.220 ID:n28UBJMx0
対抗手段はマジで要らないと思うわ
26: 2016/07/31(日) 11:15:47.203 ID:p0M7Gw90d
仲間
29: 2016/07/31(日) 11:25:18.624 ID:7Pd67HDG0
回避アクション
34: 2016/07/31(日) 11:33:29.166 ID:UvChrTxf0
対抗手段自体いらないってジャンル間違えてるだろ
それホラーアクションじゃなくて普通のホラーじゃん
それホラーアクションじゃなくて普通のホラーじゃん
35: 2016/07/31(日) 11:34:55.473 ID:MTUlZY2Y0
>>34
戦うだけがアクションじゃないだろ?
戦うだけがアクションじゃないだろ?
37: 2016/07/31(日) 11:35:16.693 ID:UZ66Kl600
>>34
アウトラストは対抗手段無いけどアクションじゃん
アウトラストは対抗手段無いけどアクションじゃん
39: 2016/07/31(日) 12:12:08.062 ID:N0vZzqVX0
少しぐらいは対抗手段ほしい
40: 2016/07/31(日) 12:14:12.782 ID:UXWP2edv0
息を潜めて隠れる
障害物を移動させて通路を塞ぐとかなら怖さを演出できると思う
障害物を移動させて通路を塞ぐとかなら怖さを演出できると思う
41: 2016/07/31(日) 12:21:28.541 ID:2J2zLAoH0
P.T.やって思ったのはホラーに戦闘は必要無いって事
42: 2016/07/31(日) 12:24:20.944 ID:OhDMmW9a0
ホラーアクションってジャンル自体もうイラネ
むしろいらなかった
ホラーはホラーでいい
強力な重火器で無双とかイラネ
逃げ回って隠れるゲームがしたい
むしろいらなかった
ホラーはホラーでいい
強力な重火器で無双とかイラネ
逃げ回って隠れるゲームがしたい
44: 2016/07/31(日) 13:53:13.678 ID:n28UBJMx0
なんでアクション=敵と戦うになるのか
46: 2016/07/31(日) 17:38:24.877 ID:7Pd67HDG0
じゃあPTみたいなのが10時間以上続いても飽きないかって言われたらまぁね
47: 2016/07/31(日) 17:42:15.592 ID:eUxYsGgQ0
リメバイオは良いホラーだったよね
銃で倒せるけど考えなしに撃ってると弾切れ&クリムゾンヘッド化
ナイフでやってもいいけどプレイヤースキルがある程度必要っていう
銃で倒せるけど考えなしに撃ってると弾切れ&クリムゾンヘッド化
ナイフでやってもいいけどプレイヤースキルがある程度必要っていう
51: 2016/07/31(日) 17:47:03.545 ID:kV3ZGddw0
その点サイレンは最高だなぁ!
52: 2016/07/31(日) 17:52:25.113 ID:rDlI8AQx0
怖い話とかってやっぱり対抗手段が無いと広まらないしワクワクしてこないんだよなあ
例えば口裂け女にポマード連呼が効くとか
地味に隠れた対抗手段があってもいいがそれで敵を完全に封殺したりするのはあんまり良くないな
例えば口裂け女にポマード連呼が効くとか
地味に隠れた対抗手段があってもいいがそれで敵を完全に封殺したりするのはあんまり良くないな
25: 2016/07/31(日) 10:21:27.086 ID:okDDJpeu0
とりあえずシューティングゲームとホラーゲーは明確に区別されるべき
初見殺しがあるならオートセーブはほしいなぁ
ポーズはいらない気がする
ポーズはいらない気がする
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