なぜ「ランダムエンカウント」のRPGは廃れてしまったのか…
1: 2016/07/29(金) 18:35:06.49 ID:CVRdcqLL0NIKU
敵シンボル殴って先制とるとかそんな茶番は嫌なんだよ!
ドラクエのリメイクはみんなシンボルに改悪されるし新作もみんあシンボルだし
俺はなにをやればいいの?
3年以内のでおすすめ教えてくださいよ!
ドラクエのリメイクはみんなシンボルに改悪されるし新作もみんあシンボルだし
俺はなにをやればいいの?
3年以内のでおすすめ教えてくださいよ!
5: 2016/07/29(金) 18:39:04.71 ID:lb4J0lPo0NIKU
今度出るWoFFってランダムじゃなかった?
11: 2016/07/29(金) 18:47:27.42 ID:CVRdcqLL0NIKU
>>5
まじかよそれは朗報
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7: 2016/07/29(金) 18:43:29.56 ID:/8kCycch0NIKU
何かスペックが上がって
フィールド上にモンスターシンボルとかをリアルタイムに表示できるようになったことで
見えないよりは見えてるほうが良かろうってなったとか…
まあ、確かにランダムエンカウントってウザいときあるからね
フィールド上にモンスターシンボルとかをリアルタイムに表示できるようになったことで
見えないよりは見えてるほうが良かろうってなったとか…
まあ、確かにランダムエンカウントってウザいときあるからね
8: 2016/07/29(金) 18:45:16.47 ID:oFAjcZ07aNIKU
シンボルエンカウントなら当たったから仕方ないと思うがランダムで戦闘だと本当腹立つ
10: 2016/07/29(金) 18:47:22.36 ID:sPc4uNBmdNIKU
ミンサガのシンボルエンカこそ最高なんや
13: 2016/07/29(金) 18:50:34.81 ID:CVRdcqLL0NIKU
>>10
うむ、サガは許す
うむ、サガは許す
12: 2016/07/29(金) 18:48:36.97 ID:7+8vFnPtdNIKU
歩き回ってパズル解かされるタイプのダンジョンでのランダムエンカウントは許さない
14: 2016/07/29(金) 18:51:03.01 ID:fmwVAmld0NIKU
ランダムはウザいわ
ダンジョンで迷ったり分かれ道を全部探索したい時などストレスにしかならんな
ダンジョンで迷ったり分かれ道を全部探索したい時などストレスにしかならんな
15: 2016/07/29(金) 18:53:25.49 ID:TXv6Gv8+0NIKU
俺はエンカウント式のが好きだけど、最近は戦闘すんのめんどくさい、避けれる時は避けたい、って人が多いのが原因だろうな
戦闘じゃないけど、あっちこっち話すのがめんどくさい、話はオートで進めてくれよ、みたいな意見聞いた時時代の違いを感じたわ・・・w
戦闘じゃないけど、あっちこっち話すのがめんどくさい、話はオートで進めてくれよ、みたいな意見聞いた時時代の違いを感じたわ・・・w
19: 2016/07/29(金) 18:56:04.50 ID:sPc4uNBmdNIKU
>>15
ランダムって書くの忘れてますがな
ランダムって書くの忘れてますがな
37: 2016/07/29(金) 19:22:00.39 ID:rON5PqOf0NIKU
>>15
町の人と総当たりで話すのは、町が広くなりすぎて不可能になったっていうのもある
昔のFFDQとか総当たりで新しい会話探すのが楽しかった記憶があるけど
今のゲームでそれやれって言われてもしんどいかもね
町の人と総当たりで話すのは、町が広くなりすぎて不可能になったっていうのもある
昔のFFDQとか総当たりで新しい会話探すのが楽しかった記憶があるけど
今のゲームでそれやれって言われてもしんどいかもね
46: 2016/07/29(金) 19:32:50.80 ID:TXv6Gv8+0NIKU
>>37
その探索もまたゲームの一つだと思うんだがな・・・w
最近じゃガイドが表示されてたり、マーキングされてたりもするけど、それでも行くのめんどいーって人がいるからねー
その探索もまたゲームの一つだと思うんだがな・・・w
最近じゃガイドが表示されてたり、マーキングされてたりもするけど、それでも行くのめんどいーって人がいるからねー
18: 2016/07/29(金) 18:55:13.25 ID:CVRdcqLL0NIKU
避けられるとかさあ、サバイバル感が台無しだよ
ドキドキハラハラが圧倒的に足りない
ドキドキハラハラが圧倒的に足りない
20: 2016/07/29(金) 18:58:36.70 ID:d380nL/90NIKU
エンカウント式はストレス貯まりやすいから
21: 2016/07/29(金) 18:58:51.94 ID:OCJ/niEw0NIKU
昔のRPGやっとけ
22: 2016/07/29(金) 18:59:17.54 ID:lb4J0lPo0NIKU
ランダムはイラッとすることがある
シンボルは作業感がある
エンカウント率下げたり無しにできるの好き
シンボルは作業感がある
エンカウント率下げたり無しにできるの好き
23: 2016/07/29(金) 19:00:57.03 ID:OCJ/niEw0NIKU
っていうかシンボルエンカウントもなんかなぁ
シームレスにバトル突入するRPGがいいよ
シームレスにバトル突入するRPGがいいよ
24: 2016/07/29(金) 19:01:21.82 ID:GBq2Yjue0NIKU
シンボルでのアタックは無くしてもいいかもな
ランダムエンカウントはエンカウント率が肌に合わないと
ストレスに感じる人が多いので消えるだろうね
ランダムエンカウントはエンカウント率が肌に合わないと
ストレスに感じる人が多いので消えるだろうね
26: 2016/07/29(金) 19:07:24.88 ID:SL2B4fd00NIKU
ランダムは時代に合ってない
29: 2016/07/29(金) 19:10:18.14 ID:BLspJfq80NIKU
ランダムでも楽しいと思うけどなあ
もっともロンダルキアは勘弁だが
もっともロンダルキアは勘弁だが
31: 2016/07/29(金) 19:13:54.64 ID:/KG9wCMbdNIKU
ランダムなら戦闘のストレスを極力減らしてもらわないと
だんだん鬱陶しくなってくる
だんだん鬱陶しくなってくる
34: 2016/07/29(金) 19:16:17.06 ID:CVRdcqLL0NIKU
>>31
エストマみたいのはたしかに必要だよな
エストマみたいのはたしかに必要だよな
44: 2016/07/29(金) 19:28:25.11 ID:4A4IpiRy0NIKU
ドットならまだしも3Dでランダムエンカウントって違和感しかないだろ
この前PS2のDQ8がランダムって聞いてビックリしたわ
この前PS2のDQ8がランダムって聞いてビックリしたわ
58: 2016/07/29(金) 19:52:26.90 ID:+GXva4ik0NIKU
エンカウント自体が必要ない
戦闘のために画面切り替わるとかローテクにもほどがある
フィールドで普通に戦えよ
戦闘のために画面切り替わるとかローテクにもほどがある
フィールドで普通に戦えよ
62: 2016/07/29(金) 20:08:36.97 ID:doxAWq4u0NIKU
ランダムエンカウントもあれはあれでストレスだからなあ
新しいダンジョンとか探索してる時なんて特にね
迷路を迷って正解ルートを探してるのにその度に敵が出てくるとね
その度に中断されっからね
エンカウント率が高いと特にね
新しいダンジョンとか探索してる時なんて特にね
迷路を迷って正解ルートを探してるのにその度に敵が出てくるとね
その度に中断されっからね
エンカウント率が高いと特にね
64: 2016/07/29(金) 20:09:50.71 ID:doxAWq4u0NIKU
昔のいわゆるクソゲー認定されてるようなRPGは大抵エンカウント率が高かった
何故そうもエンカウント率が高い設定が製作者に好まれたんだろうかな?
エンカウントが多ければ多いほど面白くなるぞ と言う幻想でもあったんだろうか
何故そうもエンカウント率が高い設定が製作者に好まれたんだろうかな?
エンカウントが多ければ多いほど面白くなるぞ と言う幻想でもあったんだろうか
68: 2016/07/29(金) 20:14:23.92 ID:rYQSSU5HMNIKU
>>64
昔はクリアまでに○○時間、というボリュームが求められたので
手っ取り早い方法として水増しによく使われた
昔はクリアまでに○○時間、というボリュームが求められたので
手っ取り早い方法として水増しによく使われた
71: 2016/07/29(金) 20:17:04.72 ID:doxAWq4u0NIKU
>>68
なるほどねえ。昔は容量が少なかったからそんなにシナリオ長くできないしなあ
その結果と言う訳か。しかしそれで苦痛が増したらまさに本末転倒っすなあ
なるほどねえ。昔は容量が少なかったからそんなにシナリオ長くできないしなあ
その結果と言う訳か。しかしそれで苦痛が増したらまさに本末転倒っすなあ
67: 2016/07/29(金) 20:14:13.99 ID:doxAWq4u0NIKU
割と最近ねPS版の桃太郎伝説(電鉄ではない)をやったんすよ
このシリーズは好きなんだがPS版は評判が良くないので中々手を出さずに居たんだが・・・
しかし、やってみてその理由が良く解った
エンカウントがとんでもないんだよな。マジで2,3歩歩いたら出るレベル
歩行速度を上げる技があるんだが、エンカウントがキツイせいでまるで意味が無く
エンカウントを下げる術(DQのトヘロスみたいなもん)は後半まで手に入らない上に、
使っても効果が薄く焼け石に水
しかもこの術を覚える時釘を刺されるんですよ「敵と闘うのが面白いんだからこんなもの使わない方が良い」ってさ
製作者のこのエンカウントに対する異様なこだわりは何なんだろうな と思ってしまったw
エンカウントがキツイゲームのプレイの真の苦痛さが良く解ったのである
このシリーズは好きなんだがPS版は評判が良くないので中々手を出さずに居たんだが・・・
しかし、やってみてその理由が良く解った
エンカウントがとんでもないんだよな。マジで2,3歩歩いたら出るレベル
歩行速度を上げる技があるんだが、エンカウントがキツイせいでまるで意味が無く
エンカウントを下げる術(DQのトヘロスみたいなもん)は後半まで手に入らない上に、
使っても効果が薄く焼け石に水
しかもこの術を覚える時釘を刺されるんですよ「敵と闘うのが面白いんだからこんなもの使わない方が良い」ってさ
製作者のこのエンカウントに対する異様なこだわりは何なんだろうな と思ってしまったw
エンカウントがキツイゲームのプレイの真の苦痛さが良く解ったのである
72: 2016/07/29(金) 20:17:19.96 ID:8NM4RRYc0NIKU
ランダムといいつつランダムじゃないからね
等間隔だよねあれ
等間隔だよねあれ
75: 2016/07/29(金) 20:19:34.96 ID:doxAWq4u0NIKU
>>72
一歩歩くごとに出現率○%ってなってる方式と
何歩ごとに出る確率が上がる(結果ほぼ等間隔で出現)ってなってる方式
があるって聞いた
一歩歩くごとに出現率○%ってなってる方式と
何歩ごとに出る確率が上がる(結果ほぼ等間隔で出現)ってなってる方式
があるって聞いた
81: 2016/07/29(金) 20:25:46.53 ID:bvtDzqFJaNIKU
>>72
確率でエンカウントするゲームと歩数でエンカウントするゲームが両方あった
ドラクエでいうと1から5までがランダムで
6から8までが歩数(地形によって一歩ごとにポイントが決まっていて、一定ポイントに達するとエンカウント)
確率でエンカウントするゲームと歩数でエンカウントするゲームが両方あった
ドラクエでいうと1から5までがランダムで
6から8までが歩数(地形によって一歩ごとにポイントが決まっていて、一定ポイントに達するとエンカウント)
73: 2016/07/29(金) 20:17:54.06 ID:t967wPOl0NIKU
いつエンカウントするか分からないのはスリルになる反面快適に進めないストレスにもなり得るからね
エンカ率が高い古いRPGとか特に
エンカ率が高い古いRPGとか特に
74: 2016/07/29(金) 20:19:09.95 ID:CVRdcqLL0NIKU
FF9はロードの長さも相まってひどかったな
80: 2016/07/29(金) 20:25:00.38 ID:0yC8NM3j0NIKU
シンボルじゃないけどランダムでもない
もうすぐエンカする表示がある歩数エンカウント式が良いな
もうすぐエンカする表示がある歩数エンカウント式が良いな
88: 2016/07/29(金) 20:40:51.84 ID:Uui5pB/m0NIKU
ランダムエンカウントはリアルになるほど違和感
龍が如くで突然ヤクザが出てきたら怖いじゃん
龍が如くで突然ヤクザが出てきたら怖いじゃん
103: 2016/07/29(金) 20:59:03.94 ID:Mb+NUWiDMNIKU
>>88
昔のゲームでは、マップ移動画面と戦闘画面が全く違ったから
「どうやって敵と遭遇して現われるか」が描写されてなかったから
移動画面から「とつぜん敵が現れて」戦闘へ、というのがそういうものかと納得できた
昔のゲームでは、マップ移動画面と戦闘画面が全く違ったから
「どうやって敵と遭遇して現われるか」が描写されてなかったから
移動画面から「とつぜん敵が現れて」戦闘へ、というのがそういうものかと納得できた
110: 2016/07/29(金) 21:04:12.28 ID:UYRs87bM0NIKU
>>88
俺はシンボルの方が違和感ある。
なんで気付かないでのんびり歩いてるの?ってなったり
戦闘になると急に敵の数が増えたり
遠くから炎吐けよって思ったり
それなら何も描写がないランダムの方が良い。
俺はシンボルの方が違和感ある。
なんで気付かないでのんびり歩いてるの?ってなったり
戦闘になると急に敵の数が増えたり
遠くから炎吐けよって思ったり
それなら何も描写がないランダムの方が良い。
90: 2016/07/29(金) 20:43:26.83 ID:bkP+3MoLaNIKU
ボスの特別感は普段ランダムな方が大きく感じる
92: 2016/07/29(金) 20:47:46.68 ID:4arYV662xNIKU
ランダムエンカウントのが楽だから良いっちゃ良いんだけど一般的にはシンボルエンカウントのが好まれる傾向あるよね
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