みんな格ゲーの「ランクマッチ」のどこに面白さを見出してるの?
1: 2016/07/11(月) 13:41:42.297 ID:8fvvBTC10
格ゲーに限らず対戦ゲームは自分の上達を実感出来ると楽しいんだよ俺としては
でもランクマッチって上手くなればなるほどマッチする相手も上手い奴になるじゃん?
だからいつまでたっても実力拮抗してて上達実感出来なくて楽しくなくね?
コンピューター相手だったらいつかは拮抗から抜けだして勝てるようになるから実感出来るけど
でもランクマッチって上手くなればなるほどマッチする相手も上手い奴になるじゃん?
だからいつまでたっても実力拮抗してて上達実感出来なくて楽しくなくね?
コンピューター相手だったらいつかは拮抗から抜けだして勝てるようになるから実感出来るけど
2: 2016/07/11(月) 13:44:42.525 ID:Lk85pQe20
割りと同意見
目標がいないからな
目標がいないからな
3: 2016/07/11(月) 13:45:55.145 ID:ROjZJ0+fr
だからランクがあるだろ
4: 2016/07/11(月) 13:46:05.871 ID:DKWHcojH0
ポイント上がってるやん。
もしくは初心者とやったらぼこれるだろ?
もしくは初心者とやったらぼこれるだろ?
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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1468212102/
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8: 2016/07/11(月) 13:51:13.888 ID:8fvvBTC10
>>3-4
ランクやポイントは上がるんだけどそれ自体はただの数字じゃん?
前は倒せなかった何かを倒せるってことがないと「実感」は出来ないんだよ…
初心者はランクマッチでランク上がっちゃうとマッチしなくなるし
フリーロビー的なのがあってなおかつそれが割りと活発なゲームなら良いんだけど
そうじゃないと初心者とはもはや対戦することすら出来ん
ランクやポイントは上がるんだけどそれ自体はただの数字じゃん?
前は倒せなかった何かを倒せるってことがないと「実感」は出来ないんだよ…
初心者はランクマッチでランク上がっちゃうとマッチしなくなるし
フリーロビー的なのがあってなおかつそれが割りと活発なゲームなら良いんだけど
そうじゃないと初心者とはもはや対戦することすら出来ん
7: 2016/07/11(月) 13:49:59.350 ID:mriwyqypd
初心者とやった方が一方的すぎて自分の力わかんなくね?
工夫もしなくなって楽しくないし
工夫もしなくなって楽しくないし
9: 2016/07/11(月) 13:51:39.309 ID:8hsRtNLDd
実力拮抗してる方が面白いだろ
何が悲しくて雑魚とやらなきゃいけないんだ
何が悲しくて雑魚とやらなきゃいけないんだ
12: 2016/07/11(月) 13:52:51.902 ID:n7DUo0TWp
>>9
雑魚ボコボコにして優越感感じたい俺は異端か
負けるとイライラするじゃん?
雑魚ボコボコにして優越感感じたい俺は異端か
負けるとイライラするじゃん?
13: 2016/07/11(月) 13:53:58.773 ID:h5EFEtNtd
>>9
より強い目標と勝負することもあるだろ都合の良いように解釈してんじゃねぇよカス
より強い目標と勝負することもあるだろ都合の良いように解釈してんじゃねぇよカス
15: 2016/07/11(月) 13:54:34.927 ID:8fvvBTC10
>>9
拮抗状態が楽しいとなると
コンボ練習とかキャラ研究とかするモチベーション上がんなくね?
ランク上昇しようがしまいが相手も同じレベルなら拮抗状態なわけだし
拮抗状態が楽しいとなると
コンボ練習とかキャラ研究とかするモチベーション上がんなくね?
ランク上昇しようがしまいが相手も同じレベルなら拮抗状態なわけだし
11: 2016/07/11(月) 13:52:51.367 ID:haGILTgZ0
ランクで同じレベルと当たり続けるっていうのは理想
実際は過疎ってるほど振れ幅が大きい
実際は過疎ってるほど振れ幅が大きい
16: 2016/07/11(月) 13:55:26.006 ID:2jflxgl90
同格か少し上とやるのが楽しいわ
下とやってボコボコにしたいだけとか初心者狩りじゃん
下とやってボコボコにしたいだけとか初心者狩りじゃん
17: 2016/07/11(月) 13:56:57.748 ID:8fvvBTC10
下をボコボコにしたいというか
上達の実感を得たいんだよ
今までは勝てなかった何かに努力の末ある日勝てるようになることこそ
対戦ゲーの醍醐味なんだよ俺としては
上達の実感を得たいんだよ
今までは勝てなかった何かに努力の末ある日勝てるようになることこそ
対戦ゲーの醍醐味なんだよ俺としては
21: 2016/07/11(月) 14:00:05.739 ID:mriwyqypd
>>17
それだとコンピューターを倒した時点で終わっちゃわない?
同格との対戦でも闘いながらやれることが増えてる実感は出来ると思うけど
それだとコンピューターを倒した時点で終わっちゃわない?
同格との対戦でも闘いながらやれることが増えてる実感は出来ると思うけど
19: 2016/07/11(月) 13:59:55.994 ID:2jflxgl90
ランクマッチで同格に勝ち負け繰り返して、そのうち勝ち越して段位上がってくのは上達じゃないの?
コンボ精度とかの上達ならトレモとかNPCでいいだろ
コンボ精度とかの上達ならトレモとかNPCでいいだろ
22: 2016/07/11(月) 14:03:08.552 ID:8fvvBTC10
>>19
段位やランク自体はただの数字だろ?
例えるなら、ここにめちゃくちゃガリガリで貧弱な男がいたとする
そいつがこのままじゃ日常生活不便だからって理由で筋トレを始めたとする
で、病院行って筋繊維の密度とか調べてもらうと数字自体は増えていくけどそれだけじゃ上達は実感できなくて
今まで持てなかった重たいものを持てることでこそ上達を実感できる
的なさ…
段位やランク自体はただの数字だろ?
例えるなら、ここにめちゃくちゃガリガリで貧弱な男がいたとする
そいつがこのままじゃ日常生活不便だからって理由で筋トレを始めたとする
で、病院行って筋繊維の密度とか調べてもらうと数字自体は増えていくけどそれだけじゃ上達は実感できなくて
今まで持てなかった重たいものを持てることでこそ上達を実感できる
的なさ…
24: 2016/07/11(月) 14:04:41.260 ID:ROjZJ0+fr
>>22
重たいもの持てたからポイントもらえた訳じゃないよー
重たいもの持てたからポイントもらえた訳じゃないよー
26: 2016/07/11(月) 14:05:45.877 ID:8fvvBTC10
>>24
ん?どういうことだちょっと詳しく
ん?どういうことだちょっと詳しく
27: 2016/07/11(月) 14:07:36.127 ID:2jflxgl90
>>26
すごいコンボ出来たところでガードも牽制も下手な初心者相手にした所で意味ないだろって事
すごいコンボ出来たところでガードも牽制も下手な初心者相手にした所で意味ないだろって事
31: 2016/07/11(月) 14:11:52.856 ID:8fvvBTC10
>>27
すごいコンボ出来たところで勝ったり負けたりする頻度が変わらないんじゃ楽しくないんだ俺としては
というか言ってることの意味するところは同じだと思う
初心者相手にコンボ覚えても意味無いってのはつまり、コンボを覚えようが覚えまいが必ず勝てる(勝率が100%から変わらない)から楽しくないってことじゃん?
それと同じでランクマッチも、コンボ覚えようが覚えまいが五分五分(勝率が50%前後から変わらない)だから楽しくないって感じなんだ
で、俺としてはお前らは何処に楽しさを見出してるか尋ねたいんだ
すごいコンボ出来たところで勝ったり負けたりする頻度が変わらないんじゃ楽しくないんだ俺としては
というか言ってることの意味するところは同じだと思う
初心者相手にコンボ覚えても意味無いってのはつまり、コンボを覚えようが覚えまいが必ず勝てる(勝率が100%から変わらない)から楽しくないってことじゃん?
それと同じでランクマッチも、コンボ覚えようが覚えまいが五分五分(勝率が50%前後から変わらない)だから楽しくないって感じなんだ
で、俺としてはお前らは何処に楽しさを見出してるか尋ねたいんだ
29: 2016/07/11(月) 14:09:16.517 ID:ROjZJ0+fr
>>26
たとえばppが1000まで貯まったとしたら、それはずっとトレモしてたからではないでしょ?いっちのレスだとトレモでコンボできるようになることでしか実感できないみたいに見えるよ
たとえばppが1000まで貯まったとしたら、それはずっとトレモしてたからではないでしょ?いっちのレスだとトレモでコンボできるようになることでしか実感できないみたいに見えるよ
32: 2016/07/11(月) 14:17:07.868 ID:8fvvBTC10
>>29
いや、俺が上達を実感するのは「トレモでコンボ出来るようになった時」でなく
「今まで勝てなかったある相手にある日安定して勝てるようになった時」なんだ
でもランクマッチだと、今まで勝てなかったある相手とはすぐ会えなくなっちゃうじゃん?
会えるとしたらそいつも自分と同じペースで上達してる場合だけど
それはそれで相手も上達してるわけだから結局安定して勝てるようにはならないじゃん?
いや、俺が上達を実感するのは「トレモでコンボ出来るようになった時」でなく
「今まで勝てなかったある相手にある日安定して勝てるようになった時」なんだ
でもランクマッチだと、今まで勝てなかったある相手とはすぐ会えなくなっちゃうじゃん?
会えるとしたらそいつも自分と同じペースで上達してる場合だけど
それはそれで相手も上達してるわけだから結局安定して勝てるようにはならないじゃん?
25: 2016/07/11(月) 14:05:39.421 ID:2jflxgl90
>>22
そりゃ始めたばかりはランクも飾りだけど100試合200試合辺りで一度ランク固定されるだろ
その後今まで出来なかったことが出来るようになるからランク上がると思うんだけど
何も考えずぶっ放して暴れてんの?
そりゃ始めたばかりはランクも飾りだけど100試合200試合辺りで一度ランク固定されるだろ
その後今まで出来なかったことが出来るようになるからランク上がると思うんだけど
何も考えずぶっ放して暴れてんの?
23: 2016/07/11(月) 14:03:50.792 ID:haGILTgZ0
経験上ランカーになんとか勝っても自慢の肴にしかならないから
弱い人を安定的に倒して自信を付けたいっていうのはあるなう
弱い人を安定的に倒して自信を付けたいっていうのはあるなう
28: 2016/07/11(月) 14:07:49.425 ID:haGILTgZ0
ランカーと人間性能で五分付くレベルだと誰とやってても自信付くんだろうけど
そんな人間性能は持ってない訳で……(住む世界が違う)
そんな人間性能は持ってない訳で……(住む世界が違う)
40: 2016/07/11(月) 15:03:12.171 ID:H+8xBesf0
数字が自分の実力の指標だろ?
33: 2016/07/11(月) 14:20:30.508 ID:8fvvBTC10
ここまで考えた感じあれだな
数字自体の上昇を楽しめるかどうかの差な気がするな
そういえば一時期流行ったcookie clickerなんかもただ数字が増えていくだけのゲームとか言われてたけど
結構たくさんの人間に楽しまれてたし
あれと同じで数字自体の上昇の部分に楽しさを見いだせるか否かが重要なのかもしれんな
数字自体の上昇を楽しめるかどうかの差な気がするな
そういえば一時期流行ったcookie clickerなんかもただ数字が増えていくだけのゲームとか言われてたけど
結構たくさんの人間に楽しまれてたし
あれと同じで数字自体の上昇の部分に楽しさを見いだせるか否かが重要なのかもしれんな
34: 2016/07/11(月) 14:23:48.105 ID:ROjZJ0+fr
>>33
そうだね。ずっと君が楽しめる方法を考えてるけど相手のドロップアウトを狙うしか思いつかないよ。すまんな
そうだね。ずっと君が楽しめる方法を考えてるけど相手のドロップアウトを狙うしか思いつかないよ。すまんな
35: 2016/07/11(月) 14:26:52.997 ID:T/ZCxzEi0
今まで勝てなかった相手に勝てるようになったら嬉しいでしょ
って思ったけど自分がやってるのが過疎ゲーだからそれできるんだな
時間帯でマッチングする相手大体分かるような過疎っぷり
って思ったけど自分がやってるのが過疎ゲーだからそれできるんだな
時間帯でマッチングする相手大体分かるような過疎っぷり
36: 2016/07/11(月) 14:31:27.975 ID:8fvvBTC10
>>35
かなりの過疎ゲーならランクマッチやっても確かに上達実感できるな
でもそれって実質ランクマッチという名の普通のフリーロビー対戦だからな…
それに過疎ゲーは過疎ゲーになるだけあってゲームの根本部分に何か問題があることが多くて
上達とか以前の部分で楽しくないことが多いし困ったもんだぜ
かなりの過疎ゲーならランクマッチやっても確かに上達実感できるな
でもそれって実質ランクマッチという名の普通のフリーロビー対戦だからな…
それに過疎ゲーは過疎ゲーになるだけあってゲームの根本部分に何か問題があることが多くて
上達とか以前の部分で楽しくないことが多いし困ったもんだぜ
37: 2016/07/11(月) 14:39:31.882 ID:T/ZCxzEi0
>>36
段位数のプラマイ2までの人としか当たらないからランクマとして一応機能してる
対戦会とかで知り合った格上だった人と当たるようになるランクまで上がった時は嬉しかったわ
段位数のプラマイ2までの人としか当たらないからランクマとして一応機能してる
対戦会とかで知り合った格上だった人と当たるようになるランクまで上がった時は嬉しかったわ
30: 2016/07/11(月) 14:09:19.074 ID:GPFcLHr/d
ランクマなんだから指標の数字が上がってくのが楽しいんでしょ
実力が上がってるかどうかを測りたいなら出来るようになったことを見てくしかない
実力が上がってるかどうかを測りたいなら出来るようになったことを見てくしかない
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