スクエニ元社長「和田洋一」さんって再評価されるべきじゃね?
1: 2016/06/27(月) 22:27:54.07 ID:rdDN4lBr0
なんだかんだで経営手腕あったし、
ゲーム開発への愛もあった
実は現場のこと一番よくわかってた経営者だったよな
ゲーム開発への愛もあった
実は現場のこと一番よくわかってた経営者だったよな
2: 2016/06/27(月) 22:28:44.00 ID:0ska0ZhO0
無いです
5: 2016/06/27(月) 22:30:43.10 ID:q8+lAmGE0
百歩譲ってアイドスの買収だけは認めてもいいだろう
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1467034074/
オススメ記事!
煽りとか抜きで「PSVR」って流行ると思う?
今こそ「サイコブレイク」を再評価するべき
「バイオハザードアンブレラコア」動きがもはやギャグだと話題にwwwwwww
「ギルティギア」やったら強キャラ使いの上級者様ばかりでワロタwwwww
PS2やPS3のソフトをPS4で動かすのってそんなに大変な事なのか?
「Horizon Zero Dawn」のゲームプレイ映像凄すぎwwwwwww
6: 2016/06/27(月) 22:31:08.39 ID:eLnsYY2+0
更迭されたという事実が物語っている
9: 2016/06/27(月) 22:33:43.09 ID:D4bsssk80
和田やめて松田体制になってから営業利益爆増中なんだよなぁ
55: 2016/06/28(火) 00:51:40.72 ID:DhfHvjQD0
>>9
うちのソシャゲはFFドラクエブランド、つまり過去のCS貯金のおかげって言ってたからな
眠ってるIPを掘り起こそうとしてるところを見ても過去のタイトルをリスペクトしてる気がする
フロムのソウルシリーズも自社のキングス、シャドウタワーのリブートみたいなもんだしね
リブートといえばトゥームは復活したのに箱1独占で派手にコケたのは痛かった
うちのソシャゲはFFドラクエブランド、つまり過去のCS貯金のおかげって言ってたからな
眠ってるIPを掘り起こそうとしてるところを見ても過去のタイトルをリスペクトしてる気がする
フロムのソウルシリーズも自社のキングス、シャドウタワーのリブートみたいなもんだしね
リブートといえばトゥームは復活したのに箱1独占で派手にコケたのは痛かった
58: 2016/06/28(火) 01:09:08.90 ID:5dZwnhTW0
>>55
リスペクトしてるのにドラクエにバハムート出して
FFにりゅうおう出すのか…
リスペクトしてるのにドラクエにバハムート出して
FFにりゅうおう出すのか…
10: 2016/06/27(月) 22:37:36.66 ID:oxVB3+Yy0
ガチャ詐欺スマホゲー乱発だしな松田体制
短期的には利益上げるだろうけど
長期的に見たらブランド劣化で倒産の危機
短期的には利益上げるだろうけど
長期的に見たらブランド劣化で倒産の危機
32: 2016/06/27(月) 23:19:35.41 ID:q8+lAmGE0
>>10
家庭用ゲーム機の売り上げも年々上がってるのに
家庭用ゲーム機の売り上げも年々上がってるのに
11: 2016/06/27(月) 22:39:01.36 ID:D4bsssk80
コンシューマ疎かにしてソシャゲに傾倒してるわけじゃなくて
どっちも両輪体制出来てるから素晴らしい
どっちも両輪体制出来てるから素晴らしい
12: 2016/06/27(月) 22:39:51.42 ID:fE2JnDNx0
控えめに言ってスクエニの癌
15: 2016/06/27(月) 22:43:47.15 ID:o1C8PWCt0
サガ3リメイク好きで今でもたまにやるけど和田体制のときだっけか
16: 2016/06/27(月) 22:47:35.46 ID:rTwZTDvT0
ユーザーを人質にしてハードホルダーと駆け引きしたカスの中のカス
17: 2016/06/27(月) 22:51:22.05 ID:XK+LY+7u0
2000円でトゥームの日本語化パッチを別売り、CODのクソローカライズに
字幕・吹き替えの別売り。FF14の初期の糞采配による作り直し。
最終的にはFF映画失敗と同規模の赤字による退任。
こんだけのことやって再評価なんかできるか。
字幕・吹き替えの別売り。FF14の初期の糞采配による作り直し。
最終的にはFF映画失敗と同規模の赤字による退任。
こんだけのことやって再評価なんかできるか。
18: 2016/06/27(月) 22:52:50.79 ID:mH+MWHuv0
サガ新作も和田のままだったら企画通らなかったやろな
47: 2016/06/27(月) 23:57:14.96 ID:SXskPmOv0
>>18
初報から一年以上経つけど音沙汰ないんですが
初報から一年以上経つけど音沙汰ないんですが
50: 2016/06/28(火) 00:07:56.60 ID:QjFIqYrYd
>>47
ちょくちょく出てんだよなあ
ちょくちょく出てんだよなあ
19: 2016/06/27(月) 22:54:55.11 ID:PGe/UMeL0
野村を甘やかし続けた罪はデカい
20: 2016/06/27(月) 22:57:20.71 ID:UtMd0KEV0
和田時代はヒゲが傾けたの立て直したのと
日本に洋ゲーの販路作ったのは評価されてるでしょ
スクエニ以外で鰤のゲーム売らせてもらったとこあるの?
日本に洋ゲーの販路作ったのは評価されてるでしょ
スクエニ以外で鰤のゲーム売らせてもらったとこあるの?
24: 2016/06/27(月) 23:05:18.66 ID:XK+LY+7u0
>>20
鰤は和田関係ないよ。
オーバーウォッチのローカライズ担当のインタビュー見たけど、
上を説得して権利取らせてもらったって言ってたし。
それにスクエニの洋ゲー戦略は完璧に失敗だよ。
多数に売ろうと無理して自主規制するという悪習を作ってしまった。
ジャスコ2もひどかったし。
ウィッチャー3をローカライズしたスパチュンとかはゲームの内容を
できる限り伝えようと努めたのとは対照的だ。
鰤は和田関係ないよ。
オーバーウォッチのローカライズ担当のインタビュー見たけど、
上を説得して権利取らせてもらったって言ってたし。
それにスクエニの洋ゲー戦略は完璧に失敗だよ。
多数に売ろうと無理して自主規制するという悪習を作ってしまった。
ジャスコ2もひどかったし。
ウィッチャー3をローカライズしたスパチュンとかはゲームの内容を
できる限り伝えようと努めたのとは対照的だ。
42: 2016/06/27(月) 23:41:18.40 ID:CevjH3Czd
>>24
これはマジで酷かったよな
スパイクはゲーム愛を感じさせるローカライズだけど、スクエニの場合は100%金儲けのためだからな
これはマジで酷かったよな
スパイクはゲーム愛を感じさせるローカライズだけど、スクエニの場合は100%金儲けのためだからな
44: 2016/06/27(月) 23:51:53.58 ID:mhU6+j+u0
>>42
企業が金儲けを第一に考えるのは当たり前じゃん
こういう金儲けは悪!みたいな70年代の左翼みたいなこと言ってる奴がいるからアホなのだ
企業が金儲けを第一に考えるのは当たり前じゃん
こういう金儲けは悪!みたいな70年代の左翼みたいなこと言ってる奴がいるからアホなのだ
45: 2016/06/27(月) 23:54:06.22 ID:XK+LY+7u0
>>44
その金儲けがヘタクソなのが問題なんだよ。
金儲けの何が悪いんじゃなくて、劣悪な物を臆面もなく売る態度が問題なんだよ。
その金儲けがヘタクソなのが問題なんだよ。
金儲けの何が悪いんじゃなくて、劣悪な物を臆面もなく売る態度が問題なんだよ。
49: 2016/06/28(火) 00:04:47.51 ID:qC2FsJGn0
>>44
そうじゃないだろ
企業の第一は人のためになることなんだよ
それを成すにはお金が必要、だから金儲けをする
金儲けをする目的だけで行ったら、どこかで破綻する
和田みたいに安易な人件費削減みたいなことがな
そうじゃないだろ
企業の第一は人のためになることなんだよ
それを成すにはお金が必要、だから金儲けをする
金儲けをする目的だけで行ったら、どこかで破綻する
和田みたいに安易な人件費削減みたいなことがな
57: 2016/06/28(火) 01:07:42.52 ID:pKFCvrwG0
>>24
diablo3しかやってないけどローカライズ普通に良かったぞ
diablo3しかやってないけどローカライズ普通に良かったぞ
25: 2016/06/27(月) 23:10:01.57 ID:plFlvVhC0
和田は良く言ってゴミ。普通に言ったらダニ
26: 2016/06/27(月) 23:10:28.15 ID:EwXk0dWn0
スクエニは和田が辞めた途端に過去最高の売上なのだが
27: 2016/06/27(月) 23:14:08.75 ID:XhlsvVs00
再評価した結果、無能だったことが確定しました
30: 2016/06/27(月) 23:14:44.37 ID:yZTtP9Z10
和田が辞めた途端にFF15筆頭にコンソールソフトが色々動き出したからな
31: 2016/06/27(月) 23:19:07.84 ID:lCJ4tjdh0
ゲーム開発への愛(開発者一斉リストラ)
34: 2016/06/27(月) 23:22:17.54 ID:j3Agbo0F0
坂口関連をスパム登録してた和田さんはやばい
36: 2016/06/27(月) 23:27:51.00 ID:NV8mc1nYd
社員の3分の1を20代にしたら問題はほとんど片付くと豪語→1000人近く解雇したら開発が弱くなっていたと発言し大量に求人募集
37: 2016/06/27(月) 23:33:13.46 ID:xqT/1sMZ0
DQHを門前払いしてた無能
38: 2016/06/27(月) 23:39:04.26 ID:CevjH3Czd
ねーよ
リストラしまくって開発力がガタ落ちしただろ
ユーザーにデバッグ発言から人間性がよく分かる
リストラしまくって開発力がガタ落ちしただろ
ユーザーにデバッグ発言から人間性がよく分かる
39: 2016/06/27(月) 23:40:20.01 ID:EwXk0dWn0
マジレスをしよう。
和田の経営時代のスクエニは「半年に一度必ず
何かプロジェクトを中止させる」というルールがあった。
必要ないプロジェクトを中止して合理化しリソースを集約するという方針が何故か
「半年に一度必ず何かを潰す」ルールにすり替わった。だから潰すべきものが見つからないと
とにかく理由もなく潰した。
経営上層部はデカいプロジェクトを中止に追い込んだヤツほど経営に貢献しているとして和田に評価された。
スクエニのゲームが中身が全く完成しないままプロモビデオばっかリークされたのはそれが理由。
つまり、世間の応援を受けて少しでも中止されにくくする為だ。
おかげで下請けは半年契約を迫られた。
ゲームの開発は何年も続く。半年契約で社員を雇える訳が無い。
リスクを負って社員を雇用し中止に巻き込まれて潰れる下請け、
リスクを負えずにスクエニと縁を切る下請け・・・。
「FFの外伝だから潰されない」というプロデューサーの言葉を真に受けて潰されて社員を食わせて行けなくなった会社もあった。
和田の経営時代のスクエニは「半年に一度必ず
何かプロジェクトを中止させる」というルールがあった。
必要ないプロジェクトを中止して合理化しリソースを集約するという方針が何故か
「半年に一度必ず何かを潰す」ルールにすり替わった。だから潰すべきものが見つからないと
とにかく理由もなく潰した。
経営上層部はデカいプロジェクトを中止に追い込んだヤツほど経営に貢献しているとして和田に評価された。
スクエニのゲームが中身が全く完成しないままプロモビデオばっかリークされたのはそれが理由。
つまり、世間の応援を受けて少しでも中止されにくくする為だ。
おかげで下請けは半年契約を迫られた。
ゲームの開発は何年も続く。半年契約で社員を雇える訳が無い。
リスクを負って社員を雇用し中止に巻き込まれて潰れる下請け、
リスクを負えずにスクエニと縁を切る下請け・・・。
「FFの外伝だから潰されない」というプロデューサーの言葉を真に受けて潰されて社員を食わせて行けなくなった会社もあった。
43: 2016/06/27(月) 23:45:02.57 ID:EwXk0dWn0
>>39の話はもう一つセットで
「潰れたプロジェクトの社内スタッフを他のチームに回すには行き先のチームが欲しがってくれる必要がある」
という結構過酷な不文律もあった。スタッフの再配置はプロジェクトを潰した経営層の仕事じゃなかったわけだ。
採算カツカツの半年単位のやりくりをやってる他のプロジェクトが
潰れたプロジェクトの人材を抱えてくれるのはラッキーなケースだけ。
和田はこうしてスタッフをリストラしまくった。
「潰れたプロジェクトの社内スタッフを他のチームに回すには行き先のチームが欲しがってくれる必要がある」
という結構過酷な不文律もあった。スタッフの再配置はプロジェクトを潰した経営層の仕事じゃなかったわけだ。
採算カツカツの半年単位のやりくりをやってる他のプロジェクトが
潰れたプロジェクトの人材を抱えてくれるのはラッキーなケースだけ。
和田はこうしてスタッフをリストラしまくった。
29: 2016/06/27(月) 23:14:39.79 ID:lAkDcSc50
自社IPをバラバラに展開するというアホ行為
バードメーカーの顔色ばかり見てて自らユーザー分散させた
バードメーカーの顔色ばかり見てて自らユーザー分散させた
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和田さんまだFF14やってるのかな
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