【ドラクエビルダーズ】メルキドをモンサンミッシェル風にしてみた 動画有【DQB】
563: 2016/06/26(日) 08:14:42.19 ID:M1qbK5BSd
564: 2016/06/26(日) 08:28:34.81 ID:zybmfuX30
>>563
住人がちゃんと道歩いてるのがいいな
ガーデンのベンチ一段下げてもだめかね?
住人がちゃんと道歩いてるのがいいな
ガーデンのベンチ一段下げてもだめかね?
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1465972284/
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565: 2016/06/26(日) 09:07:54.64 ID:x2GIJOs+0
>>563
水の中にそびえ立ってる感じが雰囲気出てていいね、
真似したいけど水引いてきたり整地が大変そう
水の中にそびえ立ってる感じが雰囲気出てていいね、
真似したいけど水引いてきたり整地が大変そう
566: 2016/06/26(日) 11:17:49.53 ID:Fn2GAZsA0
>>563
いいやん
以前にスタート地点の墓を整備した強者がいたけど俺の世界だとどうやっても水が引けなかった
どうやら一段高かったらしい
しかたないのでそこは諦めてところどころにある塹壕?に一つ一つ塔と慰霊碑を立ててみた。
次は何をしようか
いいやん
以前にスタート地点の墓を整備した強者がいたけど俺の世界だとどうやっても水が引けなかった
どうやら一段高かったらしい
しかたないのでそこは諦めてところどころにある塹壕?に一つ一つ塔と慰霊碑を立ててみた。
次は何をしようか
569: 2016/06/26(日) 12:20:12.94 ID:850I6uvBa
>>563
かっこいいなあ
岩山と混ざった城が雰囲気でてる
かっこいいなあ
岩山と混ざった城が雰囲気でてる
571: 2016/06/26(日) 13:26:25.54 ID:vQnotxxM0
>>563
うわーシルエットほんとよく出来てる、昔旅行いったよ
浅瀬が砂だと更にそれっぽい
うわーシルエットほんとよく出来てる、昔旅行いったよ
浅瀬が砂だと更にそれっぽい
592: 2016/06/27(月) 00:42:01.30 ID:GKgpRYp20
とりあえず>>563の尖塔部分だけでも真似してみようとやってみたがコレジャナイ感がスゴイ
マネマネ金属ください
マネマネ金属ください
572: 2016/06/26(日) 14:18:33.22 ID:cnlMTw0MK
こういう大きい建物の中に町って構造は憧れるな
なかなか上手くいかなくて困ってる
なかなか上手くいかなくて困ってる
573: 2016/06/26(日) 16:25:44.50 ID:na0ZOpKe0
才能うらやましい
いまだに屋根なし壁2段重ねしか作れないor2何かゲームの楽しみ損してる感じ
いまだに屋根なし壁2段重ねしか作れないor2何かゲームの楽しみ損してる感じ
578: 2016/06/26(日) 18:26:32.47 ID:fZRrXfCKd
>>573
まずは現実にある建物の再現とかからやってみてはどうだろう?
まずは現実にある建物の再現とかからやってみてはどうだろう?
574: 2016/06/26(日) 16:37:40.31 ID:pAP0yz2f0
まずはビルド石で呼び出したのを真似して練習みたらいいんじゃないかね
576: 2016/06/26(日) 17:07:42.31 ID:u4uOqzHC0
大きな町作るのはどのくらいかかるんだろう
577: 2016/06/26(日) 17:47:43.12 ID:6qYNvHUgd
そこは人によるし慣れれば作業も早くなるからなぁ
同じ造りでも入口の位置も変えてみたり、壁や床などの建材を変えてみたり
部屋割りや家具等の配置を左右反転させたり、別の家同士を部位単位で組み合わせてアレンジできるしやってみると見た目以上に手間はかからんはず
あとは匠の技術を取り込んだり、混ぜたり応用したり色々できるから他人の建築から色々パクろう
同じ造りでも入口の位置も変えてみたり、壁や床などの建材を変えてみたり
部屋割りや家具等の配置を左右反転させたり、別の家同士を部位単位で組み合わせてアレンジできるしやってみると見た目以上に手間はかからんはず
あとは匠の技術を取り込んだり、混ぜたり応用したり色々できるから他人の建築から色々パクろう
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