【オーバーウォッチ】このゲームって状況に応じてコロコロキャラクターを変更するのが正解なの?
145: 2016/05/05(木) 08:58:24.99 ID:mVdlATpp0.net
これって状況に応じてキャラコロコロ変えるのが正解なんだろうか
149: 2016/05/05(木) 09:00:37.62 ID:n76EccRH0.net
>>145
変えたほうが良い
変えたほうが良い
151: 2016/05/05(木) 09:01:47.13 ID:L2maLOs+0.net
>>145
自分のチームか相手のチームか何を基準に変えるかにもよるけど
正解選ぶとコロっと戦況が変わる
ultも最高の使い所で発動できたら一気に逆転だしなー
自分のチームか相手のチームか何を基準に変えるかにもよるけど
正解選ぶとコロっと戦況が変わる
ultも最高の使い所で発動できたら一気に逆転だしなー
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1462392826/
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153: 2016/05/05(木) 09:02:26.02 ID:AWxaK6Tj0.net
>>145
開幕相手のメンツみて相性悪いと思った時か劣勢を巻き返せない時かな
あと野良で開幕タンクかサポ選んだら途中で変えない方がいい
変えるとしても同じカテゴリーからかな
開幕相手のメンツみて相性悪いと思った時か劣勢を巻き返せない時かな
あと野良で開幕タンクかサポ選んだら途中で変えない方がいい
変えるとしても同じカテゴリーからかな
155: 2016/05/05(木) 09:03:54.79 ID:JzsqPf4up.net
>>145
暫くは好み我慢してラインハルト、マーシー、ルシオ、ソルジャーの経験を勧める
状況よまずに砂や弓選ぶ核地雷が増殖してる。あくまで陣地踏みゲー
暫くは好み我慢してラインハルト、マーシー、ルシオ、ソルジャーの経験を勧める
状況よまずに砂や弓選ぶ核地雷が増殖してる。あくまで陣地踏みゲー
171: 2016/05/05(木) 09:14:48.92 ID:HUGfBoMZx.net
見た目は鰤のキャラデザインを活かしたカジュアルfpsなのにmobaばりの役割分担を強いるゲームなのがな
例に漏れずサポ系がクッソつまらんという右へ倣えっぷり
例に漏れずサポ系がクッソつまらんという右へ倣えっぷり
178: 2016/05/05(木) 09:18:54.94 ID:TfuADY2bd.net
>>171
LoLなんかはそれに気づいてスレッシュ実装あたりからサポのチャンプがかなり楽しくなるように設計されたんだよな
オバウォは結局他人のHP気にしながらタンクの後ろでヒールするだけっていうつまらなさでランク上がるほどサポの押し付け合いがひどくなる
LoLなんかはそれに気づいてスレッシュ実装あたりからサポのチャンプがかなり楽しくなるように設計されたんだよな
オバウォは結局他人のHP気にしながらタンクの後ろでヒールするだけっていうつまらなさでランク上がるほどサポの押し付け合いがひどくなる
182: 2016/05/05(木) 09:23:17.79 ID:T2Q8JH+f0.net
>>171
サポで試合の流れ変えられない系の池●?
サポで試合の流れ変えられない系の池●?
175: 2016/05/05(木) 09:16:06.08 ID:Uwcf+1Le0.net
ゼニヤッタおもしろいよ目あったらみんな逃げてくし
179: 2016/05/05(木) 09:21:12.58 ID:+hnapRKG0.net
元々コレMMOとして作っててポシャってFPSに作り変えたんだよな
ヒーラーがつまらないのも納得
ヒーラーがつまらないのも納得
187: 2016/05/05(木) 09:25:28.68 ID:k5OwVG0jd.net
そんなにPTいるかな、自分が弱くて足引っ張ってるのをPTのせいにしてるやつも多そう
>>179
ルシオめちゃくちゃ面白いじゃん
>>179
ルシオめちゃくちゃ面白いじゃん
224: 2016/05/05(木) 09:46:18.16 ID:JzsqPf4up.net
>>179
いや、ヒーラーは結構腕の差出るし楽しいよ
マーシーとか青とピストル使いこなしたら、表彰からは逆に遠のくが明らか勝率上がる
問題はラインハルトが攻めの必須になっててボランティアの押し付けあいになってるw
しかも一番味方に禿げる。こいつだけスキン100円で100種類とかせんと、嫌々引き受けてつまんなくなってくるわ
いや、ヒーラーは結構腕の差出るし楽しいよ
マーシーとか青とピストル使いこなしたら、表彰からは逆に遠のくが明らか勝率上がる
問題はラインハルトが攻めの必須になっててボランティアの押し付けあいになってるw
しかも一番味方に禿げる。こいつだけスキン100円で100種類とかせんと、嫌々引き受けてつまんなくなってくるわ
184: 2016/05/05(木) 09:23:45.68 ID:L2maLOs+0.net
少なくともルシオとゼニヤッタはつかってておもしろい
マーシーはもう少し攻撃性があるといいんだけど
TF2みたいなユーバーあればいいのに
マーシーはもう少し攻撃性があるといいんだけど
TF2みたいなユーバーあればいいのに
191: 2016/05/05(木) 09:27:07.05 ID:T2Q8JH+f0.net
>>184
ラインハルト以外のタンクは回復し続けなくても攻撃ビームアてる余裕あるよ
バスティオンの飛ぶのに付いてって支援するの攻撃的で楽しい
ラインハルト以外のタンクは回復し続けなくても攻撃ビームアてる余裕あるよ
バスティオンの飛ぶのに付いてって支援するの攻撃的で楽しい
192: 2016/05/05(木) 09:27:09.50 ID:bJQdFJ3i0.net
マーシーは攻撃結構強くない?
咄嗟の切り替え面倒くさいけど
咄嗟の切り替え面倒くさいけど
194: 2016/05/05(木) 09:29:39.99 ID:T2Q8JH+f0.net
>>192
舐めてかかってきた敵はわりとブッ頃せるね
DPSで言うと76と変わんないしHPも200あるから全然迎撃できる
タンクにHP余裕ある時は近い敵一緒に攻撃してる
舐めてかかってきた敵はわりとブッ頃せるね
DPSで言うと76と変わんないしHPも200あるから全然迎撃できる
タンクにHP余裕ある時は近い敵一緒に攻撃してる
196: 2016/05/05(木) 09:29:59.06 ID:L2maLOs+0.net
マーシーのハンドガンは強いよ
195: 2016/05/05(木) 09:29:47.35 ID:+ihW35h+0.net
一人だけで戦況がどうこうしない言われたと思ったらする言われたり忙しいゲームね
197: 2016/05/05(木) 09:30:18.27 ID:pMxlrPcLd.net
オーバーウォッチはキャラの個性があるから覚える事がやたら多いし
敵に合わせてメタしなきゃならんからキャラの使い分けが求められるし
宣伝されていた好きなキャラを使い続けても問題ないってのはちょっと嘘やったね…
敵に合わせてメタしなきゃならんからキャラの使い分けが求められるし
宣伝されていた好きなキャラを使い続けても問題ないってのはちょっと嘘やったね…
199: 2016/05/05(木) 09:30:38.98 ID:v7kuYI8Ha.net
今からやるんだけど強キャラどれ?
201: 2016/05/05(木) 09:32:43.22 ID:DUPsaRNE0.net
>>199
ラインハルト しかも使ってもみんな喜ぶよ
ラインハルト しかも使ってもみんな喜ぶよ
200: 2016/05/05(木) 09:31:16.75 ID:bJQdFJ3i0.net
好きなキャラを使い続けてもなんて言ってたっけ?
205: 2016/05/05(木) 09:35:21.37 ID:T2Q8JH+f0.net
>>200
ゲーム中にキャラの切り替えしまくってくださいと言ってるインタビューは見たことある
ゲーム中にキャラの切り替えしまくってくださいと言ってるインタビューは見たことある
210: 2016/05/05(木) 09:37:06.47 ID:bJQdFJ3i0.net
>>205
ここでも各ロールある程度使えるようにしないとみたいな話はしてたよな
ここでも各ロールある程度使えるようにしないとみたいな話はしてたよな
207: 2016/05/05(木) 09:36:09.12 ID:5Ml6nP+Md.net
キャラ変えた時にIDがログに出るのが駄目だと思うわ
こいつキャラ変えまくってんなとか思われるの嫌で絶対変えないマンもある程度いそうだからプレイヤー部分は消してヒーローだけでいいと思う
こいつキャラ変えまくってんなとか思われるの嫌で絶対変えないマンもある程度いそうだからプレイヤー部分は消してヒーローだけでいいと思う
208: 2016/05/05(木) 09:37:00.86 ID:r6voJP2v0.net
ヒーラーやりたくないから敵でも味方でもヒラにイイネしてるわ
215: 2016/05/05(木) 09:40:19.75 ID:T2Q8JH+f0.net
>>208
タンクサポートは重要だからやってる人にいいねしてる
アタッカーでフェンダーなんて面白いPotG見たときくらいしかおさん
タンクサポートは重要だからやってる人にいいねしてる
アタッカーでフェンダーなんて面白いPotG見たときくらいしかおさん
211: 2016/05/05(木) 09:37:55.56 ID:NpSOUE5p0.net
回復やタンクがいないと成り立たないゲームで他の奴にイイね送るのは愚行
212: 2016/05/05(木) 09:38:12.40 ID:+vqjoWSz0.net
本当どのゲームでも不人気職のサポート、タンクをどうして入れたのか理解に苦しむな
しかもrtsやmobaならともかくfpsっていう正面からぶつかり合うゲームで
んなもん誰だってやりたくないわ
しかもrtsやmobaならともかくfpsっていう正面からぶつかり合うゲームで
んなもん誰だってやりたくないわ
216: 2016/05/05(木) 09:41:47.09 ID:T2Q8JH+f0.net
>>212
そういうロールがないゲームやりたきゃCoDとかスプラとかやっときゃいいんじゃね
ロールのシナジーこそがこのゲームの面白さなんで
そういうロールがないゲームやりたきゃCoDとかスプラとかやっときゃいいんじゃね
ロールのシナジーこそがこのゲームの面白さなんで
226: 2016/05/05(木) 09:48:23.98 ID:bRYLNh7X0.net
インスコしたぞどれつかえぱええのん
229: 2016/05/05(木) 09:51:51.18 ID:oHNm9g0y0.net
>>226
好きなの使え
好きなの使え
233: 2016/05/05(木) 09:54:48.40 ID:bRYLNh7X0.net
>>229
バランスいい感じ?ちょうど練習場しかできなかったからいろいろためすわ
バランスいい感じ?ちょうど練習場しかできなかったからいろいろためすわ
234: 2016/05/05(木) 09:56:10.99 ID:T2Q8JH+f0.net
>>233
とりあえず76使って味方の動き見ながら学んでいけばいいんじゃね
とりあえず76使って味方の動き見ながら学んでいけばいいんじゃね
237: 2016/05/05(木) 09:57:52.98 ID:JbfPWXc+0.net
>>233
ジジイのタレット以外は良い感じ
おすすめはゴリラ
ジジイのタレット以外は良い感じ
おすすめはゴリラ
228: 2016/05/05(木) 09:49:56.64 ID:4+n/s8Kg0.net
サポートつまらんかな?自分は楽しいからヒーラーに徹する
あちこち味方を見ながら、退路も確保して、前線にはバフ、敵とぶつかってたら回復とか楽しい
もちろんキルも取るけど、後ろから戦況みてるのが1番いい
あちこち味方を見ながら、退路も確保して、前線にはバフ、敵とぶつかってたら回復とか楽しい
もちろんキルも取るけど、後ろから戦況みてるのが1番いい
232: 2016/05/05(木) 09:54:30.42 ID:YhIn7wWi0.net
役割でタンクになってるけど
ラインハルト以外のタンクの運用は完全にオフェンンスだから
D.VAがいるからラインハルトはいらなってことにはならないんだよな
ラインハルト以外のタンクの運用は完全にオフェンンスだから
D.VAがいるからラインハルトはいらなってことにはならないんだよな
239: 2016/05/05(木) 09:58:28.06 ID:Bp4I3sB70.net
まだヒーラーは一定層やりたい奴等がいるがタンクがなあ
FF14でもタンクが一番不人気だしラインハルト以外もっと強化しねーと誰もやんねーぞ
Dvaちゃんに狭くていいからラインハルトと同じシールドくれ!
FF14でもタンクが一番不人気だしラインハルト以外もっと強化しねーと誰もやんねーぞ
Dvaちゃんに狭くていいからラインハルトと同じシールドくれ!
245: 2016/05/05(木) 09:59:56.10 ID:STHRZGZx0.net
まともなシールド持ってるタンクがラインハルトしかいないからな
他のタンクがタンクとしては息してない
他のタンクがタンクとしては息してない
249: 2016/05/05(木) 10:02:46.35 ID:t/3r6jz10.net
>>245
ラインハルトがこのゲーム最大の魅力だけど、ラインハルト居ない方がバランスが良いっていうのがね…
メイとバスティオンも消えた方が良い気がするが
ラインハルトがこのゲーム最大の魅力だけど、ラインハルト居ない方がバランスが良いっていうのがね…
メイとバスティオンも消えた方が良い気がするが
253: 2016/05/05(木) 10:04:35.42 ID:T2Q8JH+f0.net
>>245
それぞれ長所があるので他のタンク息してないは言い過ぎだわ
ゴリラのシールド弱いとか言っちゃうタイプだろ
それぞれ長所があるので他のタンク息してないは言い過ぎだわ
ゴリラのシールド弱いとか言っちゃうタイプだろ
246: 2016/05/05(木) 10:01:35.57 ID:bJQdFJ3i0.net
ラインハルトは地味すぎてさすがにどうかと思う
254: 2016/05/05(木) 10:05:32.97 ID:DUPsaRNE0.net
ゴリラ弱いとは思わんしそこそこやれると思うけど
あのシールドの気休めさとリキャストはどうなんだとしか思えん
いくらか弱体していいからバリア強化すればラインハルトの代わりにもなりそうだが
あのシールドの気休めさとリキャストはどうなんだとしか思えん
いくらか弱体していいからバリア強化すればラインハルトの代わりにもなりそうだが
261: 2016/05/05(木) 10:08:53.33 ID:T2Q8JH+f0.net
>>254
あのシールドは敵の背後に飛び込んだ時にジャンプのリキャスト稼ぐのに使うもんだよ
シールド挟んで一方的に後衛撃ち頃してジャンプが溜まったら戻る
それ繰り返して敵の注意を引きつけて味方に前線押してもらうタンクなんだよ
タンクは特にキャラの設計理解してないとクソの役にも立たないよ
あのシールドは敵の背後に飛び込んだ時にジャンプのリキャスト稼ぐのに使うもんだよ
シールド挟んで一方的に後衛撃ち頃してジャンプが溜まったら戻る
それ繰り返して敵の注意を引きつけて味方に前線押してもらうタンクなんだよ
タンクは特にキャラの設計理解してないとクソの役にも立たないよ
276: 2016/05/05(木) 10:15:32.60 ID:DUPsaRNE0.net
>>261
それ確かにやるけどリキャストとライフ削られるからきつくね?
ビリビリの威力でちょっかいかけて逃げて繰り返してもそう何度もできる事じゃないし
バリア撃った時点で敵にここに自分がいることをアピールしてある意味目的なんだけどさ
ラインハルトのタンクっぷりに比べるとタンクとして辛い まぁ攻撃手段とか機動性が違うからしょうがないんだけど
それ確かにやるけどリキャストとライフ削られるからきつくね?
ビリビリの威力でちょっかいかけて逃げて繰り返してもそう何度もできる事じゃないし
バリア撃った時点で敵にここに自分がいることをアピールしてある意味目的なんだけどさ
ラインハルトのタンクっぷりに比べるとタンクとして辛い まぁ攻撃手段とか機動性が違うからしょうがないんだけど
255: 2016/05/05(木) 10:06:21.36 ID:t/3r6jz10.net
ラインハルトの代わりが出来ない時点で普通のオフェンスキャラと大差はないんだよなぁ・・・
256: 2016/05/05(木) 10:06:50.30 ID:YgTaQ8xp0.net
海外ではゴリラ評価高めなんじゃなかったっけ?理由しらんけど
257: 2016/05/05(木) 10:06:52.20 ID:TfuADY2bd.net
パッド向けに作られてないからザリアロードホグゴリラみたいなAIM力必要なタンクは必然と使われなくなるだけでしょ
ザリアなんかシールドをピンポイントで味方に貼りながら2種類の武器を使い分けるんじゃ難しすぎるもの
ザリアなんかシールドをピンポイントで味方に貼りながら2種類の武器を使い分けるんじゃ難しすぎるもの
278: 2016/05/05(木) 10:15:37.78 ID:78FNSPYN0.net
>>257
ゴリラのどこにエイム力が必要なんだよ…
ゴリラのどこにエイム力が必要なんだよ…
259: 2016/05/05(木) 10:07:56.35 ID:UYsXBVn+0.net
ラインハルト使う奴ってことごとく盾が割れるまで馬鹿正直に貼り続ける奴が多いんだよね
ダメ受けるのが仕事なんじゃなく大げさな盾を貼ることによってタゲをもらうのが本質であって、
味方が横行ったりして自分からタゲ反れたらタックルして一気に攻勢に出るとかしないと全部のアビが生きない
ダメ受けるのが仕事なんじゃなく大げさな盾を貼ることによってタゲをもらうのが本質であって、
味方が横行ったりして自分からタゲ反れたらタックルして一気に攻勢に出るとかしないと全部のアビが生きない
265: 2016/05/05(木) 10:10:15.59 ID:t/3r6jz10.net
>>259
タックルしてどっか行くラインハルトに困ってるってレスあったけどね
シールド割れても割れる前に回復待っても回復速度に差はないし、ぶっちゃけどっちでも良いと思うけどね
タックルしてどっか行くラインハルトに困ってるってレスあったけどね
シールド割れても割れる前に回復待っても回復速度に差はないし、ぶっちゃけどっちでも良いと思うけどね
260: 2016/05/05(木) 10:08:42.62 ID:IOlb1cfA0.net
野良だろうがラインハルトは必須だ
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