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      【ダークソウル3】強靭ってこのまま調整されないんだろうか

      • 17
      ダークソウル3 強靭
      33: 2016/04/29(金) 18:23:54.52 ID:MRcUQBYPaNIKU.net
      大剣担いで、重装で受けても怯まず、全裸で受けると怯む攻撃あるから強靭は機能していて、
      ボツステになってるのは棒立ちの時の強靭なんじゃないのって言ってるのに誰も聞いてくれん

      39: 2016/04/29(金) 18:25:15.86 ID:y0uEGD8C0NIKU.net
      >>33
      2では確か棒立ちでは強靭きかなかったよね

      46: 2016/04/29(金) 18:26:08.36 ID:hnVD4wtdaNIKU.net
      >>33
      強靭の発動が数値でわかるプログラム組んでやってみたけどかかってませんでした~って話もある
      とは言えあんまり鵜呑みにする気もないけどな

      

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1461917841/


      オススメ記事!
      84: 2016/04/29(金) 18:32:47.11 ID:MRcUQBYPaNIKU.net
      >>46
      俺はPS4版しか持ってないし解析とかよくわからんけど
      高壁の雑魚敵と相討ちするように大剣振ってたら重装の時と全裸の時で全然怯む頻度違うから普通に機能してると思うんだよなぁ
      ちなみに槍だとどれだけ強靭上げようと怯んだんで武器種によって強靭の強烈なマイナス補正がかかってんじゃないかなって気がする

      54: 2016/04/29(金) 18:27:56.16 ID:FumHwF60HNIKU.net
      >>33
      まったく同じ武器、まったく同じタイミングでダメージを受けた場合
      全裸と重装でひるまなかったりひるんだりが発生してるなら機能してるんじゃない
      解析の結果ではそんなことないっていう結論だったけど
      解析をデマだと思い強靭は機能していると信じるもよし
      信じるものは救われるからね。ずっと信じていてくれ

      127: 2016/04/29(金) 18:44:03.96 ID:veXwingD0NIKU.net
      >>33
      2を経たガチ勢には常識
      1しかやってないような奴等からすればゴリスタできないものは強靭じゃねえ
      ライト勢はそもそも何言ってるかすらわからん

      特大は裸でもスパアマ発動するから単純に武器のモーション毎に強靭値をプラスマイナスされてるか
      軽量系の攻撃はそもそも×0にされてたりして

      167: 2016/04/29(金) 18:52:02.27 ID:MRcUQBYPaNIKU.net
      >>127
      俺も武器種によって強靭にプラスorマイナス修正かかってるんじゃないかなって思うんだけどなぁ

      196: 2016/04/29(金) 18:58:05.04 ID:3Vja5dJN0NIKU.net
      >>167
      そこらへんも詳細書かれてるから見てみれば

      98: 2016/04/29(金) 18:36:22.36 ID:ynAisuLfdNIKU.net
      強靭機能したらしたでフルハベルにヨーム大盾ゲーになりそうだし
      ヨーム大盾の強靭ブーストは過去作にあったらぶっ壊れだったろうに

      140: 2016/04/29(金) 18:46:08.47 ID:B+Q3otrK0NIKU.net
      強靭とか攻略対人必要ないよ
      重鎧は防御上がるくらいでいい
      鎧来てるからって囲まれて殴られても、全く怯まないのもおかしいしな
      強靭機能するなら、元の防御性能とローリングの性能を滅茶苦茶下げないとダメだわ
      攻略は強靭ごり押し直剣ぶんぶん1択クソゲーになる

      148: 2016/04/29(金) 18:48:45.64 ID:BduIsHDB0NIKU.net
      刺剣一発で怯む現状もどうかと思うけどな
      まぁ現状でも形になってるし遊べてるからまぁ良いのは良いけど

      151: 2016/04/29(金) 18:49:22.82 ID:JkAyVpR20NIKU.net
      直剣とか刺剣への対抗策としての強靭が欲しいんだけどなぁ
      そういう意味で2仕様の強靭では未だ不十分だと思う、あれの恩恵は軽量ぶんぶんの方が受ける
      パリィ強い今作で強靭ブンブンはそう問題にならんとも思うけど

      176: 2016/04/29(金) 18:54:06.54 ID:B+Q3otrK0NIKU.net
      >>151
      そんなことしたら、別に大して強くもない軽量武器どうなんだよ…
      直剣刺剣対策のために道連れかな?w

      180: 2016/04/29(金) 18:56:04.70 ID:Qk8XT6xz0NIKU.net
      >>176
      大して強くもない軽量武器…爪の事かー!
      割と真面目にあの振りの遅さだけはなんとかして貰いたい

      202: 2016/04/29(金) 18:58:57.11 ID:B+Q3otrK0NIKU.net
      >>180
      物干し以外の刀、カーサス以外の曲剣、短剣、爪、拳
      強靭はこれらをなんとかしてからだと思う
      鎌も大剣も、結局は直剣の劣化武器じゃん
      武器バランスガタガタなのに強靭弄るとか余計バランス酷くなる

      276: 2016/04/29(金) 19:12:27.48 ID:BmuTZchr0NIKU.net
      >>202
      少なくとも大剣は直剣の下位互換ではないぞ。強靭あって威力も高いから、慣れると軽量武器には勝てるよ。
      ただ、斧槍の下位互換だ。
      威力 斧槍>大剣
      リーチ 斧槍>大剣
      振りの速さ 斧槍≒大剣(ちゃんとは比べてない)
      チェインの強さ 斧槍>大剣
      パリィ 斧槍されない。大剣される。

      何が言いたいかって言うと、俺はクレイモアを愛してるって事だ。

      281: 2016/04/29(金) 19:14:28.46 ID:B+Q3otrK0NIKU.net
      >>276
      対人じゃそうかもしれんが、攻略じゃあなぁ…
      個人的に、斧はもっと火力上がってもいいと思うよ
      r2にスパアマ付与とか欲しい

      325: 2016/04/29(金) 19:20:55.89 ID:BmuTZchr0NIKU.net
      >>281
      攻略こそそんなに変わらないと思うよ。
      俺が盾構えてそろそろ進んで、隙みて切るだけのチキンだからかもしれん。

      振りが速いのは有利だと思うけど、怯ませる事に関しては武器より敵次第だしなぁ。

      338: 2016/04/29(金) 19:23:07.33 ID:B+Q3otrK0NIKU.net
      >>325
      ボス戦とかDPSキツそうだわ
      俺が両手持ちエンチャコロコロ瞬間火力重視でゴッヒル、断頭斧使ってるからかな?
      ただ大剣は少なくとも、もう少し火力上がってもいいと思うよ
      攻略じゃ使う理由が…

      299: 2016/04/29(金) 19:17:43.50 ID:1Eh1TWRU0NIKU.net
      >>276
      お前それ俺の三日月斧さんの前でも言えんの?
      見てからパリィ余裕なんだぞ!

      189: 2016/04/29(金) 18:57:30.12 ID:JkAyVpR20NIKU.net
      >>176
      そこを強靭削りで差別化して欲しい
      今のシステムは単純すぎるんだよ

      388: 2016/04/29(金) 19:32:30.07 ID:AoAcUKg80NIKU.net
      強靭ってこのまま修正されないのかな?
      強靭0も強靭100も同じって明らかに未完成のままリリースしたってことだよね?

      395: 2016/04/29(金) 19:33:41.35 ID:BGpy8MaS0NIKU.net
      >>388
      調整のしようが無かったんだろ
      普通に考えてみろよ、今の状態で強靭が機能してみろ、とんでもないことになるぞ

      399: 2016/04/29(金) 19:34:33.21 ID:H3/37mBi0NIKU.net
      強靭ゲーしたいなら無印の森行けばいいよ仮面巨人が歓迎してくれるから
      3で強靭ゲーの片鱗味わいたいなら聖堂大剣騎士とガチってこい

      537: 2016/04/29(金) 20:11:10.56 ID:X3qIQhF60NIKU.net
      NPCに苦戦する奴の気持ちがわからんわ
      フォドリックだろうがホークウッドだろうが、強靭無いから殴り放題だし遠距離で封殺できるし
      流血鴉みたいなキ○ガイNPCいないから楽すぎる

      888: 2016/04/29(金) 21:26:57.08 ID:OaQ7V/r00NIKU.net
      どっすんはスタミナ回復低下、ロリ性能が低下して強靭発動
      中ロリは強化も弱体化もなし
      軽ロリはロリ性能アップでええやろ

      

      ダークソウル・デモンズソウル ダークソウル3 ダクソ3 攻略

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 07:12 ID:Up4cdhI30 ▼このコメントに返信
      本スレが盛り上がってる今だから言うけど
      ロリ狩り攻撃受けても重装の時怯まなかったからローリング中は強靭値は機能してる
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 08:33 ID:.grlDYpw0 ▼このコメントに返信
      何の調整も要らん
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 09:28 ID:C.VdYvO1O ▼このコメントに返信
      フルスモウでも雑魚にふっ飛ばされるんですが
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 10:52 ID:NQC36ENl0 ▼このコメントに返信
      無印の森に行けば良くない?
      3はなんだかんだ言ってパリィ誘いとか特大剣早めに回避で確定スタブ取れるし
      バクステ怯み抜けで相手の2振り目でパリィできる武器も多い
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 12:14 ID:UqpKTN6Y0 ▼このコメントに返信
      強靭の仕様は無くしてもいいけどその変わり防御性能あげてくれ。明らかに重量と釣り合い取れてない
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 14:24 ID:l4E3jotk0 ▼このコメントに返信
      強靭は今のままのほうが絶対いいよ。1みたいに怯まなくなったら結局ごり押しケツ堀りゲーに巻き戻りだもん。
      むしろロリスタが確定じゃなくなった分、ガン盾やガン引きが貪欲に勝ちを求めた場合大安定なほうが問題だよ。
      1からずっとそうだけど、3は特にひどい。

      というわけでぼくのかんがえたさいきょうのだーくそうる3
      強靭 据え置き
      ロリスタ・ロリ狩り 復活 これにより読み合いが発生するようになる。
      消極的なプレイ対策で、一定時間攻撃しなかったらダメージを食らうアイテムの実装
      時間経過によりダメージ量が逓増するものだとなおよし。


      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 14:53 ID:rJKOTM4h0 ▼このコメントに返信
      強靭要らない奴ってなんで比較対象がバランスの整ってた2じゃなくて無印の方を差しているんだろうか...?しかも今作は無印よりバクスタ取りづらいし重装に至っては重量が洒落にならんレベルだし極めつけには強靭上げればタコ殴りにあっても全く怯まないとか...
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 15:56 ID:nY2mAPM90 ▼このコメントに返信
      強靭が実装されたらあれこれ文句言って強靭なんて無い方がよかったって言うんだろうなぁ
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 16:57 ID:8bjJfMnA0 ▼このコメントに返信
      >>少なくとも大剣は直剣の下位互換ではないぞ。強靭あって
      大剣に強靭あるっつーなら
      具体的にどの大剣使ってどの敵にどういう検証したか晒せや
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 18:45 ID:zq.ReXLB0 ▼このコメントに返信
      エストック1発で特大剣が崩されるのはイラっとくるけどアレ崩されなかったら逆に弱すぎるしな…w
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 18:57 ID:C.ejMPz80 ▼このコメントに返信
      大型武器の一部のモーションにスーパーアーマーが付く
      防具の強靭が高いほど効果時間が長くなる

      この程度でいいんだよ、要はフルハベル残光ブンブンマンが出なければいいんだから
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 22:33 ID:x.C0TMPj0 ▼このコメントに返信
      溜め攻撃発動前攻撃されてキャンセルされる←わかる
      溜め攻撃発動直後攻撃されてキャンセルされる←死ね

      ほんとムカつくんだよねコレ
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月30日 23:15 ID:rtetJP0w0 ▼このコメントに返信
      ※9
      特大武器より大分性能悪いけどスパアマあるよ大剣は
      自分で試してみろ。てかフォドリックとか霊廟の竜血騎士とかと戦えば分かると思うが

      そういやフォドリックはちょっとだけ強かったけど今作強NPCっておらんな。ブラボの千景狩人はリーシュも霞む程の凶悪な強さだったが
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年05月01日 02:25 ID:ZCzRNdie0 ▼このコメントに返信
      アホくさ フロムは初めから一対一の対人なんて考えてない 常にフリーラン可能って時点でわかるだろ
      逃げ足と追い足が同じ速さのくせにステージ端というものが無く、オブジェクトも絡まないんだから
      ローリング一つとってもタイマンで使うにはありえないくらい高性能なのに気付かんのかね
      ダクソの対人勢って格ゲーやれって言われたらすぐキレる癖に
      いざ対人やったらシステムやルールが未整備である事にケチ付け続けるんだよな
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年05月01日 04:14 ID:TEurGQl90 ▼このコメントに返信
      2はガチ勢とか笑うところかな
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年05月01日 12:32 ID:CfS1Weiu0 ▼このコメントに返信
      まあ実は対人じゃなくボスがクソ雑魚になるのが嫌ってオチじゃないかな
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2016年05月01日 20:05 ID:luLK799M0 ▼このコメントに返信
      2の対人がシリーズ1ゴミじゃん。
      0 0