【テイルズオブベルセリア】戦闘の話、アラウンドステップにソウル1連携分使うんだろうか【TOB】
355: 2016/04/14(木) 19:48:11.08 ID:DSGFkTCI0.net
第二弾PVの戦闘部分で、ベルベットが「絶対仕留める!」って言ってる所の爪の攻撃は何なんだろう?
ライフィセットが「僕は・・・」って言ってるシーンの、ベルベットの連携の最初の爪がコンジュームクロウだとすると、他にも爪の攻撃があるってことになる。
でもブレイクソウル発動しないと爪は出ない(だよね?)から、コンジュームクロウ以外にブレイクソウルがあるんかな?
それともブレイクソウル後の連携ではなにか爪を使った別の攻撃方法を差し込めるんだろうか?
ライフィセットが「僕は・・・」って言ってるシーンの、ベルベットの連携の最初の爪がコンジュームクロウだとすると、他にも爪の攻撃があるってことになる。
でもブレイクソウル発動しないと爪は出ない(だよね?)から、コンジュームクロウ以外にブレイクソウルがあるんかな?
それともブレイクソウル後の連携ではなにか爪を使った別の攻撃方法を差し込めるんだろうか?
361: 2016/04/14(木) 19:53:05.62 ID:tAc4D7se0.net
>>355
秘術じゃね
秘奥義と一緒の欄にブレイクソウルがあるから色々仕込めるのかもしれない
秘術じゃね
秘奥義と一緒の欄にブレイクソウルがあるから色々仕込めるのかもしれない
368: 2016/04/14(木) 19:56:28.18 ID:DSGFkTCI0.net
>>361
秘術もいくつかあるんかな?
以前のファミ通だかに「ベルベットの秘術はサンダー・ブリッツ」って書いてあったはずだし。
秘術もブレイクソウルも沢山の種類から選べたり、条件によって違う物が出せたりすればワクワクするんだけどな。
秘術もいくつかあるんかな?
以前のファミ通だかに「ベルベットの秘術はサンダー・ブリッツ」って書いてあったはずだし。
秘術もブレイクソウルも沢山の種類から選べたり、条件によって違う物が出せたりすればワクワクするんだけどな。
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1460572031/
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375: 2016/04/14(木) 20:00:04.97 ID:tAc4D7se0.net
>>368
現段階で2つは判明してる
獣系にはスカーレッド・エッジで不定形にはサンダー・ブリッツ
現段階で2つは判明してる
獣系にはスカーレッド・エッジで不定形にはサンダー・ブリッツ
380: 2016/04/14(木) 20:02:38.06 ID:DSGFkTCI0.net
>>375
え、そうなのか。スカーレッド・エッジってどこに書いてあった?見逃してたわ。
敵の種類によって秘術が変わるのは結構楽しいかも知れない。
戦闘数こなしていく内に
「こいつは獣だからスカーレッド・エッジを発動させてこの辺の奴らを巻き込もう」
とかそういうのが瞬時に判断できるようになっていくと楽しそう。
え、そうなのか。スカーレッド・エッジってどこに書いてあった?見逃してたわ。
敵の種類によって秘術が変わるのは結構楽しいかも知れない。
戦闘数こなしていく内に
「こいつは獣だからスカーレッド・エッジを発動させてこの辺の奴らを巻き込もう」
とかそういうのが瞬時に判断できるようになっていくと楽しそう。
385: 2016/04/14(木) 20:06:07.34 ID:tAc4D7se0.net
389: 2016/04/14(木) 20:08:22.28 ID:DSGFkTCI0.net
>>385
サンクス。完全に見逃してたわ。
そうか、もうR2で秘術発動→ブレイクソウル終了って分かってるのか。
逆に言うと、R2で秘術発動するまではずっとブレイクソウル状態なのかね。
サンクス。完全に見逃してたわ。
そうか、もうR2で秘術発動→ブレイクソウル終了って分かってるのか。
逆に言うと、R2で秘術発動するまではずっとブレイクソウル状態なのかね。
397: 2016/04/14(木) 20:11:27.11 ID:FJpM8A8Z0.net
>>389
スリップダメージがあるからどの道秘術出さないとダメだろ
スリップダメージがあるからどの道秘術出さないとダメだろ
407: 2016/04/14(木) 20:15:35.34 ID:DSGFkTCI0.net
>>397
まぁそれはそうなんだけどねw
それにブレイクソウル使わないと連携数限界突破できないし、
連携→ブレイクソウル→連携→秘術→回復待ち→連携(スタンor状態異常狙い)
という流れが基本になるんかな。
まぁそれはそうなんだけどねw
それにブレイクソウル使わないと連携数限界突破できないし、
連携→ブレイクソウル→連携→秘術→回復待ち→連携(スタンor状態異常狙い)
という流れが基本になるんかな。
386: 2016/04/14(木) 20:06:12.00 ID:DSGFkTCI0.net
あと分かりづらいんだけど、ブレイクソウル発動の瞬間に出るのが「コンジュームクロウ(ベルベットの場合)」とかで、
ブレイクソウル後の連携の中で発動する(発動方法はまだ不明?)のが「秘術」だよね?
今のところR2はまだ使われてないっぽい?から、連携中にR2で秘術発動とかかな。
でもブレイクソウルがソウル1個使うとは言え、何のデメリットもなしに秘術発動するのもおかしいな。規定連携数以上とか?
ブレイクソウル後の連携の中で発動する(発動方法はまだ不明?)のが「秘術」だよね?
今のところR2はまだ使われてないっぽい?から、連携中にR2で秘術発動とかかな。
でもブレイクソウルがソウル1個使うとは言え、何のデメリットもなしに秘術発動するのもおかしいな。規定連携数以上とか?
414: 2016/04/14(木) 20:20:35.87 ID:DSGFkTCI0.net
あとは気になるのは、アラウンドステップにソウル1連携分使うのかどうかだよね。
個人的にはソウルは使わずにSGの消費だけにして欲しいなぁ。
それだったらSG消費30とかでもいいから・・・。
個人的にはソウルは使わずにSGの消費だけにして欲しいなぁ。
それだったらSG消費30とかでもいいから・・・。
416: 2016/04/14(木) 20:23:26.09 ID:TwLcUS1b0.net
>>414
攻撃の硬直をキャンセルして出した時のレスポンスもね
ワンテンポ遅れたりするとイラが凄い
攻撃の硬直をキャンセルして出した時のレスポンスもね
ワンテンポ遅れたりするとイラが凄い
417: 2016/04/14(木) 20:23:40.79 ID:/G4M9sfc0.net
>>414
多分使うとしてもSGだと思うよ
というのもいくら性能が有能でもソウルを使ってまでもまでの性能じゃないしね
あるとしたらスキルでソウルも消費するけど数秒無敵とかそういうのがあるんじゃね
多分使うとしてもSGだと思うよ
というのもいくら性能が有能でもソウルを使ってまでもまでの性能じゃないしね
あるとしたらスキルでソウルも消費するけど数秒無敵とかそういうのがあるんじゃね
422: 2016/04/14(木) 20:25:52.96 ID:DSGFkTCI0.net
>>416
今回はその辺りは第二弾PVの戦闘部分観る限りは大分マシになってると思う。
どちらかというとG寄りの印象。
>>417
そうであって欲しいねぇ。
というかそういうスキルとかの付け替えがあったら更に楽しそうだなぁ。
今回はその辺りは第二弾PVの戦闘部分観る限りは大分マシになってると思う。
どちらかというとG寄りの印象。
>>417
そうであって欲しいねぇ。
というかそういうスキルとかの付け替えがあったら更に楽しそうだなぁ。
427: 2016/04/14(木) 20:30:44.83 ID:/G4M9sfc0.net
>>422
スキルはGとかVみたいなのだったら簡単で好きにカスタマイズできるから良いよね
しかしスキル取得はどうなるかなぁ
Zはちょっと難しいしXは時間がかかった気がするからシンプルなのにして欲しいわ
スキルはGとかVみたいなのだったら簡単で好きにカスタマイズできるから良いよね
しかしスキル取得はどうなるかなぁ
Zはちょっと難しいしXは時間がかかった気がするからシンプルなのにして欲しいわ
468: 2016/04/14(木) 21:10:12.44 ID:DSGFkTCI0.net
>>427
D2のエンチャントとかRのフォルスキューブみたいに、術技に色々細かい設定できるのすごく好きだったから、
今回もああいうの入れてくれると嬉しいなぁ。
さすがに技は多くて無理だろうけど、それこそブレイクソウルとかに。
D2のエンチャントとかRのフォルスキューブみたいに、術技に色々細かい設定できるのすごく好きだったから、
今回もああいうの入れてくれると嬉しいなぁ。
さすがに技は多くて無理だろうけど、それこそブレイクソウルとかに。
474: 2016/04/14(木) 21:15:14.62 ID:/G4M9sfc0.net
>>468
D2もRのスキルも技を使えば使うほど効果が増えたりスキルが増えたりもしたからそれイイネ!
ブレイクソウルの発動条件を変えたりするスキルは・・・流石にないか
D2もRのスキルも技を使えば使うほど効果が増えたりスキルが増えたりもしたからそれイイネ!
ブレイクソウルの発動条件を変えたりするスキルは・・・流石にないか
477: 2016/04/14(木) 21:17:55.68 ID:DSGFkTCI0.net
>>474
最近のも使用回数で色々効果が増えたりはするけど、最終的に誰がやっても同じになっちゃうしねぇ。
エンチャントみたいにセットできるスキルを選択する方式にすれば、自分だけのキャラクター感が強くなって良いと思う。
Zでは装備のスキルシートがそれに当たるけど、あれは説明をもっと丁寧にやっておくべきだったな・・・チャットで説明とかありえん。
最近のも使用回数で色々効果が増えたりはするけど、最終的に誰がやっても同じになっちゃうしねぇ。
エンチャントみたいにセットできるスキルを選択する方式にすれば、自分だけのキャラクター感が強くなって良いと思う。
Zでは装備のスキルシートがそれに当たるけど、あれは説明をもっと丁寧にやっておくべきだったな・・・チャットで説明とかありえん。
454: 2016/04/14(木) 21:01:24.88 ID:vwutKaIf0.net
Zは戦闘も微妙だったから最低限そこが改善されていれば良いんだが
PV見た感じ戦闘も大した改善されてなさそうなのがな
PV見た感じ戦闘も大した改善されてなさそうなのがな
455: 2016/04/14(木) 21:02:43.61 ID:tAc4D7se0.net
>>454
神依がない時点ですごい改善されてると思うよ
神依がない時点ですごい改善されてると思うよ
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