ダークな雰囲気ではなく、明るい世界観で難易度も優しくしたダークソウル的なゲームを作ったら100万本くらい売れそう
1: 2016/03/27(日) 00:29:51.89 ID:zMnCQz3R.net
めちゃくちゃ難しいダークソウル3で初週30万本超えが確実なんだから
ライトでもできる難易度にしたらさらにうれるだろ
ライトでもできる難易度にしたらさらにうれるだろ
2: 2016/03/27(日) 00:30:47.02 ID:UbAbkOgZ.net
ゼルダじゃね?それ
21: 2016/03/27(日) 00:52:28.16 ID:GQlu744m.net
>>2
ゼルダはパズルが鬱陶しい
操作性とシステムがダクソで、パズルなしで、難易度抑えめで、キャラと世界観がゼルダのゲームでいいと思う
ゼルダはパズルが鬱陶しい
操作性とシステムがダクソで、パズルなしで、難易度抑えめで、キャラと世界観がゼルダのゲームでいいと思う
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1459006191/
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92: 2016/03/27(日) 07:32:38.97 ID:NGLrDcWn.net
>>21
分かる
ダクソはクリアしてるけどゼルダっていつも途中で面倒くさくなるわ
分かる
ダクソはクリアしてるけどゼルダっていつも途中で面倒くさくなるわ
3: 2016/03/27(日) 00:30:52.68 ID:3wbZlzzi.net
ドラクエソウル待ってます
4: 2016/03/27(日) 00:32:03.84 ID:LDS4eoEG.net
最近はレベルを上げればクリア出来るゲームを難しいという様になったんだね ゆとりかな
5: 2016/03/27(日) 00:33:35.13 ID:z7feh7Da.net
日本での売上は増えるかもしれんが海外は間違いなく減る
売上の8?9割が海外なんだから日本のライト層に合わせる必要はない
売上の8?9割が海外なんだから日本のライト層に合わせる必要はない
6: 2016/03/27(日) 00:33:51.79 ID:hl4wG49V.net
ゆとり基準の難しい程あてにならないものは無いからな実際
8: 2016/03/27(日) 00:35:42.92 ID:Av7Knth8.net
>>1何もわかってねぇ…
9: 2016/03/27(日) 00:36:58.05 ID:YowOd+Qz.net
コエテクが完全パクリの仁王とかいうの出すだろ
あれ多分無双だからライトユーザー向けでしょ
あれ多分無双だからライトユーザー向けでしょ
69: 2016/03/27(日) 02:07:14.44 ID:B+Og4gno.net
>>9
なんかいい具合に混ざって鬼武者化してて期待なんだがwww
なんかいい具合に混ざって鬼武者化してて期待なんだがwww
10: 2016/03/27(日) 00:37:12.04 ID:1GU6vMV8.net
ドラゴンズドグマ<せやな
11: 2016/03/27(日) 00:38:58.06 ID:ck73drUB.net
水着のねーちゃんが居てハートマークが飛び交うゲームか
ええな
ええな
12: 2016/03/27(日) 00:39:42.17 ID:V/tjOSCm.net
というかダクソはアクションとしての手堅い評価も評価されたけどRPG的な部分でいえばあの独特の世界観にあるんじゃないの
ゲーわくで鬱患者が友人から貸してもらったダクソやりつつ治療したみたいな記事みたけど亡者と不死人の関係性とかある意味哲学的だしな
ゲーわくで鬱患者が友人から貸してもらったダクソやりつつ治療したみたいな記事みたけど亡者と不死人の関係性とかある意味哲学的だしな
14: 2016/03/27(日) 00:41:55.30 ID:zMnCQz3R.net
>>12
たしかにあの世界観はすばらしいが
明るい色使いのダークソウルも見てみたいだろ?
たしかにあの世界観はすばらしいが
明るい色使いのダークソウルも見てみたいだろ?
17: 2016/03/27(日) 00:46:03.51 ID:V/tjOSCm.net
>>14
システム流用して…みたいなことしてもあの手の三人称の剣と魔法のアクションはゼルダやウィッチャーあるし埋もれると思う
というか似たシステムのゲームなフロム作のブラボあるし、俺は明るいダクソというより明るいフロムゲーが見たいな
システム流用して…みたいなことしてもあの手の三人称の剣と魔法のアクションはゼルダやウィッチャーあるし埋もれると思う
というか似たシステムのゲームなフロム作のブラボあるし、俺は明るいダクソというより明るいフロムゲーが見たいな
13: 2016/03/27(日) 00:40:46.26 ID:MG7TjhYb.net
ダークソウルは実況と考察をいろいろ見るのが楽しいんだよな
15: 2016/03/27(日) 00:44:45.67 ID:ez0sKyib.net
明るい世界観にして何を倒すんだよ
19: 2016/03/27(日) 00:46:41.87 ID:PD4oGrMu.net
それドラゴンズドグマでよくね?
22: 2016/03/27(日) 00:53:24.21 ID:V/tjOSCm.net
というかダクソの世界観の何がいいってひたすら抽象的なんだよTESみたいな年表が作られるほどに緻密ではないしな
ただ登場人物の台詞や舞台背景や敵モンスターや演出なんかの見せ方に何か哲学めいたものを感じるんだよ製作陣の本気具合が伺えるんだ
デモンズのあなたは素晴らしいデーモンです!!とかみたいなのに
ただ登場人物の台詞や舞台背景や敵モンスターや演出なんかの見せ方に何か哲学めいたものを感じるんだよ製作陣の本気具合が伺えるんだ
デモンズのあなたは素晴らしいデーモンです!!とかみたいなのに
24: 2016/03/27(日) 00:55:23.09 ID:MWvfqn0H.net
こういうにわかバカの浅知恵が業界をだめにする
ヒットというのはかなりデリケートにさまざまな要因が重なって生まれていて
そこからの進歩拡大というのは細心の注意を払って行われなければならない
ヒットというのはかなりデリケートにさまざまな要因が重なって生まれていて
そこからの進歩拡大というのは細心の注意を払って行われなければならない
28: 2016/03/27(日) 01:02:52.09 ID:tUk3zw2e.net
そんなの面白くもなんともねえだろ
あの宮崎のつくるありそうでなかった世界観も込みで受けてると思うわ
あの宮崎のつくるありそうでなかった世界観も込みで受けてると思うわ
33: 2016/03/27(日) 01:09:47.51 ID:P6Kg/iEz.net
ダークな雰囲気が受けてるんだからそこ変えたら駄目だろ
明るくすりゃいいってもんじゃないぞ
明るくすりゃいいってもんじゃないぞ
110: 2016/03/27(日) 08:46:22.23 ID:hjiFGdPs.net
>>33
単純に面白いゲームがあってこそだろ
似たようなのにソウルサク○ファイスとかの大爆死もあったけど
単純に面白いゲームがあってこそだろ
似たようなのにソウルサク○ファイスとかの大爆死もあったけど
34: 2016/03/27(日) 01:10:02.20 ID:VWeKsU4T.net
初見が難しいそうで、実は慣れれば出来ちゃうんだけど
何か自分が難しい事をやってる錯覚に陥らせてくれるゲームは受ける。
俺スゲー感を満たしてくれるから
何か自分が難しい事をやってる錯覚に陥らせてくれるゲームは受ける。
俺スゲー感を満たしてくれるから
35: 2016/03/27(日) 01:10:57.96 ID:U+b8x0QJ.net
ライトユーザーは簡単で明るいゲームをやりたがってると思ってる奴はネットの見すぎ
36: 2016/03/27(日) 01:12:19.99 ID:VWeKsU4T.net
ネットかんけいない。
そもそもライトユーザーという言葉が思考停止
そもそもライトユーザーという言葉が思考停止
39: 2016/03/27(日) 01:18:14.68 ID:tUk3zw2e.net
あんまりホラー慣れしてない人からするとダークソウルとかブラッドボーンでもかなり怖いらしいな
41: 2016/03/27(日) 01:19:37.75 ID:zMnCQz3R.net
>>39
今回の
呪腹の大樹とかグロだろ
倒すのに2時間かかった。2時間もグロを見続けさせられた
今回の
呪腹の大樹とかグロだろ
倒すのに2時間かかった。2時間もグロを見続けさせられた
40: 2016/03/27(日) 01:19:13.38 ID:9WpxXo/e.net
とにかく、100万はゲーマーだけじゃ無理な数字だ
ドラクエヒーローズですら100万も売れてないのに
かなり厳しいとしか言えない
挑戦はするべきだろうが、勝算の無い企画は通らない
ドラクエヒーローズですら100万も売れてないのに
かなり厳しいとしか言えない
挑戦はするべきだろうが、勝算の無い企画は通らない
45: 2016/03/27(日) 01:22:12.17 ID:8JgtbCLG.net
難易度落とせば売れるとかふざけた思考だよな
そんな簡単な事でライト層取れるならだれも苦労しない
そんな簡単な事でライト層取れるならだれも苦労しない
52: 2016/03/27(日) 01:32:36.30 ID:cWSaLj25.net
国産ハイファンタジーってだけで貴重な存在だからなぁ
下手にラノベ風やFF風ファンタジーとかになったら絶対買わないわ
下手にラノベ風やFF風ファンタジーとかになったら絶対買わないわ
53: 2016/03/27(日) 01:34:55.32 ID:juprxnRS.net
でもクラウドさんでも主役にしたらそれだけで売れちゃう希ガス
54: 2016/03/27(日) 01:38:48.56 ID:tUk3zw2e.net
世界見てもこれだけのダークファンタジーの世界観作り上げられるクリエイターは数えるほどだろう
その上日本人ってのが凄すぎ
宮崎は天才
その上日本人ってのが凄すぎ
宮崎は天才
57: 2016/03/27(日) 01:44:37.56 ID:U9A+qLyF.net
>>54
谷村は?
谷村は?
58: 2016/03/27(日) 01:47:39.60 ID:tUk3zw2e.net
>>57
やったならわかるだろ
世界観もテキストもストーリーも宮崎を真似ただけのニセモノとしか感じなかったわ
まぁダクソ3も谷村関わってるらしいから駒としては有能なんだろうけどさ
やったならわかるだろ
世界観もテキストもストーリーも宮崎を真似ただけのニセモノとしか感じなかったわ
まぁダクソ3も谷村関わってるらしいから駒としては有能なんだろうけどさ
59: 2016/03/27(日) 01:50:54.05 ID:zV4eoLBz.net
タニムラは補佐なら有能なんだろう
2ではシステム面はダクソより改善された面もちょこちょこあったしDLCは本当に面白かった
2ではシステム面はダクソより改善された面もちょこちょこあったしDLCは本当に面白かった
60: 2016/03/27(日) 01:53:30.37 ID:M6uFDqIs.net
いやいやダクソ2は最初ディレクターが渋谷って人だったのに谷村に押し付けられたって説あるけど
でも宮崎が3は絶対ステータスで回避性能があがることはしないって言ってたし完成品があれなら
谷村にも責任はあるけどさ
でも宮崎が3は絶対ステータスで回避性能があがることはしないって言ってたし完成品があれなら
谷村にも責任はあるけどさ
61: 2016/03/27(日) 01:55:23.31 ID:tUk3zw2e.net
>>60
俊敏性とかいうゴミ
一番印象に残る序盤にあんなモッサリにされたらつまんねえわ
そもそも俊敏性上げたところで攻撃モーションもクソだからモッサリ直んねえし
2のダメなところ3で全部戻されててわろた
ミラのルカちゃんを生み出したことだけがえらい
俊敏性とかいうゴミ
一番印象に残る序盤にあんなモッサリにされたらつまんねえわ
そもそも俊敏性上げたところで攻撃モーションもクソだからモッサリ直んねえし
2のダメなところ3で全部戻されててわろた
ミラのルカちゃんを生み出したことだけがえらい
66: 2016/03/27(日) 02:03:57.06 ID:fZFkAbX1.net
難易度はこのままで明るくしてくれると嬉しい
67: 2016/03/27(日) 02:06:06.07 ID:4HEbqPjd.net
>>66
スピンオフでね。
DLC程度のものでもええんやけど。
スピンオフでね。
DLC程度のものでもええんやけど。
68: 2016/03/27(日) 02:07:10.61 ID:NIpy6539.net
どーせ1の言う明るい世界()とかって学園モノとかだろ
78: 2016/03/27(日) 03:34:35.73 ID:bZ/E+vST.net
一応フロムにも美少女が主人公の
明るいハイファンタジー系のゲームが過去にあるけどな
明るいハイファンタジー系のゲームが過去にあるけどな
83: 2016/03/27(日) 04:44:47.45 ID:3ahNWK+8.net
女を5万人取り込めるかも知れんが、男が20万人見限りそう
90: 2016/03/27(日) 07:15:55.29 ID:9kOksCnG.net
とにかく明るいダークソウル
「安心してください、死んでますよ」
「安心してください、死んでますよ」
93: 2016/03/27(日) 07:33:16.01 ID:6dIxERyQ.net
ヒットアンドウェイが面白いのであって難易度易しくしたら無双になりかねんぞ
ヒーローズ2がそれっぽいんじゃね
ヒーローズ2がそれっぽいんじゃね
113: 2016/03/27(日) 09:56:46.90 ID:BRG/jV8y.net
>>93
ヒットアンドアウェイの楽しい明るい世界観の難しいアクションゲームがやりたいなあ…
ゼルダ風タクが近いけど、ロックオンあるとクルクル回るだけだからな、結局
キングダムハーツはRPG寄りで当たり判定でかくて大味だしなあ…もっと一撃一撃に命をかけるようなアクションRPGがさあ…ゴーレムの振り落とした手を華麗にかわして攻撃!みたいな
モンハンをゼルダ風のフィールドにして魔法やらアイテムが飛び交い敵のやられリアクションを増やしたみたいなゲームがさっ…
ヒットアンドアウェイの楽しい明るい世界観の難しいアクションゲームがやりたいなあ…
ゼルダ風タクが近いけど、ロックオンあるとクルクル回るだけだからな、結局
キングダムハーツはRPG寄りで当たり判定でかくて大味だしなあ…もっと一撃一撃に命をかけるようなアクションRPGがさあ…ゴーレムの振り落とした手を華麗にかわして攻撃!みたいな
モンハンをゼルダ風のフィールドにして魔法やらアイテムが飛び交い敵のやられリアクションを増やしたみたいなゲームがさっ…
114: 2016/03/27(日) 10:29:19.21 ID:6dIxERyQ.net
>>113
やっぱりカプコンに期待するしかないんじゃね
モンハン派生の新たなタイトル
やっぱりカプコンに期待するしかないんじゃね
モンハン派生の新たなタイトル
107: 2016/03/27(日) 08:40:27.26 ID:DkidsY79.net
それゼルダだよね
終了
終了
108: 2016/03/27(日) 08:41:59.75 ID:7QWCtukv.net
ゼルダは別に明るくねーよ
125: 2016/03/27(日) 13:46:00.06 ID:ABGCh1tA.net
死にゲーって言われてるし理不尽な死も受け入れられる体制をユーザーに作ったのが大きいのでは
その為には世界観とシステムでの説得力は絶対に必要だし
ユーザー側が鍛えられたからここまで人気が出たようなもんだろ
他のゲームでいきなりこの難易度だったら端なるクソゲーだし
明るい世界観で作ったらすごい凡作になりそうな気がする
その為には世界観とシステムでの説得力は絶対に必要だし
ユーザー側が鍛えられたからここまで人気が出たようなもんだろ
他のゲームでいきなりこの難易度だったら端なるクソゲーだし
明るい世界観で作ったらすごい凡作になりそうな気がする
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