【ガンダムブレイカー3】次のアップデートでジュアッグ腕やスパドラBPが下方修正されたら発狂する人出そう
29: 2016/03/16(水) 23:54:39.66 ID:SkwuR2H10.net
次のアプデでジュアッグ腕や核、ストフリBP下方で敵の固さそのままだったらここの反応がどうなるか気になる
35: 2016/03/16(水) 23:59:26.16 ID:qSIN/pNL0.net
>>29
今と変わらんのじゃない
不満があればアプデしない、それでもオンしたい奴はアプデする、の二極でFA
というか色んなゲームやってると割とこういうダウングレードされてるタイトルはボチボチあって、その度にこういう流れがあるから見慣れてる奴は見慣れてるはず
今と変わらんのじゃない
不満があればアプデしない、それでもオンしたい奴はアプデする、の二極でFA
というか色んなゲームやってると割とこういうダウングレードされてるタイトルはボチボチあって、その度にこういう流れがあるから見慣れてる奴は見慣れてるはず
38: 2016/03/17(木) 00:01:33.84 ID:0fjkEoj10.net
>>29
家の近くにバンナム本社あるから
ジュアッグ腕のミサイル打ち込んで来る
家の近くにバンナム本社あるから
ジュアッグ腕のミサイル打ち込んで来る
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1458131340/
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45: 2016/03/17(木) 00:04:52.99 ID:77vuSNTD0.net
>>29
そんなことをすればガンダムブレイカーの冬が来るぞ!
そんなことをすればガンダムブレイカーの冬が来るぞ!
47: 2016/03/17(木) 00:04:59.19 ID:L2mdk/3kd.net
バンダイナムコ「敵の固さの下方修正、キューブやスキル関係のアッパー修正を行います」
バンナム「特定の武器について異常なダメージが発生してしまう不具合を修正させていただきました」
バンナム「特定の武器について異常なダメージが発生してしまう不具合を修正させていただきました」
76: 2016/03/17(木) 00:22:43.48 ID:PU3hwIeS0.net
>>29,47
じゃずっとver1.00でやりますw
強化消費多すぎる割にGP貯まらな過ぎやろ。
バンナムゲーこんなんばっかやんw
じゃずっとver1.00でやりますw
強化消費多すぎる割にGP貯まらな過ぎやろ。
バンナムゲーこんなんばっかやんw
32: 2016/03/16(水) 23:57:10.06 ID:g81wqfaBd.net
そんなことされたらバンナム本社にフラガラッハ3投げつけるレベルですぞ
まぁいくらなんでもそんなことしないでしょうけど
しないよな?
まぁいくらなんでもそんなことしないでしょうけど
しないよな?
37: 2016/03/17(木) 00:01:09.10 ID:0vzsIcwA0.net
>>32
するなら今回のアプデでしてるでしょ。
あと、核は強いっちゃあ強いが他の二つほどじゃない。
するなら今回のアプデでしてるでしょ。
あと、核は強いっちゃあ強いが他の二つほどじゃない。
40: 2016/03/17(木) 00:02:54.62 ID:MbbOV+H70.net
>>37
それはまた別の話だろ
緊急度高いバグを先に治して、緊急度低いのはいつもの大型アプデかもしれない
それはまた別の話だろ
緊急度高いバグを先に治して、緊急度低いのはいつもの大型アプデかもしれない
39: 2016/03/17(木) 00:01:40.19 ID:eHjcb3N+0.net
普通のゲームで弱体化はそれなりに反発は起きる
このゲームで弱体化が起これば発狂する輩がいくらか出る
このゲームで弱体化が起これば発狂する輩がいくらか出る
41: 2016/03/17(木) 00:03:15.04 ID:1cMTtoP80.net
どんなゲームでも今までできたことができなくなったら不満が出るからな
42: 2016/03/17(木) 00:03:32.31 ID:PF+KtK0E0.net
敵が弱体化してくれれば問題ないんですけどね…
あいつら弱くなったからドロップの質下げていいだろとか本気で思ってそうだから困る
あいつら弱くなったからドロップの質下げていいだろとか本気で思ってそうだから困る
46: 2016/03/17(木) 00:04:53.60 ID:brxxAbHr0.net
>>42
強さよりステージの長さだっての
ジュアッグに頼っても面倒って相当だぞ
強さよりステージの長さだっての
ジュアッグに頼っても面倒って相当だぞ
50: 2016/03/17(木) 00:09:59.75 ID:0vzsIcwA0.net
>>46
だから両方でいいだろ。
なんでいちいち敵が固い事を否定すんの。
だから両方でいいだろ。
なんでいちいち敵が固い事を否定すんの。
58: 2016/03/17(木) 00:15:02.50 ID:YF5yUsRl0.net
>>50
強化しきったら固くないからな
強化しきったら固くないからな
62: 2016/03/17(木) 00:16:35.89 ID:0vzsIcwA0.net
>>58
>強化しきったら
その前提がおかしい事がわからないんだな……
>強化しきったら
その前提がおかしい事がわからないんだな……
81: 2016/03/17(木) 00:25:43.49 ID:YF5yUsRl0.net
>>62
何もおかしくない
現状おかしいのは強化しきるまでの過程とミッションの長さであって
終着点で固すぎないのにやわらかくするのはただ歯応えがなくなるだけ
それよりも敵が固すぎ!
ってなるよりも先にどっか回してちゃんと強化できる環境作った方がいい
1%しか継承しないとかだるすぎ
何もおかしくない
現状おかしいのは強化しきるまでの過程とミッションの長さであって
終着点で固すぎないのにやわらかくするのはただ歯応えがなくなるだけ
それよりも敵が固すぎ!
ってなるよりも先にどっか回してちゃんと強化できる環境作った方がいい
1%しか継承しないとかだるすぎ
51: 2016/03/17(木) 00:10:15.78 ID:PF+KtK0E0.net
>>46
別にステージ自体はそんな面倒とも思ってなかったからな
単に倒すのに時間かかる敵が連続湧きするから時間かかるだけで
2のころの強さの敵だったら別になんとも
まあ2で海中ステージで最後に砲台まみれの中メタルMSと戦うやつ(ミッション名忘れた)とか
延々と回れた人間の言うことだし気にすんな
別にステージ自体はそんな面倒とも思ってなかったからな
単に倒すのに時間かかる敵が連続湧きするから時間かかるだけで
2のころの強さの敵だったら別になんとも
まあ2で海中ステージで最後に砲台まみれの中メタルMSと戦うやつ(ミッション名忘れた)とか
延々と回れた人間の言うことだし気にすんな
54: 2016/03/17(木) 00:12:22.49 ID:LKMEHyiL0.net
ジュアッグ四人構成でも1ステージ最低15分はとられる
44: 2016/03/17(木) 00:04:44.37 ID:5Y7HBJIb0.net
ジュアッグもスパドラも壊れてるし敵の硬さも壊れてる
直すんなら両方いっぺんに直してくれなきゃ困るなんてレベルではない
俺ガン作ってMSの形したコンクリートと戦いたいわけじゃないいんで
直すんなら両方いっぺんに直してくれなきゃ困るなんてレベルではない
俺ガン作ってMSの形したコンクリートと戦いたいわけじゃないいんで
48: 2016/03/17(木) 00:07:43.47 ID:MbbOV+H70.net
長さもそうだけど敵の量減らしてほしいわ
狙撃機体ごっこできんし
狙撃機体ごっこできんし
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