PS5速報!

国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。PS5ゲームの速報や攻略情報、評価感想、アップデート、海外翻訳記事などを幅広く取り扱うまとめサイトです!

      

      【テイルズオブベルセリア】ブレイクソウルの詳細が明らかに!ゲージの上昇速度次第だけどかなり楽しそう!【TOB】

      • 25
      759: 2016/03/17(木) 00:31:44.00 ID:2iDkxvO20.net
      ブレイクソウルの説明部分
      no title

      no title

      773: 2016/03/17(木) 03:22:26.24 ID:DpvJzvws0.net
      >>759
      今回は戦闘のエフェクト派手ででいいね
      Zは神依やリアルマップバトルの弊害か知らんがしょっぱいエフェクトで地味だったからなー

      673: 2016/03/15(火) 23:21:09.98 ID:K/2y7BjM0.net
      ジャンプ見たが戦闘スクショにBGとほぼ同じUIがあってワロタ
      少しは変えてくれよ
      最近の戦闘UIシンプル過ぎ

      

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1457615240/


      オススメ記事!
      676: 2016/03/16(水) 00:06:59.74 ID:JpnvsHg60.net
      >>673
      BGとほぼ同じUIってどんなん?なんか数字が書いてあるの?

      682: 2016/03/16(水) 00:38:36.24 ID:FmzquoVA0.net
      >>673
      小さくてよく見えないが○に数字が書いてあるっぽいやつかな
      ブレイクソウル関連なんだろうけど、BGと同じような使い方するんじゃないのかな
      まぁブレイクソウル自体に特殊効果あるみたいだしそっくりそのまま同じじゃあるまいが

      685: 2016/03/16(水) 01:11:22.80 ID:OlVDNkUd0.net
      ゲージの円が小さすぎるし、円の中に5って見えるから一定時間連携上限解放ではなさそう

      それに連携上限を超えられるって表現はゼスティリアのブラストでも言ってたが、
      実際には連携回数のリセットだったから、ブレイクソウルも連携回数が0に戻ってSG回復して
      ついでにアクセルモードみたいな固有効果が発動するんじゃないかな

      686: 2016/03/16(水) 01:33:51.65 ID:JpnvsHg60.net
      3消費してオーバーリミッツみたいなの(ブレイクソウル状態?みたいな)が発動できて、
      その最中なら秘奥義使える的なやつだと分かりやすいは分かりやすいけど、あんまり新鮮さはないな。

      690: 2016/03/16(水) 09:14:18.08 ID:4u2UJz1pa.net
      ファミ通フラゲのブレイクソウルはアクセルモードみたいで面白そうだな
      リンクモードとか神依みたいな他のキャラを使わなくて良いシステムにやっと戻った

      692: 2016/03/16(水) 12:07:35.16 ID:1mIVMHbH0.net
      >>690
      最初っからそういうシステム積んでおけばいいのにな

      691: 2016/03/16(水) 10:19:29.51 ID:qDvlPORYQ.net
      操作は絶対間違えそうだよな
      体験版出してほしい

      693: 2016/03/16(水) 12:13:03.45 ID:zc8fRlyLd.net
      L1押しながらだと片手でステップしなきゃならないしな

      705: 2016/03/16(水) 18:36:09.55 ID:d4oi9j/ka.net
      ソウルが4つあればブレイクソウル発動出来るってのは良いな
      チェインブラストはBG1消費するぐらいだったら神依した方が良いって感じだったし
      BGみたいな表示があるけどこれはまだ詳細不明か

      706: 2016/03/16(水) 18:41:16.07 ID:JpnvsHg60.net
      ブレイクソウルのシステムそうなの?>ソウル4つで発動
      というかそもそもブレイクソウルの効果って連携無限化で確定なの?

      711: 2016/03/16(水) 18:58:38.28 ID:Cyq6M0ve0.net
      転載


      ブレイクソウル
      上限を超えた連携ができるアクション

      ソウルを4つ所持している場合は4回まで術技を連携できるが、4連携直後にブレイクソウルを行うと
      ソウルが1つ減り3つになり、連携状態を継続してさらに3回の術技連携につなげることが可能となる。

      ブレイクソウルはキャラ毎に性能が異なる

      ベルベット:コンジュームクロウ
      喰魔状態となり敵が獣系なら敵攻撃力が高いほどダメージアップ、不定形なら敵術防御力が高いほどダメージアップ。
      喰魔状態で条件を満たすと秘術が発動し、発動で喰魔状態は終了する。喰魔状態では徐々にHPが減少するが、
      HPが低いほど秘術の威力が上がる
      秘術
      サンダー・ブリッツ

      ライフィセット:ディバイドペイン
      約5秒間、敵から受けるダメージを半減させるフィールドを展開し、解除時に味方全体のHPを回復。
      フィールドには攻撃判定やガードブレイク効果もある

      ロクロウ:因果応報
      敵の攻撃を受け止めることで強力なカウンター技が発動
      カウンター技
      応報・裂

      マギルゥ:スペルアブソーバー
      敵が術詠唱中に発動すると、敵全体の詠唱をキャンセルさせると同時に、詠唱で生じた敵の霊力を吸収し、
      霊力が一定まで溜まるとカウンターで術を繰り出す。どの術が発動するかは気分次第?

      マギルゥ
      CV:佐藤聡美
      キャラクターデザイン:奥村大悟
      年齢不詳
      身長:160cm

      はぁ~、かく力説してもわかりあえぬ。
      人とは悲しいものじゃて……
      ま、どーでもいいがの♪

      あ、マギルゥ姐さんと覚えおけ~~い!!
      身を焦がすほどの憎悪は、生きている意味を、実感を与えてくれるのか?
      みずからを大魔法使いや奇術団団長などと名乗り、まわりからはインチキ魔女とも呼ばれる正体不明の女性。
      ムードメーカーだが魔女のように黒い一面を見せることも

      ビエンフー
      CV:永澤菜教

      ビエ~ン!またバッドな日々が戻ってきてしまったでフ~!
      独特の帽子を被った奇妙な聖隷。一見ひ弱そうだが打たれ強く図太く生きている。
      意思を持たない多くの聖隷と異なり表情豊か

      720: 2016/03/16(水) 20:07:54.85 ID:tfdIKO5t0.net
      >>711
      BS→7連携
      じゃなく
      4連→BS→3連
      ってなるのか

      5連→BS→4連→BS→3連・・・
      てのも可能なのかね

      今回も魅せコン作りづらい感じなのかな

      725: 2016/03/16(水) 20:53:53.77 ID:HpeqLiM9a.net
      >>711
      ベルベット強そう

      712: 2016/03/16(水) 19:05:41.62 ID:JpnvsHg60.net
      ブレイクソウルの発動方法は分からんけど、この書き方だと別にソウル4つ以上じゃなくても発動はできそうだな。
      3つの時に3連携後ブレイクソウル発動→追加で2連携継続で合計5連携になる、とかってことだよね。
      あとはアラステは連携に含まれるのかが気になるなー。
      連携じゃなくてSGを少し消費するだけでソウルは使わない、とかが理想だけど。

      713: 2016/03/16(水) 19:08:12.89 ID:FNgSuVZV0.net
      スクショでベルベットのHPが紫だったのはこれのせいだったか

      714: 2016/03/16(水) 19:14:51.23 ID:JpnvsHg60.net
      ブレイクソウル発動中にもう一回発動ってできるんかな。
      できないとしたら、ソウルの最大数をスキルとかで増やしたとして予想最大連携数は8+7ってところかな?
      7+6と考えても13連携くらいまでできるなら十分Gに近い連携数にはなるか。
      あとはブレイクソウルがどのくらいの頻度で発動できるか、が気になるな。

      718: 2016/03/16(水) 19:54:28.76 ID:i5g/52Cap.net
      触ってみないとなんともいえんが読む限りではブレイクソウルのシステムは面白そうではあるね
      秘術ってのは秘奥義とは違うのかな

      721: 2016/03/16(水) 20:09:32.39 ID:OlVDNkUd0.net
      単純に連携最大数を消費して連携続行+追加効果だけならいいけど
      ○連携目は別の効果に変化みたいな、ブラストと似たような仕様だったら面倒そう

      764: 2016/03/17(木) 00:59:35.99 ID:oIpK0vR20.net
      戦闘PVはよ

      769: 2016/03/17(木) 01:39:22.13 ID:R+hl0qTn0.net
      ブレイクソウルが右側のBGみたいなゲージで発動だとして、ゲージがどのくらいの頻度で溜まるのかが気になるな。
      リメDのブラストキャリバーゲージくらいの速度で溜まってくれるならポンポン使えて楽しそう。

      

      テイルズオブシリーズ テイルズオブベルセリア TOB ゲーム速報

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 22:27 ID:oODp8NVE0 ▼このコメントに返信
      ベルセリえっ神依は???
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 22:29 ID:xf.QpBc10 ▼このコメントに返信
      ゼスティリアのおかげで凄いつまらなさそうに見える
      ありがとう馬場
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 22:30 ID:RzXdiYwN0 ▼このコメントに返信
      なんで素直にCC制にしてくれないの?
      gfとX2の戦闘システムを超えられそうにないな
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 22:37 ID:xePy3uPM0 ▼このコメントに返信
      まあゼスのような仕様にはしないだろう
      とにかく戦闘は面白ければシステムが大きく変わってもいいから
      ほんの少しは期待しとく
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 22:40 ID:9uwf8qby0 ▼このコメントに返信
      チェインブラストのシステムを完全に流用してそうだな
      これで神依がないんだからゼスティリアの劣化臭がすげえ
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 22:41 ID:x2qT4h9t0 ▼このコメントに返信
      戦闘云々は好き嫌いあるから判断は難しい。
      けど喰魔状態とか言われたらまたこれ犠牲ENDになりそう
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 23:01 ID:VT7q.6Ch0 ▼このコメントに返信
      ゼスティリア劣化って
      全くの別物だろう
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 23:03 ID:qNq2DK3Q0 ▼このコメントに返信
      イチャモンしかつけねぇのなw
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 23:11 ID:p5Ap1B1o0 ▼このコメントに返信
      CCで良くない?

      良くない?
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 23:17 ID:MKd.nx7Q0 ▼このコメントに返信
      CCが一番良かったけど同じシステムにこだわってたらCCも生まれなかったわけだからいろいろシステム考えるのはいいと思うよ
      最低限面白くしてもらわなきゃ文句タラタラ言うけど
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 23:30 ID:Mzrkpx7p0 ▼このコメントに返信
      とりあえず魔女っ子みたいなのが可愛い
      あとは信用ならん
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 23:31 ID:CTm0baq90 ▼このコメントに返信
      ブレイクソウルはベルさんとロクさん以外はオーバーリミッツっぽいゲージがあるねぇ
      連携せずにいきなりブレイクソウルになるにはソウル4つないとダメか・・・?
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 23:45 ID:H.lg.RjU0 ▼このコメントに返信
      体験版でも出れば判断のしようもあるが、まぁ出ないだろ
      やっぱしばらくは様子見で確定だな
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月17日 23:48 ID:X7LRqe4O0 ▼このコメントに返信
      馬場は一切関わっていない
      それがわかるだけでいいんだ
      はよキャラデザ以外のメインスタッフ公開しろ
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 00:16 ID:oINKPi8V0 ▼このコメントに返信
      テイルズは毎回戦闘を無理に変えようとしすぎ
      こねくり回して結果おかしなことになっていってる
      PS1時代のようなシンプルものでいいのに
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 00:18 ID:SDejej360 ▼このコメントに返信
      そしたら
      進化がない使い回しの手抜きゲーって叩かれる
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 00:36 ID:4.KNhZTj0 ▼このコメントに返信
      PS1時代並みに戦闘がシンプルだったレジェンディアというものがあってだな・・・
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 01:07 ID:vWx9D47B0 ▼このコメントに返信
      まだ発売されてないゲームに対してネガキャンすること自体不毛だわ
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 03:27 ID:gwLfaFRj0 ▼このコメントに返信
      ※この宣伝は実際の商品と異なる場合があります
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 07:10 ID:I.nmmrle0 ▼このコメントに返信
      こうやって理詰めの文章で書きだされたら何も出来なくなるんだよなテイルズアンチって(笑)

      批判するのは結構だが、具体性が無いと誰も同調してくれないぞ(笑)
      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 14:42 ID:ZGcZ2wFK0 ▼このコメントに返信
      ※20 どこらへんが理詰めなんだよw
      要素だけ聞いてみるとさすがにゼスティリアよりは面白い戦闘システムになりそう
      0 0
      22. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 14:58 ID:oak6Wtzb0 ▼このコメントに返信
      理詰め?意味解らん。ただ単に面白そうなら叩く必要がないだけだろ?
      少なくともZでやらかしっぱなしで今作を無条件で受け入れられると思う方が頭おかしい。
      それに情報はひっくり返るモンだろ?馬場だぜ?



      0 0
      23. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月18日 18:51 ID:qWcr6X3D0 ▼このコメントに返信
      LもTもある意味ではやらかしてたけどな
      それと情報はひっくり返るモンって言うのなら、逆に言えば今はまだってことだろ?
      実際に出てやっぱりクソでしたってひっくり返った時点で叩くなりすればいいんじゃないのか?
      まあ今批判的な人は新品で買うことはまずないし、どんなもん出てこようが被害0だから問題ないでしょ
      0 0
      24. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月19日 11:52 ID:k535EgOm0 ▼このコメントに返信
      Zでのやらかしはレベルが違うと思うのだが…
      ゲームの内容もだがそれよりも公式の対応の方が問題視されたんだよな。
      0 0
      25. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月20日 01:32 ID:5ZzAsyve0 ▼このコメントに返信
      でもDLC絡めてくるんでしょう?
      買わせておいてキャラ使えなくなるんでしょう?
      新作出るたびにまさか前作みたいな失敗はしないだろうと淡い期待してたけど
      もう信用できないわ
      0 0