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237: 2016/03/04(金) 12:27:19.72 ID:r2MMGHPTp.net
数値強化系のアビって重ねると重ね元の1%加算だから、元が低いベースで重ねると損なんだな
勿体無いことしてた

266: 2016/03/04(金) 12:41:31.98 ID:5MDx0wS+0.net
>>237
てことはジワジワ強化してくのって無茶苦茶時間かかるんだな
高数値のパーツを掘り当ててから強化するのが本筋か
後々の強化用に数値強化系は残しとくか
>>265
フレンドとストーリーすすめるの捗るな


307: 2016/03/04(金) 13:00:49.53 ID:tDNv1bL20.net
そういや今回お持ちだしパックないな
2の時存外売れなかったんだろうか

ところで汎用アビリティってこれ合成するとちょびっとしか上がらないんだけど
基本高数値の探して付け替える感じ?

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1457054962/


オススメ記事!
312: 2016/03/04(金) 13:04:08.56 ID:hfAp64kFp.net
>>307
基本的に数値の1%しか上がらないらしいから数値が低いと効率が悪い

316: 2016/03/04(金) 13:05:29.71 ID:a/rsvAmu0.net
>>307
>>237
1%だからね

322: 2016/03/04(金) 13:06:57.93 ID:tDNv1bL20.net
>>312
>>316
なるほど1%しか上がらないのか
ならやっぱ高数値掘る作業か・・・

325: 2016/03/04(金) 13:08:36.99 ID:6gKbUSYld.net
>>237
どっちがベースに関わらず値が大きい方に小さい方の1%が加算みたい
ベース小さくても値が大きいやつ合成すれば一気に上がるよ

333: 2016/03/04(金) 13:11:21.76 ID:a/rsvAmu0.net
>>325
逆を言えば似たような数値だと損ってことだな

330: 2016/03/04(金) 13:10:23.84 ID:a/rsvAmu0.net
説明なしアビは同効果の場合数値が高い方しか反映されないとかとんだ罠だな
それでなくても効果わからないのに

335: 2016/03/04(金) 13:13:05.16 ID:UAYvqTntd.net
>>330
え?
同じスラスター容量が上がる奴2つ付けても片方しか採用されないってこと?

336: 2016/03/04(金) 13:14:23.09 ID:r2MMGHPTp.net
>>335
そうやで
DG細胞とナノスキン付けても回復倍率上がらん

339: 2016/03/04(金) 13:15:23.36 ID:UAYvqTntd.net
>>336
マジかよ…

341: 2016/03/04(金) 13:15:50.53 ID:6h5bcnJF0.net
>>336
マジでいろいろと確認させてほしいなw

340: 2016/03/04(金) 13:15:35.80 ID:ZpN1ZTbr0.net
>>335
オートリペアは重複しないけどブーストは重複するみたいなの前のほうのスレで見た覚えが

344: 2016/03/04(金) 13:17:16.52 ID:UAYvqTntd.net
>>340
昨日の夜プレイしたときは耐久値は上がってた気がするんだけど帰って確認するしかないなあ…

346: 2016/03/04(金) 13:19:08.67 ID:G7Ndwy9qp.net
>>340
固有アビリティは重複しなくてランダムのアビリティは重複するんだろ?

350: 2016/03/04(金) 13:21:35.62 ID:lMm/q+Oc0.net
>>330
もうこれは合成するときに付けたり外したりして、数値が動かなきゃ上位互換があると割り切った