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389: 2016/03/04(金) 04:20:31.40 ID:ftftUWMCK.net
外人のプレイ動画見たけど
ガーゴイルに拉致られる→新エリアに到着

これマジやめーや
シームレスを放棄してガーゴイル使ってるようにしか思えない

395: 2016/03/04(金) 04:48:11.77 ID:KjoVRsPp0.net
>>389
やたら長い、ステージ構成ダメダメなエレベーターが好きと申すか?
篝火移動ができるんだから、演出の1つでしょ
無印リスペクトの演出とも見えるし、悪くないと思うよ

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1456991969/

392: 2016/03/04(金) 04:24:03.39 ID:biHZiabq0.net
個人的にはステージ制をメインにしてなんだかシームレスっぽいのでいい

393: 2016/03/04(金) 04:28:08.81 ID:TdzTggE10.net
ステージ制だとガラリとロケーション変えても違和感ないから別に構わないけどな
ロスリックと砂漠が隣り合ってたらなんか変な感じだし

396: 2016/03/04(金) 04:50:09.86 ID:vWsxQRl1a.net
エレベーター上がったら溶岩地帯に沈んだ筈のお城があるとかよりは良いなw

397: 2016/03/04(金) 04:50:56.88 ID:0C9g+5tz0.net
祭祀場からいきなりロスリックに転送だしな
でもグンダのいる場所からスタート地点の方を振り向くと大きな城みたいなのがあって、これは禁域の森からヨセフカ診療所のルートみたいなマップの意外な繋がりをたくさん作ろうとしてるのかなと予想している
だから最初はぶつ切りに思えるけどマップを踏破する頃には何となく全体が繋がっているような感じになると期待してる

399: 2016/03/04(金) 05:13:53.12 ID:lqJ7bQ6N0.net
2の溶鉄城は火山の火口に作ったという話を聞いたことあるぞ
土の塔から山が見えるしそれならエレベータ上がって熔岩もおかしくないんじゃないか?

400: 2016/03/04(金) 05:32:51.86 ID:B4wyQyuSK.net
溶鉄城は土の塔との間に山道登ってくエリアがある予定だったけど
そこ削ったから変なことになったって聞いたけど本当かね

414: 2016/03/04(金) 06:47:12.33 ID:zrw+dFRRd.net
>>400
旧PVから察するとそうだよな
本来は山道で傀儡が沢山出てきて恐らく一つ目ドラゴンもそこのボスだったと思う
渋谷とかいうゴミ無能に任せたせいでソウルシリーズの中では最も糞なゲームになった
ソウルシリーズとして見なければ良ゲー

402: 2016/03/04(金) 06:03:44.79 ID:7Fmzcmmq0.net
一々ステージ同士の整合性とか気にしてる人ってゲーム楽しめなさそう

404: 2016/03/04(金) 06:07:09.02 ID:iZP0OD1Ta.net
まず土の塔を頂上まで登ってると思ってる奴が多すぎる
ミダの部屋でも塔の半分も登ってない

408: 2016/03/04(金) 06:13:37.74 ID:A40fSvJF0.net
ロスリックの高壁から不死街は道あるけど途中で壊れてるからガーゴイル君が運んでるんだぞ 壊れた道には灰色のドラゴンがいる

410: 2016/03/04(金) 06:23:07.19 ID:pi+BW/IR0.net
不死教区から祭祀場に繋がった時のような感動をもう一度

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