PS5速報!

国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。PS5ゲームの速報や攻略情報、評価感想、アップデート、海外翻訳記事などを幅広く取り扱うまとめサイトです!

      

      【ディビジョン】中に入れる建物ってそんなに必要か?【Division】

      • 10
      122213314
      128: 2016/03/01(火) 02:03:54.35 ID:pIotuAs70.net
      ブルックリン地区が製品版では削除されたって言う人もいたけど
      もし本当なら残念な話だな、正直地下世界のDLCよりも
      作りこまれた実在の街の方がテンション上がるし

      133: 2016/03/01(火) 02:20:27.44 ID:X1ZITItU0.net
      >>128
      ブルックリンに関してはいろいろ妙なんだよね
      2013のE3のトレーラーはブルックリンだけど、2014のE3でゲームの舞台はマンハッタンのミッドタウンに軌道修正済みって分かる
      しかし、その後に出したsnowdropのトレーラーには幾度もブルックリンが出てくる、削除されたら使わなければいいのにだ

      リリース後のDLCに関して開発はずっと未公表のサプライズがあると言ってきたが
      ブルックリンをDLCで追加するにはまずマンハッタンのダウンタウンがあるから難しい
      んで、最近になってゲームの開始地点がマンハッタンではないというし、ブルックリンなのかという疑問も出る

      129: 2016/03/01(火) 02:04:37.77 ID:SGbk1RBq0.net
      建物の中身もうちょい増えて欲しいかな

      

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1456742180/


      オススメ記事!
      137: 2016/03/01(火) 02:30:30.55 ID:mbbXYtiq0.net
      >>129
      わかる
      マップ広がるより入れる建物増えた方が楽しみ

      131: 2016/03/01(火) 02:15:08.66 ID:pIotuAs70.net
      βで動けた範囲だとハリボテの建物は確かに多かったかも
      ディビジョンもそうとは限らないけど、オープンワールドゲームは
      一見広くても入れない建物だらけなんてパターンも珍しくないから
      きっちり作りこまれていると嬉しいな

      132: 2016/03/01(火) 02:19:36.79 ID:dsfVW6VB0.net
      オープンワールドで必ず毎回言われる「入れる建物多くしてほしい」って意見ほんと謎
      入れるから何だっていう。現実だって入れない建物がほとんどなんだから、リアルになればなるほどドラクエとは離れるはずなのに

      139: 2016/03/01(火) 02:31:42.39 ID:pIotuAs70.net
      >>132
      リアルさを言い出すとディビジョンも化け物出ないだけで十分ファンタジー設定な気が
      凄い数の銃弾を浴びてもピンピンしている敵とか、ある意味化け物だがw

      重さ軽減に関してはだったらアメリカの砂漠や荒涼とした岩場なんかだと
      建物皆無で向いていそうだがゲームとしては凄い地味でダメだろうな

      140: 2016/03/01(火) 02:34:58.53 ID:ofNHeatf0.net
      >>132
      全ての建物に入れるってのもよく考えたら作る方もだけどプレイする方も結構キツイと思うんだが
      実際それをやったオープンワールドゲーはあるのかな
      そもそも建物があんまりないってやつは除いて

      141: 2016/03/01(火) 02:38:05.47 ID:mbbXYtiq0.net
      >>140
      ダイイングライトは建物内に6割~7割ぐらい入れる
      R6Sの人気みてても建物内の交戦の方が人気あるでしょ
      BF4のロッカーやメトロ人気もやはりって感じだし

      298: 2016/03/01(火) 14:15:10.45 ID:wvNsUarUa.net
      >>141
      亀レスだけどメトロッカーが人気だったのは単純に他マップと比べてポイントうまいからだろ

      151: 2016/03/01(火) 03:01:54.10 ID:dsfVW6VB0.net
      >>140
      ウィッチャー3はどっかの街だけで開けられる家のドアが2000個あるとかなんとか

      まあでも今回のは屋内探索で服見つけるっていう目的がはっきりしてるから別に多くてもいいか

      134: 2016/03/01(火) 02:21:21.10 ID:QdHqwsFIp.net
      たしかにワールド内にバリエーションが欲しいってだけで
      入れる建物が多いことに意味はないよな 一度入ったら終わりだし重いだけになる

      135: 2016/03/01(火) 02:25:34.97 ID:BQJCJ8U4p.net
      建物の中は2個洋服落ちてるとこ(スキャン装置ミッション)へ着替え探しに行ってたな
      自分のβ経験だと建物の中入れる=洋服になってた

      136: 2016/03/01(火) 02:27:34.79 ID:X1ZITItU0.net
      今まで入れる建物が多くなって楽しかったのがアサシンUだな
      走り回ってる時に、窓なりドアなりから入って建物を突き抜けて通れるところがすごく良かったな

      ベータでも何箇所あったけど、裏路地以外にビルの室内を通してブロックを通り抜けれる場所がいっぱいあれば
      囲碁盤区画によるマップの単調さを改善できるからね

      138: 2016/03/01(火) 02:31:27.34 ID:RkhgdxXl0.net
      オープンワールドの面白さには色んな所を自由に行き来できるってことも含まれるし
      入れる建物が増えることは悪いことでは無いとは思う
      というかゲームの要素に一々意味なんか求めてたらキリが無いだろ

      142: 2016/03/01(火) 02:40:28.10 ID:mbbXYtiq0.net
      カバーがあるからこそ余計に建物内の銃撃戦が熱いと思う
      建物外だけのGTAのチーデスはそっこう飽きたし

      154: 2016/03/01(火) 03:14:58.17 ID:ePzWm0fc0.net
      全部の建物入って探索できちゃったらエンパイアステートビルだけでゲーム一個できちゃうくらいにならないか?

      159: 2016/03/01(火) 03:23:28.31 ID:mbbXYtiq0.net
      >>154
      そこは崩壊後だし
      ガレキで入れる場所と入れない場所
      行ける階と行けない階を使い分ければいいんじゃね?
      ディビジョンの民家もそうじゃん

      172: 2016/03/01(火) 04:04:45.84 ID:Zh/Cbivd0.net
      建物に入れるなら逆側からも出られるようにしてほしいな。
      入ったはいいけどそこが袋小路じゃなんかさびしい。ローグに固まられても困るし。

      ディビジョン「初回生産限定」特典DLCハズマット装備パック同梱ディビジョン「初回生産限定」特典DLCハズマット装備パック同梱
      PlayStation 4

      ユービーアイソフト 2016-03-10
      売り上げランキング : 7

      Amazonで詳しく見る

      

      ゲーム未分類ディビジョン ディビジョン TheDivision 速報

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月02日 07:57 ID:nc3IQHP70 ▼このコメントに返信
      建物に入れても別にゲームが面白く
      なるわけじゃなけど、グラなリアル
      であればあるほど、リアルで当たり前
      のようにできる事ができなくなると
      違和感が募るって人は少なくないやろな
      俺は、このてのゲームで全ての建物
      入れるようになったら銃撃戦
      どころか、ただのかくれんぼになり
      そうな気がしてあまり望まないけど
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月02日 07:57 ID:HxTdUGhe0 ▼このコメントに返信
      建物に入れるかどうかより道中誰とも遭遇しないのをどうにかしたほうがいいと思うのですが…
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月02日 08:30 ID:D8tOAUbU0 ▼このコメントに返信
      建物に入れるのは必要だと思うわ
      特に区画整備されてる街だと実質大通りがマップと同義になるから
      戦闘や移動に幅がでない
      入れる建物あると裏から抜けれたり、回り込んだり、隠れたりと遊びに幅が広がる
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月02日 09:30 ID:3pbIaqUp0 ▼このコメントに返信
      市街地戦しかないのに、入れる部屋をとか
      βエアプ晒しか、発想の頭の悪さを笑う為のまとめか。悪趣味だなー
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月02日 10:40 ID:cKm.erSV0 ▼このコメントに返信
      建物入るのは、探索とか道のショートカットくらいしか考えてないから別にβくらいで十分
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月02日 11:13 ID:.C.Hamvk0 ▼このコメントに返信
      建物に入りたいって奴はウィッチャーやったことあるのか?やったならもちろん全部の建物に入ったよな?
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月03日 09:49 ID:x6.PMYRW0 ▼このコメントに返信
      開発に使える時間や資金は限界があるし、、、
      無限にあるならいくらでも作って欲しいけど
      全部の建物に入れるけどマップ狭くていい?バランスガバガバでもいい?
      ってなると やっぱ建物内部はそこそこでいいです ってなる
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月03日 21:33 ID:A1MfawpgO ▼このコメントに返信
      >>重さ軽減に関してはだったらアメリカの砂漠や荒涼とした岩場なんかだと
      建物皆無で向いていそうだがゲームとしては凄い地味でダメだろうな


      メタルギアはクソゲーでした
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月03日 21:34 ID:A1MfawpgO ▼このコメントに返信
      DZは部屋増やしたらつまらなくなる
      隠れんぼしたいんか?
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月04日 10:52 ID:Y9.crI4n0 ▼このコメントに返信
      建物に実際に入るかどうかではなく
      出来る出来ないなら出来た方が満足感が得られる
      0 0