PS5速報!

国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。PS5ゲームの速報や攻略情報、評価感想、アップデート、海外翻訳記事などを幅広く取り扱うまとめサイトです!

      

      【フォールアウト4】新サバイバルモードの詳細が明らかになったけどセーブ制限は辛いな【FO4】

      • 25
      865: 2016/02/25(木) 12:02:47.11 ID:efd8adg50.net
      新サバイバル、難易度とは関係なく項目毎にon/off切り替えられたらいいんだけど
      総重量越えたら定期的に足と体力にダメージって、ゴミ広いしてたら大体総重量越えるんですけど

      869: 2016/02/25(木) 12:08:23.66 ID:9F3Zjzsm0.net
      マゾい人や縛りプレイ好きな人だと
      新しいサバイバルモードも嬉しいんだろうな
      どんなゲームもノーマルのまま遊ぶ自分には
      そこ頑張る前にバグ潰し頑張ってよって感じだが

      ここでだいぶ前から言われていた爆発のperkのバグは
      やっとこ次に来るであろうパッチで直りそうで良かった
      というか、こないだのパッチで直せなかったのかねw

      873: 2016/02/25(木) 12:11:28.71 ID:bgeq5imQ0.net
      http://doope.jp/2016/0251551.html#more-51551

      これでぃすか まあ俺は2週目はやんないと思うけどね… DLC次第かな
      no title

      

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1456219494/


      オススメ記事!
      875: 2016/02/25(木) 12:17:51.87 ID:FqUwvBwF0.net
      手動セーブとクイックセーブが無効化される。セーブはベッドで1時間以上睡眠した場合のみ可能。
      戦闘がより致死的に調整されるが、“アドレナリン”と呼ばれるPerkが導入され、被ダメージに併せて与ダメージも強化される。
      ファストトラベルも無効化される。
      弾薬に重量が付与され、口径によって重量が異なる。フュージョンコアやロケット、ミニ・ニューク等はさらに重くなる。
      敵はコンパス上に表示されず、視認する必要が生じる。さらに、コンパス上のロケーションも表示範囲が大幅に縮小される。
      プレイヤーのダメージにボーナスを付与する“アドレナリン”と呼ばれるPerkが導入される。
       これは、他のPerkとは異なり、敵を殺害することでランクが上昇し、ランクが高い程ダメージボーナスが強化されるが、1時間以上睡眠した場合、アドレナリンランクは下がる。
       現在のアドレナリンランクはPip-BoyのPerkセクションからいつでも確認可能。
      新たに健康管理が導入される。長時間にわたって食事や睡眠、水分を取らない場合、SPECIAL値や疲労度、免疫の低下が生じ、物理的なダメージに帰結するような健康状態の悪化が起こる。
      疲労は、Rad値のように動作する新要素で、HPではなくアクションポイント(AP)に影響を与える。疲労の蓄積と共にAPバーに(Radと同様の)赤い補正が付与され、使用可能なAPが減少する。
      免疫システムに基づく病気が新要素として導入される。これは生の肉や浄化されていない水の摂取、グールや虫といった病を媒介するクリーチャーとの戦闘、有害な医薬品の使用といった行動から生じ
       病気となった場合はメッセージが表示される。また、病状はPip-Boy上で確認可能。
      病気の導入に伴い、抗生物質が導入される。抗生物質は医者から購入可能となるほか、ケミストリーステーションで作成可能。
      ベッドの種類によって睡眠の質が異なる。絶望的な状況下において寝袋で寝る場合、セーブは可能だが、十分な一夜の休息には及ばず、睡眠ボーナスも得られない。
      ダメージで損なった四肢は、戦闘後に自動回復せず、スティムパックを使用するまで損なわれたままとなる。
      所持可能な総重量を超えた場合、EnduranceとAgility値が減少し、定期的に脚部と体力にダメージを与える。
      戦闘時にコンパニオンがダウンした場合、戦闘終了後も自動回復せず、治療せずに放置した場合は自宅へと帰る。
      ロケーションを一旦クリアした場合、早々に敵が住み始める一方で、Loot品の復活は著しく遅くなる。

      879: 2016/02/25(木) 12:22:31.58 ID:WKV7VW27d.net
      >>875
      おっしゃ、コンパニオンは不死のままだな

      885: 2016/02/25(木) 12:25:21.10 ID:B04Piipz0.net
      >>875
      NVのサバイバルを更に酷くしたかんじだわ

      NVの時も拠点に大量の物資を溜めこんで
      よーしサバイバルやるぞ!とオンにしたけどそこで熱が冷めてしまったw

      886: 2016/02/25(木) 12:25:28.29 ID:+aQyUWfB0.net
      >>875
      こんなに新機能追加してバグは大丈夫なんだろうか
      通常のモードやってたらいきなりセーブ不可になりそうな予感がするわ

      895: 2016/02/25(木) 12:32:19.36 ID:yRVaFoa10.net
      >>875
      NEWゲームで遊びたくなるくらいのマゾゲーだな
      マゾゲー好きにはたまらん

      けど、セーブは保険なんだよな
      自分のプレイに対する保険じゃなくて、バグやらフリーズに対しての・・・

      876: 2016/02/25(木) 12:18:52.20 ID:ZRUAza+v0.net
      いつクエストバグったり商人消えたりアプリケーションエラー出るか分からないゲームなのに
      セーブ制限とか正気かよ、現状こまめにセーブしてある程度対応してたのに

      878: 2016/02/25(木) 12:22:26.17 ID:FqUwvBwF0.net
      これだけあるなら、オンオフ機能欲しいな。
      セーブ制限は何時バグるか判らないからMAP移動時のセーブは無いとやばいと思うし。

      後、ゲーム機能に制限やデメリットを掛ける仕様が多いけど、既存のパーク効果どうなるんだろう?
      重さ上限でもAP消費で移動出来るパーク取ってもFT出来ないし定期的にダメージ受けるなら、凄まじいゴミパークになるし・・・。

      まぁ意見をフィードバックして何度も難易度調整するって言ってるから楽しみだなー。

      888: 2016/02/25(木) 12:27:12.07 ID:r9lRv8du0.net
      ファストトラベル禁止はいらないなこれ無駄に時間がかかるだけじゃねーか

      893: 2016/02/25(木) 12:31:18.72 ID:COTTWWrU0.net
      >>888
      FT禁止は多分FT時の時間経過で極度に腹減ったりしないようにするためだと思う
      そう考えると食事病気睡眠だけって訳にはいかないな…

      911: 2016/02/25(木) 12:51:07.94 ID:r9lRv8du0.net
      >>893
      居住地から居住地の間にスカイリムの馬車みたいなものを追加してくれないと流石にダルすぎてやる気でないな
      探索は好きだけどマラソンは嫌いなんだよね

      914: 2016/02/25(木) 12:54:45.27 ID:Mvu4BUqX0.net
      >>911
      ラッドスタッグとかに乗れたらいいんだけどね

      890: 2016/02/25(木) 12:27:39.34 ID:b6chthICd.net
      枷増やしてもステ砂近接にしかならなそう

      891: 2016/02/25(木) 12:28:59.47 ID:tBNkEY4xd.net
      無駄に枷増やすモードなんだから当たり前だろ…

      894: 2016/02/25(木) 12:32:00.72 ID:kJ5lMZc3a.net
      サバイバルより安定させて
      あとアーマードできる服増やしてくれた方が何倍も嬉しいわ

      899: 2016/02/25(木) 12:36:04.96 ID:yRVaFoa10.net
      新しいサバイバル仕様で遊んでみたいけど、

      記録的な台風が直撃中で、雷雨が吹き荒れているときに
      ゲームで遊んでるような緊張感があるな
      いつ停電がくるかわからないという緊張感が

      900: 2016/02/25(木) 12:39:45.97 ID:B8BwmnyE0.net
      うちの地域は、停電より雷直撃で家電がやられることが多い

      905: 2016/02/25(木) 12:43:01.52 ID:4UngxIOUd.net
      >>900
      良い次スレを頼む

      新サバイバルは内部の計算とかからデータに負荷が蚊かかり過ぎなきゃいいが……

      906: 2016/02/25(木) 12:44:05.34 ID:m6cHSfu00.net
      いつでも難易度変更可能なのを
      サバイバルにしたらもう変更できないようにならないかな

      908: 2016/02/25(木) 12:47:06.06 ID:apz9PU4y0.net
      今のサバイバルモードと別なら構わんが入れ替えならだるいだけだな

      910: 2016/02/25(木) 12:50:04.14 ID:ac8V0zhX0.net
      セーブ制限だけはないわあ
      プレイヤー側に関係ない強制終了の為に巻き戻されるの嫌

      926: 2016/02/25(木) 13:12:16.55 ID:Ly38sbLh0.net
      FT禁止なら何処を拠点にするアフィか?

      932: 2016/02/25(木) 13:23:56.03 ID:AIcKS2+6d.net
      セーブ制限にFT禁止ってよっぽど暇じゃなけりゃ無理じゃん

      933: 2016/02/25(木) 13:25:25.89 ID:fRASyoJZ0.net
      FT禁止することで、
      ふだん見過ごしがちなロケーションを
      ユーザーにじっくり見て楽しんでもらう狙いもあるのだろうか

      935: 2016/02/25(木) 13:29:08.22 ID:etSm0Pdba.net
      セーブ制限とかw
      聞いたり読んでて舌噛みそうになる意味不明の誤訳で
      何度もロードし直すのにな
      最初俺とうとう本当の馬鹿になったかと思ったわ

      939: 2016/02/25(木) 13:34:19.61 ID:CssGzu9D0.net
      FT制限を設けるならクエスト構造も変えないとな
      Lv30で初めてヘイレンのクエスト受けた時はダンウィッチだったし
      ミニッツクエストも居住地と目的地が離れてる場合が多々ある
      ラジオフリーダムを実質廃止するようなもんだ

      940: 2016/02/25(木) 13:35:56.77 ID:fRASyoJZ0.net
      >>939
      拠点防衛もかなり面倒だよ(経験者談)

      943: 2016/02/25(木) 13:38:53.84 ID:CssGzu9D0.net
      >>940
      Lv70超えたあたりから拠点襲撃が楽しくなるぞ
      他が手応えなくなるからな

      944: 2016/02/25(木) 13:40:18.77 ID:fRASyoJZ0.net
      >>943
      移動するのが面倒なんよ

      950: 2016/02/25(木) 13:49:15.52 ID:CssGzu9D0.net
      >>944
      そっちの話だったな

      セーブ制限するならバグを完全に駆逐しないとありえないし
      安易にFT無効なんて言ってる所を見るとシステムすら理解してなさそうだし
      コンパスの機能縮小しても今の一番良いポジションのままだろうし

      ベセスダは無能さを垂れ流しすぎだろ

      988: 2016/02/25(木) 14:42:37.53 ID:EwON1j1K0.net
      新サバイバル苦行ばっかりでご褒美が要素がないなw

      889: 2016/02/25(木) 12:27:34.48 ID:TA3kAOj6p.net
      リアルにするのは良いんだけど自分も敵も弾一発で死ぬ仕様にして欲しい

      

      フォールアウト フォールアウト4 FO4 ゲーム速報 攻略 Fallout4

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 02:28 ID:WhVGjCJG0 ▼このコメントに返信
      弾薬に重量あるなら近接メインになりそうだし、骨を金属に変えて手足ダメージ無効化するやつ覚えるか迷いそう、まんま縛りプレイしたい人は取らないんだろうな
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 03:11 ID:d7jVDf2N0 ▼このコメントに返信
      まずは既存のバグを無くせ。追加要素はそれからだろ順番的に。
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 03:45 ID:5ioARgLw0 ▼このコメントに返信
      拠点防衛なんて考えてる時点でこのモードのお客さんではない
      こういうのは拠点作らない遊び方が捗るんだよ
      ヌルゲーマーの発言ばかりまとめすぎではないか?wおまえら向きではないのだよ
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 06:38 ID:DdzanDx40 ▼このコメントに返信
      誤訳のせいでロードしまくり?
      本当に頭悪そうだなこいつ
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 07:05 ID:AfjyvfkK0 ▼このコメントに返信
      NVより制限多いけど、難易度的にはあんま変わらなそう
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 07:34 ID:rg3frYeE0 ▼このコメントに返信
      別に寝なくてもペナルティだけでしょ
      とりあえず室内の敵のレベルが上がらないバグを直せ
      レベル150なのにガンナープラザの方たちがまだ20~30くらいしかねーぞ
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 08:13 ID:EreBhm6U0 ▼このコメントに返信
      セーブ制限とか途中で辞められないじゃん
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 09:36 ID:5ioARgLw0 ▼このコメントに返信
      なかなかセーブできないから行動が慎重になる
      そういうプレイしたことない人はコレやらんほうがいい。
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 09:50 ID:qzr3WEUF0 ▼このコメントに返信
      サバイバルはどうせやらないからいいけど、通常モードにまで及ぶバグとか追加されそうで怖いわ
      まだ拠点関連のバグもろくに治ってないのに…
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 10:05 ID:cj44ciXOO ▼このコメントに返信
      銃弾に重量とベッドでしかセーブ出来ないのはやり過ぎだろ。
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 12:02 ID:XV0FCg0L0 ▼このコメントに返信
      ※3ベテランさんかっけーw
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 13:11 ID:at7GDSC90 ▼このコメントに返信
      サバイバルではコンパニオンや味方が強すぎるような
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 13:38 ID:1niazmWO0 ▼このコメントに返信
      とりあえずセーブ制限はバグ直さないとサバイバルなんてやってらんないだろ・・・
      ver1.3になってからとにかくpipboy開いてすぐ閉じる先行入力やっちゃうと項目が表示されずpipboyから抜け出せない為やり直しがここ数日で5回もあるんだけどなぁ(-_-;)
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 16:18 ID:lk3YPX2R0 ▼このコメントに返信
      バグに怯えながら遊ぶなんて緊張感半端ないなw
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月26日 17:54 ID:TkKFMwXI0 ▼このコメントに返信
      これだけ一度にテコ入れしてバグがないわけがない。嫌な予感しかしないわ…
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月27日 00:28 ID:smlJuKSg0 ▼このコメントに返信
      NVだと持ち運べる寝袋みたいなのがDLCの中のアイテムであったような、、
      重量を犠牲にしていつでもセーブを選択するという選べる自由なんかもほしいところだね
      ってかサバイバルの為だけの新要素多すぎじゃない?
      それよりもプレイヤーみんなが影響されてるバグを直すべき
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月27日 07:58 ID:5Z8bf2nW0 ▼このコメントに返信
      ベセスダゲーってCS機としては、商品としてギリギリ(アウト?w)なレベルよな
      別にtcl, moveto, setstageとか使えりゃどうとでもなるからいいよってな具合で売れてるわけだから、PC版は
      あと死んだ敵が武器を手放してセーブが肥大化してくのとかどうすんだって話だよな
      こんな中途半端なこと続けてたらCS派からお怒りを買うぞ
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月27日 09:38 ID:5tZCJl0I0 ▼このコメントに返信
      セーブさえどうにかなればな…
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月27日 15:14 ID:iCWBvec50 ▼このコメントに返信
      マップとロケーションをどうにかして欲しい・・・狭いしクエストもつまらんのばかりですぐ飽きてしまう
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月28日 01:31 ID:MtkqN9WD0 ▼このコメントに返信
      非常につまらなくなるけど、コンソール使えば、セーブしなくても後はやっつけでも、プレイ出来るかなぁ…

      それでもコンソール使っても、コンパンニオンが勝手に帰るとかファーストトラベルないとかはきついなぁ。



      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月02日 15:31 ID:wMnv6YIy0 ▼このコメントに返信
      お使いクエ受注してるってだけでメインクエ進行不可になるよなクソ仕様。進行不可をアレコレ試行錯誤した数時間返してほしいわ。
      こういう細かいバグ量産してよく発売するよな。洋ゲーは特に酷い。
      こんなマゾ難易度する前にバグ取りしろ
      0 0
      22. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月02日 22:25 ID:I7rr43Mm0 ▼このコメントに返信
      こんなのマゾな暇人しかできねーじゃん
      0 0
      23. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月05日 08:54 ID:KKBV21.O0 ▼このコメントに返信
      セーブ制限は全世界の子がカーチャンに怒られるのでやめろや
      開発者子供の頃にゲームやってて怒られた記憶ねーのかよ

      今のゲームがどこでもセーブできるのって開発者インタビュー見ると大体その記憶語ってんだよなぁ
      0 0
      24. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月29日 03:38 ID:pSD486Ov0 ▼このコメントに返信
      いいからはやくこいよ!!!
      0 0
      25. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月31日 02:34 ID:CSRDOwvh0 ▼このコメントに返信
      ・フォロワー以外は被弾すると大ダメージ
      ・AP消費でバレットタイムが使用できるようになる
      ・爆発物の爆発範囲及び威力が超増加
      ・死ぬと装備品がロストして新しいキャラでlv1の状態で友好的な拠点からランダムでリスポーンする
      ・持ち運び可能な寝袋の追加

      これぐらいしてほしいなぁ(´・ω・`)
      0 0