1: 2016/02/20(土) 14:42:44.63 ID:fjGieMPb.net
自分の操作してるものが見えないと不安になる
no title

2: 2016/02/20(土) 14:49:56.48 ID:dJrdUhPB.net
もっとTPS増えて欲しかったけど
クォンタム
マインドジャック
ヴァンキッシュ
辺りが悉く滑って
和シューターの流れは来なかったな
マシなのヴァキッシュだけだったがマルチが無いというね…

3: 2016/02/20(土) 14:50:55.14 ID:xJban8Em.net
海外でも苦手にしてる人は多い気も

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1455946964/


オススメ記事!
4: 2016/02/20(土) 14:52:14.09 ID:qpsq2H+0.net
別に苦手じゃないけど

俺の友達FPS大好きでPS4版GTAのFPS視点に大喜びでしてた

5: 2016/02/20(土) 14:52:56.30 ID:QdlVjy7M.net
ロスプラは惜しいことしたよね
1作目の何がうけてたか開発が分かってなかった…

8: 2016/02/20(土) 14:56:02.08 ID:dJrdUhPB.net
>>5
ロスプラ忘れてたな
2のβテストがお葬式だったの懐かしい
コミュ登録して先行デモ落としてる間だけ楽しかったわ…

12: 2016/02/20(土) 14:59:47.25 ID:QdlVjy7M.net
>>8
あと龍が如くのオブジエンドとかバイナリードメインとかw
バイナリードメインが滑りすぎて名ごっさん龍しかやらなくなっちゃったけどな…

14: 2016/02/20(土) 15:01:36.09 ID:dJrdUhPB.net
>>12
あーバイナリードメインあったなー
マイクセット新品が中古より安かったり無茶苦茶だった思い出
ビジュアルが兎に角ダサかった…

6: 2016/02/20(土) 14:53:50.75 ID:hx7yCPYz.net
自分の手がずっと見えてるFPSも多いんだが

11: 2016/02/20(土) 14:58:12.70 ID:2oK6nTv2.net
>>6
体全体のことだろ

10: 2016/02/20(土) 14:57:39.52 ID:z67cHObs.net
いまだ酔うからダメだ

13: 2016/02/20(土) 15:00:08.26 ID:dJrdUhPB.net
>>10
唯一フォークライだけ異常に酔うわ
他のタイトルで酔うなんてこと無いのに
あれなんなんだ
no title

15: 2016/02/20(土) 15:04:44.12 ID:ZKtugzZL.net
肩越し視点くらいが丁度いい 

16: 2016/02/20(土) 15:06:41.14 ID:IMkB7I/+.net
これってやっぱり人種の遺伝的な物だよね
本当日本人はFPSの一人称視点が生理的に受け付けないというか気持ち悪くなる人が多い

17: 2016/02/20(土) 15:08:12.79 ID:YGqEkdWI.net
車を運転する時みたいな、体感がついて来なくて把握困難な身体での回避を要求される不安感

18: 2016/02/20(土) 15:08:13.46 ID:DRdZD49b.net
表現しにくいんだが
FPS特有の視線が固定されてスィーって移動が違和感と苦手感ある

21: 2016/02/20(土) 15:12:51.63 ID:e7pW2SBG.net
>>18
俺は逆だな。
視点が上下に揺れてると、オエッ ゴブッ ボタボタボタッ ってなるから
上下揺れ切れるゲームは必ず切っている。

19: 2016/02/20(土) 15:09:12.37 ID:NaksUUOf.net
自分がFPS嫌いだからといって勝手に日本人がFPS苦手とか決めつけないでほしい

20: 2016/02/20(土) 15:11:47.94 ID:FxZswDWE.net
マイクラ

22: 2016/02/20(土) 15:16:12.63 ID:muZjDHqr.net
パンチアウトやシェイプボクシングみたいに
手前に薄く自キャラが見えてる視点で遊ぶ
TPSとFPSの中間みたいなのは出そうで出ないね

23: 2016/02/20(土) 15:16:32.94 ID:ZKtugzZL.net
視点固定したまま前後左右に動くのを俯瞰で見てると
ものすごく間抜けな動きに見えるだろうなぁ

24: 2016/02/20(土) 15:17:30.76 ID:WOfqkgA5.net
和ゲーが得意な刀で切ったり殴ったりのアクションと相性悪すぎるのが

25: 2016/02/20(土) 15:17:35.69 ID:8CZBYdYs.net
三半規管が西洋人と違うから

26: 2016/02/20(土) 15:17:55.74 ID:8bYXC2UD.net
よく知らないけど海外だと酔う人が少ないの?
統計とか知りたいね

27: 2016/02/20(土) 15:18:07.68 ID:1hxHlkeV.net
マイクラ「お、そうだな」

28: 2016/02/20(土) 15:19:04.04 ID:kUuKh0VX.net
TPSでもこっちがわ向けない洋ゲーにすごいモヤモヤする
ずーっと背中見てプレーしなきゃいけないから

29: 2016/02/20(土) 15:19:58.64 ID:WSOu1KxX.net
おいおい、リアル人生がファーストパーソンなんだが、苦手とか…

35: 2016/02/20(土) 15:24:36.56 ID:kUuKh0VX.net
>>29
視界の広さが全然違うし…

40: 2016/02/20(土) 15:28:45.86 ID:YGqEkdWI.net
>>29
自分の身体は何年も体感付きで使いこなしてきてるから、
どう力を入れればどう動くのか、各部位どの程度の大きさなのか、ゆえにどう動かせばぶつからずに済むのか、といった諸々の事に一通り慣れ切ってる
ゲームの身体は完全に別物なので、そういった経験に対して不和が生じる

49: 2016/02/20(土) 15:36:02.78 ID:me0mOB/u.net
>>29
人間の片側視野角はおよそ100度らしいけど、
家庭用ゲームの場合はスペック面の問題で60°~70°が多い。
PCゲームだと自由に調整出来て、90~110くらいでやってる人が多いよ。

30: 2016/02/20(土) 15:20:29.84 ID:QAVwg4RE.net
そもそもFPS視点に没入感を与える以上の意味は無い
普通に斜め見下ろし型視点の方がプレイしやすい
欧米人はリアル志向が強いから、プレイアビリティよりも、リアリティを取るので、FPS視点が好まれるのかもしれない

34: 2016/02/20(土) 15:23:03.18 ID:fZ+jz7SV.net
ゲーセンのイニDとかみんな主観視点でやってるが

36: 2016/02/20(土) 15:25:47.78 ID:kUuKh0VX.net
>>34
あれは実際車運転すんのと同じ感じだから違和感ないでしょ

48: 2016/02/20(土) 15:35:54.73 ID:lL990oQk.net
銃はfpsがいいけど近接はtpsじゃないと距離感つかめない

54: 2016/02/20(土) 15:38:13.12 ID:aFmc8mPE.net
嘘つけ絶対ゴールデンアイにハマってたゾ

57: 2016/02/20(土) 15:42:26.95 ID:Jk/rSQcb.net
言うほど酔うかね

58: 2016/02/20(土) 15:44:52.97 ID:gWrwE+9F.net
暗いマップで収集アイテム探してたりすると頭いたくなってくるな

61: 2016/02/20(土) 15:51:02.37 ID:EcEBN5GF.net
主観視点のゲームって敵の攻撃を避けづらいからあんまり好きじゃない

86: 2016/02/20(土) 16:35:38.77 ID:ySa8doEL.net
酔いやすいのは確か

111: 2016/02/20(土) 18:36:33.38 ID:jw7PBD/9.net
FPSって正面はあるけど横が無いから不自然なんだよね

112: 2016/02/20(土) 19:04:20.22 ID:26+xHBy8.net
FPSというか一人称視点がダメだわ
マジで直ぐに酔う

113: 2016/02/20(土) 19:55:25.90 ID:nTSHeCzG.net
FPS…ゲロゲロ、、オエッ
コックピットゲーム…遊べる

129: 2016/02/20(土) 22:03:19.74 ID:4Dc1cIPN.net
五分で吐く
あの視点無理

130: 2016/02/20(土) 22:17:43.27 ID:me0mOB/u.net
3D酔いは

・入力における感度の最適設定が行われていない
・輝度設定が暗い
・フレームレートが低い (主に家庭用ゲーム)
・Field of View、つまり視野角が狭い (主に家庭用ゲーム)

この4つが主な原因。
自分も20年くらい前は、セガサターンや初代プレイステーションの3D酔いでゲロ吐いてたが、
ぶっちゃけ3D酔いは4回くらい吐いたら慣れたりもする。
普通の感覚だともう二度と触りたくなくなるのも3D酔いだけど。

149: 2016/02/21(日) 00:29:06.19 ID:Ferjywr7.net
FPSは慣れてなくてうまくいかない→プレイが雑になる→更に酔う→やる回数が減る
この負のループを抜けられない

151: 2016/02/21(日) 00:34:42.69 ID:I8BRBq8V.net
ただ、酔いに関してはTPSでも普通に起きるよな。

最近だと久々にCS機の30fpsに戻ったせいかバイオ6が酷かった。

152: 2016/02/21(日) 00:39:46.60 ID:m35ElrGi.net
たしかにバイオ6は最後まで慣れんかった

166: 2016/02/21(日) 11:29:10.20 ID:Uod0ci5U.net
人間の視野にしたらどうしても画面の真ん中下に鼻先が見えなきゃダメだろ

170: 2016/02/21(日) 12:10:48.17 ID:4Du84KF1.net
FPSのプレイヤーを第三者視点から見たら凄いんだろうな
両手を前に添えたまま平行移動してるんやで

172: 2016/02/21(日) 15:34:25.75 ID:9ghdHNKz.net
>>170
実戦の特殊部隊も知らないとイミフだよ
盾構えて、数人が団子になって動いてたりするし

173: 2016/02/21(日) 15:39:41.33 ID:KyZVBHQP.net
>>170
>両手を前に添えたまま平行移動してるんやで

実際、特殊部隊の突入訓練とかはあんな感じみたいやで。

175: 2016/02/21(日) 16:14:36.32 ID:TleRMK6G.net
>>173
昔は銃を両手で構えたまま梯子を登り降りする訓練もしていたらしい

161: 2016/02/21(日) 05:35:13.66 ID:wH/WaD4N.net
人間の視野とFPSの視野って全然違うから根本的に作りに無理があるんだよね