【ドラクエビルダーズ】タワーディフェンスモードで遊べたら面白そう【DQB】
279: 2016/02/16(火) 10:07:39.41 ID:cm1R4c9NM.net
このシステムで本格的なタワーディフェンスモードが遊べたら最高なのにな。
もし2を開発するなら、ぜひ導入してもらいたい。
もし2を開発するなら、ぜひ導入してもらいたい。
300: 2016/02/16(火) 10:45:58.71 ID:9BwznKr5d.net
>>279
分かる。
でも本格的なタワーディフェンスとなると
プレイヤーの操作に制限かけるか、いっそ攻防はNPCのみにしないとバランス取れないね。
タワーディフェンスオンリーの戦利品制度も欲しい所。
分かる。
でも本格的なタワーディフェンスとなると
プレイヤーの操作に制限かけるか、いっそ攻防はNPCのみにしないとバランス取れないね。
タワーディフェンスオンリーの戦利品制度も欲しい所。
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1455542007/
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302: 2016/02/16(火) 10:48:32.74 ID:9BwznKr5d.net
あ、>>300はマルチ前提。
次回作に期待。だけど、バランス調整クソめんどくさいだろうから期待薄w
次回作に期待。だけど、バランス調整クソめんどくさいだろうから期待薄w
487: 2016/02/16(火) 13:37:47.50 ID:cm1R4c9NM.net
>>300
プレイヤーに制限をかけるのではなく、敵をもっと強く、賢くしてもらいたいね。現状ではプレイヤーが真剣に対応すれば敵に何もさせずに勝てるから。
マルチで人の作った砦で協力してディフェンスとかすげー楽しそう。
プレイヤーに制限をかけるのではなく、敵をもっと強く、賢くしてもらいたいね。現状ではプレイヤーが真剣に対応すれば敵に何もさせずに勝てるから。
マルチで人の作った砦で協力してディフェンスとかすげー楽しそう。
314: 2016/02/16(火) 10:58:46.81 ID:J2CAzc/M0.net
タワーディフェンスはいまいち何が面白いのかサッパリ分からない
砲台並べて敵倒してスコア稼いだらポイントで武器をグレードアップしての繰り返しでしょ
敵は一定の決まったルートを特に何をするでもなく淡々と進軍してくるだけだし
次回作でそんな要素がバトルに採用されたらさすがに購入を躊躇うわ
砲台並べて敵倒してスコア稼いだらポイントで武器をグレードアップしての繰り返しでしょ
敵は一定の決まったルートを特に何をするでもなく淡々と進軍してくるだけだし
次回作でそんな要素がバトルに採用されたらさすがに購入を躊躇うわ
319: 2016/02/16(火) 11:03:55.61 ID:0Bo1vosJ0.net
>>314
スレ違いだがおもしれーのもあるぞ
最強につよまったタワー&迷路で敵が溶けていくのを眺めるのはなかなか至福
スレ違いだがおもしれーのもあるぞ
最強につよまったタワー&迷路で敵が溶けていくのを眺めるのはなかなか至福
334: 2016/02/16(火) 11:31:56.99 ID:UyZV2GE40.net
>>314
いかに自分でなにもしないで自動的に敵を排除できるか(NPCの動きも含む)
カオスシードや影牢とまでは言わないがもっとトラップを駆使してみたいってのはある
バリケードやピストンで誘導して落とし穴にはめて棘罠と火吹き像で完封とか
いかに自分でなにもしないで自動的に敵を排除できるか(NPCの動きも含む)
カオスシードや影牢とまでは言わないがもっとトラップを駆使してみたいってのはある
バリケードやピストンで誘導して落とし穴にはめて棘罠と火吹き像で完封とか
387: 2016/02/16(火) 12:21:24.02 ID:o6iW5+RH0.net
>>334
まさにテラリアだね
・ランダムで発生する敵襲撃イベントを凌ぐ為に拠点を要塞化する
・レアドロップを効率良く集めるためにダンジョン内に罠設置
・時間制限内に出来るだけボスを葬れるように(ボスレアドロップ品狙い)強力な殲滅システムを作る
タワーディフェンスをより楽しめる環境がストーリーに組み込まれてたのがテラリア
まさにテラリアだね
・ランダムで発生する敵襲撃イベントを凌ぐ為に拠点を要塞化する
・レアドロップを効率良く集めるためにダンジョン内に罠設置
・時間制限内に出来るだけボスを葬れるように(ボスレアドロップ品狙い)強力な殲滅システムを作る
タワーディフェンスをより楽しめる環境がストーリーに組み込まれてたのがテラリア
398: 2016/02/16(火) 12:25:19.65 ID:z+gHX2cVa.net
>>387
テラリアの敵襲撃イベントって空ビュンビュン飛びながらレーザーで敵一掃する感じじゃなかったっけ
テラリアの敵襲撃イベントって空ビュンビュン飛びながらレーザーで敵一掃する感じじゃなかったっけ
410: 2016/02/16(火) 12:30:25.04 ID:26vkuP+M0.net
>>398
じっとその場で待っていると敵が溶岩の中に飛び込んで行く感じだったと思う
じっとその場で待っていると敵が溶岩の中に飛び込んで行く感じだったと思う
418: 2016/02/16(火) 12:36:06.19 ID:o6iW5+RH0.net
>>398
それでも構わないよね
ドロップ品狙いだと罠にはめた方が効率がいい
武器ドロップが無い、コレクター心をくすぐるアイテムのドロップが無い
この辺がビルダーズの弱いところだと思う
それでも構わないよね
ドロップ品狙いだと罠にはめた方が効率がいい
武器ドロップが無い、コレクター心をくすぐるアイテムのドロップが無い
この辺がビルダーズの弱いところだと思う
316: 2016/02/16(火) 11:00:57.04 ID:OxE/Olph0.net
専用モードとかはいらんけど自動でモンスター処理してくれる装置くらいは欲しい
322: 2016/02/16(火) 11:06:34.64 ID:Bi0r+Z9o0.net
タワーディフェンスというかいしのまもりとかはがねのまもりみたいなのを進化させてくのかなと思ったら
そうでもなかったのが寂しいっちゃ寂しい
そうでもなかったのが寂しいっちゃ寂しい
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