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      【進撃の巨人】アクションゲーム好きにはちょっと物足りない?難易度変更で絶望的な状況を味わえるのかな

      • 16
      43: 2016/02/17(水) 16:16:38.34 ID:bawh/5240.net
      ガチのアクションゲーム好きには全然物足りないけど、普段からそんなにゲームやらない人なら楽しめると思うよ
      ただ、そういう人は慣れるまで難しく感じると思う
      カメラぐるぐるして攻撃のタイミング取りにくい

      ミカサは連続攻撃できて楽しい
      no title

      46: 2016/02/17(水) 16:21:31.25 ID:EU1MncoA0.net
      ガチのアクションゲーム好きは難易度ハードでやるから問題ない

      50: 2016/02/17(水) 16:29:03.21 ID:bawh/5240.net
      >>46
      難易度ハードは最初選べない

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1455689556/


      オススメ記事!
      51: 2016/02/17(水) 16:34:30.66 ID:EU1MncoA0.net
      >>50
      ストーリークリアすれば選べるようになるんだろ?
      なら問題ない
      フリーが面白ければそれでいい

      53: 2016/02/17(水) 16:36:58.29 ID:bawh/5240.net
      >>51
      フリーも別に面白くなりそうな感じは今んとこしないかな
      まだステージそんなに増えてないけどね
      装備をアップグレードしてくのは素直に楽しい

      56: 2016/02/17(水) 16:38:53.80 ID:EU1MncoA0.net
      >>53
      ステージが増えてから批評してくれ
      高難度のミッションがあればいい

      47: 2016/02/17(水) 16:22:30.46 ID:H3VEk0gt0.net
      上手い人はほぼ空中にいて次々と攻撃を決めてる。けど単調に見える
      下手な人は地面をウロウロして巨人が集まってきて捕まりまくってる。けど楽しそう

      57: 2016/02/17(水) 16:38:54.46 ID:f1B102500.net
      難易度変更で絶望的な境遇って味わえないのかな?

      そもそも掴み以外にも危険な状況を作るようにしてさ
      闇雲に攻撃しても酷い硬直状態に陥る(恐怖で腰が引けているみたいな状態)
      あくまでモーションの隙をついて弱点をつけるようにしてほしいな
      それに加えて無効位置攻撃や仲間やられる度に気合減少させるようにして
      捕まったら気力ゲージMAX消費か拘束中の仲間追撃でのみ脱出可能
      (マルチの場合、気力維持が上手な人は味方を鼓舞して気力を分け与えることも可能)

      ん~む・・・体力ゲージ無いんじゃ考えるにも限界があるかw
      もっとヒイヒイ言いながら達成感を得られるような痺れる戦いがしたいぞ

      59: 2016/02/17(水) 16:43:35.92 ID:4jz83aJg0.net
      >>57
      SAN値と巨人が結構な反応速度でワイヤーつかんでくるのを追加やな

      60: 2016/02/17(水) 16:43:46.99 ID:bawh/5240.net
      装備強化一切なしで進めたらミカサ操作になってすぐに緊張感ある感じで巨人の群れと戦えるよ
      絶望的かはちょっとわからんが

      62: 2016/02/17(水) 16:44:37.27 ID:Vbx0cCd10.net
      >>60
      爽快感あるかい?もっさりしてる?

      64: 2016/02/17(水) 16:49:30.70 ID:bawh/5240.net
      >>62
      爽快感はあるよ。
      多分ほとんどの人がもっさりとは思わないンじゃないか
      ただ、やっぱり飽きが来るか来ないかは心配。

      69: 2016/02/17(水) 16:56:05.18 ID:Vbx0cCd10.net
      >>64
      なるほど、爽快だけど単調になるかも、ってことか
      まぁ無双系はそんなもんだよね

      63: 2016/02/17(水) 16:48:46.78 ID:JI8/ykNld.net
      >>60
      装備をアップグレードしていくのは素直に楽しいって書き込んだ直後に
      装備強化一切なしで進めたらって面白いな

      65: 2016/02/17(水) 16:50:33.34 ID:bawh/5240.net
      >>63
      絶望的なのを楽しみたいんならって話だから別におかしくないだろ
      俺は普通に強化しまくってるわw
      ってもストーリーモードだけだとそんなに強化できないけどね

      66: 2016/02/17(水) 16:53:23.86 ID:bawh/5240.net
      普通に強化しつつ、初期装備の訓練用シリーズを一個ずつ新しく作ってそれ使って縛りプレイしたらまぁ擬似的にハードモードにはなるかもな
      ガス管理と切れ味管理的に
      被ダメは上がらんからそういう点では所詮縛りプレイだけど

      70: 2016/02/17(水) 16:57:05.15 ID:T9Vp8l0x0.net
      ハードモードの絶望感と、縛りプレイの絶望感は違うのだよー
      高耐久の暴力より数の暴力を味わいたいのよー

      90: 2016/02/17(水) 17:40:57.15 ID:sZjuSfIU0.net
      巨人が3~4体くらい密集してると難易度上がるな

      112: 2016/02/17(水) 18:36:50.44 ID:uWci8gpq0.net
      そういえばこれステージごとに評価があるんでしょ?
      最高ランク取るの難しい?

      118: 2016/02/17(水) 18:43:11.23 ID:bawh/5240.net
      >>112
      ステージによるけど初見でsランク取れるのも珍しくはない
      一番最初のステージ初見はちょっとつらい

      122: 2016/02/17(水) 18:45:14.33 ID:uWci8gpq0.net
      >>118
      そうなんか
      って事はアクション上手い人だったら常時Sランクって感じっぽいな

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      PS4ゲーム攻略・未分類 進撃の巨人 評価・評判 レビュー・感想 難易度

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月17日 21:39 ID:fAcLcJHX0 ▼このコメントに返信
      フロムが進撃のソウル作ってたら、神ゲーになってたと思う

      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月17日 21:54 ID:5uuQ4UC50 ▼このコメントに返信
      塔の騎士くらいの敵がわらわら湧きまくってマジで死にかけながら戦う感じか
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月17日 22:29 ID:jSZCZrmG0 ▼このコメントに返信
      pv見る限り3dsのやつと戦闘システムは大差無いように見えるんだがアクションゲーム好きはこんなゲーム遊ぶの?
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月17日 22:40 ID:pOjCqdss0 ▼このコメントに返信
      これと3DS版が同じに感じる人はジャンルと言うものをわかっていない
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月17日 23:04 ID:q6xJRTdO0 ▼このコメントに返信
      進撃のファンとか腐女子始めゲーム普段やらない人で
      そういう層が中心なんだからそっちに合わせるわな
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月17日 23:15 ID:oeCheLV50 ▼このコメントに返信
      スレ内の奴は批評されるのがそんなに気に食わないのか...
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月17日 23:29 ID:ftiwQZ8Z0 ▼このコメントに返信
      「ストーリークリアしてフリーモードでステージ出してその中の一つでも難しければOK!」
      って凄い擁護の仕方するなw
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 00:39 ID:RkGFIDDf0 ▼このコメントに返信
      俺も今フリー遊んでるところだけど、進撃好きで普段ゲームやらないライト層向けだね当たり前なんだけど
      ガチのゲーマーが買うべきじゃない
      とりあえずフリー終わらせてdlcとオンラインでどうなるかだなあ
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 00:52 ID:5yFOD.tY0 ▼このコメントに返信
      >>4
      俺が言った戦闘システムが3dsとどのように違うか教えてくれ
      ジャンルが云々も意味不明だから補足して
      俺もpv見ただけだから実は全くの別物かもしれないしな
      実際は大差無いんだろうけどね^^
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 01:50 ID:1XCkUciv0 ▼このコメントに返信
      3DSのはなんていうかグラフィックや操作性やモーションとか底辺ゲーだぞ
      ソシャゲ並みかそれ以下
      姪っ子は楽しんでたけど
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 05:03 ID:vkMItjfO0 ▼このコメントに返信
      立体機動で巨人の死角から切りつけるって原作の戦い方に準拠してるんだから
      アクションゲームでシステムが似たようになるのは当たり前だろうが
      カーレースはどれもアクセルブレーキハンドルでコーナー曲がるだけだから
      全部大差ないとか言ってるのと同じだぞ
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 06:29 ID:RhhemOWD0 ▼このコメントに返信
      ※11
      実際大差ない
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 06:58 ID:O0vAgS150 ▼このコメントに返信
      難易度が云々じゃなくて、アクションの方向性が基本的に
      ギリギリの所を避けて掻い潜って斬るみたいなことじゃないから
      アクション好きにも色々ありますわな当然
      ソウルシリーズみたいなのじゃないからね
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 10:35 ID:kQt83MUm0 ▼このコメントに返信
      ※5
      最初は立体機動もL1で左のアンカー射出、R1で右のアンカー射出みたいなマニュアル操作だったようだしね
      ややこしすぎて今の操作になったとか
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 11:23 ID:5HLP0QUk0 ▼このコメントに返信
      アクション慣れしたゲーマーだけど、とりあえず足りないのは巨人の攻撃パターンと頻度。
      はたき落としとか裏拳、後は巨人の一定範囲内にアンカー打ったらワイヤー掴みとか、これあるだけで大分難易度変わるわ。
      手足を簡単に切断出来ちゃうのはファン向け難易度って考えたらまぁ仕方なし。
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 21:13 ID:5yFOD.tY0 ▼このコメントに返信
      >>11
      3dsの戦闘システムで満足出来てるならそれで良いんじゃない
      俺はもっと作り込まれたアクションをps4でやりたかったから大差無いなら残念だって言いたいだけ
      でも原作好きでやる人には丁度良いだろうし、まあ人それぞれだろうな結局は
      0 0