PS4速報!

PS4ゲームの攻略情報全般、評価感想まとめやフラゲ情報、 ゲーム速報記事、アップデート、PS4Proの情報などを取り扱うブログです 旬なゲームのまとめがメインです

      【ドラクエビルダーズ】ゴーストのドロップにムフフな写真を追加してくれたら毎晩狩り続けるのに【DQB】

      • 10
      mtr6y5e4grye45h45eyyh5yyy5t645e
      406: 2016/02/15(月) 15:52:21.43 ID:Z1akzLGnM.net
      二章の重めなストーリーの後でわかりやすい火力こそ正義な三章でスカッとさせといて
      四章のあの出だし好き

      412: 2016/02/15(月) 15:56:55.68 ID:9OO+jt490.net
      >>406
      その流れはいいんだけど、一章でぬるく遊んだあと二章で殺す気まんまんな敵だらけなのは許せない
      特にゴースト・メトロゴースト・ヘルゴースト達は氏ね!まじ氏ね!

      681: 2016/02/15(月) 19:17:06.78 ID:hWFpbOvwd.net
      >>412
      オバケは死なないんだなー

      414: 2016/02/15(月) 15:58:55.01 ID:Xhrh2QCz0.net
      何が許せないっていうと、ゴーストのくせに
      両腕に力をためて思い切り振り下ろすベジータみたいなパンチをするんだよな

      引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1455469444/


      オススメ記事!
      425: 2016/02/15(月) 16:07:38.97 ID:3DA9eHmm0.net
      >>414
      こっちのレンジ外で一端タメてこっちの空振り誘ってから殴ってくるというウザさよ

      415: 2016/02/15(月) 15:59:12.05 ID:Z1akzLGnM.net
      ゴーストはもっとつよくするかわりに一晩で1~2匹の出現率なら良かった

      417: 2016/02/15(月) 16:00:13.95 ID:MlofjI1R0.net
      ゴーストはわき過ぎだなぁ
      夜は大人しく寝ろって、TAならそれを乗り越えろってとなんだろうけど、
      あいつらって夜に大人しく拠点で寝ようとしても、速攻でわいてきて寝ることを許してくれないんだよなぁ

      422: 2016/02/15(月) 16:04:57.22 ID:CLQLJV5A0.net
      もっとこう、夜はヤバイ奴に見つかると危険だから慎重に移動して、みたいなのだと思ってたら物量作戦だったのは少し残念だな
      ドラキーは夕方から夜にしか出ないとか、もうちょっとそれっぽくできなかったのかね

      423: 2016/02/15(月) 16:05:43.36 ID:AQr/UmgyK.net
      チャレンジってバイオよりスゲー意地悪なタイムアタックだよな
      夜は周り見えないわゴーストに邪魔されて掘れない作れない
      しかも倒れたら一日経過ストレスマッハだった

      429: 2016/02/15(月) 16:12:15.87 ID:aN1ICJglM.net
      四章のゴースト、急に強くなりすぎだろ。寝なきゃやってられんわ

      431: 2016/02/15(月) 16:14:32.86 ID:wcvRcsom0.net
      ゴーストはポップ頻度もっと低くして欲しい

      沸く→倒す→3~5秒→沸く→倒す→3~5秒→沸く→倒す

      これだから殆ど夜に採掘とか出来ない

      442: 2016/02/15(月) 16:25:27.69 ID:imYM8Tnz0.net
      >>431
      洞窟に入っちゃえば採掘は楽にできない?
      山の斜面を採掘する場合は無理だけど

      433: 2016/02/15(月) 16:17:47.91 ID:aN1ICJglM.net
      せめてゴーストを倒すと、いいアイテムをドロップするとかあればな

      466: 2016/02/15(月) 16:40:09.01 ID:lFUkPRdWd.net
      >>433
      それな
      レアドロップが卵とかやってらんない

      439: 2016/02/15(月) 16:24:52.64 ID:dfDEK2V30.net
      ゴーストがウザイってより、ARPGじゃないので全体的に攻撃アクションが限られていることが気になるな
      現在の行動や視点によって武器のリーチが把握しづらく敵の大きさも様々なのに
      近接剣一本って・・・・拠点内で無暗に兵器使うわけにもいかない
      フォロー視点だと空振る事があるし
      操作性が悪いとかクリア不能とかではないけど

      444: 2016/02/15(月) 16:25:53.13 ID:4hKSemGL0.net
      >>439
      その観点から言うと接触ダメージなければ良かった

      484: 2016/02/15(月) 16:57:57.95 ID:aaU4pjKV0.net
      >>444
      それよく言われるけど接触ダメージがないのはだめでしょ
      竜の腹の中に入ってズバズバやるゲームとかいやじゃん

      503: 2016/02/15(月) 17:10:44.05 ID:4hKSemGL0.net
      >>484
      攻撃のパターン増やせば良いでしょ

      509: 2016/02/15(月) 17:13:40.97 ID:wcvRcsom0.net
      >>503
      アクション難易度が上がるから気軽に楽しめるゲームじゃなくなるよ

      525: 2016/02/15(月) 17:20:54.97 ID:tHrvDIohM.net
      >>503
      バイクすら難しいって声がそれなりにあるのに通常戦闘まで今よりアクションよりになったらRPGとしてはマズいと思うよ

      540: 2016/02/15(月) 17:29:07.44 ID:BirHbREsa.net
      >>525
      通常戦闘はこれくらいでもまあいいとして激突マシーンの扱いにくさだけは苦痛でしかないわ
      魔法の大砲の正当進化で合体魔神にも有効な上に小型化してガンガン撃てるバズーカでも出してくれた方がよかった

      545: 2016/02/15(月) 17:32:54.43 ID:wcvRcsom0.net
      >>540
      no title


      549: 2016/02/15(月) 17:35:32.88 ID:pwrUI3x50.net
      >>540
      あらくれたちがAKで武装する姿しか見えない

      特殊弾丸依頼されるようになったら一人前

      506: 2016/02/15(月) 17:12:25.97 ID:QGVAWx3n0.net
      >>484
      通り抜け不可だってあるでしょ
      ダメージのほうが楽だけど

      449: 2016/02/15(月) 16:27:37.84 ID:ZaxC+ZPI0.net
      >>439
      拠点で戦う
      モンスター→攻撃と破壊が同時に出来てウマー
      ぼく→モンスター殴ると家具が壊れる。でも殴らないと家具が壊される。
      ぼくかなしい

      456: 2016/02/15(月) 16:32:11.46 ID:imYM8Tnz0.net
      >>449
      少し進んでモンスターに壊されない壁作れるようになったら住人に戦闘任せてるわ
      住人の攻撃なら壊れないし

      451: 2016/02/15(月) 16:28:34.65 ID:Mwo3B5li0.net
      >>439
      ちまちま削っていく戦闘の時は真上視点で距離を図りながらやってるわ
      それより接触ダメージのがウザいな

      440: 2016/02/15(月) 16:25:13.14 ID:CLQLJV5A0.net
      なんでゴースト、すっげー雑にキメラのドロップテーブルにしちゃったんだろうな
      バグなんじゃないのかと疑ってるわ

      450: 2016/02/15(月) 16:27:53.45 ID:MlofjI1R0.net
      >>440
      最悪、詰まないようにじゃね?
      キメラの羽は移動の救済アイテムキメラの翼の材料
      卵はそれ単体で目玉焼きになる餓死回避の救済アイテム

      443: 2016/02/15(月) 16:25:44.88 ID:mFZ/0oR/0.net
      ゴーストは周りに松明があると近寄れないだったら良かったな
      そうすれば今より松明の利便性が上がるし

      446: 2016/02/15(月) 16:27:05.81 ID:wcvRcsom0.net
      ゴーストを倒すと超低確率で章ヒロインのムフフな写真をドロップ
      その写真を持ってヒロインに使うと

      「こ、今夜だけですよ・・・」


      これなら無限にゴーストを狩り続けた

      453: 2016/02/15(月) 16:28:44.40 ID:om1YgIR9d.net
      >>446
      ロロンド「こ、今夜だけだぞ・・・」

      457: 2016/02/15(月) 16:32:12.73 ID:/BYFHSrD0.net
      まあ三章になると接触ダメージでトリガー入った筋肉がゴーストを集団でボコるのでパーティ組んでればあんまり気にならんよな

      459: 2016/02/15(月) 16:33:56.58 ID:ZaxC+ZPI0.net
      >>457
      三章の夜間採掘の最大の敵は筋肉が穴にはまること
      そして狭い視界の中で筋肉がドアップになってびっくりすること

      687: 2016/02/15(月) 19:24:07.03 ID:hErbML7C0.net
      ゴーストは全シリーズにおいていい思い出がない

      688: 2016/02/15(月) 19:29:24.15 ID:c957LDZA0.net
      FC版1で最初にぬっ頃されたのはゴーストでした
      ちょっと遠出したらボコボコにされた思い出が甦るわ

      Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

      ドラゴンクエストビルダーズ ゴースト ドラクエビルダーズ ドラゴンクエストビルダーズ 攻略 DQB

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 22:29 ID:GfAxkwcu0 ▼このコメントに返信
      ブロックや家具を壊せない(壊さなくて済む)武器がほしかったな
      あとは剣のリーチが短すぎるところとか
      剣は横3マス回転切り周囲3*3、ハンマーと斧は目の前と斜め上の2マスで回転切りは周囲5*5なあたり制作当初はいろいろ考えてたんだろうかとも思える
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 22:30 ID:B5m2iVm.0 ▼このコメントに返信
      遠くに姿見えるし、ワンパターンの動きだし
      ゴーストって比較的対処しやすいと思うんだが
      画面が小さいVITAだとキツイのかね
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 23:17 ID:7Ew4QBeS0 ▼このコメントに返信
      謎の索敵能力の高さとワープで延々ついてくるしぶとさにリポップの速さで
      キツイんじゃなくひたすらにうざい
      次回作は強い敵が少数沸くようにしてほしいかな
      見た目が死神貴族とかならいい感じに絶望感ありそう
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 23:34 ID:r2JnJ4o10 ▼このコメントに返信
      攻撃避けながらうろうろして採掘と同時に回転攻撃で一双してる
      建築時じゃなければそれほどウザくなくなってきた
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月18日 23:43 ID:nYV6G7OeO ▼このコメントに返信
      リカントマン糞つえー
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 01:21 ID:SxcECw5Z0 ▼このコメントに返信
      TAしてないなら適当に住人に相手させればタゲ移って寝られるし
      夜間強硬+森がキツイ。昼間でも木が邪魔、木が無くても距離間掴めなくて接触ダメージでイラつくのに
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 01:46 ID:nuv5vUSg0 ▼このコメントに返信
      触ったら痛そうな奴や馬鹿デカイ奴なら接触ダメージも納得だけどそれ以外の奴は何故
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 07:21 ID:Bz3cCrg30 ▼このコメントに返信
      拠点の壁の外にわいたので迎撃→戦ってる間に他のに気付かれる
      仕方ないので放置→拠点内にワープ

      もうねアホかと
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:30 ID:zunzziLZ0 ▼このコメントに返信
      湧く速度が早過ぎるんだよなぁ
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 17:30 ID:sXIrEW7p0 ▼このコメントに返信
      こっちから攻撃しかけない限り
      積極的に襲ってこない状態の敵は接触ダメージ無しでもよかったと思う。
      0 0