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      【ダークソウル3】難易度はどんな感じになるんだろう、デモンズレベルだと簡単すぎるから心配

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      565: 2016/02/14(日) 02:24:40.91 ID:fVjWUHHH0.net
      今更デモンズレベルの難易度のゲームじゃちょっとな
      プレイヤーもどんどん慣れてきてるんだから難易度は上げざるを得まいよ
      no title

      566: 2016/02/14(日) 02:26:08.25 ID:TkWI/w1K0.net
      >>565
      難易度上げるのはまあいいんだけど上げ方が大事
      ただ上げりゃいいってもんじゃない

      

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455348998/


      オススメ記事!
      567: 2016/02/14(日) 02:28:52.68 ID:fVjWUHHH0.net
      >>566
      結局モブの高性能化が妥当なとこだろ
      そうすると取れる手段なんてごく限られてると思うけどね

      そこを考えるのがメーカーの役目ってよく言われるけど
      それはただの無いものねだりだと思うけどねぇ

      569: 2016/02/14(日) 02:31:37.71 ID:TkWI/w1K0.net
      >>567
      とはいえど
      異常強靭や超旋回や超反応は取っちゃいけない手段だと思う

      570: 2016/02/14(日) 02:35:35.64 ID:fVjWUHHH0.net
      >>569
      俺はちゃんと対処法あるレベルなら別に構わんと思うが
      まあこれ以上はただの好みの問題かな

      572: 2016/02/14(日) 02:47:26.02 ID:TkWI/w1K0.net
      >>570
      その対処法がレベルを上げて物理で殴るだったり
      近接やめて遠距離に徹するだったり
      敏捷上げ前提って感じだと個人的に「ちゃんとした対処法がある」の内に入らない

      まあなんにせよ異常強靭や超旋回超反応についてはそりゃ難易度高くはなるけど
      達成感ないし違和感しか覚えないから賛成できない

      578: 2016/02/14(日) 02:57:33.12 ID:fVjWUHHH0.net
      >>572
      いやいや
      強靭高いヤツはパリィかスタブすればいいし
      旋回が高いったって武器を振り下ろす瞬間には誘導切れてるから
      タイミング見てロリすれば避けられない攻撃はほぼ無いし
      超反応はソウルシリーズにはあんまり無いけども
      反応するならそれを逆手に取って行動を誘導するってのがあるわな
      別に普通の近接ビルド組んで切り抜けられないものでもないのに
      そんなに文句言うほどのことかなあ、と

      583: 2016/02/14(日) 03:10:31.16 ID:TkWI/w1K0.net
      >>578
      そうやって倒したところで
      「結局どうしてあんなに旋回するんだ?強靭あるんだ?」って違和感自体は消えず文句の対象なんだよ

      586: 2016/02/14(日) 03:17:48.42 ID:HemfP6fk0.net
      >>578
      致命出来るってことはだいたいプレイヤーと同じくらいのサイズの人型の敵だろ?
      そういう敵とはちゃんとチャンバラで戦いたい

      振り下ろすときに追尾外れてるなら異常旋回の域じゃない

      どっちも難易度的に高いだけで理不尽ってわけじゃないけどアクションとしてはつまらない

      573: 2016/02/14(日) 02:49:19.37 ID:5h/ByL3x0.net
      >>566
      口で言うのは簡単だと思うけどね
      どんなゲームのスレにも自分の気に入らない部分に関しては
      理不尽と難しいは違うなんて言う人はいるし
      結局その線引きって自分の都合のいいところで引いてる違いのラインだし

      576: 2016/02/14(日) 02:53:58.37 ID:TkWI/w1K0.net
      >>573
      「口で言うのは簡単だが実際に作る方は難しい」ってのはわかるがそれを言い訳に
      異常強靭や超旋回や超反応などを許すことはできないな

      571: 2016/02/14(日) 02:46:34.51 ID:HemfP6fk0.net
      その対処法も結局全部様子見だからなぁ
      しかもその様子見も基本的にただ敵に先手を取らせる程度のものだし

      脳死ブンブンが批判されるのは解るけどこっちもこっちで脳死様子見してるだけ
      複数戦が批判の的になるのもアクションやってるのに延々待ち続けて敵が隙をを晒すのを待つだけってしょうもない戦術一択になってるからだし

      574: 2016/02/14(日) 02:49:27.39 ID:L7h1WLwt0.net
      数でもダクソでいうとガゴ前の亡者群とかお前ら知らんと思うけど色んな対処法があって好きだな
      反対に牛頭七雄とかつっこんで理不尽さ楽しむか各個撃破の作業かの二択だからきらい
      要するに最初無理じゃんってなるけど考えると色々な対処法があるのが理想
      硬いのも高強靭も理不尽旋回もその辺がうまくできてればある程度は許容できるけど避けて攻撃するだけの作業ほんと嫌い

      581: 2016/02/14(日) 03:05:07.20 ID:TkWI/w1K0.net
      >>574
      亡者群は
      比較的狭い通路に引いてなるべく数の利を潰してもいいし
      攻撃範囲広い武器や魔法で一網打尽してもいいし
      しょせんさんざん動き見てきたただの亡者なのでケツ堀パリィ祭り開催してもいいしで面白かったな

      ああいう数の暴力は許せる、むしろどんとこい
      牛頭七雄はたしかにちょっと雑だったな
      乱戦と個別撃破の2択+全力スルーで種火あたりだけ取ってくるのほぼ3択ぐらいだった

      577: 2016/02/14(日) 02:54:50.42 ID:GA8vSFQT0.net
      お前らって自分が対処できないパターンの敵を理不尽って言うもんな

      579: 2016/02/14(日) 03:01:45.86 ID:zqdfB87T0.net
      ロイエスのハリネズミくらいになってから理不尽を名乗ってくれ

      580: 2016/02/14(日) 03:03:53.35 ID:TBtsD8L/0.net
      何でも近接で安全に切り抜けられるんなら魔法や弓なんて要らんわ

      582: 2016/02/14(日) 03:10:22.13 ID:QR5XlYRDd.net
      超旋回はそれまでの敵の動きとは違って不自然なシステム感が出るから嫌

      もすこし自然な旋回にしてくれたら超旋回でも良い

      584: 2016/02/14(日) 03:14:38.63 ID:KtuKUJ00d.net
      もうこのシリーズ向いてないんじゃないかな…

      585: 2016/02/14(日) 03:15:08.45 ID:TkWI/w1K0.net
      動きにあってない旋回スピードだから超旋回
      どこからひねり出されたかわからないから異常強靭と呼ばれる

      空中に浮いてるやつがその場でくるくる回ってもそれはただの旋回だし
      鎧まとったデブが怯みにくくても妥当な強靭だと認識するわ
      そういう妥当な例に当てはまらないから「超」だの「異常」だのの言葉がつく

      588: 2016/02/14(日) 03:35:57.86 ID:CYayGqdl0.net
      旋回とか気にならないな

      591: 2016/02/14(日) 03:42:26.59 ID:rpz4rZ6u0.net
      宮崎も言ってたが、難易度上げればいいってもんでもなくね
      難しいゲームなんていくらでもあるが、そういうゲームの楽しさを
      普通のゲーマーでも楽しめるようにしたのが受けてるんじゃん

      実際はそこまで難しくもないけど、絶望的に難しそうって印象を与えんのがベスト
      数の暴力とか、ブラボのあの暗い世界観とかもそういうものだろ

      593: 2016/02/14(日) 04:15:14.33 ID:7C7b1wMi0.net
      最初は全くスキ無さそうに見えるけど実は明確な安置があったり
      道中拾えるアイテムが無茶苦茶効いたり、ボスフィールド内のギミックで戦いを有利に運べるのが理想なんだよな
      あくまでキャラ性能の暴力ではなくプレイヤーの学習で道が切り開かれるのがこのシリーズのいいところ

      ただ難易度上げるだけならバカでもできる
      スパアマスキナシブンブン丸を狭い通路に10体くらい置けば難易度跳ね上がるしな
      でもそういうのこのシリーズに求めてるわけじゃないんだよ

      594: 2016/02/14(日) 04:20:37.52 ID:uyXcEvnF0.net
      まぁダクソ以降プレイヤー殺すことを念頭に置きすぎてその辺大味だしな
      ずっと理不尽と難しいは違うだろって言われてるけどシリーズ追うごとに酷くなっていってるし
      そもそも死にまくる"から"ではなく、死にまくる"けど"面白いでウケてたことを忘れてる

      595: 2016/02/14(日) 04:21:27.52 ID:O8EPIEVc0.net
      自分が使うとイマイチな感じだけど敵が使ってくると非常に鬱陶しい戦技
      あると思います

      575: 2016/02/14(日) 02:51:17.19 ID:TBtsD8L/0.net
      とりあえず糞強靭でもケツさえ取れれば許すわ
      後は周回しても楽しいボスさえいればそれでいい

      

      ダークソウル・デモンズソウル ダークソウル3 ダクソ3 難易度

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 15:35 ID:dPtQKOpK0 ▼このコメントに返信
      1でも2でも速攻難易度低下のパッチ入ってたけどネットの大きな声のお友達は無視するよね
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 16:13 ID:OZzfjlb.0 ▼このコメントに返信
      「適切な難易度」なんてどんなに考えても一定の割合で文句言う人間はいるんだからユーザーが考えるだけ無駄
      勝手にイライラしてろよ
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 16:34 ID:gPj8cXcC0 ▼このコメントに返信
      ハリネズミと車輪骸骨は許されない
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 16:50 ID:6Ef60x100 ▼このコメントに返信
      どうせ文句言うんだろこいつら。
      ゲーム一本で考えたら些細なレベルに対してずっと文句言ってるからな
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 16:51 ID:s6ugsTLK0 ▼このコメントに返信
      超強靭も超旋回も別にいいよ。
      ただ対処法として強靭高いなら攻撃がノロくてパリィ取りやすいとか
      追尾旋回がウザいけど、一回避けさえすればHP低いから一撃で倒せるとか
      そういうストレスにならない対処法があるかどうかだと思う。
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 16:53 ID:oCmeJAPc0 ▼このコメントに返信
      ヌルいと言われまくってDLCで、はっちゃけたボスばっかりだったブラッドボーンみたいなのも考えものだとは思うけどな
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 17:15 ID:OtjG0JFU0 ▼このコメントに返信
      2のガーゴイルみたいな
      個対複数の数で押す系ボスだけは勘弁
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 17:49 ID:Zo2HdjxM0 ▼このコメントに返信
      理不尽な強さに見えてスキがあるってのがデモンズのときからのウリなんだよ。アクション的な難しさはある程度でいいんだよこいつ分かってねーな
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 18:05 ID:WNGjgI0T0 ▼このコメントに返信
      また勘違いアスリートモドキか
      ジャンルこそ違えど、こういう声のでかい輩が格ゲー衰退させて行ったんだよなぁ
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 18:10 ID:Fh8k9l6T0 ▼このコメントに返信
      中間点やショトカが無く長丁場のステージとかあると良いんだが
      2のチャレンジエリアにそれを期待したら真逆をいくデザインだったり
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 18:15 ID:90Youc3c0 ▼このコメントに返信
      車輪骸骨は受け値高い盾なりスペルなり誘い骸骨なり大槌で安定。ちゃんと考えてやれば攻略出来る。
      ハリネズミはまともにやりあってはあかん。あれ攻撃モーション無くても触れただけでダメージに怯みとか車輪骸骨に人間性併せたような鬼畜さや…的小さいから攻撃スカるし。

      何にしろアイテム、魔法、特大武器、刺突、ノーロック回り込み、スルー、試せる手段全部試してダメな奴しか理不尽とは言わんぞこのゲームは。
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 18:19 ID:liDWYgX.0 ▼このコメントに返信
      デモンズは絶妙な難易度だから評価されたんだろ
      モンハン以降ムズけりゃ良いみたいに言うヤツがいるけどバカなのか?
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 18:29 ID:80kYz6ou0 ▼このコメントに返信
      ブラボの難易度はちょうど良かったな。
      聖杯も含めて。

      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 18:50 ID:Su6C3.RG0 ▼このコメントに返信
      ダクソは難易度上げ過ぎなんだよ
      デモンズくらいでちょうどいいのになれた奴らがヌルいヌルい言うから新規が減るんだ
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 18:57 ID:8HIdHrxK0 ▼このコメントに返信
      過去作含め理不尽な敵なんか存在しないお前が下手なだけ
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 19:01 ID:qc35dvJ.0 ▼このコメントに返信
      デモンズよりも理不尽な難易度の上げ方&後半マップ手抜きなのにダクソが通常版完全版合わせて累計600万本弱ってやたらと売れたからスタッフが何が面白くて評価されたのか勘違いしちゃったシリーズ
      ダクソ2とブラボで売り上げ半減したのはダクソ2とブラボの出来が悪いせいと言ってる無印信者が結構いたが、ダクソ買ったうちの半分が「もう二度と買うかこんなもん」とリタイアしただけだろ
      ダクソがやたらと売れたのも、世界累計売り上げ数十万でアンチャ2と被ったのにGOTY取ったっつー肩書きのデモンズの実質的続編って言う前評判がデカかったし
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 19:08 ID:OF50e.Yd0 ▼このコメントに返信
      行動パターン増やしてくれたらいいよ。
      パターン少ないと逆に「その距離でその行動するかっ!?」ってのがあってイライラ。
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 19:56 ID:90Youc3c0 ▼このコメントに返信
      ほんとに理不尽なのはなぁ、全盛り聖杯ダンジョンで赤蜘蛛とヘムBBAがどの階層にも居る&ランタン地点が感知範囲でペンデュラム通路の先に獣魔術師、レバー前にはローリングデブ、暗所にカイン狩人、ボスが死体巨人・大穴黒獣&首無し獣血みたいな鬼畜ステージみたいなのを言うんだよ!
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 20:14 ID:7..5KXVN0 ▼このコメントに返信
      コツを掴めば簡単という爽快感も大事だよな。
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月14日 21:12 ID:Q.oHjOdX0 ▼このコメントに返信
      自分の意見言うだけならいいがあれはダメこれはダメ言うやつはなんなんだろ?
      自分の理想のゲームがやりたきゃ自分で作れよとしか…。
      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 00:08 ID:y48myYtjO ▼このコメントに返信
      39時間やってファランクス戦後の先の火吹き龍が道中妨害してくるとこで詰んでる人だっているんだよ!これ以上難しくしたらクリアできないよ!
      0 0
      22. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 00:09 ID:ssugO.vh0 ▼このコメントに返信
      ※16
      その割にブラボは11月で210万本売上超してたんだよなぁ、あれに至っては雰囲気といい難易度といいダクソ以上に人を選ぶシリーズの筈なんだがね。
      0 0
      23. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 00:54 ID:ybP6W3BG0 ▼このコメントに返信
      デモンズ信者はデモンズageのためなら同社のゲームでも徹底的にこき下ろすからしゃーない
      ソウルの売上の8割がたは外人だしもうフロムは日本市場切ってもいいんじゃないかね
      こんな声だけでかい連中の相手する必要ないって
      0 0
      24. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 01:39 ID:uNkuWfMB0 ▼このコメントに返信
      このゲームの難易度設定って慣れるまでは絶望しかないけど、慣れてしまえばSL1でもクリアできる
      素晴らしい難易度設定が施されているから心配はしていないな。
      一番心配なのがオンに繋いだ時の侵入がどういう風になっているかのそっちの方がよっぽど気がかりだな。
      眷属で難易度UPのあれは是非復活してもらいたい。
      0 0
      25. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 01:52 ID:noGONea10 ▼このコメントに返信
      超旋回、隙なしブンブンは2の大きめの人型(特に番兵とか)のことを言ってると思うんだけど、確かに対処法がロリしながら細かく攻撃するしかなくてダルかったな
      0 0
      26. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 02:14 ID:0fk8WvIp0 ▼このコメントに返信
      そんなに難しいプレイしたいなら裸一貫でSL1なり初期縛りなりすればいいんじゃないですかねえ…実際一部の猛者はその環境でクリアしてるわけだし
      ゲームである以上工夫すればクリアできるようにデザインしなくちゃいけないんだし、デモンズぐらいでちょうどいいんだけどなあ
      0 0
      27. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 03:47 ID:TAxXcQMB0 ▼このコメントに返信
      自分の脳内にある曖昧な理想をつらつらと書いてもまともなものにはならんぞ
      0 0
      28. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 04:50 ID:ieposnTO0 ▼このコメントに返信
      NT版では氷の四つん這い騎士?が最高に燃える難度だた
      近付くと凍傷ゲージが溜まって放っとくと死ぬ
      かと言って離れると避けにくい危険なモーション連発してくるから常に距離感を意識させられる
      盾で防げる攻撃と防げない攻撃の割合も絶妙でジリジリとした緊張感が最後まで続く

      勝った時は思わずガッツポーズが出る
      ダクソ2のレイムが好きだった奴は喜べ
      盾が機能する分あいつより楽しいよ
      0 0
      29. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 11:23 ID:394uJ5Zl0 ▼このコメントに返信
      いつも通りやってくれたらええよ
      思うにいつも通りだしええやん
      0 0
      30. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月15日 12:26 ID:RumK3IS20 ▼このコメントに返信
      ※22
      ダクソ2も250万で似たような売上だよ
      ダクソ2とブラボの売上見れば分かるように、ダクソが600万弱売れたけど、それ以後のシリーズも買ってくれるファンになったのはその内の200万人ぐらいって事
      つまり400万人近くがダクソやった時点で脱落した

      いくらダクソ2とブラボが賛否割れる出来でも前作から半減以下はないって半減以下は
      あのダクソ2なんて比じゃない程評判悪いバイオ6ですら520万本でバイオ5の650万から130万本しか売上落としてない
      MGSも上限は1の600万で下限は3の400万だし
      それこそGTAシリーズみたいな数千万本売り上げる様なタイトルじゃない限り400万売り上げ減なんて異常事態起きないって
      それだけダクソが人を選ぶ出来だったと思うしかない
      0 0
      31. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月16日 19:33 ID:6UFglH2T0 ▼このコメントに返信
      ブラボくらいの難易度でお願いします。にわかライトユーザーはあの難易度が丁度歯ごたえがあって、よかったのです
      0 0