j45huyrw43thtr6jr46tjr4t6j45t4rhy53egte53yy5yy5
393: 2016/02/08(月) 22:33:36.08 ID:JNW7Zmn10.net
ピストン装置作ってるんだけどこれ再現率悪いなぁ
なんのランダム要素かわからないけど同じ条件なら同じ挙動してほしいわ

395: 2016/02/08(月) 22:35:39.93 ID:im4eNduv0.net
>>393
同じ向きで配置すれば同じ動きするんじゃないの?

402: 2016/02/08(月) 22:38:58.87 ID:JNW7Zmn10.net
>>395
最初に踏む位置を同じにしても途中で半マスとかズレて引っかかったりする
ピストン増やすと10回に一回ぐらいしか最後まで動いてくれない

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1454918678/


オススメ記事!
404: 2016/02/08(月) 22:44:46.84 ID:8Zucuh6z0.net
>>402
ハマり防止的な措置じゃね?

411: 2016/02/08(月) 22:52:16.40 ID:JNW7Zmn10.net
>>404
それがあるのかもしれないけど吹っ飛ばされてる最中でもジャンプはできるから抜けることはできるんだよね
せっかく作った装置が確率でしか動作しないとか萎えるから修正して欲しい
踏むスイッチの入力判定をもう少し中心部分だけに寄せればなんとかなると思うんだけど

489: 2016/02/08(月) 23:47:44.78 ID:mNw60PnY0.net
>>402
1段下にボッシュートしてから
90度or180度方向変えてピストンする形式にすれば
ボッシュートするときにズレを修正してくれるので無限ループできるで

さらにズレるのを利用して
無限ループを1/10くらいの確立で抜け出せるギミックも作れる

完成品でごちゃごちゃしてるから分かりづらいがよかったら参考にしてくれ
「でなむてこよほなれふぼいおはつむる」

756: 2016/02/09(火) 05:24:37.29 ID:0VPENFG+0.net
バトル島で自動処理装置作ってるんだが
全てのモンスターに対応するシステムはなかなか作れないもんだな

766: 2016/02/09(火) 05:48:46.18 ID:ZAC8OVNCd.net
>>756
フレイムの処理が面倒だよなあ
せめて床用スイッチからワイヤー引ければな…

767: 2016/02/09(火) 05:53:53.76 ID:0VPENFG+0.net
>>766
とげも像も効かないフレイムの対策は早々に諦めたけど何か方法あるのかな
まどうし系のワープも手こずりそう
全モンスター自動ってのは無理っぽいね

770: 2016/02/09(火) 06:04:37.90 ID:ZAC8OVNCd.net
>>767
スイッチ踏ませてまほうの大砲しかないんじゃないか
そのまま使うと自爆するからピストン併用してどうかと思ってはいるんだがまだ試せていない

842: 2016/02/09(火) 08:25:28.30 ID:u4B0qyz60.net
>>767
落下ダメージは有効なはずだから
ピストン+階段or勾配レールでカタパルト射出してやれば行けると思う。

806: 2016/02/09(火) 07:32:00.56 ID:mQdsfZLU0.net
>>756
火吹き像で周囲を囲う
火吹き像の直前の高さ3段目にオリハルコン鉱脈で囲う
少し離れたところはトゲ罠を大量設置

これでフレイム、溶岩、氷河以外の大半は対応できないか

810: 2016/02/09(火) 07:44:22.24 ID:gmNMZPFA0.net
ピストンを上向きに設置したいな

868: 2016/02/09(火) 09:03:49.41 ID:I/6+K9Nvd.net
ピストン楽しすぎ
引っかかる人を見られないのが難だが

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...