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      『討鬼伝2』の美麗なスクリーンショットが多数公開!狩りゲーの歴史を塗り替える!

      • 28
      1: 2016/02/04(木) 07:56:52.22 ID:J5X4443g.net
      『討鬼伝2』新たな“鬼”との戦いが幕を開ける!
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      3: 2016/02/04(木) 07:58:50.06 ID:OETk6OrR.net
      vitaマルチのわりにはすげえ綺麗だな

      6: 2016/02/04(木) 08:00:34.32 ID:vOCDQuZL.net
      ps3きればもっとよくなるだろ
      さすがにもうきれよ

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454540212/


      オススメ記事!
      9: 2016/02/04(木) 08:02:00.75 ID:QYGuHN+w.net
      オープンワールドと狩りゲーって相性悪いと思うがどう落とし込むのか
      オープンワールドにステルスゲーはうまいことやってたけど

      99: 2016/02/04(木) 12:31:44.00 ID:c25cnhTz.net
      >>9
      モンハンならオープンワールド化は難しいと思うけど、討鬼伝ならそんなに違和感ないと思うぞ
      討鬼伝の方の鬼はエリア移動しないし、こっちも死ぬまでエリア移動できないし

      10: 2016/02/04(木) 08:02:01.79 ID:54SScktb.net
      グラは思ったほどじゃないけど
      広大なマップを駆け巡れるならいいかもね

      18: 2016/02/04(木) 08:07:37.77 ID:UzqkTGzz.net
      オ-プンワ-ルドだっけ?
      倒して○分しないと復活しないんかね、素材集めどっちが楽か

      63: 2016/02/04(木) 09:43:35.46 ID:FcKeFeKJ.net
      >>18
      オープンワールドなら素材じゃなくて武器ドロップの方がいいよな

      66: 2016/02/04(木) 09:51:20.18 ID:uYCTqkkS.net
      >>63
      世界観壊れねぇかな
      持ち主が喰われたとかでなんとかなるかも知れんが

      67: 2016/02/04(木) 09:53:41.65 ID:ZYimuuHj.net
      >>66
      ドロップでも世界観は壊れないと思うぞ
      FO4とか伝説のゴキブリから装備出てきたりするから

      71: 2016/02/04(木) 10:01:31.91 ID:gZ47n987.net
      >>66
      オロチの尻尾から剣が出てきた神話のお国ですし問題はないかと

      24: 2016/02/04(木) 08:18:33.39 ID:DBYIsFB4.net
      地面の起伏の無さがどうしようもない…テクスチャ貼っただけ
      いかにも「大型モンスターと闘うための場所」って感じでゲーム的すぎる
      洋ゲーのウィッチャー3とか、エリア制のブラッドボーンとかと比べたらいけないにしても
      実在感のあるフィールドを見てきた今では、あまりにも厳しい

      コーエーテクモの「日本の連中にはこの程度でいいだろ」ってこういう態度が嫌いだ
      一見頑張ってそうで露骨に手を抜いた部分が見える
      美を細部に宿らせようと言う気がない

      28: 2016/02/04(木) 08:27:21.78 ID:xRijiQNO.net
      >>24
      狩ゲーにマップの立体要素はいらないってmh4シリーズが証明してくれたからな
      遺跡平原と地底火山の糞マップっぷりよ

      34: 2016/02/04(木) 08:47:48.96 ID:tV2pOInL.net
      綺麗だな

      35: 2016/02/04(木) 08:47:59.78 ID:jJxttqkd.net
      ほぇーグラすげーね
      でも、冬季伝もモンハンと同じで
      何度も同じ敵を倒して、複数のレア素材を集めて、装備を作るを繰り返すゲーム?
      だったら絶対に買わないな

      40: 2016/02/04(木) 08:53:51.65 ID:Hx7/nWxt.net
      >>35
      モンハンより大分ライトだけどな。
      ソロ任務以外はボタンガチャガチャしてるだけで勝てる。

      52: 2016/02/04(木) 09:18:07.53 ID:T5pkERz5.net
      >>35
      アイテム整理とかフィールドによってアイテム変えるとかそういうめんどくささが無い
      クエスト終わってすぐ次のクエスト受注してすぐ行けるのはだいぶ楽

      38: 2016/02/04(木) 08:53:05.30 ID:xyqrBnOJ.net
      立体的な地形は面白いからあった方が良いよ
      効率を求める人には邪魔かも知れないけどなw

      39: 2016/02/04(木) 08:53:25.98 ID:zRgSKD/h.net
      討鬼伝は鎖鎌で立体機動できるから好き

      49: 2016/02/04(木) 09:09:59.77 ID:vIh0NmNX.net
      ちなみにPS4の極のプレイ中の画面
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      58: 2016/02/04(木) 09:30:53.74 ID:7+5l0KeT.net
      VITA版とPS4版迷うな…

      61: 2016/02/04(木) 09:32:08.21 ID:vIh0NmNX.net
      >>58
      どっちも買えばよろし
      多分クロスセーブ対応だろうから

      64: 2016/02/04(木) 09:46:13.59 ID:7+5l0KeT.net
      >>61
      両方セットで割引8000円とかあったら迷わずそうする…

      62: 2016/02/04(木) 09:39:08.64 ID:7hMVV9Sl.net
      討鬼伝は色々とあっさりしすぎてる
      準備がいらないのはいいんだけど
      さすがに戦闘入ってもずっとそこで戦い続けるってのがなんか抑揚がない感じが嫌だった
      モンハンも、ゴッドイーターも
      何故敵が逃げるってシステムを採用してるのか考えて欲しかった
      オープンワールドでそこらへん改良されるのを願うが

      65: 2016/02/04(木) 09:50:05.52 ID:CKSjph6+.net
      >>62

      敵が逃げるなんて鬱陶しいだけなのでは?と私は思います。

      93: 2016/02/04(木) 12:08:43.75 ID:7hMVV9Sl.net
      >>65
      そう思う人が居てもおかしくないと思うよ
      ただね、逃げる系は逃げる系で、それを止めた時のカタルシスってのがあるんだよね
      討鬼伝はほんと戦ってる最中に飽きてくる

      96: 2016/02/04(木) 12:24:49.79 ID:pCLaks8K.net
      >>93
      クロスやってないでしょ
      アレ逃げるモーション入った時に閃光無効、罠無効になったからそのカタルシスとやらが全然無いぞ
      ただのストレス要素になってる

      97: 2016/02/04(木) 12:26:27.82 ID:7hMVV9Sl.net
      >>96
      クロスだけはちょっとその点に関しては擁護不可だな
      でもそれ以外のハンター超人化が思いのほか楽しかったので
      モンハン嫌いだったけど一番好きなモンハン作品になった

      98: 2016/02/04(木) 12:29:46.56 ID:rSMT7hdl.net
      >>96
      多分怯みも無効だよなアレ
      ライトボウガン使ってるけどちっとも落ちて来ねぇ

      100: 2016/02/04(木) 12:40:53.92 ID:7hMVV9Sl.net
      >>98
      攻撃では怯むよ

      128: 2016/02/04(木) 14:30:43.81 ID:rSMT7hdl.net
      >>100
      マジか、飛んでから落ちたの一度も見たことないや

      81: 2016/02/04(木) 10:27:19.48 ID:0yp+1MoV.net
      討鬼伝は必要素材がわかりにくすぎ
      素材なんて鬼の名前+αでいいんだよ

      84: 2016/02/04(木) 10:33:04.53 ID:jJxttqkd.net
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      155: 2016/02/04(木) 17:36:50.50 ID:n97ruIyy.net
      (´・ω・`)
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      77: 2016/02/04(木) 10:14:39.19 ID:WJiGknpl.net
      個人的なお願いとしては漢字にルビふってくれ
      当時の漢字の読み方って独特だからたまにイラっとする

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      討鬼伝2ゲームの話題全般 討鬼伝2 スクリーンショット

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 18:27 ID:CkEyROgLO ▼このコメントに返信
      コーエーは当たれば作り続けるからその内洗練されるんじゃない

      物作りがカプコンと真逆
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 18:31 ID:tiwo6sak0 ▼このコメントに返信
      漢字にルビふられたら雰囲気だいなしじゃね
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 18:41 ID:XU0Tpjzs0 ▼このコメントに返信
      見た感じ、デモンズとかのソウルシリーズっぽくなってるな
      なぜ盾剣とか出してしまうのか…
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 18:45 ID:kn36MsyX0 ▼このコメントに返信
      南蛮から堺に渡来してきたんだよきっと
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 18:55 ID:J0ato.Or0 ▼このコメントに返信
      こいつらいっつも狩ゲーの歴史塗り替えようとしてんな、これ何回目だよw
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 19:03 ID:UhjrTBWD0 ▼このコメントに返信
      実機じゃないと思うけど
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 19:09 ID:kn36MsyX0 ▼このコメントに返信
      ※5
      今回はオープンワールドだし、狩りゲーとしては新しい試みじゃね
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 19:12 ID:beUV.C780 ▼このコメントに返信
      見るからに糞
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 19:36 ID:aPpH..m00 ▼このコメントに返信
      ほんとPS3はもう切ってもいいと思うわ
      売上も大したことないだろもう
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 19:43 ID:BUKzCSvL0 ▼このコメントに返信
      ωフォースだろ?開発
      どうせモーションもクソだろうし期待しない
      せめてチーム忍者開発にしてくれないとな
      コーエーお得意の大言壮語だわ
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 19:52 ID:tiIAUl.b0 ▼このコメントに返信
      ガチャガチャしてなかったらやりたいんだけど
      もう派手なエフェクトやめなよ
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 19:53 ID:LNlvKIUK0 ▼このコメントに返信
      今のままでもグラ十分綺麗だけどps3きったらもっと綺麗になったんだろうなぁ
      なんにせよ楽しみ
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 19:56 ID:LNlvKIUK0 ▼このコメントに返信
      ※11
      一応これでもエフェクト抑えてるんだからな
      無印の体験版が出た当時エフェクトが派手すぎて見えづらいってことで修正されたんだからな
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 20:18 ID:V.AUidNt0 ▼このコメントに返信
      PS3でも出るのかよ、こりゃ期待できないな
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 20:18 ID:yNvQgq0D0 ▼このコメントに返信
      ※5
      ※8
      ※10
      モンハン遊んでなさい
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 20:51 ID:..m6NNG.0 ▼このコメントに返信
      どうせ極みたいなの出すだろうから様子見だな。
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 20:56 ID:l1s5b5Bb0 ▼このコメントに返信
      ※16
      完全版商法はコエテクのお家芸みたいなところあるからな・・・
      自分も気になってるけど1年くらいは様子見するつもり
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 21:36 ID:B7VAJoEN0 ▼このコメントに返信
      これだけ見ても特に凄い面白そうかは分からないな
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 22:16 ID:qReYGpe10 ▼このコメントに返信
      オープンワールドの狩りゲー、これを先に勝ち取るのはHorizonか討鬼伝2か……
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 22:18 ID:QUUHQeHr0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドにとって起伏は重要だろ
      狩りゲーとしてもオープンワールドとしても楽しめるゲームを期待
      違うならホライゾンとかもあるし買わないかなあ
      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 22:22 ID:RJiROoC90 ▼このコメントに返信
      美を細部に宿らせようと言う気がない(キリッ)
      0 0
      22. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 22:25 ID:S7i.ZgR40 ▼このコメントに返信
      敵のグラがだめだな、もったいない
      0 0
      23. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 23:21 ID:IVYwCqwr0 ▼このコメントに返信
      村を開拓したりしなきゃいけないらしいがこういうのが大きくテンポ悪くしそうな予感
      もう狩りゲーとして出すことに拘らない方がいいんじゃないかね
      0 0
      24. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月10日 00:30 ID:V2xb7Ofg0 ▼このコメントに返信
      ※20
      ゲームシステムに合ったマップデザインをする方がリアリティよりも遥かに大事
      大体最近のオープンワールドは地形はリアルなのに、ちょっとした段差も登れないとか、ちょっと階段から落ちただけで大ダメージとかゲーム的な楽しさを削ぐストレスフルな無駄リアリティ(笑)が多すぎ
      0 0
      25. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月10日 03:17 ID:SBtVeU1r0 ▼このコメントに返信
      ※19
      ホライゾンは日本人的な狩りゲーっていうよりまさしく狩猟のハンティングサバイバルって印象があるからちょっとジャンルが違くないかね?
      うまいことオープンワールドと狩りゲーが調和できるかは気になるが、期待してる。

      ※20
      MH4マップは地形のせいですごくストレスたまるんですがそれは。タゲカメは荒ぶるし引っかかるし。まあもちろんマっ平らなマップも見栄えがよろしくないから調整次第だとは思うけど
      0 0
      26. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月10日 10:16 ID:UDXmoJQ90 ▼このコメントに返信
      仁王もこんな感じで行けるのかな
      0 0
      27. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月11日 13:21 ID:F5Tb0qf20 ▼このコメントに返信
      ※25
      HorizonはARPG
      0 0
      28. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月17日 03:59 ID:uY.rmmh.0 ▼このコメントに返信
      35みたいな「わざと名前を間違えて書くアホ」は
      禿げ関係のちかんやらぶたで買うどころか叩くために言ってるだけ
      0 0