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      【フォールアウト4】ノードバーゲンビーチ/威力強化系パークって最大まで上げるとバグるの多いな【FO4】

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      443: 2016/02/06(土) 02:47:05.25 ID:U+6JqhNUp.net
      毎回住民が誘拐されるノードバーゲンビーチが本当にうざい

      485: 2016/02/06(土) 06:25:27.87 ID:h++3P1Mcp.net
      >>443
      あそこ一番お気に入り
      景色もいいしのんびりした空気が漂ってる

      

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454646033/


      オススメ記事!
      508: 2016/02/06(土) 07:46:51.30 ID:UWjxbd6ep.net
      >>443
      自分の場合は、レッドロケットがかなりの頻度で襲撃される
      特段満足度が低いわけでもないのに不思議
      内部数値みたいなもんがあるのかね

      561: 2016/02/06(土) 09:53:08.45 ID:U+6JqhNUp.net
      >>508
      まじか、レッドロケットに住民置かなくてよかった
      そこだけ0人だわ

      562: 2016/02/06(土) 09:59:19.84 ID:5zdMgaGfa.net
      >>561
      2周目も変わらずレッドトラックロケットは襲撃率が高かった タレットの駆動音が聞こえるので建物から出てみると、ヤオグアイが2匹いたw まあ瞬殺だけど



      541: 2016/02/06(土) 09:15:20.55 ID:MeR2gzODd.net
      つーか威力強化系って最大まであげるとバグあんの多くね?

      542: 2016/02/06(土) 09:18:44.61 ID:lNVvSb4J0.net
      >>541
      グリムリーパーとかもバグってるみたいだな
      perkのバグ多すぎる

      543: 2016/02/06(土) 09:19:27.65 ID:ieTdHAel0.net
      最大前までは通常にダメ乗るのに
      どこをどうしたら最大になると無効になるんだろうな

      547: 2016/02/06(土) 09:29:59.36 ID:5BqGG5wHa.net
      爆発物と同じようなバグなら威力upは適正に乗って、武器落とす効果が重症化の効果で上書きかね
      もしそうならむしろメリットバグな気がするが
      少なくとも火力upはしっかり乗ってる

      548: 2016/02/06(土) 09:31:53.36 ID:jW2FD6530.net
      Perkバグは爆発系を最大まで上げると範囲が元に戻るだけじゃないのか
      ○%落ちたんだけどってレス見かけるがボッチPerkとか夜ちょっとツエーが絡んでたりしたしな

      551: 2016/02/06(土) 09:38:32.13 ID:lNVvSb4J0.net
      >>548
      最大まで上げた場合、
      Big Leaguesは表示がバグる(威力も?)
      Idiot Savantは発動しても効果が無いことがある
      Grim Reaper's Sprintはクリティカルゲージが溜まらない?
      らしい

      556: 2016/02/06(土) 09:44:53.63 ID:jW2FD6530.net
      >>551
      MODで修正当ててる項目見てみたが割とあったんだな…
      CSはこういうの無理なんだから早めの対応して欲しいな

      ?Big Leagues 5は正しくボーナスダメージが出ます。(ただの表示バグではありませんでした)
      ?Concentrated Fire の説明文は'damage' であり 'accuracy'から修正されます。
      ?Dogmeatは Live & Love magazine パークの恩恵を受けるようになります。
      ?Grim Reaper's Sprint 3はアクションポイントを回復する度にクリティカルメーターを回復します
      ?Idiot Savant 3 はInt5で機能するようになり、Int6の二倍の効果でなくなりました。
      ?Iron Fist 5 パワーアーマーで素手攻撃時、クリティカルするようになりますが、敵を麻痺させません(まだ完全に修正しきれていません)
      ?Killshot は accuracy bonus が2000% から 20%になります。
      ?Lone Wanderer は Dogmeat がいるときにも機能しなくなります。 (キャラクタービルドを無駄にしないためにファイルを分けています)
       この修正を有効化するにはSimple Bug Fixes-Lone Wanderer.espをアクティベートして下さい
       
      ?Ninja 1, 2, 3 は素手と両手近接武器でも正しく機能します。
      ?Scrounger は10mm, .44 Caliber, Fusion Cells, Shotgun shells の弾薬にも影響します。
      ?Synth Armor からmisc modsが外せるようになります。
      ?Targeting HUD は鎮静効果が使えるようになり、中立NPCを敵性にすることはもうないでしょう。
      ?Yao Guai Roast は+500% のmelee damageでなく+10%となります。

      558: 2016/02/06(土) 09:46:14.07 ID:lNVvSb4J0.net
      >>556
      そんなにあるのかよ!
      はやく修正してほしいわ

      565: 2016/02/06(土) 10:00:58.11 ID:ICrtFnpla.net
      >>556
      ガンスリンガーは平気だったかすまんすまん
      つうか以外と多いな

      553: 2016/02/06(土) 09:41:31.27 ID:MeR2gzODd.net
      ナックルパームはニンジャとPAパンチにはのらないとか聞いた覚えがあるな

      560: 2016/02/06(土) 09:51:21.28 ID:XAmpdADE0.net
      ちょっと待て
      爆発perkが修正されると現在より遥かに爆発範囲が大きくなるんだよな?
      それちょっと困るかも知れん
      今でさえ爆風でNPCに誤爆したり至近距離で使って自爆でダメージ喰らうのに

      

      フォールアウト Fallout4 FO4 フォールアウト4 攻略

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 11:26 ID:QXkzrl440 ▼このコメントに返信
      誘拐されるたびに物資を持ち帰って少しずつ発展させてってるとなかなか楽しいぞ
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      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 15:22 ID:VznrkdWW0 ▼このコメントに返信
      オブリからずっとこの会社のPCゲームやってるけどバニラでこんだけ致命的なバグが多いのは初めてですね、絶対デバッグプレイ一回もしてないわ…CKもまだだしまともにプレイ出来るまで二周目はお預けしてVegasでもやるかな?
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 20:48 ID:Rjr.JoIg0 ▼このコメントに返信
      ※2
      デバッグやってない訳無いだろ
      ただテストプレイが余りにも少ない人数とかならこういうののいくつかは見逃す場合があるが
      ベセスダゲーだと幾ら人が居てもプレイ人数は足りないだろうしバグも余裕で万単位で有るだろうから
      直ちに影響がない物は二の次になるし、直したとしても直した影響で他がバグるということもある

      因みにこういう時の致命的なバグってのは進行不能が1位、フリーズが2位、その他だからな
      今回直されるバグなんて致命的でもなんでもないから嫌なら初期ロットなんか買ってんなよ
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      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月09日 21:38 ID:HUkvdcm10 ▼このコメントに返信
      ※3
      進行不可 バグ fallout4 でググったら?
      今回は一回プレイしたら分かるレベルのバグだから文句もつけたくなる、毎回ある程度は許容してるけど酷すぎるんですよ…
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