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790: 2016/02/01(月) 00:22:58.22 ID:sgMhGdmN0.net
今回は何が足りないか考えたらゴム人間かも知れないな
突然離陸して雲一つ無い青空でわきわき動くのを眺めるのが好きだった
あのFO3の非日常感の中での人外的超非日常感は圧巻だった

今回はリベルタリアで車が空中に上がって直角に曲がって飛んでいく機動を見られたから概ね満足だがインパクトに欠けるな

792: 2016/02/01(月) 00:25:45.22 ID:U5LkUPiDK.net
>>790
ムカついたからそのままDC殲滅した
バイパー市長DRスーンが不死身だった
一周目は強く感じたガードもスーパースレッジとX01の前には紙くずだな

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454162006/


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794: 2016/02/01(月) 00:26:18.15 ID:YKgp0Pgi0.net
>>790
PAバグのミュータント居住民が居るやん。
見た目はもう完全にシャイガイ(SCP)だゾ。

803: 2016/02/01(月) 00:40:51.04 ID:5zicayvs0.net
>>790
立ったままの死体とかはよく見る
オブリ?でも雨の日に死体が立ったままだったりしたな

793: 2016/02/01(月) 00:25:54.44 ID:MNRAm92I0.net
アパナシーのキャットボウルの上にアーマー作業台設置したら猫がいつの間にか消えて
数日後に空中で四肢が伸びきった状態で死んでるゴム猫なら見かけたが

795: 2016/02/01(月) 00:27:01.90 ID:uiPS6kQE0.net
今作は何気なく車の脇通ると即死するくらいだな
ハヴォック神の存在を感じさせる要素があまりない

797: 2016/02/01(月) 00:33:24.05 ID:U5LkUPiDK.net
VATSで殴ると敵が上に吹き飛び即死は二回見た
ヤオグアイやデスクローで起きた
3は近くに水があって爆破するとゴム人間になりやすいんだっけ
PLは空に木が浮かんでた
4は相当安定してる

820: 2016/02/01(月) 01:01:52.87 ID:XVLT2yjb0.net
>>797
>VATSで殴ると敵が上に吹き飛び即死は二回見た
近接VATS使ってて何か物足りねーなと思ってたがわかった
ノックダウンからの空中コンボだ
NVの近接は特殊VATSとか特殊パワーアタックとかあって楽しかったのになんで削っちゃったんだろう
運び屋が近接の天才だっただけか

827: 2016/02/01(月) 01:11:47.92 ID:iXmCHxsOp.net
>>797
階段の途中で殺すと銃でも高く飛び上がるよ

847: 2016/02/01(月) 01:29:35.10 ID:S/i8RhNv0.net
>>827
ラスアスの階段高速屈伸とか階段キル飛ばし思い出した

854: 2016/02/01(月) 01:32:53.11 ID:iXmCHxsOp.net
>>847
そう、あんな感じ
物理演算エンジンは階段苦手なのかな

861: 2016/02/01(月) 01:37:55.62 ID:S/i8RhNv0.net
>>854
平面のようにうまくいかないから、ヤケクソで吹っ飛ぶ設定にした説


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