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      マジで「QTE」って誰が得すんの?面白いって思ってる人いるのか?

      • 20
      1: 2016/01/16(土) 11:28:18.95 ID:fleK5slz.net
      ミスしても、攻撃に失敗するぐらいならまだいいよ
      強制的にゲームオーバーとかなめとんのか
      それでコンティニューのロード長いと最悪

      2: 2016/01/16(土) 11:29:28.38 ID:8HpU39Y+.net
      なまじバイオ4が良かったのが問題

      4: 2016/01/16(土) 11:33:38.66 ID:shTnU7nn.net
      ベヨ1も酷かった
      2はかなりマシだった
      no title

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1452911298/


      オススメ記事!
      5: 2016/01/16(土) 11:35:26.88 ID:iN01wB6r.net
      そもそも面白くない

      7: 2016/01/16(土) 11:42:50.88 ID:3yWUvS1l.net
      当初のQTEは、ボケっと見るだけのムービーにボタン操作で介入する要素だったのに、
      後のQTEは表示されるボタンを必死に見てないとゲームオーバーになるからムービー全く見れないという本末転倒の代物になった

      45: 2016/01/16(土) 12:42:42.84 ID:OmGGVxLL.net
      >>7
      バイオ4は臨場感ある上手い作りだったなー。岩に追いかけられる時にボタン単純に連打したり
      バイオ5以降はなんでこのタイミングでこのボタンってのばっか

      103: 2016/01/16(土) 16:42:47.58 ID:3yWUvS1l.net
      >>45
      それはいいけど、バイオ4のナイフバトルは最悪だったろ

      8: 2016/01/16(土) 11:44:23.05 ID:zfbZfrix.net
      QTEってシェンムーが一番最初かな?

      10: 2016/01/16(土) 11:45:07.84 ID:QlH9ir3x.net
      >>8
      洗練させゲームの域へと完成させたのはごっどオブウォーやで

      95: 2016/01/16(土) 16:19:57.44 ID:A/nYDWh7.net
      >>8
      名前ついてない頃だけどDの食卓とかじゃね

      13: 2016/01/16(土) 11:48:01.74 ID:lyb0c95v.net
      連打が問題点で他は割りとすき

      15: 2016/01/16(土) 11:50:18.77 ID:3gpwvXWC.net
      スペースチャンネル5パート2がQTEゲームの頂点
      お手本に合わせてボタンを押すだけで最高の1時間が約束される(もうちょっと長かったっけ?)
      プレイヤーはうららのレポート番組の視聴者となり参加者となる

      19: 2016/01/16(土) 11:57:37.56 ID:JdMPxq0Q.net
      >>15
      隠しも回収しろや

      22: 2016/01/16(土) 12:01:57.07 ID:3gpwvXWC.net
      >>19
      図鑑モードで隠しがわかったんだっけ
      どこかでワザと失敗して別救出ルートに進むとか、ステージ冒頭の「デンッデンッデーンッ」
      やパート終了間際の「チャンネルはそのまま」で○ボタン押すとか

      16: 2016/01/16(土) 11:50:36.66 ID:DF4iHvNz.net
      シェンムーのQTEは入力と動作が連動、失敗による展開の違いも色々用意されていて楽しい
      イミフなボタンの羅列入力させるだけ、失敗したら即死亡ムービーなQTEがいらんのだ

      17: 2016/01/16(土) 11:55:02.03 ID:f+da5ysF.net
      GoWのQTEは解りやすいし良いとは思った
      無くてもいいが

      21: 2016/01/16(土) 12:00:05.31 ID:iV10X9zq.net
      シェンムーであまりQTEが評判良くない事を学んだからなのか
      龍が如くで出てくるQTEは成功したら与えるダメージが増えるとか
      失敗したら自分のダメージが増えるとか その程度の要素になってるな。

      23: 2016/01/16(土) 12:05:21.55 ID:3gpwvXWC.net
      ムービーじゃなくって乱闘アクション中のとどめボタンやアクションボタンってQTE?
      ソニックワールドアドベンチャーの昼パートの仕掛け避け、夜パートのフィニッシュやベヨネッタのやつみたいな

      24: 2016/01/16(土) 12:05:35.13 ID:6tNDdBq4.net
      良いQTEと悪いQTEがある
      ムービーに入ってくるQTEはだいたいゴミカスう○こ

      25: 2016/01/16(土) 12:06:29.36 ID:hrq8umvj.net
      GOWは最高だった

      26: 2016/01/16(土) 12:07:21.96 ID:lr7dFSzd.net
      下手な人間もそれなりに遊べるからQTEは重宝する

      と、メーカーは思ってる

      29: 2016/01/16(土) 12:14:14.74 ID:fyFL+GxS.net
      ただムービーを見るのも飽きるからな

      31: 2016/01/16(土) 12:16:46.25 ID:H8kIqBi3.net
      どんなに調子よく進んでも1ミスで即ゲームオーバーだとうんざりだよ
      ↑にもあるがシェンムーのように失敗パターンも豊富に用意されてて、それで
      分岐があったりする楽しさを求めたつくりになっていると決して悪くはない

      40: 2016/01/16(土) 12:29:25.76 ID:7N+QL01a.net
      バイオ4でムービー中はやめてくれって声がそこそこあったのに5で増量
      もうQTEはいらないわって言われてたのに6でさらに続投&面倒くさい方向にパワーアップ

      せめて失敗したら即死じゃなくてダメージにしろと散々言われてるのに聞く耳もたず

      41: 2016/01/16(土) 12:30:07.19 ID:IYZucXf9.net
      GoW3はよく考えられてんなぁと感心したわ
      ポセイドンだかなんだかの目を抉り出すときに両スティック押し込むのはワロタ
      それ以外はやった事ないからそんな悪い印象は無いな

      42: 2016/01/16(土) 12:37:42.63 ID:fZURKNDm.net
      不快なQTEってかなり減ってきてる。体感だけど

      龍が如く5品田編の即ゲームオーバーの奴だけは許せんけど

      43: 2016/01/16(土) 12:40:53.88 ID:/+8sPHBD.net
      ミスってもリカバリが効くタイプのなら叩かれにくい印象
      ベヨネッタはqte多かったけどすぐにリトライできるシステムだからなあ

      53: 2016/01/16(土) 13:21:20.13 ID:jFUII031.net
      >>43
      リトライしたら評価クソになるから結局クソなんだよなぁ

      44: 2016/01/16(土) 12:42:12.12 ID:pT3wXr4x.net
      早いとこQTEには絶滅してほしい

      46: 2016/01/16(土) 12:45:19.94 ID:E7HjOXz5.net
      ムービー中にも遊ばせたいって開発者の気持ちはわからないでもないけど
      集中切れたときの休憩時間として有効活用してるから
      ムービー中の無駄な演出はないほうがいい

      54: 2016/01/16(土) 13:22:12.99 ID:fZrlq6KS.net
      難しい操作は嫌だけど派手な動きはしたいゲーム下手な層に受けてたりしないんだろうか

      55: 2016/01/16(土) 13:24:31.23 ID:brncHQ89.net
      あと、一般的なQTEでいらつく「即死」だけど、これは本当にやめて欲しい

      俺はじっくりと慎重にゲームを進めるのが好きで、
      「まだ1回も死んでない」ってのが、喜びの一つなんだよね
      それなのに、QTEで死にまくるんだよ
      今までじっくり丹念にプレイして、死の危険をギリギリで回避する喜びなんかを味わってきたのに、
      QTEでガンガン即死して、今までの努力が水の泡になる
      それが許せないんだよね

      あと酷いのは、
      ボス戦でギリギリのせめぎ合いをして、やっとボスを倒して歓喜した直後、
      ボスにトドメを刺すQTEに失敗して即死ってやつ
      これはダメだろ

      56: 2016/01/16(土) 13:27:51.92 ID:AjIkwirA.net
      バイオの酷いとこは
      QTEでの即死もステージ間の死亡回数に含まれるってとこだな。
      QTE以外で死ぬ要素ないのにこれのせいで
      死亡回数10回とか普通に萎える。

      63: 2016/01/16(土) 13:41:27.08 ID:kXsmlr2r.net
      俺はベヨのQTEは苦痛だったわ

      64: 2016/01/16(土) 13:45:26.53 ID:iKXbT9lj.net
      ニンジャガ3のQTEは楽すぎた
      これぐらいならいい

      67: 2016/01/16(土) 13:54:38.94 ID:kXsmlr2r.net
      不評かどうかはしらんが個人的にはかなり疲れる

      69: 2016/01/16(土) 13:59:02.61 ID:qka9ogp2.net
      コントローラ置いてムービーに見入ってる時に発生するQTE

      72: 2016/01/16(土) 14:02:35.35 ID:yNiLoM9o.net
      効果的に使えば悪いもんじゃないと思う
      センスの問題かなー

      73: 2016/01/16(土) 14:09:27.55 ID:ifL00pvP.net
      失敗したらゲームオーバーとかシビアな判定のQTEじゃなければ別にいい
      DDONやってみるといい
      黄色出たら即座に○、赤色出たら×で離脱、それ以外で△連打
      あれはダメなQTE
      フィニッシュブローで特定のボタンを押すとかっこいい演出が出るとかなら別にいいんだけどな

      74: 2016/01/16(土) 14:12:03.41 ID:f96x40OZ.net
      ヘビーレインのQTEは色んな意味で面白かった

      78: 2016/01/16(土) 14:16:44.14 ID:GelW0tCy.net
      GOWのQTE過大評価されすぎだろ

      80: 2016/01/16(土) 14:18:34.39 ID:fnjTe3aL.net
      リアルなグラフィックを求めるくせに
      即死とかはリアルにするなと求めるとはwww

      そろそろ絶対にダメージを受けないゲームにしろと要求があるだろうなww

      91: 2016/01/16(土) 15:39:54.82 ID:fleK5slz.net
      >>80
      QTEにする必要はない

      98: 2016/01/16(土) 16:34:48.39 ID:Q0vmhR7b.net
      バイオ6のドアだか開けるときにQTE出てきたときはもう駄目だと思った
      no title

      102: 2016/01/16(土) 16:41:33.95 ID:fleK5slz.net
      >>98
      車のキーを探す時にQTE
      車のキーを回す時にQTE
      シフトチェンジをする時にQTE
      発進する時にQTE
      後に何もしなくても成功するアップデート導入
      本当に何がしたかったのかわからんクソゲーだった

      104: 2016/01/16(土) 16:42:58.33 ID:AjIkwirA.net
      >>102
      PC版でフレとやってたんだが
      2人共爆笑しながらやってたでw
      QTE連続即死とかカオスすぎて笑うしかなくなる

      117: 2016/01/16(土) 17:59:02.48 ID:ifL00pvP.net
      >>102
      それなんていうヘビーレイン

      99: 2016/01/16(土) 16:36:04.84 ID:qk725x7O.net
      バイオ4はクラウザーのナイフQTEが本気でダルい

      101: 2016/01/16(土) 16:39:36.17 ID:ifL00pvP.net
      >>99
      バイオ4からもうQTEは嫌いだったわ
      クラウザー戦は最悪だったね
      その前でも大きな岩から逃げる連打QTEでもキレたけど

      124: 2016/01/16(土) 19:30:10.08 ID:fvwdzXM+.net
      QTEじゃなくてボスのトドメの攻撃が
      使った技ごとに豪華になるとかなら熱いんだけどね

      125: 2016/01/16(土) 20:41:30.02 ID:ILVLhDUo.net
      QTEは罰ゲーム以外の何者でもない
      強制的にやらされる作業で苦痛しかない

      129: 2016/01/16(土) 21:47:07.53 ID:/+SzlLrq.net
      ニンジャブレイドというほとんどQTEで構成されてるゲームがありましてね

      135: 2016/01/16(土) 23:19:49.83 ID:fleK5slz.net
      >>129
      一番最初のボスで投げかけた

      142: 2016/01/17(日) 00:09:09.25 ID:QnZ8zZzd.net
      そもそもムービー中のボタン入力がQTEなのであって
      戦闘中に特定の入力要求されるのはQTEじゃないから

      109: 2016/01/16(土) 17:05:39.58 ID:c7TC0NEC.net
      長いムービー垂れ流しは糞だけど
      QTE入りムービーは普通にムービー見せられる以上に糞なんだよなぁ

      見るのを強制された挙げ句に肝心のムービーすら満足に見れないという
      誰が得するんだよ

      

      ゲームの話題全般 ゲーム

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 12:29 ID:Zuv5ACnf0 ▼このコメントに返信
      ブレイブリーデフォルトのQTEは許す
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 12:34 ID:uDLCaQZW0 ▼このコメントに返信
      アクションゲームのQTEなんて無くなって困るもんでもないしな
      そんなもんに金かけるならデバッグやバランス調整に回してくれた方がよっぽどありがたい
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 12:50 ID:eaMpqoZi0 ▼このコメントに返信
      演出のためのオマケ程度ならいい

      失敗したら死ぬとかネガティブじゃなくて
      成功したら有利になるポジティブにするとか

      それでもやっぱり『やらされてる感』も強いしいらないよね
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 13:07 ID:gIIR1u3t0 ▼このコメントに返信
      「北斗無双(無印)」
      「無双闘舞(むそうとうぶ)」というQTEシステム
      PSソフト「北斗の拳 世紀末救世主伝説」の「秘孔&リアルタイムあべしシステム」を模倣したものと思われるが
      なんとこのQTE「失敗するとボスの体力が半分まで回復」し、しかも「ボスへのトドメには必ず発生する」のである。
      あと一撃で倒せると思いきや、敵の体力が止めを刺す前よりも回復、「間違った秘孔をついた」レベルの話ではないそれが成功するまで何度でも発生するのだ。
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 13:15 ID:mCD.q1Gn0 ▼このコメントに返信
      80がなんだか阿呆過ぎてなごむな
      つーかそこまでリアル志向なわけねえだろw
      死ぬ間際までスタスタ元気に動いてアイテムで一瞬で体力回復する事すら否定する気かw
      いやまぁたまにあるけどなそういうゲーム

      とりあえずQTE自体好きじゃないけど戦闘後に出てきてセーブはさせずに即死させるQTEはマジ害悪
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 13:35 ID:iWTJdmL40 ▼このコメントに返信
      チェックポイントとかが直前にあって、ロードが短ければあってもいいかな
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 13:57 ID:vHsV2Y5q0 ▼このコメントに返信
      連続でQTEのボタン入力してるときは溜め息出るね
      キャラクターは熱い攻防繰り広げてるのにこっちは画面に出てきたボタン押してるだけだもん
      一気にテンション下がる
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 14:39 ID:n5mH1ocb0 ▼このコメントに返信
      よくできたQTEの代表作はやっぱりGOWシリーズなんだろうな
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 16:02 ID:8vMjV8.P0 ▼このコメントに返信
      >>80
      こいつ最高にアホ
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 16:09 ID:hM7tMT430 ▼このコメントに返信
      MGRやゴッドオブウォーのQTEが理想的だな
      ベヨやゴッドハンドも悪くはないが連打が疲れる
      バイオ6はQTEの一番ダメな例だな
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 17:58 ID:ZdQ8l.MW0 ▼このコメントに返信
      QTEは自分で操作している感じがしない。淡々とページをめくって本を読んでいるような。
      激しく動くようなアクションゲームに導入されていると、それまでの流れをぶった切られる感じで真顔になる。
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 18:05 ID:70Xa3y5V0 ▼このコメントに返信
      ペナルティが重すぎるQTEはNG
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 18:09 ID:.cAS1F.I0 ▼このコメントに返信
      ベヨネッタは最悪
      アクションは良かったけど、二度とやらねえ
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 19:48 ID:2ldO0Pf40 ▼このコメントに返信
      ON/OFF切り替えられるようにしたら皆幸せ
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 21:25 ID:4lUsWEsP0 ▼このコメントに返信
      QTEってなんですか?
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 21:28 ID:24qFXzdx0 ▼このコメントに返信
      ブレスVの最後の連打は熱かった
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月17日 23:14 ID:9NwMZOW60 ▼このコメントに返信
      龍が如く2は最後の最後にQTEあるで。ミスったらラスボス戦やり直し。
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月18日 09:39 ID:sgfRoPRq0 ▼このコメントに返信
      シリーズ物で不満が出てるのにQTE無くさないのはなんなんだろう?
      開発の方が意固地になってるのか?
      それとも実はQTEに喜んでる層が存在するのか?
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月19日 12:25 ID:QLKwwb0H0 ▼このコメントに返信
      身内だとヘタクソほどQTEに文句言う奴多かったけどあんま人気ないのなら
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月19日 16:53 ID:TdiPW.KM0 ▼このコメントに返信
      MGRのトドメ演出のQTEは良かった
      0 0