PS5速報!

国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。PS5ゲームの速報や攻略情報、評価感想、アップデート、海外翻訳記事などを幅広く取り扱うまとめサイトです!

      

      格ゲーが衰退した理由が一目でわかる画像ワロタwwwww

      • 51
      1: 2016/01/06(水) 17:47:07.59 ID:8fqpnYAF.net
      ストリートファイター2
      ゲージ1本
      no title


      ストリートファイター5
      ゲージ4本
      no title

      2: 2016/01/06(水) 17:48:12.90 ID:5XyFQNVz.net
      ゲームというよりプレイヤー側が一番の問題

      5: 2016/01/06(水) 17:50:41.70 ID:kSscQnyG.net
      >>2
      ゲーム側も大概だけどな。攻めを多彩にする数々のシステム! っつって見境なく複雑化させて行ったから。

      昔は普通に将棋を打っていたのに、いつの間にかコマが500kgくらいあるものになって
      今ではコマを動かすための重機の使い方から覚えないと勝負すら出来ない。
      昔某所で見かけた現状の総評。

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1452070027/


      オススメ記事!
      4: 2016/01/06(水) 17:49:46.91 ID:JJI0AugV.net
      アフィ向きな話題だけど、こういう考察は大事だと思う

      8: 2016/01/06(水) 17:56:19.37 ID:+WeHL9Di.net
      このマットな質感がまじで不満
      女キャラも4から劣化してるし買う気せーへん

      9: 2016/01/06(水) 17:56:36.39 ID:JJI0AugV.net
      オリコンの類で連続波動拳的なことをやろうとすると
      三発目くらいに昇竜拳が出てしまうねん、オラにはむずかしいねん

      22: 2016/01/06(水) 18:07:36.83 ID:H58z+Veh.net
      国内ではもう洋ゲーのFPSより人口少ないからな
      海外で売れてるから持ってるようなもん

      23: 2016/01/06(水) 18:07:41.04 ID:EaxYru9N.net
      覚えてしまえば冗談抜きで一生遊べるから新作に惹かれないんだよね
      友人、熱帯人口がいればではあるけど

      24: 2016/01/06(水) 18:08:34.60 ID:Urjluxpo.net
      サムスピみたいな一撃でゲージドカンと減る快感、というのはあるだろうから
      この辺は調整が難しいね

      25: 2016/01/06(水) 18:09:46.68 ID:6Tkz3GbK.net
      ゲージ4本は多いな。直観的じゃないのは本当によくない

      STUNとかヒットエフェクトが派手になる演出とかで何となくわかればいいし
      超必ゲージも一個でいいだろって気がする
      そもそもスト4が回帰作だって言ってたのに結局単なるコンボゲーで人離れたし
      5はマニア作を目指すのかな。まあどっちにしろスト5はイラン

      ユーザが望んでる格ゲって↓こんな感じじゃね?
      ・ハンターのシステムの新作ヴァンパイア(わからん頃しが極力無い単純化されたシステム)
      ・今まで出た全部のヴァンパイアキャラ出場。バランスは可能な限り頑張る。ある程度はパッチも可
      ・キャラは3Dにして演出は派手に。コスDLCは追加料金でもいいけど有料DLCキャラは無し
      ・それぞれキャラのランクを別に保持、選択キャラのランクでマッチングする(ランクマは相手見る前にキャラ選択)
      ・初心者狩りできない& 程ほどにいい相手とあたるマッチングシステム
      ・コンボ練習以外に、基本の戦いや駆け引き等を教えてくれるチュートリアル
      ・おまけ:大会とかしやすいプレマ

      370: 2016/01/07(木) 04:08:15.02 ID:IK9rm0Rk.net
      >>25
      残念だけどリザレクションが売れなかったせいで新作は無くなったらしいし…orz…

      27: 2016/01/06(水) 18:10:26.09 ID:LundGqM9.net
      こういう馬鹿って今もスト2みたいなドシンプルゲー出したら売れてたとでも言うのか
      人間ってシンプルなもんほどすぐ飽きるからな

      30: 2016/01/06(水) 18:14:31.77 ID:JJI0AugV.net
      >>27
      もしそういう考えを持ちつつ普段からグラグラ嘶いてる人だったら
      もっと怪我の度合いとかにリソースを割けとか言ってみても良いブシドー

      28: 2016/01/06(水) 18:13:40.30 ID:vpIlMPmn.net
      ヤンキーとか底辺の遊びでよかったんだよ
      無駄にプロとかやって冷めた

      31: 2016/01/06(水) 18:15:37.46 ID:7dQLwIfi.net
      スマブラも64が一番良かった
      DXも良かったけど
      最近のやつは動かした感触の気持ちよさとか効果音のこだわりが無い
      表面的なグラの綺麗さばかり求めてる
      そろそろ原点にかえれ

      32: 2016/01/06(水) 18:16:25.59 ID:UxVi9kAu.net
      FPSばかり人気になる理由と同じだな

      34: 2016/01/06(水) 18:17:59.64 ID:Zp83qF2G.net
      もともと国内の格ゲーは死んでる
      売り上げの9割が海外
      向こうはスポーツとして定着してるから

      35: 2016/01/06(水) 18:18:31.94 ID:Q95Yxjhs.net
      カプコンのプロデューサーが言うには今回は初心者向けに作ってるらしい

      38: 2016/01/06(水) 18:20:08.99 ID:Zp83qF2G.net
      格ゲーの何が問題かというと
      ネット対戦してもまったく勝てないこと
      これでほとんど辞める

      41: 2016/01/06(水) 18:22:59.50 ID:+Bk+/Gvt.net
      一番下が超必殺ゲージで、その上はなんだ
      あとスタンゲージはなくて良いと思うな

      48: 2016/01/06(水) 18:30:08.85 ID:F4kAJmD+.net
      >>41
      Vトリガー

      大抵が自己強化、あるいは長時間残る飛び道具設置
      ナッシュはワープ出来たりもする

      54: 2016/01/06(水) 18:32:20.18 ID:+Bk+/Gvt.net
      >>48
      ありがとう
      超必殺ゲージと共通で、どっちにリソース割くかの選択じゃいかんのだろうか

      58: 2016/01/06(水) 18:35:15.96 ID:F4kAJmD+.net
      no title


      複雑と言われるギルティもゲージだけ見ればシンプル
      テンションゲージの用途が多すぎるから複雑ともいえるが

      >>54
      スト5は4でいうセビキャンがない分、コンボを伸ばすのが難しい
      その為のVトリガーだからなくすのは無理じゃないかな
      EXゲージと一緒にしたらEX技やCAの使い道がさらに狭まるし

      72: 2016/01/06(水) 18:43:35.36 ID:+Bk+/Gvt.net
      >>58
      >スト5は4でいうセビキャンがない分、コンボを伸ばすのが難しい
      出来ればそこでコンボを伸ばす必要が無い方向に進んで頂きたい

      アーク系が一番顕著だけど、クソ長いコンボを食らってる時ってウンザリするんだよね
      スト5がどれくらいのコンボになるかはわからないけど、
      北斗の拳の小パンチの拳王とかは本当に酷かったぜ

      91: 2016/01/06(水) 18:54:21.47 ID:UxVi9kAu.net
      >>58
      BURSTって文字もゲージじゃなかったか?
      ゲージの量も十分多いわw

      93: 2016/01/06(水) 18:56:05.52 ID:/gp9uFDK.net
      >>58
      ギルティも体力、リスクレベル、テンション、バーストの4ゲージなんだがな
      キャラ固有のゲージを持ってる奴も多い
      あと画面には表示されてないけどストと同じく気絶値もあるし
      あまり意識しないけどテンションゲージの点滅度合いでテンションバランスもわかるし
      まあテンションの使いみちが多いだけで他は単純だしそんなに複雑でもないかな

      42: 2016/01/06(水) 18:23:46.79 ID:XGsn3F2W.net
      ネットで手軽に対戦できるようになって盛り返したのが前世代でしょ
      今だって新作出てるし1つのジャンルとして安定してると思うけど

      43: 2016/01/06(水) 18:26:19.60 ID:s2tb3Ymx.net
      だが待ってほしい
      ゲージの意味も理解できない素人が集まるのが本当に格ゲー人気と呼べるのだろうか

      44: 2016/01/06(水) 18:27:43.66 ID:pRoXkFY8.net
      遠距離攻撃、近距離攻撃、ガード、投げがある時点で十分成立してるのにな
      さらに上段や下段の区別があったりパンチとキックの区別があったり
      ゲージ1本だったとしても複雑なゲームだよ

      45: 2016/01/06(水) 18:28:05.04 ID:TyAoDSwH.net
      格ゲー自体はそこそこ盛り返してるだろ
      それよりもバーチャファイターがなぜ後追いの鉄拳に完全敗北した理由を考えようぜ

      52: 2016/01/06(水) 18:31:18.69 ID:odkde0z5.net
      >>45
      魅力ないからだろ?
      昔バーチャ5の動画みたけど壁でボヨンボヨンバインドして鉄拳のパクリにしか見えなかったぞ

      47: 2016/01/06(水) 18:29:01.18 ID:Aetzg/bD.net
      わざわざ↓↘→とかコマンド作る必要ある?
      今はボタンも一杯あるし技をセットできるようにすればいいじゃん
      まずハードルを上げすぎ、ハマるハマらない以前の問題
      覚えるのがだるすぎ

      61: 2016/01/06(水) 18:35:50.58 ID:a4GRLzC+.net
      >>47
      スマブラの桜井がいうには
      相手に近づく方向キーを入力するリスクと必殺技が出るリターンの関係らしい
      波動拳の入力失敗したり途中で入力をやめたりすると相手の得になる

      50: 2016/01/06(水) 18:30:56.86 ID:V9Hjzd9M.net
      JRPGや無双で温室培養されたヌルゲーマーは
      俺ツエーができないと放り投げるだけだからな
      今はモンハンやモンストとかの俺らツエーが流行りなんだろう

      51: 2016/01/06(水) 18:31:01.11 ID:XGsn3F2W.net
      バーチャファイターは初心者が一番最初に選びそうな主人公キャラがテクニカルすぎるのが意味不明
      普通一番オーソドックスで使いやすい性能にするもんじゃないの

      56: 2016/01/06(水) 18:33:19.36 ID:4oFMcNMC.net
      格ゲーは元々実力がものをいうゲームジャンルだから昔から勝てない人はRPGや一人用アクションに流れてたし受け皿候補に多人数対戦も増えただけの話

      57: 2016/01/06(水) 18:34:30.60 ID:kXqxOgAV.net
      スト2くらいなら、どうにか俺でも技を覚えられたが
      バーチャや鉄拳の大ボリュームな技表は
      見た瞬間にゲームを遊ぼうという気持ちを消し飛ばしてくれた

      1キャラ覚えるだけでも困難なのに総勢20キャラ以上とか言われると
      もう変な笑いしかでてこねーわw

      59: 2016/01/06(水) 18:35:37.10 ID:mx2mqLIg.net
      メルブラは覚えやすかったなあ

      65: 2016/01/06(水) 18:38:43.86 ID:7P7e7h7c.net
      >>59
      メルブラAA出る前ぐらいのほぼ全キャラABCから浮かせて空中コンボから投げで〆って出来るのは好きなキャラ使えて結構楽しかったな
      適当にやっても戦えたし

      78: 2016/01/06(水) 18:46:38.35 ID:mx2mqLIg.net
      >>65
      そうそう
      コンボルートって概念がないのはすごい良かった

      62: 2016/01/06(水) 18:35:55.46 ID:MmbwC4Bf.net
      チュートリアルをもっと工夫してほしい
      曲芸みたいなサンプルコンボはどうでもいいからジャス学みたいな楽しくて丁寧なやつ

      67: 2016/01/06(水) 18:40:01.07 ID:kXqxOgAV.net
      ギルティは見た目が好みなんだけど、戦闘の速度は速いし
      コンボの攻防が複雑で覚えられない
      なんか相手側のよく分からない連続攻撃で、自分が今どうなってるのかサッパリな状態になって
      気がつくと負けている

      74: 2016/01/06(水) 18:44:07.94 ID:4oFMcNMC.net
      >>67
      GGも最新作のXrdでいくらか遅くなったけどそれでもBB以外の格ゲーより遥かに展開早いからね
      元々アークゲーは目押しもしっかりこなせるレベルの人基準で作ってるしシステム的に最初に崩されると巻き返しが難しい作りなんで気がつくと死んでるになりがち

      71: 2016/01/06(水) 18:43:31.89 ID:/djY/a7z.net
      ゲームに練習という概念が無いもん現代

      73: 2016/01/06(水) 18:43:47.32 ID:Zp83qF2G.net
      そもそもネット対戦に初心者が全然いない
      すぐ辞めるから
      だから強い奴しかいなくなる
      そういう場所に初心者が入っていっても勝てるわけがない
      この繰り返しで衰退

      76: 2016/01/06(水) 18:45:24.31 ID:4FmwlI9e.net
      格ゲーは今も人気って意見あるけど人気がないから一極集中して再燃してるように見えてるだけだよね
      まぁ格ゲーに限らず一度コケただけで続編作らないメーカー多すぎんだよなぁ

      81: 2016/01/06(水) 18:49:17.54 ID:+e+isK4L.net
      別のスレでも書いたけど、日本人は特に「皆の為になってる」とかが大好きだからね。

      ゲームうまい奴は格ゲーよりもチームに貢献できるFPSに流れてしまうんだよ。
      下手な奴はもちろんうんざりして他ゲーに流れる。
      勝率5割以上も5割以下も両方いなくなるから極一部の偏った思考の人しか残らない。

      だから格ゲーはFPS以上に日本人がいなくなってるんだよ

      84: 2016/01/06(水) 18:50:08.19 ID:+eR/qopT.net
      良くも悪くもスポーツだな
      必要とされる努力と才能が高すぎ

      85: 2016/01/06(水) 18:52:05.72 ID:4FmwlI9e.net
      努力って言うと語弊があるけど上手い奴はすぐトップレベルに並ぶ実力になるんだよね
      奴らはたいして努力なんてしてなくトップレベルになってから努力すんだよなぁ

      96: 2016/01/06(水) 19:00:52.72 ID:G2KMB/m3.net
      問題はゲージじゃないでしょ

      108: 2016/01/06(水) 19:03:57.26 ID:/gp9uFDK.net
      no title

      http://www.umine.co/ogonx/system_08.html
      これよりはわかりやすいしいいだろ

      111: 2016/01/06(水) 19:05:53.39 ID:JJI0AugV.net
      >>108
      さらに技のあたり判定と関係ないとこにエフェクト走りまくりやからな
      スト4も結構俺の中で過剰な部類だったけど

      109: 2016/01/06(水) 19:04:36.19 ID:zQsGJ2qU.net
      FPS,TPS,RTSの何倍も下積み時代がつまんない

      

      ゲームの話題全般格ゲーまとめ ゲーム 格ゲー

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 12:50 ID:wvfIso680 ▼このコメントに返信
      バーストなんて糞システム廃止しろ!!!
      なんて言い出すのが、今のにわか格ゲーマーだからな
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 12:55 ID:SHYdi1Fl0 ▼このコメントに返信
      格ゲーの衰退って
      ゲージが多いとかそんな事じゃなくて
      初心者が、現役プレイヤーと戦うための
      土俵に上がるまでの下積み時代が長い事だと思う・・・
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 12:59 ID:ZKER6m3g0 ▼このコメントに返信
      FPSはシステムとか把握しなくてもとりあえず敵の頭狙って引き金引けば格上相手にそこそこ戦えるからな
      格ゲーは土俵に上がるまでが長すぎ
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 13:09 ID:DkEkfd2k0 ▼このコメントに返信
      格ゲーはコンボ覚えるのとか大変だからな
      あとFPSも初心者が引き金引くだけで勝てるわけねーよ
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 13:17 ID:kd6AWF9C0 ▼このコメントに返信
      esportsが日本で流行れば人口は増えるでしょうね。無理っぽいですけど(笑)
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 13:17 ID:SllvFQrX0 ▼このコメントに返信
      というより昔より遊べるゲームの選択肢が多いのもあるだろ。
      前はアクションとかほとんどなかったし他に少ない選択肢の中で格ゲーが一番面白かったから練習してでもやってたけど今は最初練習してまで格ゲーをやる気力が起きないんだよな。
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 13:24 ID:ijTA5f5D0 ▼このコメントに返信
      ラッシュとクソみたいな演出に拘り過ぎた結果だと思う。
      単純なジャンケンゲーじゃなくなって、キャンセル技ありきのラッシュゲーになったからクソつまらなくなったんだと思う。
      技の演出もダメ。経費の少ないアニメじゃないんだからクソくどい演出を使い回しのごとく同じものを見せつけられるのはしんどい。演出を見せつけるのならそこも進化し続けなければダメだろ。今の格ゲーの進化は開発者と一部の
      格ゲーマニアの自慰の見せ合いっこでしかない。
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 13:32 ID:8pj5A6ww0 ▼このコメントに返信
      下手なまま熱帯デビューするのが許されない雰囲気が良く無い
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 13:42 ID:wE.527T80 ▼このコメントに返信
      スト2のままコンボ入力簡単にしてグラ綺麗にしたら売れると思う
      変なシステムくわえなくていい
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 13:50 ID:tx.O9BIK0 ▼このコメントに返信
      複雑過ぎて新規にはきつい
      覚えたら覚えたで、新作に食手が動かないほどのめりこむぐらい1作が深い
      泥沼
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 13:53 ID:ObocwB..0 ▼このコメントに返信
      フリプのスト2くそ楽しいンゴwwwwwww
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 14:16 ID:Pjf4whlI0 ▼このコメントに返信
      覚えることが多いゲームは現代人には好かれない
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 14:53 ID:UnImlXC00 ▼このコメントに返信
      そもそも波動拳程度の小技が利便性低いコマンド技になってるのが間違ってる
      あんな当たり前な技ワンボタンで出せてだれにも使えるようにするのは普通だろうに
      スト2やったとき
      「ただ1ヒットの弾1発出るだけなのにコマンドなんて手間とるのか・・・
      ハイキックはボタン一つで出るのに普通逆じゃない?
      まあ続編はこんな初歩的な小技ワンボタンになるだろ」
      って思ってたのにいまだに改善されない

      格ゲーはいまだに「並のアクションゲームより操作性が数段劣る不自由なゲーム」でしかない
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 15:15 ID:En5xz6ve0 ▼このコメントに返信
      波動拳程度の小技?
      この波動拳がどれだけ制圧力持ってるか知らんで言ってるだろww
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 15:24 ID:EpD3pUbe0 ▼このコメントに返信
      ゲージの話するのにブシドーブレードの話ないのね
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 15:42 ID:03FG6CRl0 ▼このコメントに返信
      ただガチャガチャやるだけでボコられて終わると面白くもなんともないからな
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 15:44 ID:9SqxwPxB0 ▼このコメントに返信
      格ゲーってほんと、やってる人と、やってない奴との認識の差が激しいゲームだよな
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 16:10 ID:UnImlXC00 ▼このコメントに返信
      ※14
      制圧力もってるからワンボタンにすべきなんじゃない?
      そもそも小技というジャンル自体が「絶対に何回も打つべきで制圧率高いもの」として書いたけど?
      現状波動コマンドを最短で小技のようにだせる練習した上級者が無駄に幅を利かせてるんだし
      波動拳って昇龍拳や竜巻旋風脚と違って暴発して困る技でもないしさ
      コマンド技よりも通常技のほうが理にかなってるんだよ
      俺だって波動を好きなタイミングで打ちまくって制圧したいわ

      そんなこと言ってるから「いつの間にかコマが500kgくらいあるものになって
      今ではコマを動かすための重機の使い方から覚えないと勝負すら出来ない。 」
      とか言われるんだよ、いい加減自由度増やせ
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 16:49 ID:irFILk9N0 ▼このコメントに返信
      ゲージが多いってのは納得だが
      シンプルな程強い相手には勝てないから
      昔のままってわけにはいかんよ
      まあやればFPSよりはずっと面白いし
      格ゲーやってると他のゲームが軒並み簡単に感じるしな
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 17:12 ID:En5xz6ve0 ▼このコメントに返信
      ※18
      エアプ全開過ぎて話通じねーわ
      こいつ自分がそれやられた時の事まったく考えてないもんよ。
      しかも制圧力高い=撃てば撃つほど有利だと勘違いしてるし
      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 17:31 ID:UnImlXC00 ▼このコメントに返信
      ※20
      ずいぶんぶっ飛んだ思考の持ち主のようですね
      それもずいぶん焦って書いてるようで一旦落ち着いてくれ

      >こいつ自分がそれやられた時の事まったく考えてないもんよ。
      当然だけどそれ考えて書いたからな、
      ぶっちゃけ上級者相手だと上級者が練習によって実質ワンボタンで撃ってるかのように撃ってくるから
      ゲーセンいれば嫌でもその状況は会うんだよ、
      ゲ ー セ ン に い け ば ね ? エアプなのはあなたでは?

      >しかも制圧力高い=撃てば撃つほど有利だと勘違いしてるし
      その言い分はかなり無理があるんじゃないか?
      俺の書いた「俺だって波動を好きなタイミングで打ちまくって制圧したいわ」を見てはくれなかったのかな?
      これ好きなタイミングで撃てば制圧して有利になる=嫌なタイミングだと制圧できず有利にならないって意味も含まれるんだけど・・・
      ぜひとも落ち着いて見てくれよ
      0 0
      22. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 17:39 ID:1e2mjJ350 ▼このコメントに返信
      ※20
      落ち着けよ
      236くらいなら落ち着いて入れれば簡単に出る
      まず落ち着け
      0 0
      23. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 17:58 ID:En5xz6ve0 ▼このコメントに返信
      つまり実質ワンボタンのように撃つのと、実際にワンボタンで撃てるのとでは大きな違いがあるのを解ってないってことか、なるほどエアプ
      0 0
      24. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 18:17 ID:qIg9Lcjs0 ▼このコメントに返信
      50: 2016/01/06(水) 18:30:56.86 ID:V9Hjzd9M.net
      JRPGや無双で温室培養されたヌルゲーマーは
      俺ツエーができないと放り投げるだけだからな
      今はモンハンやモンストとかの俺らツエーが流行りなんだろう

      どんなゲームが好きか・ゲームに求める物は何かなんて人それぞれなのに、未だにこんなこと言ってる奴がいるから人が居なくなるんだよ。独善的で排他的。
      0 0
      25. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 18:43 ID:k558RhLd0 ▼このコメントに返信
      FPSも格ゲーも自分と同じくらいのPSのプレイヤーと対戦できれば楽しいんだけどな…
      0 0
      26. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 19:48 ID:TtBdvnsT0 ▼このコメントに返信
      やってもいないのに間違った知識でシステムに欠陥があるだの、練習しないと強くなれないのは異常だの、ゲームとして破綻してるだの毎日のようにスレ立てまでして煽ってくるのに、「どんなゲームが好きか・ゲームに求める物は何かなんて人それぞれ」とかよく言えたもんだと思うよ
      0 0
      27. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 20:17 ID:DBIkk2Qf0 ▼このコメントに返信
      結局一目じゃわからないようだ
      0 0
      28. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 21:22 ID:2d3.gxQp0 ▼このコメントに返信
      いつも思うけど叩いてるやつのコメントガバガバすぎだろw
      ワンボタン必殺技のモードなんかすでにアークがやってるし ワンボタンにしたら使える技の種類が極端に減るかボタンの数が増えるしかないんだよ
      そんなやつが波動自分のタイミングで撃ててもセンスないから意味ないっしょw弾無敵とか垂直飛びで撃てなくなって終わりでしょ
      格ゲーだけじゃなくてよく知らないものを叩いてもガバガバなだけだからやめとけよ
      0 0
      29. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 21:45 ID:bzd0HDTq0 ▼このコメントに返信
      シンプルにしたらしたで手抜きって言うだろお前ら
      0 0
      30. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 21:47 ID:ABhwaPQs0 ▼このコメントに返信
      波動拳ひとつでコメント欄がこんな状態になる物を
      新規が楽しむのは厳しいと思うわ
      「楽しい」に辿り着く前に脱落する
      0 0
      31. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 22:30 ID:WkvuYeOe0 ▼このコメントに返信
      画面もシステムも何も変わってないからだろう
      ゲームする人なら一回は格ゲーやったことあるだろうが、そのときに難しいと感じた人は今も同じ見た目だから変わっていないと感じて苦手意識が出てしまう
      こういう食わず嫌いみたいな人が多いんじゃないか
      システムは同じでもニュアンスが違うスマブラは大当たりしたんだから、格ゲーが嫌いっていう人は多くないと思うけどな
      0 0
      32. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 22:48 ID:YiAc4wim0 ▼このコメントに返信
      いろんなゲームやりたいのにもくもくと格ゲーのコンボなんて覚えてられない
      0 0
      33. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 23:02 ID:RRLqJFyZ0 ▼このコメントに返信
      努力せずに上級者と渡り合えたらクソゲーだろ。
      適当に楽しみたいならパーティゲームしときなはれ。

      なんやかんや言い訳してゲーム止める程度なら、元から格ゲー向いてない。
      単に上級者と練習量で差が明確になるシステムが積まれるようになっただけ。
      0 0
      34. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 23:08 ID:OAqyTeua0 ▼このコメントに返信
      その結果、大半止めた。
      0 0
      35. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 23:31 ID:e5L.YFWt0 ▼このコメントに返信
      いやー、馬鹿ばっかりですねー。
      0 0
      36. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 04:13 ID:rSbNCOuK0 ▼このコメントに返信
      DOAは体力ゲージのみなんだよな…(小声)
      0 0
      37. 名無しのPS3ユーザー 2016年01月09日 14:13 ID:RAHZeZDn0 ▼このコメントに返信
      ゲハのスレは今や「海外では売れてるんだからジャップが悪いだけ」としか繰り返さないボットとスマブラの扱いばかり気にする対立煽り野郎とそういうガイキチの相手するアホしか居なくなってるんでこっちで。

      システムを見境無く複雑化させていったのみならず、ゲーセンには対戦台しか置かないとか一人プレイモードがやたらしょっぱいとか、複雑化したシステムや攻撃・防御のタイミングに慣れるための時間を置きもしないでいきなり対人戦の場に引きずりだす行為が平気で行われているからな。こうなるともう最初からある程度慣れている人間しか手を出さなくなる。慣れている人間しかやらないから最低ランクの閾値がどんどん上がる。

      そうやって「なんか面白そうだしやってみようかな」程度の人間を「面白いからやり続けたい」にまで引き上げる努力を積極的に放棄してきた結果が現状という気がするが。「悔しかったら上手くなれ」は「面白いからやり続けたい」の次元のさらに上にあるレベルだということが忘れられてる。
      0 0
      38. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 15:38 ID:P.TkuNCP0 ▼このコメントに返信
      モンハンはどう考えても俺TUEEEEゲーじゃないだろ
      0 0
      39. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 18:26 ID:hYvvQdvf0 ▼このコメントに返信
      ゆとりには覚えることが多すぎて、頭に入れる前に諦めるらしい
      こういう奴には比較的シンプルなスト2をやらせても直ぐやめる
      ゲージ何本とかシステムが複雑とかが理由じゃない
      脳死でキャラのレベルを上げて無双出来るゲームじゃないと無理
      0 0
      40. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 19:09 ID:9RpeMpaA0 ▼このコメントに返信
      ゆとり云々じゃないだろ
      格ゲー以外にも楽しいゲームがたくさん出てるから仕方ない
      0 0
      41. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 22:02 ID:Oa2PU1sC0 ▼このコメントに返信
      今ホントにゲームのジャンル多岐にわたってるからなあ
      アクション、アクションRPG、RPG、シミュレーションRPG、育成シミュレーション、経営シミュレーション、
      恋愛シミュレーション、アドベンチャー、シューティング、FPS、TPS、格闘、音、レース、パズル、パーティ、
      スポーツ、その他もろもろ
      こんだけあるとさすがに人も分かれるわな
      0 0
      42. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 22:28 ID:Q.Y2QhsV0 ▼このコメントに返信
      格ゲーシステムの習熟に時間掛けるなら、他のゲーム遊ぶわ
      費やせる時間は有限だからな
      0 0
      43. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 23:32 ID:B.daVuJg0 ▼このコメントに返信
      ※21
      とりあえずワンボタン必殺ゲーは普通に存在するけど、それはそれなんだよね。それ用のゲーム性になってるかどうかが重要。
      前側に入力するタイプのコマンド技かどうかってのと後ろ側に入力するコマンド技かどうかってのは、どんな上級者になっても影響あるくらい重要な要素だから。上級者なら実質ワンボタン化してるみたいな考えは完全に間違いだよ。
      0 0
      44. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月10日 04:00 ID:gNuXw86o0 ▼このコメントに返信
      システムが複雑って言うけど、俺にはモンハンのスキルシステムやお守りとか、そっちの方が複雑だと思う。
      ゲージがたまれば強い技が使えるとか、ゲージが無くなると動けなくなるとか、そんなストレートなシステムなのに、ただゲージが○本あるから複雑!って中身見ないで言ってるだけじゃん。
      弱中強って順番に押せば技が連続で繋がるって事がそんなに難解な事柄か?
      0 0
      45. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月10日 04:45 ID:0q2KeBD80 ▼このコメントに返信
      初心者が対戦して負けまくったら離れていくってのがあまり理解出来ない。
      初心者なんだから弱いの自覚してるもんじゃないの?
      スポーツみたいに負けてもしょうがないなってならない?
      それとも「ぼくがかてないげーむはけっかんげーむだうわあああああああ」ってなるのか?
      私はブレイブルーで初段にもなれない雑魚やけど、負けても勉強になるし相手の動き参考にしたりして楽しいぞ。
      0 0
      46. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月10日 10:30 ID:Lt8lGayf0 ▼このコメントに返信
      結局格ゲーが衰退した理由は
      格ゲーを面白いと思う人自体が日本では少数派って事でいいのか
      0 0
      47. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月12日 01:00 ID:AghhdzrW0 ▼このコメントに返信
      ゲージの数とか関係ないから
      スマブラが流行ってるのは、ヘタクソなガキを狩れば初心者でもある程度勝てるから
      人口と層の問題
      0 0
      48. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月12日 01:15 ID:de.ZEThw0 ▼このコメントに返信
      PS3アーカイブでKOFネスツ編がいつの間にか販売していた、あまりにも懐かしく即買いしてしまったw
      0 0
      49. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月27日 05:16 ID:tMM9yo.00 ▼このコメントに返信
      ※44
      それはあるな
      コンボとか覚えられない!って言って格ゲーしない友達が
      白猫プロジェクトのキャラ名と技、武器の効果から敵の特性まで全部熟知しててすごいと思った
      俺なんか技名すら覚えずに格ゲーやってんのに
      0 0
      50. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月27日 06:03 ID:IyjTWCtV0 ▼このコメントに返信
      どんなにやってもパンチ一発で与えられるダメージは変わらないじゃん
      RPGやアクションならレベルなり装備なりで強くなれば雑魚相手に強くなったの実感できる
      0 0
      51. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月20日 12:42 ID:Zbhs9jZP0 ▼このコメントに返信
      シンプル良いとか言ってるのは
      スト2の上級者同士の戦いが完全にキャラ相性に支配され
      ダルシム戦とか同じ展開だけが続いて滅茶苦茶寒いの知らないんだろうな。

      昔のゲームの浅さはやばい。
      まあ、今もフレームとヒットバック理解してないで永久コンボ作る浅いゲームは結構あるが。
      0 0