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      FF13のリトライ機能って叩かれたけど結構良いアイデアだよね

      • 13
      1: 2016/01/04(月) 09:32:35.39 ID:TuQjR3KK.net
      正直良かったよね
      今の時代全滅で全ておじゃんなんてやってられない

      2: 2016/01/04(月) 09:36:01.43 ID:vcV49QGu.net
      それだけザコ敵が強く、苦戦するってことだったんだけどね
      頭使うボス戦はいいんだけどザコ敵はもう少し弱くてもよかったとは思う
      no title

      25: 2016/01/04(月) 10:56:48.82 ID:HB/dasjL.net
      >>2
      うむ

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1451867555/


      オススメ記事!
      3: 2016/01/04(月) 09:37:03.67 ID:Sg7Y7CuW.net
      13叩くのはそこじゃない

      4: 2016/01/04(月) 09:38:03.87 ID:wD6zDIwM.net
      リトライ機能叩かれてたとか初めて知ったわ

      5: 2016/01/04(月) 09:39:03.07 ID:sx0ouA/T.net
      「すばやさ」ステータスの無いRPGも意外というか、ちゃんと面白く遊べるね

      6: 2016/01/04(月) 09:39:05.12 ID:nI3coCrg.net
      13の問題はそこじゃない

      7: 2016/01/04(月) 09:45:04.10 ID:sx0ouA/T.net
      覚えた魔法やアビリティを忘れさせる機能があれば良かったな
      オンラインRPGなんてやったこと無いけど味方の行動にあれこれ言いたくなるのってこんな感じか

      8: 2016/01/04(月) 09:46:29.35 ID:rPM+QYd9.net
      リトライ権(消耗品)を有料販売してたゲームもあったな

      9: 2016/01/04(月) 09:46:37.24 ID:7vP6SvJU.net
      リトライは曲と並んで、13では稀な褒めるべき点

      10: 2016/01/04(月) 10:03:57.11 ID:k2+SoRRO.net
      13は全体的にだるかったけど
      13-2は戦闘のダルさ改善されてたり
      ややこしかったストーリーを結構あっさり目の王道にしたのもあって面白かったな

      20: 2016/01/04(月) 10:33:19.03 ID:WZg60ghr.net
      >>10
      13-2はあの投げやりな結末とできの悪いミニゲーム除けば国産のカジュアルRPGとしてはレベル高い方なんだがな…
      ライトニングリターンズなんかそれをも上回ったし
      鳥山求は時計パズルの時間制限付きの問題(数字13個)をPSボタンで止めるズル無しで解けるのかと…

      13: 2016/01/04(月) 10:17:15.23 ID:5DFQ2FDq.net
      碌に経験稼ぎしなかったから
      バルトアンデスは死にまくった

      17: 2016/01/04(月) 10:28:02.09 ID:sx0ouA/T.net
      >>13
      リザーブメンバー、別行動の仲間、まだ仲間になってないキャラ
      これらにも経験値はいるのはFF10やってた人には好改良ポイントだった
      戦闘開始ごすぐに入れ替わるユウナにはスクウェアの人も違和感だったか

      14: 2016/01/04(月) 10:19:22.25 ID:sx0ouA/T.net
      FF13と一年違いくらい?のロストオデッセイやオプーナ・・・はもうちょっと前か
      の戦闘の話ししてもわかんない人多そう

      16: 2016/01/04(月) 10:27:20.87 ID:63aAnyPJ.net
      リトライ機能なんてバランス悪くてリトライないと
      ゲーム自体投げかねないからその保険みたいなもんだったよ
      決してFF13のリトライ機能は褒められるもんじゃない

      19: 2016/01/04(月) 10:32:19.82 ID:xao0TrRK.net
      初見頃しが多くて面白かったわ
      歴代だと2と比べられる難易度、攻略本や雑誌込なら2の方が難易度上か

      21: 2016/01/04(月) 10:39:13.44 ID:AWIgC76C.net
      ライトニングさんが死んでもレイズで立て直しができりゃよかったのに
      ライトニングさんが死んだらゲームオーバーだったから不満やねん

      22: 2016/01/04(月) 10:48:50.62 ID:7vP6SvJU.net
      そろそろ13-2やるかぁ・・・

      23: 2016/01/04(月) 10:55:45.04 ID:I2Qan1dHn
      >>4
      発売してしばらくはけっこう叩かれてたよ
      なんの緊張感もない、ヌルゲーって
      葬式スレまとめ見てみるといい

      俺はいいシステムだと思うけどね
      ないと難易度跳ね上がるぞ
      特にアルカキルティ大平原は初見頃しマップじゃん

      24: 2016/01/04(月) 10:53:05.98 ID:WZg60ghr.net
      13-2はサッズとライトニングのDLCのコードだけは封入しておけばまた評価違っただろうに
      別売りはスノウの闘技場と衣装だけでよかったろ

      26: 2016/01/04(月) 11:03:55.53 ID:ZlWCziyo.net
      リトライ機能じゃなく、ザコ戦までリトライ前提なクソ戦闘バランスが叩かれていたような…

      27: 2016/01/04(月) 11:08:54.01 ID:HB/dasjL.net
      あれ開発者は楽そう
      一本道だし

      28: 2016/01/04(月) 11:49:46.66 ID:2KilZbAH.net
      196 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] :2015/12/14(月) 12:09:48.34 ID:x3gESyBT 
      戦闘って
      •12のガンビットの劣化
      •ていうか要はDQ4のAIバトルをリアルタイムに変えただけで目新しさ皆無
      •しかもそのAIがFCドラクエ並みのアホさ(しかも学習なし)
      •ロールを目まぐるしく変えないといけないスピーディなバトル( )←変えないとアホAIが無駄な行動し続けるからってだけ
      •ワンパターン、爽快感皆無
      •そもそもロールの解放遅すぎ
      •敵も色々アイテムをドロップするが全て換金用で武器強化は全て金のみという手抜き
      •なので最終的には亀を狩って金を貯めるだけというゴミみたいなやり込み要素

      こんなもん史上最高とかマジで頭おかしい

      34: 2016/01/04(月) 12:53:57.16 ID:GsZz0MnW.net
      >>28
      じゃあなんで面白いって言う人がいるんだろうね
      12とドラクエはやった事ないから知らんが
      AIのくだりはただの難癖だわ
      AIに文句のないゲームなんかないと思うが
      実際スピーディなコマンドバトルなのには変わりないし

      ワンパターン言ってるのはテンプレ戦闘動画勢だし
      ブレイク後は爽快感ある
      コピペしてないで自分で語ろう

      36: 2016/01/04(月) 13:00:20.99 ID:SW7sP6nX.net
      >>34
      AIが難癖ってなんだよw
      FF13のAIは過去のRPGど比べても断トツでアホだから言われてるだけだろ
      亀迄全部クリアしたけど爽快感なんて全くねえよw

      後面白いって思ってる人間が本当に多けりゃ続編で売上半減なんてしねえよ

      50: 2016/01/04(月) 14:00:40.35 ID:xao0TrRK.net
      >>36
      爽快感欲しいって、それは作品の嗜好が合わんかっただけじゃね
      無双の最弱難易度でもしとけば

      54: 2016/01/04(月) 14:23:01.33 ID:9u7maRi8.net
      >>50
      お前が言ってる事の方がよっぽど難癖じゃねえか

      39: 2016/01/04(月) 13:12:27.98 ID:6D0k0kI4.net
      >>34
      ロール変えてブレイクしてロール変えて攻撃って単純に単純にそれだけだから
      ワンパターンだと思うが…

      29: 2016/01/04(月) 12:29:50.16 ID:rORPlqAk.net
      最近のFFはストーリー以外は優秀。
      ストーリー担当だけ変えてくれ。

      30: 2016/01/04(月) 12:31:18.31 ID:OuRQF1u1.net
      ガンビットの劣化というか10-2の劣化じゃね

      33: 2016/01/04(月) 12:49:08.92 ID:2KilZbAH.net
      >>30
      流石に10-2とは全く違うだろ...

      31: 2016/01/04(月) 12:38:28.39 ID:yG78gseR.net
      パズル戦闘の最高峰だもんなガンビット

      32: 2016/01/04(月) 12:49:00.56 ID:+/augzzk.net
      ガンビットっていう名称もカッコいいしな

      35: 2016/01/04(月) 12:54:45.02 ID:SW7sP6nX.net
      FF13の戦闘って全体的に糞な中で比較的マシだったってだけなのに
      歴代でも高評価みたいに捏造されてんのが謎

      38: 2016/01/04(月) 13:03:36.79 ID:SW7sP6nX.net
      ×スピーディなコマンドバトル

      ◯馬鹿の介護で忙しい

      40: 2016/01/04(月) 13:17:49.74 ID:b4OatHFV.net
      戦闘が忙しいわりにワンパターンなんだよな
      日本人向けではあるけどw

      42: 2016/01/04(月) 13:20:17.11 ID:srCbtz+4.net
      リトライシステムって別に13が初じゃねえし

      43: 2016/01/04(月) 13:22:27.08 ID:sx0ouA/T.net
      FF13はNPCの思考が変わるっていうよりキャラ性能(習得アビリティ、各ステータスも変わるから
      役割を変えるって言った方が近いよ

      44: 2016/01/04(月) 13:24:43.28 ID:I4OU7eqE.net
      11だったら即晒すくらいに強化弱体魔法の回し方が下手くそ

      45: 2016/01/04(月) 13:32:09.71 ID:9u7maRi8.net
      それよりも強化弱体以外本当に何もしないのがありえない
      巻き終わったら棒立ちって...

      46: 2016/01/04(月) 13:34:05.71 ID:Js7dFktf.net
      13シリーズは音楽で得してる

      47: 2016/01/04(月) 13:46:07.21 ID:sx0ouA/T.net
      ・MP制廃止+コスト消費制導入
      ・ATBバー溜まるのとコストを消費しながらそのぶんの回数攻撃、どちらも途中キャンセルできる
      ATBのやり方でかなりリアルタイム性の高い戦闘だった
      5回攻撃すると強いけど4回目の攻撃でキャンセルすると何ターン目かに1回、攻撃を早く回せるんだっけ?
      全部溜めて最後まで攻撃しきる派だった

      49: 2016/01/04(月) 13:51:47.30 ID:7b6FrnSh.net
      FF13の問題はどう見てもそこじゃあない。
      ただ他の全てが糞だったのに対して戦闘だけはましだった。

      FF13-2も戦闘以外は全部糞だったけど戦闘だけはましだった。
      ただ音楽が13よりも劣化してた

      13-3はもはやRPGじゃあない。別の生き物。

      61: 2016/01/05(火) 00:02:46.48 ID:4KIT+rW2.net
      >>49
      13-3がRPGじゃないとかアクションRPGはRPGにカウントしない化石頭かな?

      51: 2016/01/04(月) 14:02:27.06 ID:HB/dasjL.net
      まぁFFには爽快感求めてる層多いんじゃね

      52: 2016/01/04(月) 14:05:52.51 ID:KZmnGKZt.net
      戦闘システムは悪くない

      ただ代り映えしない色違いの敵や単純な強化しかない装備や育成のせいで
      戦闘そのものはつまらなかった

      53: 2016/01/04(月) 14:20:41.16 ID:dM6d005Q.net
      FFは一切レベル上げしないで進行上の雑魚処理だけでクリア出来て
      ちょっとでも時間か頭を使ったら即座にヌルゲーになるくらいのガババランスでいいよ
      FF5とか6はそんな感じだったろ

      

      ゲームの話題全般 FF13 ファイナルファンタジー 評価・評判

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 20:58 ID:WdGShLCA0 ▼このコメントに返信
      ブレイク前提の戦闘は戦闘まで一本道の様な気がして苦行だった
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 21:16 ID:Cn83AKq20 ▼このコメントに返信
      俺はあの戦闘システムは神がかって面白かったと思うけどな
      バフデバフまき終わったら棒立ちって、そりゃロールを変えないからそうなるんだろ
      AIが頭悪いっていうのもわからん
      開示されている情報をもとに有効な戦術で戦ってくれてた
      ただ、3人で戦闘できるようになるまでに時間かかりすぎ
      2人であの戦闘やっても面白くないわ
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 21:40 ID:6XGyV63h0 ▼このコメントに返信
      AIが過去のRPGど比べても断トツでアホとか言ってる奴は、確実にエアプ

      ライブラで一度敵の情報を見れば、弱点の属性や有効なバフ・デバフ掛けてくれる
      図鑑の項目も埋まって、一度情報開示すれば次回以降は適切な行動取ってくれるし
      チュートリアルすら読めないチンパン脳なのかもしれんが
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 22:25 ID:BTiNDa.e0 ▼このコメントに返信
      たしかベヒーモスってHP半分くらい削ると二足歩行になってブレイクしづらくなるうえに打ち上げられなくなるんだったよな
      オーディンで苦戦しまくったな
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月08日 23:38 ID:bJuIt6LJ0 ▼このコメントに返信
      雑魚戦はいらん手間がめんどくさいだけだったわ
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 03:33 ID:r42K3BrH0 ▼このコメントに返信
      ※4
      ベヒーモスは二足歩行になってもブレイクさえすれば打ち上げは可能ですよ、ブレイクできればですが(ブレイクする前に倒しちゃうことがおおいですが)
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 06:55 ID:oNQMdL8q0 ▼このコメントに返信
      アプデ前はヘイストを真っ先にかけずに他のバフからかけ始めるから馬鹿AIだと思ったけど
      酷評聞いて中古で安くなってから買った層からは評価高いゲームだよね
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 07:55 ID:n7cWvVi20 ▼このコメントに返信
      ワンパターンってなんだよ(哲学)
      ワンパターンじゃないRPGあるなら教えてよ
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月09日 21:38 ID:Xu7FX16z0 ▼このコメントに返信
      馬鹿じゃねーの
      リトライがなかったらやってられない戦闘と一本道だからだろ
      んなもん合って当然でむしろ楽してるわ
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月10日 06:00 ID:otoISh.00 ▼このコメントに返信
      戦闘は割と面白かった気がした
      ストーリーも序盤はまだよかったけど後半がグダグダ。。。って感じ
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月10日 07:35 ID:47gKjxOO0 ▼このコメントに返信
      ライブラかけてもaiは糞だろ優先順位考えてくれない補助キャラとか泣けてくるわ、簡単なガンビットでもあれば戦当面での13の評価は上がるはず
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月10日 13:18 ID:JNi.c1gX0 ▼このコメントに返信
      クソゲーではないけどFFの中では最低作品
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月10日 18:08 ID:18A.l5lM0 ▼このコメントに返信
      AIがアホって言ってるのは状況にあわせてロール変更ができてないだけだと思う。要するに下手。
      0 0