【テイルズオブベルセリア】SO5のようなシームレス戦闘はベルセリアには必要ないと思う
498: 2016/01/04(月) 22:23:23.23 ID:RGinZF8k0.net
SO5は完全シームレスでリアルマップバトルをやってるわけだしかも7人戦闘でな
つまり現実不可能なシステムじゃなくやればできるってわけだ
他所が出来るんだからテイルズもやれや戦闘キャラ4人でいいんだから出来るだろ出来ないってのは甘えだ
つまり現実不可能なシステムじゃなくやればできるってわけだ
他所が出来るんだからテイルズもやれや戦闘キャラ4人でいいんだから出来るだろ出来ないってのは甘えだ
518: 2016/01/04(月) 23:06:44.84 ID:PCsH7cnY0.net
>>498
SO5のプレイ動画見てきたけど7人すごいな。PS3版は大丈夫なんだろうかw
テイルズは4人でいいけどシームレス実現して欲しい
SO5のプレイ動画見てきたけど7人すごいな。PS3版は大丈夫なんだろうかw
テイルズは4人でいいけどシームレス実現して欲しい
501: 2016/01/04(月) 22:26:36.86 ID:ab4W8Qbe0.net
よく言われるけど出来ないのとやらないのは違うね
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1451429723/
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522: 2016/01/04(月) 23:08:52.12 ID:jra22kHu0.net
シームレスなんてそんなに要るのか?
そんなもんに労力割くなら他に回して欲しいんだが
そんなもんに労力割くなら他に回して欲しいんだが
530: 2016/01/04(月) 23:18:52.43 ID:+9UZopKb0.net
>>522
糞カメラにリアルマップバトル()といい誰かさんのゴリ押しだろうな
糞カメラにリアルマップバトル()といい誰かさんのゴリ押しだろうな
539: 2016/01/04(月) 23:30:27.42 ID:jra22kHu0.net
>>530
目指すべき方向見誤ってるよなあ
キャラのリアル調もそうだし
目指すべき方向見誤ってるよなあ
キャラのリアル調もそうだし
534: 2016/01/04(月) 23:27:10.80 ID:PCsH7cnY0.net
>>522
おっしゃる通りで。シームレスじゃなくても何も問題無いわ。ストーリーが良ければ何でもいいや
おっしゃる通りで。シームレスじゃなくても何も問題無いわ。ストーリーが良ければ何でもいいや
524: 2016/01/04(月) 23:11:05.02 ID:RGinZF8k0.net
ロード暗転せずに戦闘とかイベントに突入すると没入感が全然違うからね
529: 2016/01/04(月) 23:17:53.06 ID:jra22kHu0.net
>>524
ああ、アンタか、まだ没入感言ってるのか
相手して損したわ
洋ゲーでもやってろ
ああ、アンタか、まだ没入感言ってるのか
相手して損したわ
洋ゲーでもやってろ
526: 2016/01/04(月) 23:12:53.51 ID:rcmizMU+O.net
シームレスはARPGか探索ゲーかオンゲーぐらいで十分だと思うが
つかこれら以外のオフゲーでシームレスってそんなに需要あんの?
つかこれら以外のオフゲーでシームレスってそんなに需要あんの?
527: 2016/01/04(月) 23:13:46.43 ID:AyoWBHj70.net
まあシームレスが効果的なゲームとそうじゃないゲームはあると思う。個人的にはテイルズにはいらんような気もする
531: 2016/01/04(月) 23:19:32.78 ID:r3hm/U4T0.net
マニュアル操作が出来て二人プレイも出来るSO戦闘と書けば一つの理想だけど
今のテイルズにそこまで期待するのは無理な話
今のテイルズにそこまで期待するのは無理な話
545: 2016/01/04(月) 23:51:31.12 ID:6OTS3APB0.net
>>531
自分所は二人だから二人プレイできればとりあえず問題ないけど
多人数プレイってスタオー戦闘だと無理なもんなん?
出来た事なくすって事はないと思うんだけど
自分所は二人だから二人プレイできればとりあえず問題ないけど
多人数プレイってスタオー戦闘だと無理なもんなん?
出来た事なくすって事はないと思うんだけど
547: 2016/01/04(月) 23:56:30.91 ID:r3hm/U4T0.net
>>545
空覚えだけどSO2はアクセにコントローラーがあって、それを2Pに装備させたら二人プレイできた記憶がある
それ以降は完全にソロプレイ専用
空覚えだけどSO2はアクセにコントローラーがあって、それを2Pに装備させたら二人プレイできた記憶がある
それ以降は完全にソロプレイ専用
548: 2016/01/05(火) 00:00:44.46 ID:roGrk0Wy0.net
>>547
それはDのチャネリングじゃ?
それはDのチャネリングじゃ?
550: 2016/01/05(火) 00:05:05.34 ID:T2HZKf5f0.net
>>547
PSDとPのチャネリングやでそれ
それ付けて多人数出来た時は感動したわ
テイルズは多人数プレイしたらアホなAIに頼らないでプレイできて良いし楽しいから無くさないと思うねやっぱり
PSDとPのチャネリングやでそれ
それ付けて多人数出来た時は感動したわ
テイルズは多人数プレイしたらアホなAIに頼らないでプレイできて良いし楽しいから無くさないと思うねやっぱり
556: 2016/01/05(火) 01:00:43.49 ID:Cz0/iuQN0.net
>>548
>>550
Dだった恥ずかしい、そしてくっそ面白かった
俺の中で協力プレイのないテイルズはもはやテイルズじゃない
>>550
Dだった恥ずかしい、そしてくっそ面白かった
俺の中で協力プレイのないテイルズはもはやテイルズじゃない
552: 2016/01/05(火) 00:09:14.85 ID:1J7JjuJs0.net
>>550
Lとかいう多人数プレイないテイルズ
Lとかいう多人数プレイないテイルズ
544: 2016/01/04(月) 23:47:37.92 ID:htsyznN70.net
バトルシステムの説明を見ると十字キーによる変化なく4つのボタンのみしかセット出来ないような印象を受けるが大丈夫か
546: 2016/01/04(月) 23:56:16.58 ID:+9UZopKb0.net
>>544
技Aから技Bに連携すると技B'に
って感じで変化するんじゃないかな
技Aから技Bに連携すると技B'に
って感じで変化するんじゃないかな
549: 2016/01/05(火) 00:03:58.50 ID:3q84EYTD0.net
>>544
去年最後のファミ通からだが
4つのボタンへの登録は細かいところまで設定できる、ってのと押す順番によって多彩な術技を連携できる
って表現からするとまぁ大丈夫だろう
去年最後のファミ通からだが
4つのボタンへの登録は細かいところまで設定できる、ってのと押す順番によって多彩な術技を連携できる
って表現からするとまぁ大丈夫だろう
555: 2016/01/05(火) 00:48:54.52 ID:iIbAoP6Y0.net
オブジェクトとか地形が戦略に繋がってるゲームじゃないテイルズは別にシームレスじゃない亜空間戦闘でいいんだよね
644: 2016/01/05(火) 17:52:25.52 ID:Vs18qJdo0.net
外殻やアクセルモードみたいなのあるといいな
Zは神依があんなのだから単調過ぎた
Zは神依があんなのだから単調過ぎた
646: 2016/01/05(火) 18:04:04.53 ID:1J7JjuJs0.net
>>644
ベルベットの鬼の手解放が骸殻とか神依にあたるんじゃないの
ベルベットの鬼の手解放が骸殻とか神依にあたるんじゃないの
652: 2016/01/05(火) 18:16:17.77 ID:nVXX5ypk0.net
>>646
主人公だけ特殊モードみたいなのがあると
どうしても操作キャラが主人公固定みたいになっちゃうからなぁ
主人公だけ特殊モードみたいなのがあると
どうしても操作キャラが主人公固定みたいになっちゃうからなぁ
647: 2016/01/05(火) 18:05:04.84 ID:h7StCNam0.net
神依は最初本当に期待してたんだがなぁ…
キャラゲー寄りのRPGで今までありそうでなかった“キャラ同士の融合”の要素とか
最初聞いた時すげーテンション上がったのに…(合体奥義はあったけど)
キャラゲー寄りのRPGで今までありそうでなかった“キャラ同士の融合”の要素とか
最初聞いた時すげーテンション上がったのに…(合体奥義はあったけど)
648: 2016/01/05(火) 18:07:03.17 ID:V/c6Rypv0.net
神威のアイデア自体は悪くないんだよな
問題なのは神威前提のバランス調整してること
まぁそのバランスも取れてないんですけどね
問題なのは神威前提のバランス調整してること
まぁそのバランスも取れてないんですけどね
651: 2016/01/05(火) 18:14:24.03 ID:T2HZKf5f0.net
まさか神依必須の戦闘だとは思うまい
強制的に使うのと骸殻とかアクセルモードみたいにいざって時に使うのとは違う
強制的に使うのと骸殻とかアクセルモードみたいにいざって時に使うのとは違う
654: 2016/01/05(火) 18:27:08.98 ID:IeOK0TOd0.net
とりあえずベルベットは鬼の手なくても強そうだわ
655: 2016/01/05(火) 18:31:06.33 ID:4P/TjLFE0.net
主人公最強性能は抜刀時に鋼体が付くアスベルさんです
659: 2016/01/05(火) 19:03:10.48 ID:5ukKhHxm0.net
SOはシームレス&多人数での移動&戦闘を実現してるな
これだけで前作から大幅に進化
TOBはTOZの違いが分からんな
恐らくPS3板は画質も同じだろうし
これだけで前作から大幅に進化
TOBはTOZの違いが分からんな
恐らくPS3板は画質も同じだろうし
660: 2016/01/05(火) 19:05:01.32 ID:3903jZAF0.net
うどっちはシステムを使い回ししない
つまりもう諸悪の根元神威は搭載されないってこと
これはでかい安心材料だよね
つまりもう諸悪の根元神威は搭載されないってこと
これはでかい安心材料だよね
661: 2016/01/05(火) 19:06:25.76 ID:1J7JjuJs0.net
>>660
鬼の手がどこまで爽快感出せるかだが…
鬼の手がどこまで爽快感出せるかだが…
663: 2016/01/05(火) 19:08:06.34 ID:TgxMVZ9Z0.net
爽快とは思わんが、基盤は絶望的でもないと思う
神依もあってキャラの役割や操作感や面白さが似たり寄ったりだとか
翻弄するように走り回る敵AIや術師が四体以上で一斉放火など
敵の編成が裏ダン的にいやらしい
防御回復系システムと敵攻撃力のバランスも悪い
個人的に一番なんとかして欲しいのはキャラを変えることの魅力
過去作は誰もが違った戦い方で、遊び甲斐があったよ
神依もあってキャラの役割や操作感や面白さが似たり寄ったりだとか
翻弄するように走り回る敵AIや術師が四体以上で一斉放火など
敵の編成が裏ダン的にいやらしい
防御回復系システムと敵攻撃力のバランスも悪い
個人的に一番なんとかして欲しいのはキャラを変えることの魅力
過去作は誰もが違った戦い方で、遊び甲斐があったよ
672: 2016/01/05(火) 19:46:16.05 ID:JpqAWXye0.net
Zの戦闘はくそだったな。
Gの戦闘システム作った奴をBで使えよ。
Gが一番無難だろ。Vだと批判も結構あるからな。
Gの戦闘システム作った奴をBで使えよ。
Gが一番無難だろ。Vだと批判も結構あるからな。
673: 2016/01/05(火) 19:50:21.02 ID:eCqfLb/G0.net
カメラワークのさせ方とかキャラの接触具合とかでGの戦闘プログラム作った人だと判断してる奴が前スレにいたな
678: 2016/01/05(火) 20:15:54.29 ID:hKOYVmdA0.net
>>673
そこまで見る目がありながらなぜPVはアテにならないという直前の作品で露呈した事実には気付けないのかが疑問だわ
そこまで見る目がありながらなぜPVはアテにならないという直前の作品で露呈した事実には気付けないのかが疑問だわ
684: 2016/01/05(火) 20:39:16.95 ID:eCqfLb/G0.net
>>678
いや確かZのPVを観てGの人じゃないからって買わなかったって書いてた気がする
アテにならないどころかちゃんと把握してたってことだろうな
いや確かZのPVを観てGの人じゃないからって買わなかったって書いてた気がする
アテにならないどころかちゃんと把握してたってことだろうな
676: 2016/01/05(火) 20:02:56.05 ID:eCqfLb/G0.net
なんにせよ戦闘が面白いのならストーリーが残念でも、行き着く先がアレでもいいや
GとかD2ばりに面白いのを頼む
GとかD2ばりに面白いのを頼む
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