1: 2016/01/05(火) 12:20:51.10 ID:Ni6a9cug.net
何が面白いのかわかんないっすわ;

2: 2016/01/05(火) 12:27:17.21 ID:ZYKMG4hs.net
ゴールデンアイが一部の64ユーザーには受けたと思うが
no title

14: 2016/01/05(火) 12:44:45.73 ID:yU2Hs6QR.net
>>2
ゴールデンアイは銃で撃つよりも罠にハメるやら爆破するとかの方がウケてた気がする
あと、当時なりの性能のせいか、BGMのせいか、仲良しが顔合わせて集まるせいか、全体的にバカノリになりやすかったような

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1451964051/


オススメ記事!
3: 2016/01/05(火) 12:30:17.90 ID:5oyUum00.net
デスティニーとかRPGっぽくてすげーとか思ったのは最初だけで
結局みんなで頃し合いするだけのゲームだってわかったらすぐ飽きられたな

4: 2016/01/05(火) 12:34:02.98 ID:jpNuzTCI.net
人生はリアルFPSだというのに

6: 2016/01/05(火) 12:35:55.79 ID:p6ALY9O6.net
キャラが見えない
攻撃が地味

8: 2016/01/05(火) 12:38:10.26 ID:3I8h0jjp.net
TPSは面白いと思うのに
FPSになると違和感を感じる不思議

9: 2016/01/05(火) 12:39:09.62 ID:MVRakvMF.net
リアル風だと女にウケが悪い
あとキャラ見えないのが大きいな
キャラに愛着がわかないし

52: 2016/01/05(火) 14:54:28.12 ID:uUMg/rEi.net
>>9
これだよな
結局女、子供、学生に売れないと限界あるし
でもそう言う人たちに買わせるには
キャラクターが重要な訳で
キャラ見えないんじゃ売れない

10: 2016/01/05(火) 12:39:40.92 ID:1t1Y5/VT.net
すぐ酔うから

11: 2016/01/05(火) 12:41:08.84 ID:l5hCuV7l.net
必殺技叫びながらキャラが踊り回る様子を見て満足する変わった人種だから

12: 2016/01/05(火) 12:43:30.15 ID:QPztJPYn.net
なんか空間の感じがつかめない
後ろとかスナイプとかされてもわけわからん

13: 2016/01/05(火) 12:44:19.34 ID:zYp1nXLl.net
難易度が高いから

とくに◯◯を守れ

とかのミッションはつらい
何度死んだことか

一般ユーザーにも流行らせるには、一番下の難易度に撃たれても死なないを追加するしかない

15: 2016/01/05(火) 12:45:15.91 ID:B4PR3lRT.net
ゲームの才能がある人にゲームの才能がない奴が駆逐されてるから

16: 2016/01/05(火) 12:45:48.97 ID:sc91az4D.net
失敗を極端に嫌うからな
殺られやすい初心者のうちで挫折するんだろう
その点、RPGはコツコツレベル上げれば全滅もしなくなくなるし
そのRPGでもデスペナを異常に嫌ってどこでもセーブが標準になってるけど

17: 2016/01/05(火) 12:46:39.95 ID:RtpsiQZq.net
眼球を動かして下を見て前を見直す
首を動かして下を見て前を見直す

人間の視界の動かし方て上の二種類があるけど
前者は視覚以外の感覚が平行のままだけど
後者は視覚以外の感覚も変わる
個人的なものかもしれないけど、FPSは前者的なのに後者のような
感覚の狂いが起きて酔ってしまう
どういうことなんだろうね
ゲームはFOVの不自然さからくる視界の歪みのせいもあるだろうけど

なんか酔う、が解消されないと日本じゃこれ以上広まらんかもね

18: 2016/01/05(火) 12:47:03.38 ID:pYqCaXgw.net
日本人は銃に馴染みが無いからな

19: 2016/01/05(火) 12:47:51.65 ID:UeX0DHd7.net
FPSがあまり好きじゃないのは視野の狭さなんだよね
後ろや真横から敵が来てもわからん
まあそっちのがリアルでいいんだろうけど

21: 2016/01/05(火) 12:52:52.37 ID:2EIdXg4Z.net
集団に流されるのが好きだから、64人vs64人くらいのオンライン対戦できるようなのあればウケるんじゃない?
no title

22: 2016/01/05(火) 12:55:18.80 ID:j5pMkGeF.net
日本人はストーリーを楽しむ
ひたすら撃ちまくるだけのゲームは受けない

29: 2016/01/05(火) 13:06:09.84 ID:n9utsEGf.net
>>22
もう、海外の方がちゃんとした脚本家とか演出家雇ってるから
日本の延々と中高生向きに作ってる様なラノベ以下のストーリーより
遥かにマシなんだよなぁ・・・

35: 2016/01/05(火) 13:12:48.84 ID:yU2Hs6QR.net
>>29
傍観するストーリーと体感するストーリーは求められるものが幾らか違う気がする
スリリングな映画を見る人でも、自分がその中に入ったら絶対死ぬから嫌、といったケースは容易に想像できる

23: 2016/01/05(火) 12:56:40.67 ID:JmKHm0iU.net
かわいくないから

24: 2016/01/05(火) 12:57:16.92 ID:yvTeqKs+.net
FPSってシューティングとうたう癖にシュート全然できないのが最大の欠点
走り回って出会い頭に早撃ちハエたたき、負けたらはい最初からとかもうゲームデザインが終わってる

25: 2016/01/05(火) 12:57:22.29 ID:4WM6kR6h.net
銃自体が日本人にとって身近な存在じゃないので興味が沸かない
おまけに、大抵が反戦的思考なので漫画や映画と違って
ゲームで(自分から)人を撃つなんて・・・という思考が多い
で、一番問題なのが両手で操作する複雑な操作性に日本人が付いていけない

27: 2016/01/05(火) 13:00:02.10 ID:f9Wa8UWL.net
CoDは30万近く売れてんだが
BO3はブラッドボーンより売れてんだぞ?受けてないって認識は古いよ

45: 2016/01/05(火) 13:57:02.75 ID:yvTeqKs+.net
>>27
50万うれてたのが30万に下ったわけだから
かなりの人がやった上で減ってるってのが正しいな

46: 2016/01/05(火) 14:01:43.11 ID:errUVFyD.net
>>45
それCODがクソゲー連発したからじゃん

頭大丈夫かこのアホ

代わりにBFの売上伸びてるし

30: 2016/01/05(火) 13:09:06.30 ID:/is8F455.net
戦争ゲーはそこそこ受けてる気もするがそれが限界

32: 2016/01/05(火) 13:12:35.18 ID:DnK4ZKX1.net
こればっかりは文化の違いとしか・・・

33: 2016/01/05(火) 13:12:41.73 ID:HfK0fvwT.net
ジャイロとFPSは割と合うからこれからじゃねーかな
パワプロとか昔はks操作でイライラしてたけど
スマホだと思い通りのところにカーソルもってけて快適だし

39: 2016/01/05(火) 13:27:29.85 ID:2EIdXg4Z.net
多人数対戦のFPSは火縄銃で戦うのがあってもいいと思う

41: 2016/01/05(火) 13:43:06.51 ID:HYUqXXq2.net
アクション性が乏しいのよね。
動き回って照準合わせて撃つだけ。視界も狭くて自由度が低い
つまんね

42: 2016/01/05(火) 13:49:36.23 ID:errUVFyD.net
>>41
それお前が下手くそなだけじゃんw

47: 2016/01/05(火) 14:11:21.83 ID:zmtAI34j.net
FPSって二週間ほど遊んでいないとすぐに腕落ちてこない?
他のゲームと異なってまともな状態(K/Dが1以上)維持するための時間的拘束キツイ

53: 2016/01/05(火) 14:55:38.77 ID:hoBuCABS.net
Overwatchもアレなあ。TPSモードあってくれればいいんだがどうだろうねえ。
no title


48: 2016/01/05(火) 14:34:00.04 ID:WVB+VElC.net
何故ってまず和ゲーでFPS自体ない
あと日本のゲームはキャラクターありきだから自キャラが見えないと売れないんだろ
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