2016年のPS4のラインナップが凄まじいけど、これでCSが衰退してしまったら本当に終わりな気がする
1: 2015/12/13(日) 16:00:26.72 ID:iwOeeB8/.net
これでCs市場規模な縮小したら日本のCSは終わりということだね
2016年が日本のCSの未来を占う正念場だと俺は思ふ
2016年が日本のCSの未来を占う正念場だと俺は思ふ
9: 2015/12/13(日) 16:04:37.12 ID:21HFHqke.net
まあ現在の業界が日本向けに据置に出せる最大出力持ってきたなって感じはする
こと日本取る事に限って言えば九割がた的外れで時代遅れだとしか思わんけど
こと日本取る事に限って言えば九割がた的外れで時代遅れだとしか思わんけど
11: 2015/12/13(日) 16:05:22.01 ID:S31Qx1E3.net
PS4もWiiUも去年より売れてるよ
衰退してない
衰退してない
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1449990026/
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17: 2015/12/13(日) 16:09:02.28 ID:iwOeeB8/.net
これでCS縮小したら日本のCSはオワコン、もう時代にあってないと言っていい
12/17 フォールアウト4
1/21 龍が如く 極
1/21 ジャストコーズ3
1/28 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
1/28 三国志13
2/04 NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム5
2/10 戦場のヴァルキュリアリマスター
2/18 ストリートファイターⅤ
2/18 いけにえと雪のセツナ
3/18 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
3/24 ダークソウルⅢ
3/31 スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness
2016年 イース最新作
2016年2月 進撃の巨人
2016年初頭 バイオハザード0 HDリマスター
2016年春 ファークライ プライマル
2016年春 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
2016年春 サモンナイト6 失われた境界たち
2016年春 ディスオナード2
2016年春 DOOM
2016年春 ラチェット&クランク THE GAME
2016年春 実況パワフルプロ野球
2016年春 オーバーウォッチ
2016年夏 ペルソナ5
2016年秋 初音ミク Project DIVA X
2016年秋 龍が如く6
2016年冬 蒼き革命のヴァルキュリア
2016年 Republique
2016年 ? ? ファイナルファンタジーXV
2016年 ワールド オブ ファイナルファンタジー
2016年 人喰いの大鷲トリコ
2016年 newみんなのGOLF
2016年 グラビティデイズ2
2016年 THE KING OF FIGHTERS XIV
2016年 討鬼伝2
2016年 仁王
2016年 Horizon Zero Dawn
2016年 ワンピース バーニングブラッド
2016年 ソードアート・オンライン Re: ホロウ・フラグメント
2016年 キングダムハーツHD2.8
2015年 NEWダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
発売日未定 キングダムハーツIII
発売日未定 ドラゴンクエストX オンライン
発売日未定 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
発売日未定 NieR Automata
発売日未定 ファイナルファンタジーVII フルリメイク
発売日未定 アイドルマスター最新作
発売日未定 テイルズ オブ ベルセリア
発売日未定 プロジェクト巨影都市(仮)
発売日未定 グランツーリスモSPORT
発売日未定 絶対絶命都市4Plus
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3/18 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
3/24 ダークソウルⅢ
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2016年秋 初音ミク Project DIVA X
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2016年 THE KING OF FIGHTERS XIV
2016年 討鬼伝2
2016年 仁王
2016年 Horizon Zero Dawn
2016年 ワンピース バーニングブラッド
2016年 ソードアート・オンライン Re: ホロウ・フラグメント
2016年 キングダムハーツHD2.8
2015年 NEWダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
発売日未定 キングダムハーツIII
発売日未定 ドラゴンクエストX オンライン
発売日未定 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
発売日未定 NieR Automata
発売日未定 ファイナルファンタジーVII フルリメイク
発売日未定 アイドルマスター最新作
発売日未定 テイルズ オブ ベルセリア
発売日未定 プロジェクト巨影都市(仮)
発売日未定 グランツーリスモSPORT
発売日未定 絶対絶命都市4Plus
235: 2015/12/14(月) 00:50:25.26 ID:UJE4utwT.net
>>17
エースコンバット7 が抜けてる気がするんだが…
エースコンバット7 が抜けてる気がするんだが…
23: 2015/12/13(日) 16:12:52.84 ID:CTq+YrQe.net
全盛期ジャンプだろ
生まれてないけど
生まれてないけど
29: 2015/12/13(日) 16:16:51.19 ID:ityMurzI.net
FF15出てからが本番だろ
38: 2015/12/13(日) 16:21:20.09 ID:kZfLr9Cn.net
来年はおそらくFF15とドラクエ11と、日本に不足していたキラーが同時に出る年になるだろうからなー
俺としては正直今からとんでもなく楽しみだけど、日本でどれだけCSにニーズが残っているのかわかる年にもなりそーだ
俺としては正直今からとんでもなく楽しみだけど、日本でどれだけCSにニーズが残っているのかわかる年にもなりそーだ
39: 2015/12/13(日) 16:21:50.80 ID:PAZpw7/9.net
まあでもPS4で新しいジャンルのゲーム作り出さないと終わると思うよ
今みたいなシリーズ物はもういらない
今みたいなシリーズ物はもういらない
40: 2015/12/13(日) 16:22:15.85 ID:Tp4cnWVB.net
>>39
新しいジャンルのゲーム出てんじゃん
新しいジャンルのゲーム出てんじゃん
41: 2015/12/13(日) 16:23:39.52 ID:XcvT1BDF.net
>>40
スプラトゥーンくらい売れてんのそれ
スプラトゥーンくらい売れてんのそれ
44: 2015/12/13(日) 16:25:31.83 ID:S31Qx1E3.net
新規IPが必要、新しいジャンルが必要
こういう奴はいつも口だけで買わない売れない
そりゃみんな続編ばっかになるわ
こういう奴はいつも口だけで買わない売れない
そりゃみんな続編ばっかになるわ
42: 2015/12/13(日) 16:24:09.69 ID:nxMGtBgq.net
洋ゲーをローカライズしてくれるだけで十分だよね
46: 2015/12/13(日) 16:26:47.03 ID:TWaran9a.net
日本据置はPSVR次第だろ。
最強コンテンツのSplatoonですらwiiu復活出来なかった。
まあ、splatoonは携帯機でやりたいだろうから仕方ないけど。
VRは当面据置じゃないと満足できないからな。
最強コンテンツのSplatoonですらwiiu復活出来なかった。
まあ、splatoonは携帯機でやりたいだろうから仕方ないけど。
VRは当面据置じゃないと満足できないからな。
238: 2015/12/14(月) 00:55:15.61 ID:tlyNowoR.net
2016年はVRでゲームのパラダイムシフトが起きそうだな
スマホおじさんはスマホだけに拘ってる堅物だから縁がないね
>>46
スプラトゥーン遊びたい人は多いけど
WiiUの価格の高さが足を引っ張ってる
スマホおじさんはスマホだけに拘ってる堅物だから縁がないね
>>46
スプラトゥーン遊びたい人は多いけど
WiiUの価格の高さが足を引っ張ってる
56: 2015/12/13(日) 16:29:41.27 ID:1A4JB/1I.net
新しいジャンルで今まで買ってなかったユーザー向けに売れるソフトが出なきゃダメってことでしょ
それは確かにある
スプラトゥーンがその役割を果たせたとは言えない
その後のWiiUは全然盛り上がってないし
それは確かにある
スプラトゥーンがその役割を果たせたとは言えない
その後のWiiUは全然盛り上がってないし
68: 2015/12/13(日) 16:42:04.35 ID:iwOeeB8/.net
日本のゲーム業界はビジネスモデルの転換器真っ最中だと思うな
長らく続いた買い切り中心のCSからアジア標準の基本無料F2P中心のゲーム大国になるだろう
CSはこれからは衰退の一方で5年後にはソフトは1000億円くらいになってそう
多分CS復活は今後共ないと思われる
F2Pはビジネス的にもユーザー的にもメリットありすぎだから仕方ない
韓国や中国と違ってスマホに偏ったF2P大国になるというかなってる
長らく続いた買い切り中心のCSからアジア標準の基本無料F2P中心のゲーム大国になるだろう
CSはこれからは衰退の一方で5年後にはソフトは1000億円くらいになってそう
多分CS復活は今後共ないと思われる
F2Pはビジネス的にもユーザー的にもメリットありすぎだから仕方ない
韓国や中国と違ってスマホに偏ったF2P大国になるというかなってる
72: 2015/12/13(日) 16:48:12.02 ID:iKbiuML8.net
こっから本当に据置でゲームする文化が復活すんのかよ
■2015年最も遊んだゲームランキング
1位:LINE:ディズニー ツムツム
2位:パズル&ドラゴンズ
3位:ねこあつめ
4位:白猫プロジェクト
5位:キャンディークラッシュ
6位:モンスターストライク
7位:艦隊これくしょん
7位:どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー
9位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
9位:妖怪ウォッチバスターズ
http://www.excite.co.jp/News/net_clm/20151203/Goorank_2270.html
■2015年最も遊んだゲームランキング
1位:LINE:ディズニー ツムツム
2位:パズル&ドラゴンズ
3位:ねこあつめ
4位:白猫プロジェクト
5位:キャンディークラッシュ
6位:モンスターストライク
7位:艦隊これくしょん
7位:どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー
9位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
9位:妖怪ウォッチバスターズ
http://www.excite.co.jp/News/net_clm/20151203/Goorank_2270.html
75: 2015/12/13(日) 16:51:50.86 ID:kZfLr9Cn.net
>>72
そりゃ無料も入れたらそうなるのは当たり前かと、価格もハードも関係なく、最もと遊んだ、ゲームってくくりだしね
そりゃ無料も入れたらそうなるのは当たり前かと、価格もハードも関係なく、最もと遊んだ、ゲームってくくりだしね
111: 2015/12/13(日) 17:33:24.67 ID:CdQ3+r4c.net
エスコン7は期待してるけどAHでやらかしたのがな…
134: 2015/12/13(日) 17:50:44.80 ID:DIyPhQFO.net
時々思うけど、こういうラインナップに対して俺は要らねぇっていう意見はここじゃ何の意味もないよね
一応「ハード・業界」板なんだから、個人の感想を言われてもどうしろとって感じ
一応「ハード・業界」板なんだから、個人の感想を言われてもどうしろとって感じ
136: 2015/12/13(日) 17:51:16.77 ID:euREUkeM.net
国内国内って言ってるやつに聞きたいんだけど、
仮に国内で今後も売れなかったとしても、海外で売れるなら製品もサービスもずっと日本に向けて出してくれるし幸いゲーム会社が日本にある限り日本から撤退することもないんだけど何が困るの?
仮に国内で今後も売れなかったとしても、海外で売れるなら製品もサービスもずっと日本に向けて出してくれるし幸いゲーム会社が日本にある限り日本から撤退することもないんだけど何が困るの?
144: 2015/12/13(日) 17:53:29.03 ID:JwTqhbHm.net
まあ、フロムの宮崎さんは他社でも似たようなゲームどんどん出してくれって人だし
どうせ許可も得てるだろうし、いいじゃないですか
今のご時世、手応えのあるゲームが増えることはいい事だよ
どうせ許可も得てるだろうし、いいじゃないですか
今のご時世、手応えのあるゲームが増えることはいい事だよ
160: 2015/12/13(日) 18:00:29.61 ID:4quuRtSv.net
>>144
とはいえソウルシリーズの魅力の半分は侵入と協力にあるわけで、それがない難易度高いARPGということになると、ソウルシリーズを超えるような作品にはならないんだよね
とはいえソウルシリーズの魅力の半分は侵入と協力にあるわけで、それがない難易度高いARPGということになると、ソウルシリーズを超えるような作品にはならないんだよね
208: 2015/12/13(日) 19:33:44.25 ID:a9WZfyg/.net
CSの衰退はPS2末期で既に言われていたんだけどな
それがDSで盛り返した
もしDSがなくそのままPS3だったらむしろ下降していたと思う
それがDSで盛り返した
もしDSがなくそのままPS3だったらむしろ下降していたと思う
209: 2015/12/13(日) 19:36:53.29 ID:KXjlvd38.net
>>208
任天堂が言ったゲーム人口の拡大は
単なるブームにしか過ぎず
化けの皮がはがれてすぐ縮小してしまった
その罪は重い 今その負を背負ってるわけで
任天堂 04-12月売上推移
日本 北米 欧州
2009/03月期 2046億円 56億ドル 42億ユーロ
2010/03月期 1835億円 51億ドル 30億ユーロ
2011/03月期 1289億円 40億ドル 22億ユーロ
2012/03月期 1209億円 25億ドル 17億ユーロ
2013/03月期 1823億円 23億ドル 14億ユーロ
2014/03月期 1591億円 17億ドル 10億ユーロ
2015/03月期 1197億円 15億ドル *8億ユーロ
任天堂が言ったゲーム人口の拡大は
単なるブームにしか過ぎず
化けの皮がはがれてすぐ縮小してしまった
その罪は重い 今その負を背負ってるわけで
任天堂 04-12月売上推移
日本 北米 欧州
2009/03月期 2046億円 56億ドル 42億ユーロ
2010/03月期 1835億円 51億ドル 30億ユーロ
2011/03月期 1289億円 40億ドル 22億ユーロ
2012/03月期 1209億円 25億ドル 17億ユーロ
2013/03月期 1823億円 23億ドル 14億ユーロ
2014/03月期 1591億円 17億ドル 10億ユーロ
2015/03月期 1197億円 15億ドル *8億ユーロ
211: 2015/12/13(日) 19:45:12.81 ID:g3z3gzAy.net
>>209
おっとブームすら起こせず縮小し続けたたPS2後期以降のPSハードの悪口は
おっとブームすら起こせず縮小し続けたたPS2後期以降のPSハードの悪口は
215: 2015/12/13(日) 19:49:50.31 ID:KXjlvd38.net
>>211
いや今の任天堂はそれで悲惨になってる
ブームなんかじゃなく確実にユーザーを獲得すべきだった
いや今の任天堂はそれで悲惨になってる
ブームなんかじゃなく確実にユーザーを獲得すべきだった
221: 2015/12/13(日) 20:20:25.65 ID:21HFHqke.net
>>215
そもそもWiiDSで捕まえられなかったような客は任天堂が何やっても任天堂には獲得できない客だったと思うけどね
64GC時点で任天堂自体がサードに見捨てられて嫌われてたし、
任天堂独自コンテンツも高性能ヘビーゲーの恩恵とか全然ねえし、
PS達の成功例をなぞった所で客も会社もPSや箱を優先するだけ、相性自体が詰んでた
そもそもWiiDSで捕まえられなかったような客は任天堂が何やっても任天堂には獲得できない客だったと思うけどね
64GC時点で任天堂自体がサードに見捨てられて嫌われてたし、
任天堂独自コンテンツも高性能ヘビーゲーの恩恵とか全然ねえし、
PS達の成功例をなぞった所で客も会社もPSや箱を優先するだけ、相性自体が詰んでた
213: 2015/12/13(日) 19:47:18.51 ID:a9WZfyg/.net
>>209
PS3が下降したのはまぎれもない事実なんだよ
本体価格がかなり高かったうえに
ソフトラインナップみてもロクなやつなかった
FF13を見てごらん評価がグダグダだ
PS3が下降したのはまぎれもない事実なんだよ
本体価格がかなり高かったうえに
ソフトラインナップみてもロクなやつなかった
FF13を見てごらん評価がグダグダだ
216: 2015/12/13(日) 19:50:51.39 ID:KXjlvd38.net
>>213
PS3,360,Wiiの時代はそうだね
PS4,ONE,WiiUだとちょっと違うかな
PS3,360,Wiiの時代はそうだね
PS4,ONE,WiiUだとちょっと違うかな
140: 2015/12/13(日) 17:52:31.84 ID:HhwwQG5f.net
まあ、実際に来年のラインナップで、FFナンバリングがミリオン行かなかったら、CSが終わりと言ってもいいとは思う。
スクエニを筆頭に、これだけJRPG大作がそろうのは、近年記憶にないくらいだしなぁ。
スクエニを筆頭に、これだけJRPG大作がそろうのは、近年記憶にないくらいだしなぁ。
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