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      オープンワールドは広ければ広いほど良いのだろうか

      • 17
      1: 2015/12/03(木) 06:56:58.55 ID:Qj+Kbq9o.net
      一回攻略したら二度と行かないようなダンジョンや町並みを作ることにどれ程の意味があるというのだろうか
      それより単調なクエストやストーリー、大味な戦闘をなんとかすべきではないのか
      no title

      7: 2015/12/03(木) 08:30:42.62 ID:BHIw2zg0.net
      >>1
      一度クリアしたら2度と行かないダンジョンて
      全てのRPGそうじゃん

      やっぱりゲームやらないからこんな的が外れた事書くんだな

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1449093418/


      オススメ記事!
      18: 2015/12/03(木) 09:43:02.35 ID:pnxhssGR.net
      >>7
      だからわざわざオープンワールドでやる意味あんのかってことだろ
      アホなん?

      26: 2015/12/03(木) 10:09:02.07 ID:j1Qts1DF.net
      >>18
      それがオープンワールドゲーだってやっぱりわかってないんだな
      アホなん?
      何度もダンジョン行きたいなら不思議なダンジョンでもやってれば?
      アホなん?

      45: 2015/12/03(木) 13:15:31.38 ID:pnxhssGR.net
      >>26
      オープンワールドで一回攻略したら二度と行かないようなダンジョンや町並みを作ることにどれ程の意味があるというのだろうか
      それより単調なクエストやストーリー、大味な戦闘をなんとかすべきではないのか

      47: 2015/12/03(木) 13:26:07.09 ID:7BRmKJT/.net
      >>45
      一回攻略したら二度と見ないクエストやストーリーを作ることにどれ程の意味があるというのだろうか
      それより何度も通る町やフィールドを作りこむほうが有意義ではないだろうか

      51: 2015/12/03(木) 13:33:31.90 ID:l9KqQsEH.net
      >>45
      それはプロジェクトのリソース配分失敗だろ
      予算や開発期間を無視して大き過ぎるターゲット(マップ、街やダンジョン)を目指したら、MGS5みたく他の要素が犠牲になる

      戦闘にしても、Bethesdaは故意に大味にしてるって言ってる
      CSで数を売る事を意識すると、どうしても底辺に合わせる必要が有るってさ
      全員を満足させるのは不可能だから不満ならmod使え、ってスタンス

      17: 2015/12/03(木) 09:41:17.97 ID:pnxhssGR.net
      >>1
      マップ作るので手一杯で大味になりがちだよな

      25: 2015/12/03(木) 10:03:56.44 ID:lYx8SlqP.net
      >>1
      見て楽しいイベントを詰め込めるならドラゴンズドグマ位のフィールド悪く無いとおもてる

      2: 2015/12/03(木) 06:58:40.77 ID:DyRZ85CX.net
      小さいより大きい方がいいに決まってるじゃないですか

      3: 2015/12/03(木) 07:00:42.65 ID:9zQLfLX7.net
      別のゲームやればいい

      5: 2015/12/03(木) 08:11:03.17 ID:sN5SMVIH.net
      オブリくらいが良い

      8: 2015/12/03(木) 08:33:07.77 ID:NogDLEWO.net
      >一回攻略したら二度と行かないようなダンジョンや町並みを作ることにどれ程の意味があるというのだろうか

      おいおい一本道ゲー完全否定かよ

      9: 2015/12/03(木) 08:34:27.45 ID:zX3fAu2N.net
      >単調なストーリー

      これは同意
      フォールアウトやスカイリムとか話がツマラナイので
      会話は連打で終わらせてる

      10: 2015/12/03(木) 08:41:02.16 ID:FyjDUz7+.net
      シェンムーはクソ狭いがその狭い空間に
      個性持ったキャラが200人ほど密集してるのが面白かったな
      no title

      11: 2015/12/03(木) 08:52:38.04 ID:2iwSMtaf.net
      どうせ最終的にはワープで飛びまくるんだから大きくても小さくても関係ない、が正解

      12: 2015/12/03(木) 09:17:53.85 ID:NogDLEWO.net
      あんまりロケーション詰めて狭くされても嫌だわ
      見晴らしの良い広いフィールドを歩き回りたい時もある

      13: 2015/12/03(木) 09:20:23.77 ID:RH0/m9RC.net
      拠点型ゲームは最高だね

      14: 2015/12/03(木) 09:27:31.94 ID:waUya6gL.net
      昔のFFの飛空挺並みの移動手段があればいいけど現状ないからな

      オープンワールドで不満が出ないレベルになるにはまだまだスペックが足りない

      15: 2015/12/03(木) 09:27:49.43 ID:vRYG8maG.net
      オープンワールドは自由移動できるフィールドを手段として何をするかってジャンルなんだから
      その手段でしかないものがただ広くなっても仕方ないだろ

      レースゲームでコースデザインや車種を語らずに
      コースの長さにこだわるようなもんだ

      16: 2015/12/03(木) 09:35:14.18 ID:Xz7/AxqV.net
      オープンワールドと一本道ストーリーなRPGとの相性が悪い(非効率的)ってことかね

      無双、というか、兵士を雇って領土を奪い合うようなシステムも盛り込めば
      広く作りこまれたマップは戦術戦略的に生きてきそうな気も

      43: 2015/12/03(木) 12:28:22.13 ID:l9KqQsEH.net
      >>16
      だからFF15はシームレスマップで一本道シナリオをやるって田端が言ってる
      あちこち行けるからオープンワールド風ではあるけど、ストーリーラインは固定

      システム的にRDRのFF版であって、TESのようなプレイヤー主体でのストーリー変化はFFに合わないってさ

      19: 2015/12/03(木) 09:47:35.93 ID:DcPFuZOj.net
      そんなアホいってるから、FO4がマップ程ほどのクリエイトゲーになっちまうだろうが、
      どうすんだよ、RPGの定義が変わるだろ。クソNPC量産の為にストーリー無意味になるだろ。
      そんな話は過去に何度もあって、もはや単なる繰言。結局ツクール、信じる信じないはあなたしだい。

      20: 2015/12/03(木) 09:47:51.69 ID:1XY3VeyB.net
      そのダンジョンでプレイヤーが同じ体験しかしないのであれば
      個のプレイヤーからの観点限定ではあまり意味がないだけで
      普通のオープンワールドはプレイヤーによって違う体験をするようにデザインしてあるから無駄じゃない

      21: 2015/12/03(木) 09:48:38.30 ID:YCKzqBq3.net
      広いなと感じつつも
      広過ぎない
      後は密度

      22: 2015/12/03(木) 09:53:56.63 ID:gW6rIrMJ.net
      今FO4やってるけど大半のロケーションは特にイベントや秘密もない、ただ敵とアイテムがあるだけだな
      もちろん1度クリアしたら2度と行かない
      ロケーション自体の数はかなり多いんだけどね
      確かにこれらの数を増やすくらいならイベントやクエストに力を入れた方がいいかもしれん

      23: 2015/12/03(木) 09:54:44.27 ID:99DHykkb.net
      途中の読み込み画面無しでビサイド島からザナルカンドまで陸路&海路でいけるFF10やりたいね

      42: 2015/12/03(木) 12:21:22.58 ID:l9KqQsEH.net
      >>23
      それはオープンワールドじゃなくて、単にマップがシームレスなだけじゃね

      24: 2015/12/03(木) 09:56:44.03 ID:HWBdkHL4.net
      オープンワールドならまずはとりあえずマップを広く、なんてのは
      もう何年も前に終わった流れ

      27: 2015/12/03(木) 10:09:59.06 ID:99DHykkb.net
      バイオハザード1の背景とポリゴン縮尺変えて
      人物サイズを100分の1にしてさらに背景サイズを100倍にして都合10,000倍の体感的にスケールアップさせて
      ゾンビや登場人物をオリジナルの200倍くらい設置すればオープンワールド気分味わえるかな

      29: 2015/12/03(木) 10:16:39.41 ID:Ak0YH5zm.net
      >>27
      どこのぼくは小さいですかい

      28: 2015/12/03(木) 10:14:11.96 ID:1XY3VeyB.net
      マップの広さよりストーリーってのも話題としては噛み合わないことが多いな

      当人が「ストーリー」と思って語ってることが世界設定のバックボーンやシチュエーションのことだったり
      カメラ演出付きのカットシーンイベントで声優が喋るもの限定だったりする

      30: 2015/12/03(木) 10:18:01.00 ID:xUoA1kOr.net
      広くある必要はないが広い方がいいに決まってる

      32: 2015/12/03(木) 10:27:12.63 ID:p0bmddnt.net
      雷電みたくアジュールサーバーを利用することにより、他ユーザーの行動で状況がアクティブなオープンワールドRPGが至高って事なのか?
      プレイする度に変わる!?

      36: 2015/12/03(木) 10:36:35.97 ID:FyjDUz7+.net
      >>32
      日本語勉強してこい
      それはともかくForzaHorizon2のクラウド活用したドライバターAIは
      オープンなレースゲーの味付けとしちゃなかなか面白い

      33: 2015/12/03(木) 10:30:47.82 ID:HwkPJ/OS.net
      ファンタジーライフくらいこぢんまりとしていた方が日本人に合っているように思う
      開発コストも削減できるだろう
      no title

      34: 2015/12/03(木) 10:31:08.22 ID:7VGtJR2t.net
      GTA5は山ばっかりの広いだけなんだよな GTA4のほうがマシだった
      密度大事よ

      35: 2015/12/03(木) 10:35:52.84 ID:POxyzS8k.net
      密度がすかすかだと広いと移動が苦痛なだけなんだよな
      MGSVでそれを感じてストレスだった

      37: 2015/12/03(木) 10:46:57.98 ID:7BRmKJT/.net
      戦闘はともかくストーリーやクエストもダンジョンと同じで1度クリアしたら2度と見ないものばかりじゃないか?

      38: 2015/12/03(木) 11:03:10.57 ID:SflXBOXu.net
      オープンワールドはVR技術が進歩してからが本領発揮
      今は肩慣らしというかつまみ食いというかそんな感じ

      39: 2015/12/03(木) 11:07:11.05 ID:1XY3VeyB.net
      オープンワールドはそんな特別なものじゃなくて20年前にあったものが10年前に復活しただけなんだけどな
      だからこそ10年後にまた進化するって意見もわかるけど

      40: 2015/12/03(木) 11:42:29.14 ID:W3H8LKtF.net
      広くても八割何もない海じゃな

      41: 2015/12/03(木) 12:12:51.16 ID:BKUi027n.net
      個人的にはだだ広い荒野よりもコンパクトで密度がある方がいい。
      のでRDRは合わなかったな、キャラやストーリーは好きなんだけど。

      44: 2015/12/03(木) 12:59:23.61 ID:iptJN0nL.net
      洋ゲー厨は何もない無間地獄をさまようだけになるなw

      50: 2015/12/03(木) 13:29:06.64 ID:oODY5RMv.net
      同じ道を通っても違う経験ができるのはオープンワールドの方だしな
      一本道だとたとえそう作ったとしてもわざわざ戻る奴はいないわけで

      52: 2015/12/03(木) 13:37:33.04 ID:oODY5RMv.net
      クエストが単調かどうかは具体性に欠けてるから問題外として
      ストーリーはナラティブが優先されてるだけでそこに優劣はない
      とにかく具体的に何がどう単調なのか書いてくれ

      

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      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月05日 21:54 ID:dzjAzSX90 ▼このコメントに返信
      オープンワールドのメリットは自由度上げてくれることだよ
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月05日 22:26 ID:LFn4.zca0 ▼このコメントに返信
      結論、オープンワールドのモンハンつくれ
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月05日 23:06 ID:RYSOU.4d0 ▼このコメントに返信
      ファークライやMGSVみたいな拠点制圧やサイドオプスが豊富でステルスが面白いのがいいな
      GTAVはどれも中途半端なわりにマップだけ広くてやることなかった
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月05日 23:14 ID:9yRA8SCT0 ▼このコメントに返信
      必須ではないが広いに超したことはない
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 00:19 ID:MyV1YQX00 ▼このコメントに返信
      オープンワールドは、スカイリムのようにストーリーやクエストには関係ないが、死体や日記、持ち物や周りの状況から小さな物語を連想させるオブジェクトがあったりするのが楽しい
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 01:02 ID:AO3do1Z40 ▼このコメントに返信
      クエストやストーリーに影響がなければマップは広ければ広い方が良いよ。
      オープンワールドの広さの問題をクエストやストーリーと絡めるとかアホかよ。
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 01:25 ID:FjsYDq250 ▼このコメントに返信
      死ぬ前には、昔のRPGのワールドマップをフォトリアルオープンワールドにしたRPGやってみたい
      と言っても技術的には可能になっても開発期間やら予算の問題で実現しなさそう
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 01:30 ID:CGA6ItCL0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドのバッチで建物の中に入れるようにしたり物理演算をもつオブジェクトを増やしていくとか少しづつでもいいからゲームの濃度を上げていってほしいな。
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 01:39 ID:ksadMu.Y0 ▼このコメントに返信
      MGSVは馬がバディじゃなくて乗り物扱いだったら相当マシだったと思う
      あとトラックや4WDで巡回警備している兵士をもっと増やしてもいいし、装甲車とかもサイドオプスに限定せず普通に走ってていい
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 02:45 ID:EH7NI7Bz0 ▼このコメントに返信
      広さについてはゲーム次第じゃないかな?
      飛行機を使うゲームなら広さと高さが必要になるし、徒歩だけなら町一つ分で足りる。
      アサクリ4の海はすごいと思ったな。PROTOTYPEは移動が飽きなかった。dying lightは夜が怖かった。
      ワンダと巨像やMALICIOUSもオープンワールドになるのかな?
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 09:12 ID:0w03lYIB0 ▼このコメントに返信
      メインとは関係ない街やダンジョンがたくさんあるから楽しいのでは?
      強さの目安もないから場合によっては、近くに町がないか探して行き来したりもする。
      それとスカイリムのメインストーリーは楽しかった。
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 09:33 ID:HDHNBnIR0 ▼このコメントに返信
      TPPのアフガンは岩山と砂漠ばかりでオープンワールドで初めて移動の苦痛を感じた
      せめてもう少し動植物が多ければな
      川なんてもっと魚とかいてよかったんじゃないか
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 12:50 ID:Erj6599G0 ▼このコメントに返信
      ストーカーとかシリーズが新しくなる度に広くなってんだけど
      今でも初代のSoCが一番よく出来た作品だと思ってるよ
      作りこみがいいしコピペ感もない、まぁMODをやるなら最新のCoPやるしかないけど
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 13:07 ID:u83kCbI70 ▼このコメントに返信
      でも・・・なんだかんだで買うんだろ?
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 13:55 ID:..dDJhPW0 ▼このコメントに返信
      自分で設定作れるとたのしいよ(小並)
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月06日 20:19 ID:nWqRf21X0 ▼このコメントに返信
      未だにシームレスマップとオープンワールドの違いがよくわからないんだけど。
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2015年12月10日 00:21 ID:4.mTiFJn0 ▼このコメントに返信
      カエルの為に鐘は鳴る なんてGBの容量なのにそれぞれのマップの密度が濃くて全部印象的なんだよな。
      結局の所最低限の広ささえあれば作りこみ重視の方がいいかもしれない。
      0 0