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      日経「ソフィーのアトリエの開発費は5億円前後」

      • 20
      1: 2015/11/05(木) 14:51:40.85 ID:6NviEpI4.net

      2: 2015/11/05(木) 14:57:49.10 ID:ZQGWrBD9.net
      あのノッペリしたグラでもそれなりにかかるのかw
      no title

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1446702700/


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      3: 2015/11/05(木) 14:58:23.06 ID:PWOAUbCW.net
      買うわ

      6: 2015/11/05(木) 15:00:13.89 ID:PCmbeumI.net
      数万本?で5億円を回収して利益を出す???
      仮に5万本を売るとしよう
      希望価格6800円のソフトで1本あたり1万円の取り分で回収可能だね!!!

      この記事書いたやつバカじゃねーの

      64: 2015/11/05(木) 16:45:41.54 ID:dQTohEg7.net
      >>6
      お前は馬鹿か?
      グッズや版権もあるだろ本当にアホや

      73: 2015/11/05(木) 18:06:41.52 ID:SXQHeVG0.net
      >>6
      1人あたり2~3万ぐらいグッズやDLCにつぎ込んでるんじゃねーの?


      この記事書いたやつは最近は10万本で結構売れた方だから中堅タイトルは数万本だろう
      大手は数十億以上かけてるんだからその1/10ぐらいだろう
      でテキトーな数字並べたんだろうな

      7: 2015/11/05(木) 15:00:14.53 ID:YeAgOEB5.net
      5億もかかってるわけねーだろ

      8: 2015/11/05(木) 15:01:27.79 ID:7b/2QVE8.net
      思われます…これ便利な言い方よね、違っても言い逃れ出来いる。

      9: 2015/11/05(木) 15:01:33.96 ID:xeSccNo3.net
      「国内だけで数万本」だから海外でも数万本売れる計算なんじゃね

      10: 2015/11/05(木) 15:02:36.59 ID:6stT8dhA.net
      SWBFについても全世界で400万500万とか言ってない?
      すごいズレてるな

      11: 2015/11/05(木) 15:03:00.54 ID:p/UPiPjA.net
      GTAV 260億円
      デビルズサード 35億円
      無双 10億円
      アトリエ 5億円 ←NEW!
      闘神都市 2億円
      アニマルリゾート 7000万円
      レジェンドオブレガシー 5000万円

      12: 2015/11/05(木) 15:03:24.11 ID:pgah9uad.net
      国内だけ、とある
      国内外でとは書いてない。

      13: 2015/11/05(木) 15:04:17.99 ID:0KxaiAf/.net
      「数万」ってのは多くても6万程度なんだよな
      それじゃ売上だけでも届かないだろ
      確かに記事書いた奴がアホだや

      15: 2015/11/05(木) 15:06:38.37 ID:4bagJZ0q.net
      まともな技術者が10人専属でついてたら人件費だけで年間1億
      広告費や他経費込みなら数億くらいはたしかにかかりそう

      18: 2015/11/05(木) 15:10:40.29 ID:HHHlthoo.net
      >>15
      ソフトの開発費ってほぼ全部人件費だろ

      16: 2015/11/05(木) 15:07:59.11 ID:oMRiHwyF.net
      3機種マルチだから
      開発費用・移植費用足したらそのくらいでしょ
      高くもなく低くもない

      17: 2015/11/05(木) 15:08:44.85 ID:6M3NItoM.net
      つまり開発費の一部が売り上げから回収しなくてもいいところから出てるって事でしょ。

      20: 2015/11/05(木) 15:12:50.12 ID:oMRiHwyF.net
      実際はアトリエに関してはマルチ総計で15万くらいの売上はほしいでしょう
      ブレードアークスに関してはアーケードの移植だから移植費用は2機種で1億くらいだろうから
      数万で十分

      23: 2015/11/05(木) 15:20:37.39 ID:bHHKyOtW.net
      開発期間1年で5億もつかわんだろ

      25: 2015/11/05(木) 15:24:38.24 ID:UolJeAto.net
      ガワかえてるだけだから5億もいってないだろ

      26: 2015/11/05(木) 15:26:26.82 ID:PlQwrjQB.net
      アトリエは海外でもそれなりにターゲットいるんだが

      27: 2015/11/05(木) 15:26:32.80 ID:FP5eA2+2.net
      アトリエとか使い回しの極みみたいなタイトルだから
      開発費もっと安いだろ
      毎年新作出してるし移植も毎回出すし

      28: 2015/11/05(木) 15:28:32.62 ID:YIAHzZ0x.net
      ガストショップでクソ高いセット売りしてるから余裕

      30: 2015/11/05(木) 15:30:32.16 ID:0u8RGWOu.net
      5億もかけてアトリエ作ってるのはありえんだろうなw
      っていうか5万も売れれば十分利益でるって売った金全部利益になっても5億にたりねーじゃんw
      どういう計算だよwwwwww

      31: 2015/11/05(木) 15:30:33.12 ID:W5SdoPp+.net
      開発費1億円あたりの
      損益分岐点25000本前後

      32: 2015/11/05(木) 15:31:02.62 ID:jtft5NlN.net
      これが本当ならガストのスタッフめっちゃ高給ってことになるんだけど

      68: 2015/11/05(木) 17:06:12.64 ID:E7WuLceg.net
      >>32
      大体人一人雇うには、給与の2倍かかると言われてる。
      だから派遣とか依頼して、人的コスト下げようとしてるわけで

      72: 2015/11/05(木) 17:50:20.60 ID:QVzxsI2/.net
      >>32
      人月ってのは給料だけじゃないんやで

      33: 2015/11/05(木) 15:32:20.36 ID:PlQwrjQB.net
      使い回しとか言ってる奴は置いておくとして
      人件費の計算どうなってんねんって話だわな

      34: 2015/11/05(木) 15:32:43.20 ID:suz7VFgL.net
      1人年で大体1000万くらいだろうから、開発期間が1年で開発費5億だと単純計算で開発の人数は50人程度ってことになる
      アトリエでそんなに人員使うのかねえ

      36: 2015/11/05(木) 15:34:28.98 ID:PlQwrjQB.net
      >>34
      ガストにそんな社員いないだろたしか

      35: 2015/11/05(木) 15:33:57.13 ID:RrywVzEi.net
      アトリエで五億か
      FFXVとか何百億だろう

      37: 2015/11/05(木) 15:35:10.79 ID:0u8RGWOu.net
      関わってる奴は50人以上いるだろうけどそいつらがずっと常に関わりつづけてるわけじゃないからな
      外注の部分もかなり多いだろうし1人あたりの「年間」人件費いくらってのはなんの指標にもならん

      50: 2015/11/05(木) 15:44:44.49 ID:tNhyJ1NE.net
      利益4000円で10万本でも4億円なのに
      開発費5億でどこが利益出るんや

      海外でも出すだろうからトータル売上は国内売上の倍くらいになってそうだけど

      74: 2015/11/05(木) 18:20:27.07 ID:Zz7I3RBL.net
      150人で3年かけたら60億だろ?

      さてトトリレベルでPS3で採算取れてるか計算してみよう。

      ロロナ2009年6月25日発売→トトリ2010年6月24日発売
      製作期間1年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
      400万×15人×12ヶ月=7億2000万

      販売本数トトリ93200本→6000×93200(価格を6000円と仮定)=5億6000万

      5億6000万(利益)?7億2000万(開発費)=?1億6000万(赤字)

      広告費等など入れたらもっと赤字は膨らむね。
      だめじゃん。

      75: 2015/11/05(木) 18:22:24.48 ID:kwpN/mpX.net
      >>74
      日本一やコンパの話だと
      宣伝費の名目でソニーが金くれるらしいぞ。

      79: 2015/11/05(木) 18:28:45.55 ID:oF9B/kr0.net
      >>74
      ワロタ

      76: 2015/11/05(木) 18:22:41.89 ID:NyVKD+vu.net
      五億まじかよ
      開発費lちてほとんど人件費やろ
      半年で作ってると考えても1億掛からんやろ(´・ω・`)

      78: 2015/11/05(木) 18:24:17.01 ID:TMUPGkfa.net
      FF15の開発費が気になる

      80: 2015/11/05(木) 18:54:33.47 ID:M9Oa8oz+.net
      無印
      vita
      完全版と三毛作なんで
      余裕の資金回収だぜ

      82: 2015/11/05(木) 19:01:24.31 ID:6/KDiXXs.net
      >>80
      開発費1億円を回収するには
      8000円で販売する場合4万本必要になる
      5億円なら20万本
      マルチにしても20万超えるか?

      83: 2015/11/05(木) 19:30:19.11 ID:6jh4ntMB.net
      無駄なキャラ造形と3D化に金掛けているんだろうな。

      71: 2015/11/05(木) 17:35:31.66 ID:ALBvq3nt.net
      毎年アトリエ出してるのにこんなに開発費かかってたら
      今頃ガストなんか存在せんわ
      ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ プレミアムボックス (初回特典(プラフタのドールメイク衣装のダウンロードコード) 同梱)

      

      ゲームの話題全般アトリエシリーズ ソフィーのアトリエ ゲーム

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月05日 22:23 ID:WNHa163m0 ▼このコメントに返信
      日経なら嘘だな
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月05日 22:26 ID:rlCJREs.0 ▼このコメントに返信
      トトリ算を思い出した
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月05日 22:48 ID:5gtITa2E0 ▼このコメントに返信
      年間のスタジオ維持費 × 年月でだしてるんじゃないの?
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月05日 23:03 ID:8SNK0x0R0 ▼このコメントに返信
      トトリ算なつかしいw
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月05日 23:14 ID:KVih6MPa0 ▼このコメントに返信
      つーか結構前からアトリエって外注外注でパーツ作ってもらって組み合わせてポンだろ
      人件費計算とかって問題か?
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月05日 23:50 ID:dGiGOLHV0 ▼このコメントに返信
      MGSでも嘘ついてたしもう都市伝説並みの信用しかないでしょ
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 00:25 ID:sh0x.EGO0 ▼このコメントに返信
      アトリエならソシャゲで稼げそうだけどやらないんだな
      というかやった方がいい
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 00:33 ID:.Xw2e8BA0 ▼このコメントに返信
      アトリエはいいとして、糞グラVITA版出した某ゲームは絶許
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 00:43 ID:iofdhr7Z0 ▼このコメントに返信
      5億かかってるかは知らんけど延期によって少なからずコストはかさんでそう
      まあ多分PS4の開発に手間掛かってたっぽいから今後は大丈夫そうだけど
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 00:45 ID:8HDcACB60 ▼このコメントに返信
      アトリエクエストボードってのがってな…(ボソッ)
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 01:17 ID:MRW.AzBk0 ▼このコメントに返信
      74のコメなんで人件費計算のところ
      ≫製作期間1年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
      400万×15人×12ヶ月=7億2000万
      で12か月をかけてんの?

      誰かおしえて

      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 08:18 ID:20AqrT.Y0 ▼このコメントに返信
      取り敢えず、夜のないくに はいくら掛かったのか知りたいw
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 08:34 ID:gFkJRoxL0 ▼このコメントに返信
      ※11
      そいつただの馬鹿だから気にするなw
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 12:45 ID:va1P36bO0 ▼このコメントに返信
      前々から嘘しか書かない日経が正しかったなら
      wiiuにカーナビ機能がついてるはずだな
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 12:48 ID:X3HfoC9Y0 ▼このコメントに返信
      ※14
      カーナビワロタwwwwwマジかよ
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 12:57 ID:SgZWKvjW0 ▼このコメントに返信
      >>11
      それがかの有名なトトリ算です
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 16:56 ID:7YpAG2tr0 ▼このコメントに返信
      販売価格に販売本数かけてる奴らは大丈夫か?
      粗利なんて2,3割
      定価6000円なら1800円
      そして1800円掛ける販売本数、そこから人件費やら諸々の諸経費引いて、ようやく純利が出るんだが
      ダウンロード販売でもソニーの取り分が有るから全額は粗利にはならないぞ
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 17:14 ID:nEdhL3Rt0 ▼このコメントに返信
      グラとUI差し替えて既存の土台の上に作ってる連発系のシリーズで、その1本1本に5億も費やすわけないでしょ!
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 09:51 ID:2Z1Li3.50 ▼このコメントに返信
      のっぺりしたグラとは言うが、アレはアレでリアル調とは違った方向性で最先端グラの1つな気がするんだけど違うんかな。
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2016年05月01日 20:07 ID:vc3.WoFJ0 ▼このコメントに返信
      ※17
      粗利の意味わかってねぇだろお前
      売上-売上原価=売上総利益・・・粗利益
      売上総利益-販売費および一般管理費=営業利益
      営業利益+営業外収益-営業外費用=経常利益
      経常利益+特別利益-特別損失=税金等調整前当期純利益
      税金等調整前当期純利益-税金等=当期純利益・・・純利益
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