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      ドラクエは今すぐスキルシステムをやめろ!

      • 12
      1: 2015/11/01(日) 18:18:50.74 ID:wkax9qfl0.net
      ストーリー進行中、地雷スキルに振ってないか不安でならない
      no title

      2: 2015/11/01(日) 18:21:04.44 ID:feeZswuD0.net
      俺もドラクエに限らずスキル取得で分岐するのはやだな
      スキリセあっても

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1446369530/


      オススメ記事!
      3: 2015/11/01(日) 18:22:50.40 ID:T3EHj0ja0.net
      自由にスキル取得出来ないのはつまらんな
      色々な武器使ってみたいのに

      4: 2015/11/01(日) 18:25:03.02 ID:feeZswuD0.net
      情報量が多ければ多いほど分岐やら取捨選択がせまられ面倒になる

      81: 2015/11/02(月) 08:58:39.62 ID:DZ72JecP0.net
      >>4
      練金システムも面倒すぎ

      5: 2015/11/01(日) 18:27:47.94 ID:KjApA+CZ0.net
      これの為に全く興味が無い職のレベル上げまでしないといけないのがメンドーサ

      6: 2015/11/01(日) 18:28:28.69 ID:xKncxzEP0.net
      俺はむしろモンスターズのスキルシステムを止めて欲しい。
      昔の覚えたものは次に引き継げるというシステムの方がシンプルでよかった。

      ナンバリングのシステムで言うとするなら、
      獲得したポイントを割り振るのではなく使っている武器のスキルが自動的に成長するようにすべき。

      7: 2015/11/01(日) 18:29:51.52 ID:X00nsxd90.net
      確かに地雷だったら嫌だな

      8: 2015/11/01(日) 18:31:13.05 ID:E0Tydqoo0.net
      面白みの欠片もないのになぜか8以降毎回あるクソシステム
      藤澤が好きだったんだろうけど

      9: 2015/11/01(日) 18:37:38.09 ID:op9WR/0v0.net
      スキルシステムとパッシブのせいで好き職にどっぷり浸かるって遊びが出来なくなったのがな
      あとその関係でレベルアップの成長がものすごいショボくなった
      11はこのあたりのシステムは原点回帰して欲しいね
      レベル毎に上がり幅に幅があってたまにぐーーんと成長するとテンション上がる
      マザー2もそうだったな

      90: 2015/11/02(月) 13:30:21.84 ID:8cDJHAZmO.net
      >>9
      10の初期にパッシブに対する不満がよく言われてて
      藤澤の返答は、色んな職業を育てる事で強くなっていくのがドラクエらしさだという事だった

      例として、3や6、7の転職システムを挙げていたが
      10のそれとはだいぶ違うと思うんだよなあ
      そもそもプレイヤーの分身に当たる主人公は、3では勇者固定だし
      6と7の転職システムは、色んな職を育てる事で使える呪文や特技が増えるだけだから
      使いたい特技さえ覚えれば、無理して興味のない職まで全部上げる必要はない

      10: 2015/11/01(日) 18:39:48.10 ID:WriSUg6u0.net
      フォールアウトのParksみたいだったら
      面白いけどドラクエのスキルはただのストレス要素にしかなってない
      Fallout 4

      11: 2015/11/01(日) 18:42:12.02 ID:op9WR/0v0.net
      オフラインゲーなら最終的になんでも出来るになる感じでもええと思うけどな
      取り返しが付かない要素にビクビクするのと素直にストーリー楽しめなくなるからな~

      12: 2015/11/01(日) 18:43:44.21 ID:FNtS6JRs0.net
      あんな適当なシステムなら昔ながらのレベルで取得でいいと思う
      no title

      13: 2015/11/01(日) 18:44:55.90 ID:tAJZEw9v0.net
      洋ゲーRPGこればっかりでイヤやわぁ

      14: 2015/11/01(日) 18:46:49.78 ID:xKncxzEP0.net
      職業システムにおいては
      世界樹やFF11のサポートジョブシステムが一番いい。

      17: 2015/11/01(日) 19:00:13.65 ID:op9WR/0v0.net
      悲報とかくだらないスレよか
      こういうゲームの話に食い込んでるスレは歓迎だぜ!

      19: 2015/11/01(日) 19:03:53.74 ID:G/L9n0OS0.net
      スキルシステムは嫌いだなぁ
      8が残した負の遺産ですわ
      no title

      20: 2015/11/01(日) 19:16:40.44 ID:PD0uGyaU0.net
      最終的にカンスト出来るならいい

      23: 2015/11/01(日) 19:20:14.38 ID:xv81dKga0.net
      スキルのシステムって
      どのゲームとか関係なく
      使ってれば上がるってのはいいけど
      ポイント割り振るのは糞

      24: 2015/11/01(日) 19:21:03.73 ID:W0fJFjs60.net
      自由に振り直しできたらつまらないという理屈がわからない
      ネットゲーで自由にできないのはわかる、そこに集金システム入れてるから
      オフゲーで振り直しを一切認めないって意味わからん
      ボダランなんか実質振りたい放題だけど遊ばれまくってたやん

      25: 2015/11/01(日) 19:22:03.34 ID:HabwKXki0.net
      言い悪いというか
      いつでも振り直し出来るとそもそもスキルシステムが成り立たない

      31: 2015/11/01(日) 19:36:47.39 ID:yFsSgOaK0.net
      >>25
      10は振り直し出来るけど

      35: 2015/11/01(日) 19:45:04.97 ID:HabwKXki0.net
      >>31
      振り直し出来るせいでなかば振りなおして来いが強制になってるけどな
      もはや個性もクソもない職に合わせて振り直し
      スキルシステム自体が機能してないで

      26: 2015/11/01(日) 19:27:59.54 ID:Ic1UnbWE0.net
      DQヒーローズはいつでも振り直しできるぞ
      まあ、武器1種類しか持てないから地雷とかないけど

      27: 2015/11/01(日) 19:28:07.75 ID:zFBaeY7x0.net
      世界樹みたいな1レベル1ポイントは好き
      ドラクエのは好きじゃないわ

      28: 2015/11/01(日) 19:29:08.12 ID:rcO8xRyZ0.net
      DQ8~10をやって思ったけど
      スキルシステムはあっても良いけど、習得したとくぎがMP消費ってのがなんか違うし
      あとテンションもシステムとして噛み合ってないと思うんだよなぁ

      33: 2015/11/01(日) 19:41:46.78 ID:Z9P3e2OA0.net
      ビルドシステムあるゲームはスキルリセットがある事が絶対条件だよな

      36: 2015/11/01(日) 19:45:27.08 ID:RlOM956e0.net
      スキルシステム自体は良いんだけど、ドラクエのは一本道スキルツリーとかいうくそつまらんシステムなのがなぁ
      そこらへんのMMOとか世界樹あたり見習って欲しい

      52: 2015/11/01(日) 21:23:34.78 ID:LW+zhCDe0.net
      >>36
      シンプルな今のでも面倒なのに、ドラクエにそんなシステムいりません

      37: 2015/11/01(日) 19:46:46.62 ID:HabwKXki0.net
      俺は振り直しがダメって言ってるんじゃなくて
      どうせ振り直しする前提のゲームにするならスキル振り分け要らなくね?って話
      レベルアップで習得と何も変わらんやん

      39: 2015/11/01(日) 19:52:26.51 ID:wkax9qfl0.net
      >>37
      よくわかってるじゃん。スキル振り分けいらねーんだよ
      レベルアップ習得でいいんだよ
      どうしてもスキル振り分けやらせるなら、振り直しも搭載しろよ

      38: 2015/11/01(日) 19:52:12.40 ID:x6PzLr060.net
      転職してスキルを上げる度に、他の職業のスキルの威力が下がる様にしたらどうだ?
      5つ前の魔法使いのイオナズンなんか30ダメージくらいになるとか

      40: 2015/11/01(日) 19:53:39.93 ID:w/qS7Jlp0.net
      転職で前の特技とか呪文そのままなら、
      コマンドリストで特技のオンオフ出来ないと大変な事になるな

      今でもドラクエ10でどうでもいいスキルが表示されてめんどくさいのに

      41: 2015/11/01(日) 19:56:23.14 ID:x6PzLr060.net
      ああ、ポイント振り分けのことか
      勘違いした

      何にでも使えるポイント制ってのをやめて、
      系列のスキル使ううちに、その系列の新しいスキルを覚える様にすりゃいいのに

      42: 2015/11/01(日) 19:57:03.33 ID:/nlded+n0.net
      振り直しし放題じゃなくて条件付ければ良いんだよ
      特定のアイテムが必要だとか、オンラインゲームだったら1ヶ月に1回のみとか

      43: 2015/11/01(日) 19:58:31.95 ID:HabwKXki0.net
      どうしても取捨選択させたいなら
      覚えてる中から選抜した8つの呪文特技だけ戦闘中に使えるとかでええんだけどね
      要らない技がごちゃごちゃならばないし
      攻撃呪文で固めるか補助回復で固めるかのジレンマも生まれる
      最近のDQはないけど
      昔のDQはキャラそれぞれが手持ちのアイテムしか戦闘中使えないのも同じシステムだね
      適度に縛る事でもゲーム性が出る

      44: 2015/11/01(日) 20:01:14.53 ID:HabwKXki0.net
      DQ8リメイクはゲームコイン10枚で振り分けとかやればよかったのにと思った
      これなら実質1日1回制限
      DQXも1万Gと言う初期の設定もそもそも頻繁に変えられないように高めに設定されてた
      まあ今はインフレしまくってるから当時の1万とは全然価値が違うし
      さらに3000Gまで下げちゃったけどな

      45: 2015/11/01(日) 20:03:09.75 ID:2LuEK+HP0.net
      スキル自体はいいけどパッシブはやめろ
      これに転職要素を絡めるともう最悪
      レベルが強さを表すのではなく獲得スキルポイントが強さを表すようになる
      作業感満載になってつまんなくなるんだよ

      46: 2015/11/01(日) 20:06:41.90 ID:HabwKXki0.net
      パッシブは完全に時間稼ぎだったな
      やりなくない職上げないといけないのが苦痛だった
      しかも通常のレベルアップ成長が凄いショボくなるんだよな

      48: 2015/11/01(日) 20:30:27.41 ID:iml4eODl0.net
      モンスターズのスキルシステムはひたすらめんどい

      50: 2015/11/01(日) 21:08:11.27 ID:VKh/38QG0.net
      レベルファイブが持ち込んだゴミ要素

      51: 2015/11/01(日) 21:12:57.77 ID:dy+xB4I20.net
      DQXでバナナトラップを最速で覚えたら誰にも誘ってもらえなくなった
      スキルはそびえ立つクソシステム

      55: 2015/11/01(日) 22:36:40.62 ID:ttug66XR0.net
      レベル上がった時のワクワク感がほとんどなくなったのは確かだなー
      レベル上げがただの苦行になった

      59: 2015/11/02(月) 01:31:51.07 ID:KwBRqhBJ0.net
      そもそもスキルシステムなんて導入するならもっと本格的なものにしないと意味が無いのでは
      洋ゲーのシステムみたいに戦闘系から探索系から魔法や生産系等、
      無数のスキルの組み合わせで性能が千差万別の、オンリーワンキャラが出来るみたいなものが多数あるんだからさ
      DQ8程度のスキル振るだけなんて面倒なだけで終始してるからなぁ
      本来武器を買えば好きなものを使えるって単純明快さが売りなのに、
      それが出来なくなるだけという

      91: 2015/11/02(月) 13:44:19.00 ID:8cDJHAZmO.net
      >>59
      MMO初期の時代からその辺を完璧に押さえてたUOは偉大だったんだなと改めて思う
      スキル振り直しは途中までなかったが、スキルを上げ直すのは簡単だったし
      別キャラ作って最初から育てるのも簡単だったしな

      60: 2015/11/02(月) 01:43:37.16 ID:dOXEk6jT0.net
      最終的に剣か槍になるからブーメランとかが産廃になってしまう

      61: 2015/11/02(月) 05:00:47.13 ID:ZQAedFbu0.net
      あと錬金システムも糞
      最強ポジションの武器をストーリーの中でゲットするという王道展開がなくなったじゃん
      メタルキングの剣みたいな位置の武器ならいいけどさ

      64: 2015/11/02(月) 07:57:42.72 ID:/yganGif0.net
      しかしビルダーズのシステムはいいね
      おおさそりやスライムと一緒に生活したりできる
      もう古いドラクエには戻れなくなりそう
      ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ【初回購入特典】和風セット(桜の木・ゴザ床ブロック)先行入手DLC同梱&【Amazon.co.jp限定特典】「しにがみのきし&よろいのきし軍団+設計図DQⅢ魔法使い(男)」セット先行入手DLC付

      66: 2015/11/02(月) 08:00:28.05 ID:7BE9uzR40.net
      ドラクエ3ので良いのに。

      67: 2015/11/02(月) 08:03:37.17 ID:JerhK9Iv0.net
      DQ3のシステムよかったよね
      転職で覚えた呪文は再度転職した際に同じレベルまで上げれば再取得
      強さも半分引き継いでさらに転職先のベクトルで育つから
      純粋に育てるの楽しい

      70: 2015/11/02(月) 08:29:32.71 ID:6JcWq7dM0.net
      ドラクエってテイルズと違って高威力の技一個覚えたら
      バカの一つ覚えでそれ使うから転職やスキル上げする気分が削がれる
      いつになったらAIに使われたくない呪文を選ぶシステム本編に搭載すんだよ

      >>67
      いや、3は呪文忘れないけど……

      74: 2015/11/02(月) 08:36:57.13 ID:JerhK9Iv0.net
      >>70
      あれ前職の呪文覚えた状態でレベル1だっけ?
      レベル1の状態でベホマラー使える的な
      引き継ぐけど同じレベルまで上げないといけなかった気がするが
      俺がモンスターズ(GB)とごっちゃになってるのかも
      モンスターズは覚える呪文を引き継ぐけど
      レベル1の時点では未習得、規定レベル&かしこさで再度覚えるだったな

      68: 2015/11/02(月) 08:08:15.88 ID:XvGll2UR0.net
      俺もドラクエンのスキルシステムは嫌だわ
      一つの武器を極めるのは良いんだけど、すごい窮屈な感じがする

      71: 2015/11/02(月) 08:29:41.43 ID:svrpWxDYO.net
      自由度がありそうで全く無いのがオワクエのスキルシステム
      FF10のスフィア盤を見習え

      72: 2015/11/02(月) 08:31:26.65 ID:oAE3PA+J0.net
      FF10のスフィア盤もどうかと…

      75: 2015/11/02(月) 08:37:26.89 ID:N/Zxoq4J0.net
      FF10も開始位置が違うだけで盤共通だから終いには個性もへったくれもなくなるからな

      76: 2015/11/02(月) 08:38:00.16 ID:JerhK9Iv0.net
      スフィア盤は白猫プロジェクトがおいしくいただきました

      82: 2015/11/02(月) 09:00:18.68 ID:hLdskrsf0.net
      「個性の出る選択肢を自由に選びたい」
      「取り返しのつかない要素があると気になって自由に選べない」
      両方とも自由度って言ってるけど基本相反する内容だよね

      88: 2015/11/02(月) 11:07:57.59 ID:wlLzqU+j0.net
      個人的に賛成だな
      ドラクエは2のようにキャラ毎に特性を持たせてほしい

      89: 2015/11/02(月) 12:25:34.45 ID:4WcTV/ZC0.net
      せめて主人公だけスキルシステムとかならまだいいんだけどな
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      ゲームの話題全般 ドラクエ スキル

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 14:59 ID:eleRNc9p0 ▼このコメントに返信
      自分の選んだ道が最適解じゃないと生きてけないのかよこいつらは
      自分の選んだもんに自信持てない奴はいろんなことに後悔しながら生きてくことになるぞ
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 15:25 ID:ekPquTa90 ▼このコメントに返信
      やった!レア武器を手に入れた!→なんだスキル上げてないし使えねー(ポイー
      スキル制になってコレが滅茶苦茶増えた。店に色々並んでても実際吟味するのはスキル上げた武器種のみ。
      昔みたいに色々選べなくなったのは駄目だな
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 16:02 ID:Rvr42xJi0 ▼このコメントに返信
      FF11みたいなシステムが至高。
      武器を使い込んだら上がっていくと楽しい。
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 16:17 ID:HTN1I8qD0 ▼このコメントに返信
      結局今の時代どんな風になってもネットで強いの探してそれになるだけだしどれでもいいわ


      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 18:28 ID:h46oVQd00 ▼このコメントに返信
      シリーズで使い続けるようなシステムではないよな
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 21:07 ID:MPVGQ2d60 ▼このコメントに返信
      スキルは俺も嫌い。8で素手スキルをあげて糞つまんなくなったのはいい思い出
      結局、剣とか斧あげなきゃ地味だし強くならんやん
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 21:21 ID:QY4VWEWq0 ▼このコメントに返信
      武器使用で武器熟練度、武器使用による武器進化、レベルによる魔法習得、魔法使用回数によって魔法レベルアップ、転職で魔法引き継いでレベルリセット

      シレンとドラクエ3システム混ぜれば俺的には十分過ぎる
      複雑にするとその分全員が同じスキル振りになってテンプレから離れようとしない
      テンプレにすぐ頼る
      これがゆとりだと思う
      最近のRPGは考える事と地道にやる要素、やりこむ要素が全くない
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 22:13 ID:yRbZAn3i0 ▼このコメントに返信
      複合技と熟練度制欲しい。
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 23:38 ID:diTI6DTO0 ▼このコメントに返信
      遊びに遊びを取り入れないでどうするw
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月04日 00:20 ID:ysA.ZL0P0 ▼このコメントに返信
      ネットの情報に右往左往するのが嫌なら初回クリアくらい見ずにやれ
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月04日 17:05 ID:vgjAabHK0 ▼このコメントに返信
      スキル制だと成長や行動が限定されるのが嫌だ。色んな武器、特技で遊びたいんだよ。
      このキャラはこういう成長とか決まっているパターンでおk。
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月05日 00:53 ID:G3Gqn3tp0 ▼このコメントに返信
      スキル失敗したらニューゲームなんて嫌に決まってんだろ(´・_・`)
      0 0