なんでFPSってスティック押し込みでダッシュなんだ?
1: 2015/10/18(日) 18:42:29.16 ID:LcsE91ZX0.net
スティックの傾け具合でダッシュとか歩くとか判断したほうがよくね?
一々押し込むのめんどいんだが
一々押し込むのめんどいんだが
25: 2015/10/18(日) 18:57:04.93 ID:msPkbxDT0.net
つか>>1はなんで押し込むに不満があるの?
移動に使ってるアナログの押し込みなんて他に使い道ないんだから
ダッシュを割り当てるのは妥当だろ
移動に使ってるアナログの押し込みなんて他に使い道ないんだから
ダッシュを割り当てるのは妥当だろ
52: 2015/10/18(日) 19:28:30.89 ID:nGsjur6j0.net
>>1
タイタンフォールやれば?
タイタンフォールやれば?
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1445161349/
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3: 2015/10/18(日) 18:44:54.59 ID:5205Prdg0.net
ダッシュ=レーダーにうつるというゲームが多いから明確に分けないと駄目なんじゃね
5: 2015/10/18(日) 18:47:58.66 ID:LcsE91ZX0.net
>>3
明確に分けたいなら最大に倒すのがダッシュ
それ以外が歩きとかでいい気がする
明確に分けたいなら最大に倒すのがダッシュ
それ以外が歩きとかでいい気がする
7: 2015/10/18(日) 18:48:59.87 ID:42Qs1EKL0.net
>>5
余計難しいわ
余計難しいわ
35: 2015/10/18(日) 19:02:00.95 ID:nG5SY1ZH0.net
>>5
すまない
お前FPSプレイしたことあるの?
あってそんな書き込みをしてるなら相当だな
すまない
お前FPSプレイしたことあるの?
あってそんな書き込みをしてるなら相当だな
80: 2015/10/18(日) 19:51:08.92 ID:4UoYIAU/0.net
>>5
スティックには"遊び"があるからな。
最大入力が倒しきった状態とは限らないんだよ。
最大じゃない状態をキープするとなったら中途半端な位置で固定しないといけなくなる。
足を前に突き出した状態で維持するのって意外とキツイだろ?ああいう状態。
ボタン押し込みで切り替えた方が楽なんだよ。でもなぜ押し込みなのか。それも簡単。
押すたびに切り替え方式だと走りON状態なの忘れて誤爆突撃しちゃうことが意外と多いんだよ。
スティックには"遊び"があるからな。
最大入力が倒しきった状態とは限らないんだよ。
最大じゃない状態をキープするとなったら中途半端な位置で固定しないといけなくなる。
足を前に突き出した状態で維持するのって意外とキツイだろ?ああいう状態。
ボタン押し込みで切り替えた方が楽なんだよ。でもなぜ押し込みなのか。それも簡単。
押すたびに切り替え方式だと走りON状態なの忘れて誤爆突撃しちゃうことが意外と多いんだよ。
82: 2015/10/18(日) 19:56:10.75 ID:moaw7gEx0.net
>>80
ほんとこれ
ほんとこれ
4: 2015/10/18(日) 18:46:02.20 ID:zWTQK5mq0.net
動きの制限される全力疾走モードが傾きだけで発動するとしたら
たぶんそれはクソゲーって言われる
たぶんそれはクソゲーって言われる
9: 2015/10/18(日) 18:49:38.99 ID:LcsE91ZX0.net
>>4
傾きだけで発動するのは別に変じゃないだろ
押し込みだってすぐ発動するし
むしろFPSやってる人はスティック操作得意なんだからスティックの傾きでコントロールできる方が良さそう
傾きだけで発動するのは別に変じゃないだろ
押し込みだってすぐ発動するし
むしろFPSやってる人はスティック操作得意なんだからスティックの傾きでコントロールできる方が良さそう
17: 2015/10/18(日) 18:52:22.30 ID:zWTQK5mq0.net
>>9
こういう時は「なぜ実際にそういうものが出ないのか」って考えてみたらいいと思うよ
そうすりゃ「頭の中だけで考えた場合は良さそうでも実際やったら駄目なんだろうな」って気づけるはず
こういう時は「なぜ実際にそういうものが出ないのか」って考えてみたらいいと思うよ
そうすりゃ「頭の中だけで考えた場合は良さそうでも実際やったら駄目なんだろうな」って気づけるはず
6: 2015/10/18(日) 18:48:42.27 ID:DXdcPCY10.net
すげえ難易度上がりそう
10: 2015/10/18(日) 18:50:19.79 ID:FcPXX5jI0.net
歩こうとしてスティックを倒したときに、
傾けすぎて走っちゃう可能性がゼロじゃないからじゃない?
その操作方法だと、
歩きながら方向転換するときとか、
半分くらいスティックを倒した状態を維持したまま
スティックを回転させないといけなくなる
相当やりづらいと思われる
傾けすぎて走っちゃう可能性がゼロじゃないからじゃない?
その操作方法だと、
歩きながら方向転換するときとか、
半分くらいスティックを倒した状態を維持したまま
スティックを回転させないといけなくなる
相当やりづらいと思われる
15: 2015/10/18(日) 18:51:59.66 ID:LcsE91ZX0.net
>>10
でも右スティックは正確に動かせちゃうんだろ?
左だって精度求めてもよさそうじゃない?
でも右スティックは正確に動かせちゃうんだろ?
左だって精度求めてもよさそうじゃない?
22: 2015/10/18(日) 18:56:06.08 ID:ETbn/LGH0.net
>>15
正確に動かせないからエイム補正がある
正確に動かせないからエイム補正がある
30: 2015/10/18(日) 18:58:15.86 ID:LcsE91ZX0.net
>>22
いや、そのレベルの話じゃねーだろ
ダッシュかダッシュじゃないかの二段階で求めてるのに
カメラなんてアナログで結構難しいもんだぞ
エイムアシストのレベルの話じゃない
いや、そのレベルの話じゃねーだろ
ダッシュかダッシュじゃないかの二段階で求めてるのに
カメラなんてアナログで結構難しいもんだぞ
エイムアシストのレベルの話じゃない
41: 2015/10/18(日) 19:10:07.56 ID:PC6Dg4tz0.net
>>15
>でも右スティックは正確に動かせちゃうんだろ?
パッドのAimに正確性なんて無いよ。
だから様々なAimアシストがあるんだし。
プレイヤースキルの伝達割合も低いから競技性も低くて、
結果的に世界大会やプロの世界では主にPC専用のFPS(Counter Strike)が用いられてる。
>でも右スティックは正確に動かせちゃうんだろ?
パッドのAimに正確性なんて無いよ。
だから様々なAimアシストがあるんだし。
プレイヤースキルの伝達割合も低いから競技性も低くて、
結果的に世界大会やプロの世界では主にPC専用のFPS(Counter Strike)が用いられてる。
14: 2015/10/18(日) 18:51:50.62 ID:4J2ceQsw0.net
ちょっと移動するとき片手で操作できるから楽ではある
23: 2015/10/18(日) 18:56:41.87 ID:/QeVgW2C0.net
お前が思いついたことは他の奴も思いついてることなんだよな
それでいて傾き方式が採用されてないってことはその意味があるってことだ
それでいて傾き方式が採用されてないってことはその意味があるってことだ
24: 2015/10/18(日) 18:56:55.45 ID:DXdcPCY10.net
元々FPSはWASDで動いて走る動作はShiftやW二回押しが一般的
これをスティックを傾け具合で変化させるとか無理があるわ
これをスティックを傾け具合で変化させるとか無理があるわ
26: 2015/10/18(日) 18:57:09.62 ID:GSWSB7AT0.net
FPSでの繊細さはAIMだけだからな
27: 2015/10/18(日) 18:57:10.38 ID:xul8qn/90.net
1はFPSやったことないか、感性が人と全く違うから氏ねばいいよ
28: 2015/10/18(日) 18:57:30.06 ID:lzv8uNSO0.net
簡単にダッシュ発動すると誤爆して咄嗟に射撃出来なくなる
29: 2015/10/18(日) 18:58:04.52 ID:FcPXX5jI0.net
むしろ右スティックでは、
正確なエイム操作が全然できないので、
ほとんどのコンシューマー機のFPSにエイムアシストの仕組みが付いてるんじゃないか?
正確なエイム操作が全然できないので、
ほとんどのコンシューマー機のFPSにエイムアシストの仕組みが付いてるんじゃないか?
33: 2015/10/18(日) 18:58:54.76 ID:LcsE91ZX0.net
>>29
ちなみに手前の敵に反応するって理由で外してる人も多い
ちなみに手前の敵に反応するって理由で外してる人も多い
32: 2015/10/18(日) 18:58:53.94 ID:SjgCV0tq0.net
なんでFPSプレーヤーは全員正確なスティック操作できる前提なんだ?
あとてっきり「左トリガーでダッシュでもいいだろ」とかそういうスレかと思った
あとてっきり「左トリガーでダッシュでもいいだろ」とかそういうスレかと思った
34: 2015/10/18(日) 19:00:53.83 ID:GSWSB7AT0.net
MGS5もR3でダッシュになったが
忍び足の時があいかわず難しいな少し傾け向けるのはキツいよ
忍び足の時があいかわず難しいな少し傾け向けるのはキツいよ
39: 2015/10/18(日) 19:07:50.44 ID:6gsZoBQ80.net
アナログスティック押し倒し具合で速度変更はCSの感覚だからな
PCじゃ移動はデジタルだから走る/歩くの切り替えにキー操作が必要になる
大半のFPSはまだPCベースの時の感覚で作ってる
PCじゃ移動はデジタルだから走る/歩くの切り替えにキー操作が必要になる
大半のFPSはまだPCベースの時の感覚で作ってる
42: 2015/10/18(日) 19:16:33.77 ID:VqCf2ghD0.net
移動にまで傾け具合の繊細な動作なんて要求されたらエイムに集中できないんだが
全員動くスピードが同じだから移動エイムが成り立つんだろ
全員動くスピードが同じだから移動エイムが成り立つんだろ
43: 2015/10/18(日) 19:17:11.41 ID:zWTQK5mq0.net
右スティックを倒しきるとその方向に照準がすっ飛んでってしかも慣性がつくとか
想像しただけでイライラMAXになる
想像しただけでイライラMAXになる
48: 2015/10/18(日) 19:24:17.04 ID:XR+ICf+A0.net
そもそも押し込みは全力疾走なだけでスティック最大倒しの場合でも普通に走る並の速度出てるんだよなぁ
54: 2015/10/18(日) 19:30:49.56 ID:8nXxIc050.net
全力疾走中は後ろ移動もできないしあらゆる動作ができないんだ
55: 2015/10/18(日) 19:31:02.18 ID:LcsE91ZX0.net
あとエイムアシストな、あれ必要なのか疑問
あるがあるせいでパッドのFPS=いい加減みたいなイメージがつく
ヘッドショット狙うのに苦労してるのに
あるがあるせいでパッドのFPS=いい加減みたいなイメージがつく
ヘッドショット狙うのに苦労してるのに
56: 2015/10/18(日) 19:32:22.65 ID:moaw7gEx0.net
>>55
初心者が楽しめないようなゲームは
格ゲーと同じ末路をたどることになるぞ
初心者が楽しめないようなゲームは
格ゲーと同じ末路をたどることになるぞ
58: 2015/10/18(日) 19:34:41.03 ID:LcsE91ZX0.net
>>56
エイムアシスト無くなったって初心者が楽しめないことないだろ
そもそも既に立ち回り知らない初心者が刈られるゲームなのに
SWBFとか酷かったぞ
立ち回り知ってる奴が無双して知らない奴がひたすらデスして、超格差社会を感じた
エイムアシスト無くなったって初心者が楽しめないことないだろ
そもそも既に立ち回り知らない初心者が刈られるゲームなのに
SWBFとか酷かったぞ
立ち回り知ってる奴が無双して知らない奴がひたすらデスして、超格差社会を感じた
61: 2015/10/18(日) 19:36:42.62 ID:PC6Dg4tz0.net
>>56
初心者が楽しめないから過疎るのか、
過疎ってるから初心者が楽しめない(マッチングがキツい)のかは、
鶏が先かタマゴが先かの理論になるが・・・
格闘ゲームの場合だと、ゲーセン本意であってかつ練習すらまともに出来なかったから過疎った面が大きい。
(最近になってやっと練習モードとかつき始めたけど)
FPSはCSでもPCでも結構練習しやすいから、その辺(プレイヤー数)は問題ないと思う。
プロの世界でも常用され、世界大会の標準FPSで難易度の高いCounter Strikeも
同時接続が60万以上とかなり人気があり初心者から上級者(それこそプロ)まで幅広く楽しまれてる。
コンソール向けでも初期のメタルギアオンラインはヘッドショットゲー等と言われた。
初心者が楽しめないから過疎るのか、
過疎ってるから初心者が楽しめない(マッチングがキツい)のかは、
鶏が先かタマゴが先かの理論になるが・・・
格闘ゲームの場合だと、ゲーセン本意であってかつ練習すらまともに出来なかったから過疎った面が大きい。
(最近になってやっと練習モードとかつき始めたけど)
FPSはCSでもPCでも結構練習しやすいから、その辺(プレイヤー数)は問題ないと思う。
プロの世界でも常用され、世界大会の標準FPSで難易度の高いCounter Strikeも
同時接続が60万以上とかなり人気があり初心者から上級者(それこそプロ)まで幅広く楽しまれてる。
コンソール向けでも初期のメタルギアオンラインはヘッドショットゲー等と言われた。
57: 2015/10/18(日) 19:33:26.02 ID:8nXxIc050.net
格ゲーだとモーコンXはステップに追加で
オブジェボタンを使うことで
ランと使い分けできるようになってるんだよな
シャドーウォーリアもステップとは別に全力疾走がある
オブジェボタンを使うことで
ランと使い分けできるようになってるんだよな
シャドーウォーリアもステップとは別に全力疾走がある
60: 2015/10/18(日) 19:36:13.42 ID:XR+ICf+A0.net
SWBFはキルレ1の初心者だけど結構楽しめたな
ただ一人称視点はしょうがなくやってるから選べるときは三人称選んでるけど
ただ一人称視点はしょうがなくやってるから選べるときは三人称選んでるけど
63: 2015/10/18(日) 19:37:10.45 ID:LcsE91ZX0.net
>>60
3人称の方が有利だから実質TPSなんだよな
まぁTPSで楽しめたし
3人称の方が有利だから実質TPSなんだよな
まぁTPSで楽しめたし
67: 2015/10/18(日) 19:42:09.46 ID:PC6Dg4tz0.net
まぁ移動ボタン押し込み(R3)ってのは、ほんと無理があるというか
ボタン少なすぎるパッド故の苦肉の策だよな。
サードのパッドか何かであったけど、R3の機能を中指か薬指で押せるようにすりゃいいのに。
ボタン少なすぎるパッド故の苦肉の策だよな。
サードのパッドか何かであったけど、R3の機能を中指か薬指で押せるようにすりゃいいのに。
72: 2015/10/18(日) 19:45:49.97 ID:DXdcPCY10.net
>>67
PCもW二回押しとかあるしボタンの数はあまり関係なくね
PCもW二回押しとかあるしボタンの数はあまり関係なくね
68: 2015/10/18(日) 19:44:01.71 ID:AxfzWpGm0.net
オプションで自動ダッシュにできるタイタンフォール式にしてほしい
12: 2015/10/18(日) 18:51:16.11 ID:BD4Shr6L0.net
傾きでの速度は海外でかなり昔のアナログスティックが生まれた頃色々やってみた結果、
皆一気にレバー傾けちゃって全然繊細な動きに対応できなかったので廃れたらしいよ(´・ω・`)
皆一気にレバー傾けちゃって全然繊細な動きに対応できなかったので廃れたらしいよ(´・ω・`)
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スティックを傾けて移動速度を調節するよりも、
スティック押し込みダッシュのほうが圧倒的に楽に感じるけどなぁ・・
昔のゲームは傾けて調節するのが多かったけど本当にやり辛かった
スティックを傾けて移動速度を調節するよりも、
スティック押し込みダッシュのほうが圧倒的に楽に感じるけどなぁ・・
昔のゲームは傾けて調節するのが多かったけど本当にやり辛かった
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