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      外人のオープンワールド疲れ「収集やおつかいクエが超ダルい」

      • 31
      1: 2015/10/15(木) 19:50:56.86 ID:3YA7oDVV0.net
      『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』や『The Witcher 3: Wild Hunt』、そして発売が控える
      『Fallout 4』や『Just Cause 3』など人気作&期待作が軒を連ねるゲームジャンル「オープンワールド」。
      今回の「海外ゲーマーの声」では、広大なマップを伸び伸びと駆け回るこのジャンルに「疲れ」を感じた
      ユーザー達のコメントを紹介します。

      「anyone else going through open world fatigue?(“オープンワールド疲れ”を感じてる人っている?)」と
      題されたスレッドでは、『Far Cry 4』『The Witcher 3』『Dragon Age : Inquisition』『Grand Theft Auto V』などの
      タイトルに挑戦しつつも「プレイしていたけどすべて未クリア」と語るユーザーが登場。その理由は多過ぎる
      クエスト/ミッションにあるとのことで、一部タイトルの「ほとんどの収集要素とメインクエストが超だるい」
      と語られていました。更に「オープンワールド疲れを感じたことはないけど、
      “自由度の高いゲームをやる為の自由な時間”がない」と、大規模作品を楽しむためのハードルを感じさせる声も。
      http://www.gamespark.jp/article/2015/10/15/60962.html
      no title

      3: 2015/10/15(木) 19:52:33.25 ID:HtnYAuy20.net
      超わかる
      オープンワールドの次の発明が必要になってるよね

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444906256/


      オススメ記事!
      28: 2015/10/15(木) 20:10:56.08 ID:XUxf3/2Y0.net
      >>3
      エリア切り替え性とかどうだろう?

      82: 2015/10/15(木) 21:10:25.82 ID:Y9ZxqAyG0.net
      >>3
      拠点からクエスト受注して特定エリアで戦うとか(´・ω・`)

      4: 2015/10/15(木) 19:53:36.85 ID:NlBay2WD0.net
      結局マーカー追いかけるだけ

      5: 2015/10/15(木) 19:55:14.73 ID:jesvvq1N0.net
      ロールプレイできる人じゃないとクソゲー化するからなぁ

      6: 2015/10/15(木) 19:56:32.40 ID:8Pugpj5X0.net
      オープンワールドって言っても、色々と探索するのはほんの序盤だけ。
      あとは最短ルートを爆走するだけだからな。

      7: 2015/10/15(木) 19:56:45.28 ID:yJpBBQzU0.net
      DAIはストーリー上強制的な収拾要素なんてなかったと思うが

      9: 2015/10/15(木) 19:59:27.75 ID:hAgHeJSr0.net
      最強のジャンルはアドベンチャーだろうな
      アンチャとか映画を観る感じで気軽に遊べる

      11: 2015/10/15(木) 20:00:36.45 ID:gODbjy+G0.net
      ガチガチに決まったキャラじゃあ
      どんなに広大なフィールドで動かせても
      ロールプレイにはならんからなぁ

      いい加減数字が増えるだけの要素を成長と呼ぶRPGは
      廃れて欲しいわ

      20: 2015/10/15(木) 20:07:16.12 ID:jesvvq1N0.net
      >>11
      >ガチガチに決まったキャラじゃあ
      >どんなに広大なフィールドで動かせても
      >ロールプレイにはならんからなぁ


      あ…それ「も」ダメなんだ
      なんかもったいねえな

      13: 2015/10/15(木) 20:02:02.97 ID:oJE3Z6nx0.net
      オープンワールドが絶対的な進化だとか思ってるやつはそろそろ自分が時代遅れだって気づけよ
      オープワールドで祭りになってたのは1世代前だからな

      14: 2015/10/15(木) 20:04:36.45 ID:BdE2dsRM0.net
      あんまり、そう思ったりしないけど
      出来ない事したくなったりしはじめると、面白さ半減な感じ

      22: 2015/10/15(木) 20:07:29.01 ID:tu1uZ5Gt0.net
      フィールドという概念があるゲームならシームレスや広さや密度にこだわるのは当然
      要はそれがオープンワールド化
      ぶつ切りの狭いフィールドは旧世代の遺物

      26: 2015/10/15(木) 20:08:26.98 ID:ChtqqEVO0.net
      広いマップでやることはおつかい

      36: 2015/10/15(木) 20:26:12.16 ID:6k7jRa5x0.net
      FO4楽しみだけど、結局3の方が遊んだわって人の方が多数になってしまう気はしている

      37: 2015/10/15(木) 20:27:00.14 ID:v2+Hn9j/0.net
      ?も!も消したら今時のゲーマーじゃまともに遊べんだろうな

      42: 2015/10/15(木) 20:31:04.46 ID:KNGhYYbd0.net
      広くなりすぎて移動ばかりでマーカー追いかける作業になってるな

      46: 2015/10/15(木) 20:42:08.75 ID:/vMsVUHN0.net
      何度もいうがオープンワールドは広さじゃなくて密度

      毎度毎度スカイリムより広いとかうんたら言ってるのは頭おかしいはスカイリムやフォールアウトがなんで面白かったのか全く理解できていない

      48: 2015/10/15(木) 20:43:09.37 ID:EnY3nrM80.net
      >>46
      広さは必要

      狭くちゃ飛行機とかつまらん

      54: 2015/10/15(木) 20:45:08.37 ID:/vMsVUHN0.net
      >>48
      自称スカイリムより広いメタルギア5はどうだったよ
      確かに拠点や要塞の中は面白かったがそれを結ぶ移動はどうだった?
      クソ退屈だったろ

      69: 2015/10/15(木) 20:57:28.11 ID:B9ucX96p0.net
      >>54
      メタルギアは飛行機ないだろ
      ヘリも限定的

      320: 2015/10/16(金) 08:43:21.70 ID:QbB1OrWv0.net
      >>54
      まるでSkyrimの移動が楽しかったような口ぶり

      50: 2015/10/15(木) 20:43:23.64 ID:7Tp8hFTL0.net
      オープンワールド自体は楽しいけど
      収集、ってか合成、鍛冶系はまじだるいな
      薬作るのに植物いちいち拾ったり
      武器作るのに素材5種類集めたりとか勘弁してくれ

      51: 2015/10/15(木) 20:44:06.53 ID:fG5l8ilR0.net
      ミニマップのマーカーしか見てないわ

      95: 2015/10/15(木) 21:29:15.10 ID:GBSXaz2Q0.net
      実はドラクエ3も当時のユーザーにとってはオープンワールドと同じなんだけどね

      町を出るといきなり塔が見えるけど行けない。
      塔なんか無視して探索してやるぜ、と自由に探索してると村や洞窟を発見。
      洞窟の先になにがあるんだろうと思って進むと行けなかった塔に到達。
      塔を登ると鍵が手に入っちゃって、これまた行けなかった場所に行けちゃう。

      プレイヤーからすると自由にやってたつもりがゲームが進んでたぜ、の状態

      今のクエストゲーは、あそこに行って鍵を取ってこい、みたいに答えを言いすぎ
      だから、お使い感が半端ない

      100: 2015/10/15(木) 21:32:29.99 ID:agSuQsqT0.net
      >>95
      船とってからラーミアよみがえらせるまでの自由度半端ねぇからな

      108: 2015/10/15(木) 21:43:16.15 ID:wI6PhJF50.net
      DQ6のムドー戦以降の展開ってお使いゲー扱いされるRPGの一つの解だと思ったんだけど
      当時の雑誌で評判悪くて結局あっち行けこっち行けって命令されるのが好きなんだと内心思ったな

      432: 2015/10/17(土) 12:48:11.59 ID:re76XyMk0.net
      >>95
      でも答えがないと広すぎて人一人探し出すのもクソだるいというね

      >>108
      世界に表と裏があるからどっちに何があるのかこんがらがってめんどくさくなった記憶が

      112: 2015/10/15(木) 21:47:38.33 ID:h5Xg3z5q0.net
      斬新なオープンワールド期待してます

      120: 2015/10/15(木) 22:04:01.45 ID:5m0y+qoQ0.net
      悪いのは収集とクエであって
      オープンワールドは悪くないんよ

      125: 2015/10/15(木) 22:09:50.37 ID:B9ucX96p0.net
      >>120
      モンハンだって収集だるいしな

      128: 2015/10/15(木) 22:17:18.91 ID:IFOd4Xvu0.net
      ダクソみたいな自由ルート攻略型のほうがたのしいわな

      132: 2015/10/15(木) 22:18:56.69 ID:LJLPNj1P0.net
      >>128
      ダクソって言うほど自由かな
      デモンズの方が自由度高く感じた
      ダクソは難易度的にほぼ一本道じゃね
      墓場とかのタイミングは人それぞれだけど

      157: 2015/10/15(木) 22:50:43.46 ID:wjksSJh90.net
      「せっかく広い世界作ったんだから縦横無尽にプレイヤーをマップ内を動き回らせたい」
      って意図が全面に出てるからな

      マルチシナリオマルチエンディングの周回プレイ前提にしたらいい

      158: 2015/10/15(木) 22:52:04.89 ID:erQZ5m240.net
      mgs5はいつも通りのレールプレイングにして欲しかったわ

      159: 2015/10/15(木) 22:52:31.35 ID:gkkQvvQ50.net
      gtaよりはウォッチドッグの方が面白い

      160: 2015/10/15(木) 22:53:50.28 ID:7eZzUa5R0.net
      FF13「時は来た!」
      no title

      162: 2015/10/15(木) 22:54:54.74 ID:N5hAbd460.net
      >>160
      グランパルスですら結構ダルかったんだが

      164: 2015/10/15(木) 22:57:20.12 ID:R5N2L5ai0.net
      オープンワールドの自由度とかさ、マンネリ化。
      まあゲーム自体ネタ切れ感やばい。

      165: 2015/10/15(木) 22:57:59.36 ID:wdztJ19U0.net
      オープンワールドって結局ある程度進んだところで移動魔法とかでワープしまくるゲームになるよな

      167: 2015/10/15(木) 23:20:52.40 ID:iLk6NO0y0.net
      RPG見たいにロールプレイするならオープンワールドでもいいけどアクションゲーでやっても敵を工夫して倒すのが目的でやってるのにそんなのはダルいだけ
      MGSテメーだよ

      170: 2015/10/15(木) 23:26:27.08 ID:gkkQvvQ50.net
      ジャンルが廃れるなんて散々見てきた

      174: 2015/10/16(金) 00:01:05.41 ID:IEtTNZmN0.net
      自由度が高い!って言うけど
      実際はクエを消化する順番とダンジョン攻略の順番が自由ってだけでそれ以外は従来のRPGとほとんど変わらんのよな
      1,2個適当にやったらもういいやってなるジャンル

      179: 2015/10/16(金) 00:10:07.16 ID:bWdEowxP0.net
      オープンワールド移動だるいからね
      でもFO4は楽しみ
      Fallout 4

      182: 2015/10/16(金) 00:13:28.85 ID:oKzd+SUQ0.net
      フォールアウトは移動も一応安全じゃないしな
      rpgの次の街に行くのと同じ感覚だし

      196: 2015/10/16(金) 00:53:27.24 ID:eaTbpJ340.net
      結局広大な箱庭でお使い

      198: 2015/10/16(金) 00:58:15.02 ID:jwEwt6gaO.net
      似たような進行のばかりだし多様性欲しいよな、オープンワールドってもっと可能性あると思うんだよ

      200: 2015/10/16(金) 01:10:52.22 ID:lNdG51ya0.net
      オープンワールドのレベルデザインがまだまだ途上なだけだと思う
      架空世界の広がりを感じさせるだけで、広いマップを使いこなしきれてない感っつーか

      201: 2015/10/16(金) 01:17:16.82 ID:lVcm2LOU0.net
      てかオープンワールドと言っても仕掛けを作るのは人間だからな。
      結局そこがある種の限界なんだと思う。

      202: 2015/10/16(金) 01:21:20.86 ID:9rdKsYdI0.net
      世界を作れるのは自然だけだ!(キリッ
      まさか神とか言わねえよなw

      218: 2015/10/16(金) 03:04:37.42 ID:LblLIzql0.net
      オープンワールドはいちジャンルでしかないのに絶対的な進化とか思うのがバカ

      222: 2015/10/16(金) 03:20:49.74 ID:VHeoh/G/0.net
      FF12かFF13-2ぐらいで丁度いいよな
      ライトニングリターンズはオープンワールド程じゃないけど少し広すぎるかな?

      227: 2015/10/16(金) 03:40:38.51 ID:qeeeJgW1O.net
      マップが広くても全てのロケーション回る前に飽きる
      一本道だが何周しても飽きなかったバイオ4を見習え

      252: 2015/10/16(金) 05:38:01.93 ID:BCzDmLpq0.net
      謎解きも嫌われてるのか変なギミック入れなくなったよな
      あっても超親切設計という

      254: 2015/10/16(金) 05:45:01.02 ID:4S0C4bWM0.net
      謎解きなんてバイオ4くらいでいい
      アドベンチャーは演出とだれさせないレベルデザインが重要

      335: 2015/10/16(金) 09:09:18.19 ID:msMaTbyD0.net
      メインストーリーが1本道ならオープンワールドにする必要なんか無い

      417: 2015/10/17(土) 00:43:44.60 ID:CZzQyzXQ0.net
      オープンワールドが悪いというより作り方が悪すぎるんだよね
      オープンワールドではないという扱いだけどドラクエ8はオープンワールドみたいなものだし

      そのドラクエでさえも堀井がテストプレイして最初の町から滝が見えるようにこだわったり
      マップの移動がダルいからキラーパンサー入れたり、ダンジョンで地図が見れたりしてるのに
      他はそういう工夫がない

      363: 2015/10/16(金) 12:23:20.26 ID:gn2fn7xP0.net
      無駄に広いだけの世界より
      昔のRPGみたいに月に行ったり異世界に行ったりもできるほうがよっぽどわくわくする

      433: 2015/10/17(土) 13:28:38.10 ID:zl6MShKB0.net
      マリオ64とかラチェクラのようなステージ選択の箱庭式がベスト
      ジャストコーズ3 Amazon.co.jp限定特典DLCバトルバギー&ロケットランチャー付

      

      ゲームの話題全般 オープンワールド ゲーム

      コメント

      1. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 12:19 ID:zHPziUa40 ▼このコメントに返信
      だからマインクラフトが流行るわけね
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 12:38 ID:cRAS3mpC0 ▼このコメントに返信
      マジでお使いばかりで、一度か二度やったらもうやるが気しない。一本道の
      ほうがやり込みできる。スポーツだって制約があったほうが面白いわけで、
      ゲームも同様。
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 12:48 ID:5X5sEWmd0 ▼このコメントに返信
      ※1
      僕「1個ずつ掘るのがダルい」
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 12:55 ID:QHfSQBzU0 ▼このコメントに返信
      つまりFF13は神ゲーってことでいいの?
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 13:01 ID:SGUwMFzR0 ▼このコメントに返信
      DAIを3周目してるけどドラゴンエイジキープでストーリーのお浚いしてるとまだまだ選んでない選択肢がある事に気付いた、本編はトロフィーコンプしてるのに
      国内でさえこんな長大なゲームが3か月に1本はローカライズされて手に負えない状態
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 13:12 ID:vB28v3g40 ▼このコメントに返信
      収集クエ云々ってのがすげーわかるな

      スカイリムは確かに密度すごいけど、カサ増し収集クエが多すぎて萎えたよ
      人に話しかければあれ集めろあれ探せとか、そういうお使いばっかで報酬もゴミだし
      それに街に着いたら必ず揉め事イベントが強制で始まってスルーしたら二度と見れんから
      初見じゃそれ見てグダるし
      初めてプレーするときに只でさえ壮大な世界に放り込まれて右も左も分からないのに
      そこにジャーナルに怒涛のごとくクエ打ち込まれたらうんざりするに決まってるわ


      そういう意味じゃオブリとかFO3のが適度に干渉してこなくてやっていて楽しかった

      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 13:19 ID:MqnF82We0 ▼このコメントに返信
      最近の過剰なオープンワールド叩きもアレだけどな
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 13:31 ID:v9AKyyGg0 ▼このコメントに返信
      ※4
      なんでそういう極端な例しか持ってこないの?
      何事も程ほどが良いって事でしょ
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 13:36 ID:wWRmU0Es0 ▼このコメントに返信
      mgs5は確かに悪くは無かったんだが拠点間の移動中なにもハプニング的なイベントが起きないからすっげー退屈だったし諜報班とバディが優秀すぎて緊張感ないんだよな
      mgs4みたいにNPC同士のドンパチに介入したりするイベントとか欲しかったな
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 13:37 ID:xi7N0.Ig0 ▼このコメントに返信
      理想はTRPGなんだけどなー
      COMはGMにけしてなれない感じ
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 14:30 ID:sIvIRzgj0 ▼このコメントに返信
      やっと海外が日本に追いついたか
      二言目には海外ではーを連呼する連中のオープンワールド信仰も少しは落ち着いてくれるといいんだけどな
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 15:24 ID:8ZWZtgEO0 ▼このコメントに返信
      積みゲーあったり、それ系が続くと食傷気味になる。FO4には期待。
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 15:40 ID:n6acyWKB0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドはクエストよりも
      移動中とかに不意に遭遇するランダムイベントみたいなのに魅力を感じる
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 15:46 ID:sQDc2B5Y0 ▼このコメントに返信
      MGS5TPPはもう少し手を加えるだけでオープンワールド最高峰に君臨する出来だったのにな。
      未完成かはともかくオープンワールドとしての出来はかゆいところに手が届いてない。

      フォールアウト4に期待するしかないな
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 16:36 ID:E1xtbLoe0 ▼このコメントに返信
      何ていうかものすごく物々しい雰囲気の洞窟とか行ってもただ物々しいだけで何も無いのが面白く無い

      例えば宝箱があってレア装備があったり隠れボスがいたりとかそう言うのがないからつまらん
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 19:22 ID:rmpyawb90 ▼このコメントに返信
      個人的にウィッチャー3がオープンワールドの限界だと思う
      ただの広い箱庭じゃなく世界観の広さとキャラやNPCの個性とかゲームしながら冒険感がある
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 21:22 ID:MpK9JU0u0 ▼このコメントに返信
      分かっとらんのう
      嫌なクエや収集は無理にやらんでいいのよ
      広大なマップの中で自分がやりたいものを自由にやるのがオープンワールドの醍醐味だろう
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 21:39 ID:jthyKHqnO ▼このコメントに返信
      ユーザーが次々に高望みしていくからメーカーが付いていけてないんだろ
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 21:46 ID:8cWFMYBV0 ▼このコメントに返信
      オプーンワールドに疲れたら一本道やっときゃいいじゃん。一本道にあきたらオプーンワールドやっときゃいいじゃん。
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月18日 22:56 ID:DjBfUdCX0 ▼このコメントに返信
      やっぱマイクラだな
      mod入れりゃあ自由度無限大
      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月19日 05:14 ID:D0FHDb9r0 ▼このコメントに返信
      自分は道中を楽しむタイプだからあんまり気にならんが、人を選ぶとは思う
      友達もオープンワールドはやること多すぎてだるいって言ってるが、別に無理に全部やらんでもええんやで
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      22. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月19日 07:30 ID:y42MvJq10 ▼このコメントに返信
      疲れたならゲーマー卒業するべき
      無理して遊ばなくていいだろ
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      23. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月19日 08:03 ID:nFaBjpZ30 ▼このコメントに返信
      隠し部屋に転送されるような場所を作ろう(提案)
      初代ゼル伝のように
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      24. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月19日 11:49 ID:a4dTjxhw0 ▼このコメントに返信
      難所、難敵てゲーム攻略における起伏に乏しい
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      25. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月19日 12:23 ID:93wZI.1I0 ▼このコメントに返信
      ドラゴンエイジは未クリアだ、、
      てか中世系はもうTESしか受け付けない身体になっちまった
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      26. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月19日 22:45 ID:AGjGQu.P0 ▼このコメントに返信
      お前ら太閤立志伝やれよ
      あれやれこれやれ、じゃなくて「ああしてみよう、こうしてみよう」ってのが味わえるから
      スタートからして自由。全国の武将の誰かの配下につくのかが自由
      信長の配下として生きるのもいいし、信長を敵として打ち取るために生きるのも良い
      大名として生きるのも、一匹狼のサムライとして生きるのも、商人として生きるのもなんでも自由
      敵の大名を滅ぼす方法として、正攻法に城攻め、城主を道端で待ち伏せして辻斬り、城の大名を登用して弱体化するなど色いろある
       これの進化版やってみたかったなあ
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      27. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月20日 13:51 ID:lA8DwvWy0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドの進化だったらもっと構造的に作って欲しい
      具体的にはダクソやブラボみたいな立体的で構造的なシームレスを大規模でやってみたい
      ダクソ2はあかんかったけど
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      28. 名無しのPS4ユーザー 2015年10月21日 21:08 ID:olaKXxZ70 ▼このコメントに返信
      オープンワールドはリアルというか、現実世界に近ければ近いほど向かない
      世界設定が超重要で膨大な下地がないと面白い「未知の世界」が出来んから
      そんで大概のは現実世界に毛の生えた設定か、スーファミレベルの薄っぺらい
      設定でだだっ広い世界回らせるから途中で飽きる
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      29. 名無しのPS4ユーザー 2016年03月06日 01:11 ID:elDPyfWI0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドを探索してアイテム収集するだけのゲームやりたい
      グロい敵や描写の戦いしたくない
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      30. 名無しのPS4速報さん 2016年09月15日 10:17 ID:f2YeW8ty0 ▼このコメントに返信
      何かして何かをやれってゲームから指示されるのがうっとおしいんやろな
      NPCから答えを出されたらもうあとは作業
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      31. 名無しのPS4速報さん 2016年10月05日 23:36 ID:de4flDh.0 ▼このコメントに返信
      クエスト自体も詰まらんのばかりだしな
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