オープンワールド礼賛の風潮ってどうなのよ
1: 2015/10/14(水) 09:14:21.84 ID:YO6/5iHV0.net
不必要なサブクエストの増加によるメインストーリーの希薄化
マップ・背景・敵キャラの使い回しが増加
シームレスに繋がることによりストーリーによってスタイルを区切れずに戦闘が単調になる
ゲーム容量の増大
こんだけ悪いところがあるのに何故オープンワールドというだけで無条件に礼賛されるのか
マップ・背景・敵キャラの使い回しが増加
シームレスに繋がることによりストーリーによってスタイルを区切れずに戦闘が単調になる
ゲーム容量の増大
こんだけ悪いところがあるのに何故オープンワールドというだけで無条件に礼賛されるのか
2: 2015/10/14(水) 09:16:31.58 ID:ELeNpypJ0.net
似たようなゲーム性だから食傷気味
当分この手は買わんな
当分この手は買わんな
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444781661/
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3: 2015/10/14(水) 09:18:46.10 ID:v0+egdW50.net
戦闘は単調どころかむしろ流動的になるぞ
街道で魔物と戦ってたら、通りかかった旅人NPCが助太刀に入ってくれたりとか
一人では手に負えない敵を村の中まで逃げて誘導して、村人NPC達と一緒にフルボッコにしたりとか
街道で魔物と戦ってたら、通りかかった旅人NPCが助太刀に入ってくれたりとか
一人では手に負えない敵を村の中まで逃げて誘導して、村人NPC達と一緒にフルボッコにしたりとか
26: 2015/10/14(水) 09:46:21.46 ID:QUqgxGly0.net
>>3
それ好き
スカイリム以外にそういうのある?
それ好き
スカイリム以外にそういうのある?
29: 2015/10/14(水) 09:49:35.18 ID:NFFQlPnp0.net
オープンワールドとシームレスがごっちゃになってる人がいるけど
別にエリアが5個ぐらいあっても良いんだよ
言葉の狭義はともかく世界に対する自由度の方が主題なわけでさ
シームレスに移動できるだけで良いならFC時代からあるし
>>26
FARCRYの動物や敵対勢力、味方勢力は割と近いね
別にエリアが5個ぐらいあっても良いんだよ
言葉の狭義はともかく世界に対する自由度の方が主題なわけでさ
シームレスに移動できるだけで良いならFC時代からあるし
>>26
FARCRYの動物や敵対勢力、味方勢力は割と近いね
58: 2015/10/14(水) 10:34:58.65 ID:QUqgxGly0.net
>>29
レスサンクス
自分が好きなのは初代マーセナリー
道を進んでいくと勝手にドンパチやってるのが最高だった
レスサンクス
自分が好きなのは初代マーセナリー
道を進んでいくと勝手にドンパチやってるのが最高だった
234: 2015/10/15(木) 04:12:26.03 ID:gkkQvvQ50.net
>>26
むしろオブリより劣化してるのがスカイリム
その点はね
主にメモリが少ないゴミステ三のせいで
むしろオブリより劣化してるのがスカイリム
その点はね
主にメモリが少ないゴミステ三のせいで
74: 2015/10/14(水) 11:25:35.30 ID:RUWdon/F0.net
>>3
SFCのくにおくんか
SFCのくにおくんか
94: 2015/10/14(水) 11:59:54.93 ID:ELeNpypJ0.net
>>3
そんなゲームほとんど無くね
そんなゲームほとんど無くね
136: 2015/10/14(水) 12:35:44.99 ID:wSG4kbSo0.net
>>3はWizですら実現してるよね
RPGってジャンルその物が日本は二回りくらい遅れてる
RPGってジャンルその物が日本は二回りくらい遅れてる
153: 2015/10/14(水) 13:35:52.52 ID:DEH1zt/H0.net
>>136
WIZARDRYでも? オンライン?
WIZARDRYでも? オンライン?
158: 2015/10/14(水) 13:42:36.58 ID:wSG4kbSo0.net
>>153
Wiz8
厳密にはセパレートだけど
Wiz8
厳密にはセパレートだけど
201: 2015/10/14(水) 18:23:03.29 ID:nj+QDgCn0.net
>>3
これにこんなに安価つくあたりハードゲーマー()のオープンワールド信仰が厚いと思うね
きもちわる
これにこんなに安価つくあたりハードゲーマー()のオープンワールド信仰が厚いと思うね
きもちわる
5: 2015/10/14(水) 09:21:26.45 ID:aE5Q6fo60.net
モンハンがよく槍玉に挙げられてるな
オープンワールドのモンハンなんてもはや別ゲーだし面白くなるとは思えないのに
オープンワールドのモンハンなんてもはや別ゲーだし面白くなるとは思えないのに
6: 2015/10/14(水) 09:22:09.66 ID:/ypo/fl20.net
アンチャとかトゥームレイダーも普通に評価されてるしな
適材適所でしょ
適材適所でしょ
7: 2015/10/14(水) 09:23:06.93 ID:/l9iIXV80.net
オープンワールドをマンセーしてる奴は本当に消えて欲しい
101: 2015/10/14(水) 12:05:13.86 ID:KPnLfOHl0.net
>>7
おっさん、それ歳なだけだから。
マーク3でもやってな。
おっさん、それ歳なだけだから。
マーク3でもやってな。
8: 2015/10/14(水) 09:23:10.92 ID:VM1OaRgd0.net
オープンワールドというシステムを活かすゲームを自分で考えてみると
どうしてもサブクエ、ミニゲームがメインでメインストーリーはオマケになると気付くはず
どうしてもサブクエ、ミニゲームがメインでメインストーリーはオマケになると気付くはず
9: 2015/10/14(水) 09:23:37.79 ID:/ypo/fl20.net
MGSVで唯一の不満点は敵に見つかってもオープンワールドだから逃げまくれてわりと簡単に敵をまけるところ
今までのメタルギアだったらバレる=ほぼ死亡だったのにな
オープンワールド化して面白い部分のほうが多いけど
今までのメタルギアだったらバレる=ほぼ死亡だったのにな
オープンワールド化して面白い部分のほうが多いけど
10: 2015/10/14(水) 09:25:18.52 ID:njMTX0PP0.net
スカイリムが悪い
14: 2015/10/14(水) 09:27:21.71 ID:aE5Q6fo60.net
>>10
スカイリムは至高だろ
それに便乗して無差別にオープンワールドマンセーするバカどもが癌
スカイリムは至高だろ
それに便乗して無差別にオープンワールドマンセーするバカどもが癌
12: 2015/10/14(水) 09:26:55.10 ID:00kBTzsy0.net
オープンワールドと直接関係がないこうもくもある気がするんだが
13: 2015/10/14(水) 09:26:56.32 ID:xAgaCcvL0.net
オープンワールド化したモンハンがドラゴンズドグマだろ
で、お前らの評価はどうよ?
で、お前らの評価はどうよ?
16: 2015/10/14(水) 09:28:34.39 ID:/ypo/fl20.net
>>13
最高に面白かった
なおオンライン
最高に面白かった
なおオンライン
19: 2015/10/14(水) 09:31:43.63 ID:xAgaCcvL0.net
>>16
そうか・・・
お前みたいな人が多けりゃオンライン化(無料落ち)しなかったのにな
そうか・・・
お前みたいな人が多けりゃオンライン化(無料落ち)しなかったのにな
164: 2015/10/14(水) 13:57:34.04 ID:r4yzop410.net
>>19
スマホ落ちしたニンテンドーはこれからどうするんだろうな
スマホ落ちしたニンテンドーはこれからどうするんだろうな
21: 2015/10/14(水) 09:33:17.15 ID:73OQk0Ye0.net
>>13
スタミナの回復遅くて移動がダルい
ファストトラベル周りが不便
戦闘は最高に面白い
モンハンタイプのオープンワールドに求めるのは
クエスト受注からシームレスに街の外に出て対象を討伐すること
その上で突発的に街が襲われるとかがあると良い
スタミナの回復遅くて移動がダルい
ファストトラベル周りが不便
戦闘は最高に面白い
モンハンタイプのオープンワールドに求めるのは
クエスト受注からシームレスに街の外に出て対象を討伐すること
その上で突発的に街が襲われるとかがあると良い
17: 2015/10/14(水) 09:28:45.61 ID:RUWdon/F0.net
GTAやってて思ったけど、
オープンワールドゲーの自由度って言うほど自由でもないんだよなぁ
オープンワールドゲーの自由度って言うほど自由でもないんだよなぁ
18: 2015/10/14(水) 09:29:51.45 ID:N3QikbAG0.net
自由度云々はサンドボックス方向だと思うんだが
38: 2015/10/14(水) 10:05:51.49 ID:obyUZQga0.net
オープンワールドの完成形はウルティマオンラインで体験してしまったからなぁ
あれ以上のものにはもう出会えない
あれ以上のものにはもう出会えない
59: 2015/10/14(水) 10:35:01.79 ID:joFqwWrB0.net
>>38
勘違いしてるやつが多いがあれはサンドボックスであってオープンワールドじゃない
勘違いしてるやつが多いがあれはサンドボックスであってオープンワールドじゃない
64: 2015/10/14(水) 10:50:41.11 ID:u+otz9LL0.net
>>38
だよなあ
MMOがすでに15年前に実現していたことの劣化版がオープンワールド
オープンワールドのオフゲを有難がってる奴らが哀れでならない
だよなあ
MMOがすでに15年前に実現していたことの劣化版がオープンワールド
オープンワールドのオフゲを有難がってる奴らが哀れでならない
39: 2015/10/14(水) 10:08:48.12 ID:KQRUJPmz0.net
オープンワールドで当たり前の時代も近いですな
43: 2015/10/14(水) 10:14:32.02 ID:VM1OaRgd0.net
ちゃんとしたキャラとストーリーとエンディングを求める日本人には向かないね
45: 2015/10/14(水) 10:16:01.61 ID:SrZ/QC0P0.net
マップが広いってだけならそこまでいらない
82: 2015/10/14(水) 11:50:33.10 ID:aikqrph80.net
自由度って結局なんなのさ
NPC頃せちゃうとか、好きな勢力につけるとか、同性と結婚できるとかそういうの?
NPC頃せちゃうとか、好きな勢力につけるとか、同性と結婚できるとかそういうの?
84: 2015/10/14(水) 11:53:38.76 ID:qrczxf0r0.net
ベセスダゲーは別の世界がそこにあるみたいなんだよな
あらゆるものに設定や背景があって、小物は何でも拾って売れて飾れて吹っ飛ばせる
NPCは案山子じゃなく生活してる風に振舞ってるし
色んな勢力があって敵対してたりお互いに友好的だったりする
そして無数のダンジョンやクエスト
あれをやってから他のオープンワールドゲーをやると
これはだだっぴろいだけの偽者じゃないかと感じてしまう
あらゆるものに設定や背景があって、小物は何でも拾って売れて飾れて吹っ飛ばせる
NPCは案山子じゃなく生活してる風に振舞ってるし
色んな勢力があって敵対してたりお互いに友好的だったりする
そして無数のダンジョンやクエスト
あれをやってから他のオープンワールドゲーをやると
これはだだっぴろいだけの偽者じゃないかと感じてしまう
90: 2015/10/14(水) 11:58:50.82 ID:XQlrsh+P0.net
>>84
小物のくだりそれ面白いか
どうせ売るの結局付呪した武器や高値で売れる薬だけになるし
小物のくだりそれ面白いか
どうせ売るの結局付呪した武器や高値で売れる薬だけになるし
87: 2015/10/14(水) 11:54:12.44 ID:7K56lX1S0.net
今までのオープンワールドで1番凄いのってなんだろう
ウィッチャー3は物量地形建物の作り込みは半端ないと思ったけど
ウィッチャー3は物量地形建物の作り込みは半端ないと思ったけど
89: 2015/10/14(水) 11:56:47.49 ID:VjPDIr9b0.net
クエストの内容による
○○を拾って来いとかは最悪
○○を拾って来いとかは最悪
91: 2015/10/14(水) 11:58:52.78 ID:nO6+RXsE0.net
ウィッチャーはマップの作り込み、ダンジョン、探索、戦闘、グラフィック、ストーリー、サイドクエスト全てが素晴らしかった
昨日DLC来たから久々にやったけど神ゲーだわ
昨日DLC来たから久々にやったけど神ゲーだわ
95: 2015/10/14(水) 12:00:31.55 ID:DEH1zt/H0.net
オープンワールドだから面白いとか言われてたし、それで対応できていない
ソフトが馬鹿にされていたけど、
スカイリム、ウィッチャー3が面白いだけで オープワにしたらおもしろくなるわけでも
なさそうだな
ウルティマとか結構自由っぽかったがあれ>>3みたいなことできたんかな
ソフトが馬鹿にされていたけど、
スカイリム、ウィッチャー3が面白いだけで オープワにしたらおもしろくなるわけでも
なさそうだな
ウルティマとか結構自由っぽかったがあれ>>3みたいなことできたんかな
133: 2015/10/14(水) 12:33:34.11 ID:kGdFD+A/0.net
ドラゴンエイジ方式で個人的には満足
チュートリアル済ませたら後はファストトラベルばっかりなんだから・・・
チュートリアル済ませたら後はファストトラベルばっかりなんだから・・・
137: 2015/10/14(水) 12:38:52.30 ID:oSPHYEO80.net
オープンワールドは凄くて俺自身もゲームの凄さが感じれて大好きなんだが、日本人はレールの上に乗っかって攻略wiki見ながら遊ぶ気質っていわれたら否定できない
138: 2015/10/14(水) 12:46:15.26 ID:Hx81G8fh0.net
>>137
それ90年代のRPGブームでテレビゲームに食いついた層だけだと思うよ
ストーリー主導ゲーなんかもう古いブランドを遺すのみで
市場自体が雲散霧消してるじゃん
それ90年代のRPGブームでテレビゲームに食いついた層だけだと思うよ
ストーリー主導ゲーなんかもう古いブランドを遺すのみで
市場自体が雲散霧消してるじゃん
142: 2015/10/14(水) 12:59:18.93 ID:FBkfbR7i0.net
デモンズみたいに閉じてるからこその作り込みもまた良い
144: 2015/10/14(水) 13:00:20.70 ID:o9I/9WMi0.net
>>142
わかる
オープンワールドというかシームレスなマップ作りはロマンあるし実際ストレスなく遊べるけどそればかりじゃない
わかる
オープンワールドというかシームレスなマップ作りはロマンあるし実際ストレスなく遊べるけどそればかりじゃない
186: 2015/10/14(水) 16:45:02.85 ID:39C72ehT0.net
ただ、RPGでオープンワールドにすると、戦闘でのバランス問題がね。
FFやDQは敵の本拠地へ向かって旅していくロードムービー型だけど、これなら「敵の本拠地に近づけば近づくほど、
敵が強くなる」というのはある意味理屈が通るわけだけど、オープンワールドだと、プレイヤーの近くの敵が弱くて
遠くの敵が強いと言う理屈はないし、そもそも敵の強さが地域によって決まっていれば、
事実上ルートが決められてしまう。かといって、自分のレベルにあわせて敵が強くなるようなシステムは、
嫌う日本人結構多いし。
FFやDQは敵の本拠地へ向かって旅していくロードムービー型だけど、これなら「敵の本拠地に近づけば近づくほど、
敵が強くなる」というのはある意味理屈が通るわけだけど、オープンワールドだと、プレイヤーの近くの敵が弱くて
遠くの敵が強いと言う理屈はないし、そもそも敵の強さが地域によって決まっていれば、
事実上ルートが決められてしまう。かといって、自分のレベルにあわせて敵が強くなるようなシステムは、
嫌う日本人結構多いし。
189: 2015/10/14(水) 17:22:35.94 ID:4EmscoSA0.net
俺も良いと思わないんだよな。外国みたいに土地が広くて陸続きのところに住んでる連中は
世界が延々と続くことがリアリティにとって大切なのかもしれないが、日本みたいなとこに住んでると
狭い場所にギミックが詰まってるほうが親近感もてるんだよな。
家の中の収納も、電化製品も、市街地も、日本はそういうものがフラクタルに続いてる国だし。
世界が延々と続くことがリアリティにとって大切なのかもしれないが、日本みたいなとこに住んでると
狭い場所にギミックが詰まってるほうが親近感もてるんだよな。
家の中の収納も、電化製品も、市街地も、日本はそういうものがフラクタルに続いてる国だし。
190: 2015/10/14(水) 17:24:34.49 ID:5HHkQeV50.net
>>189
ギミックも洋ゲーの方が多いだろ
ギミックも洋ゲーの方が多いだろ
204: 2015/10/14(水) 18:38:17.60 ID:7yvBTS4c0.net
ウィッチャーの登場でこれ系の景色も一変したな
203: 2015/10/14(水) 18:31:42.88 ID:obyUZQga0.net
よく言われることだけど、リアルなオープンワールドになるにつれて、なぜか世界が狭くなってるのが残念だよね・・・
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