20年以上前に書かれたゲームのレビューが的確すぎる件
1: 2015/10/02(金) 15:08:05.70 ID:kvBubD7Q0.net
ポプコムという雑誌に載っていた
「円丈のドラゴンスレイヤー」というレビューコーナーに書かれていた内容
ハッキリいってイベントに力を入れすぎてRPGに力を入れなさすぎた。
RPG部分にもっと手を入れてほしかった。
(中略)
RPGのゲーム部分とイベント部分が完全に分離しちゃってると思う! イベントが始まったときゲームが中断されたとしか
思えなかった。
(中略)
『ブライ』はひとつだけ、大きな間違いを犯している。ではいおう。ワシは、ドラマやストーリーが楽しみたくなったら
映画を見る!アニメを見るヨ!ゲームを楽しみたいからゲームをやる!
なんでドラマをゲームで楽しむ必要があるの?
(中略)
映画やアニメの感動はストーリーの感動。ゲームの感動はユーザー自身のゲーム上体験そのものなんだヨ。
異質なものなのわかってほしい!
「円丈のドラゴンスレイヤー」というレビューコーナーに書かれていた内容
ハッキリいってイベントに力を入れすぎてRPGに力を入れなさすぎた。
RPG部分にもっと手を入れてほしかった。
(中略)
RPGのゲーム部分とイベント部分が完全に分離しちゃってると思う! イベントが始まったときゲームが中断されたとしか
思えなかった。
(中略)
『ブライ』はひとつだけ、大きな間違いを犯している。ではいおう。ワシは、ドラマやストーリーが楽しみたくなったら
映画を見る!アニメを見るヨ!ゲームを楽しみたいからゲームをやる!
なんでドラマをゲームで楽しむ必要があるの?
(中略)
映画やアニメの感動はストーリーの感動。ゲームの感動はユーザー自身のゲーム上体験そのものなんだヨ。
異質なものなのわかってほしい!
6: 2015/10/02(金) 15:12:58.90 ID:FnQw2Fjy0.net
>>1
ブライか
この時代はこういう考えを多くのライターが持ってたな
でもFF7以降になるとムービーに圧倒されてこういうライターがかなり少なくなった
そして200x年代なかばになるとそれもマンネリ化して矛盾がまた表面化しだした
そして大した打開策もなく今に至り市場は絶賛縮小中
ブライか
この時代はこういう考えを多くのライターが持ってたな
でもFF7以降になるとムービーに圧倒されてこういうライターがかなり少なくなった
そして200x年代なかばになるとそれもマンネリ化して矛盾がまた表面化しだした
そして大した打開策もなく今に至り市場は絶賛縮小中
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1443766085/
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8: 2015/10/02(金) 15:14:12.37 ID:Ve+uBKiG0.net
>>6
×ムービーに圧倒されて
○ゲーム雑誌が提灯記事しか書かなくなって
×ムービーに圧倒されて
○ゲーム雑誌が提灯記事しか書かなくなって
7: 2015/10/02(金) 15:13:59.99 ID:jH1XDhiZ0.net
>>1
日本って俺の好みに合わないものはこの世から消え去れって考えのアホがおおいよな
日本って俺の好みに合わないものはこの世から消え去れって考えのアホがおおいよな
37: 2015/10/02(金) 17:42:23.46 ID:sWE+EFVn0.net
>>1
この当時はオープニングやイベントに力入れてて
中身がグダグダなゲームが多かったんだよな
抜忍伝説なんて、オープニングめちゃくちゃ凝ってて
それだけでフロッピー用意されてたw
あとウルフチームのヤシャ、ミッドガルツなど
この当時はオープニングやイベントに力入れてて
中身がグダグダなゲームが多かったんだよな
抜忍伝説なんて、オープニングめちゃくちゃ凝ってて
それだけでフロッピー用意されてたw
あとウルフチームのヤシャ、ミッドガルツなど
2: 2015/10/02(金) 15:09:17.39 ID:GrAgekEi0.net
たしかに良いこと言ってる気がする
中略し過ぎててよく分からんが
中略し過ぎててよく分からんが
4: 2015/10/02(金) 15:10:39.77 ID:9NFv9Hlq0.net
考えが狭いなって感想しか無い
5: 2015/10/02(金) 15:11:55.11 ID:FocaVEIp0.net
>>4
で、お前の考えは?
で、お前の考えは?
9: 2015/10/02(金) 15:18:05.58 ID:nYs0TVam0.net
ヒゲだってFF3の頃にそんなこと言ってただろ
11: 2015/10/02(金) 15:39:59.40 ID:NzI83X+60.net
ゲームは楽しいのにストーリーが終わってないから駄目と叩くのを見てると
だったら映画や1クールアニメでも見てろと思う
ゲームは自分から考えるから楽しいんだぞ
だったら映画や1クールアニメでも見てろと思う
ゲームは自分から考えるから楽しいんだぞ
12: 2015/10/02(金) 15:40:11.75 ID:vm9osvow0.net
28: 2015/10/02(金) 16:42:19.40 ID:819FPmHv0.net
>>12
そうそうこれこれ
そうそうこれこれ
33: 2015/10/02(金) 16:50:43.12 ID:vm9osvow0.net
>>28
まあ、>>12は今となってはおまいうの代表みたいなもんだけどな
まあ、>>12は今となってはおまいうの代表みたいなもんだけどな
14: 2015/10/02(金) 15:50:21.57 ID:kvBubD7Q0.net
とにかく、剣、魔法はなんでも使える。これがイイのヨ。そんなアホみたいなコトと思うだろうけど、
これがさにあらず!今まで複数で冒険するRPGで、だれでも何でもつけられるゲームはあった?
そう、なかった!
だいたいゲームを作るときは、制約をつくりたがるんだヨ。
ワシだってそーだもん。
たとえば女のキャラを作るとき、
「女がハンマー持っちゃおかしいよな!」「じゃ、やめちゃおう!」って やめちゃう。
「それに、この女は魔法を使うんだろう。それじゃ剣持たせたら強すぎちゃうヨ」「じゃ、杖にしちゃおう!」
「でも杖でプルプレートは変だよ!」「じゃ、ローブにしよう!」
結局、女は魔法使いで、ローブを着て杖を持って生き返りの魔法ができるけど、たいてい魔女がいちばん
先に死んじゃって困る!ここに魔女のパターンができ上がる。他のキャラクターも、こんな感じで
できてくるんだろうネ。
これがさにあらず!今まで複数で冒険するRPGで、だれでも何でもつけられるゲームはあった?
そう、なかった!
だいたいゲームを作るときは、制約をつくりたがるんだヨ。
ワシだってそーだもん。
たとえば女のキャラを作るとき、
「女がハンマー持っちゃおかしいよな!」「じゃ、やめちゃおう!」って やめちゃう。
「それに、この女は魔法を使うんだろう。それじゃ剣持たせたら強すぎちゃうヨ」「じゃ、杖にしちゃおう!」
「でも杖でプルプレートは変だよ!」「じゃ、ローブにしよう!」
結局、女は魔法使いで、ローブを着て杖を持って生き返りの魔法ができるけど、たいてい魔女がいちばん
先に死んじゃって困る!ここに魔女のパターンができ上がる。他のキャラクターも、こんな感じで
できてくるんだろうネ。
15: 2015/10/02(金) 15:51:08.72 ID:kvBubD7Q0.net
これがたとえば、ソフト会社である1人が、
「今度のRPGはさァ、もう魔法でも剣でも、好きなものをつけられるよーなゲームにしようヨ!」
なんて言ったら大変だヨ。
「ナニ、おまえはシロウトみたいなこと言ってんだ!そんなことしたらキャラクターの個性が
なくなるべェ。もっと「ウィザードリィ」を研究せねばだみだーッ!」
と、東北出身の先輩に言われてチョンだネ。だから、剣も魔法もなんでも使えるというのは、
画期的なことなんだヨ。
「今度のRPGはさァ、もう魔法でも剣でも、好きなものをつけられるよーなゲームにしようヨ!」
なんて言ったら大変だヨ。
「ナニ、おまえはシロウトみたいなこと言ってんだ!そんなことしたらキャラクターの個性が
なくなるべェ。もっと「ウィザードリィ」を研究せねばだみだーッ!」
と、東北出身の先輩に言われてチョンだネ。だから、剣も魔法もなんでも使えるというのは、
画期的なことなんだヨ。
16: 2015/10/02(金) 15:51:57.84 ID:kvBubD7Q0.net
とにかくゲームライター、不安になるといろいろな制約をつけたがる。”最後はもうロードもセーブも
できなくさせちゃおう!それから、ワープの脱出も最後はダメ!これで十分スリリングな
ゲームになるはずだ!”
ところがやってほうは、ただキツイだけのゲームになる。じつは「FFⅡ」のラストも、この気味があったネ。
だいたいどのゲーム、最後はうんと遠回りさせて途中に本当に強いモンスターを置くと、
先に進めなくなっちゃう。というコトは、先にすすめる程度のモンスターを置く。しかも途中で宿屋も
いっさいないシナリオだと、薬を使いすぎてラストの敵と戦って負けちゃう。どこで、薬をそんなに
使わなくてすむ程度のモンスター。
つまり強くも弱くもないモンスターがダラダラでてくるチンプなゲームになる。ゲーム・バランスと
称して、ゲームをいじればいじるほどゲームはつまんなくなる。
できなくさせちゃおう!それから、ワープの脱出も最後はダメ!これで十分スリリングな
ゲームになるはずだ!”
ところがやってほうは、ただキツイだけのゲームになる。じつは「FFⅡ」のラストも、この気味があったネ。
だいたいどのゲーム、最後はうんと遠回りさせて途中に本当に強いモンスターを置くと、
先に進めなくなっちゃう。というコトは、先にすすめる程度のモンスターを置く。しかも途中で宿屋も
いっさいないシナリオだと、薬を使いすぎてラストの敵と戦って負けちゃう。どこで、薬をそんなに
使わなくてすむ程度のモンスター。
つまり強くも弱くもないモンスターがダラダラでてくるチンプなゲームになる。ゲーム・バランスと
称して、ゲームをいじればいじるほどゲームはつまんなくなる。
17: 2015/10/02(金) 15:52:39.47 ID:kvBubD7Q0.net
タマにあるので、こっちがレベルUPして
ダンジョンに入ると、向こうのモンスターもこっちに合わして強くなってゲーム。ムダだネ。
弱いままでいいんだヨ。
強いと思うからレベルUPしていったのに、中のモンスターがもっと強くなっていた。おもしろくねェヨ。
こんなゲーム。
つまらん配慮が、ゲームをダメにする。その点何も考えずに作った「ウィザードリィ」の、なんと名作
であることか!そして考えて作った「ウィザードリィⅡ・Ⅲ・Ⅳ」の駄作なこと!アレが見本だネ。
FF2のレビュー
ダンジョンに入ると、向こうのモンスターもこっちに合わして強くなってゲーム。ムダだネ。
弱いままでいいんだヨ。
強いと思うからレベルUPしていったのに、中のモンスターがもっと強くなっていた。おもしろくねェヨ。
こんなゲーム。
つまらん配慮が、ゲームをダメにする。その点何も考えずに作った「ウィザードリィ」の、なんと名作
であることか!そして考えて作った「ウィザードリィⅡ・Ⅲ・Ⅳ」の駄作なこと!アレが見本だネ。
FF2のレビュー
18: 2015/10/02(金) 15:54:41.13 ID:NU9rrSJg0.net
もういいよお前はよく頑張った
ただこれはわざわざ掘り返してきてドヤ顔で披露するほどのものではない
ただこれはわざわざ掘り返してきてドヤ顔で披露するほどのものではない
19: 2015/10/02(金) 15:59:59.48 ID:Ap+PuYqt0.net
PC-Eのブライは天外魔境2に並ぶ傑作だけど?
昔のRPGを7以降のFFみたいなクソシナリオと一緒にしちゃ駄目
ワシは~ヨ! とか言ってるキ○ガイは「ムービー=全部悪」だと思ってるあたりが頭悪すぎ
天外やブライはそこまで多くない
ムービー=悪っつーのはやたらめったら入ってたり、FF7のナイツオブラウンドみたいなスキップ不可のクッソ長~い技を言うもんだ
昔のRPGを7以降のFFみたいなクソシナリオと一緒にしちゃ駄目
ワシは~ヨ! とか言ってるキ○ガイは「ムービー=全部悪」だと思ってるあたりが頭悪すぎ
天外やブライはそこまで多くない
ムービー=悪っつーのはやたらめったら入ってたり、FF7のナイツオブラウンドみたいなスキップ不可のクッソ長~い技を言うもんだ
21: 2015/10/02(金) 16:05:30.49 ID:mHl948Pu0.net
そんな4が今はいいゲームとして語り継がれてるのが面白い
23: 2015/10/02(金) 16:05:58.32 ID:mHl948Pu0.net
いや何でもない
24: 2015/10/02(金) 16:29:26.07 ID:vm9osvow0.net
「円丈のドラゴンスレイヤー」 もう20年も前になるのか
時が経つのは早いな
時が経つのは早いな
25: 2015/10/02(金) 16:32:39.18 ID:uEF8lqBG0.net
エヴァンゲリオンとかも20年前くらい
26: 2015/10/02(金) 16:34:07.87 ID:mHl948Pu0.net
00年代すらずいぶん昔だからな~
27: 2015/10/02(金) 16:38:12.94 ID:vm9osvow0.net
おっと、計算してみたら20年なんてものじゃないよ
30年近く前だ
30年近く前だ
29: 2015/10/02(金) 16:44:03.27 ID:QwM4dXAN0.net
クロノトリガーと
30: 2015/10/02(金) 16:46:07.03 ID:QwM4dXAN0.net
途中で書き込んじゃった(´・ω・`)
クロノトリガーとかロマサガ3だよね、20年前だと
はやいもんだの
クロノトリガーとかロマサガ3だよね、20年前だと
はやいもんだの
31: 2015/10/02(金) 16:49:14.65 ID:uEF8lqBG0.net
クロノトリガーとか今でも遊べるゲームだな
39: 2015/10/02(金) 18:20:57.91 ID:FcYTGHM30.net
ムービーというかプリレンダみたいなのは人選ぶからなあ
個人的には天外魔境やサクラ大戦みたいなアニメは好きなの多いけど3DCGのプリレンダは嫌いなんだよなあ、特に長いの
実写取り込みはやる前は抵抗あったがやると許せるのが多かった
個人的には天外魔境やサクラ大戦みたいなアニメは好きなの多いけど3DCGのプリレンダは嫌いなんだよなあ、特に長いの
実写取り込みはやる前は抵抗あったがやると許せるのが多かった
43: 2015/10/02(金) 18:53:02.72 ID:q/rI6r4V0.net
今はシナリオがゲーム性の中に取り込まれつつあるね
ムービー部分とゲーム部分がバッサリ分離ってのがなくなってきたのも
性能進化のおかげだと思う
ムービー部分とゲーム部分がバッサリ分離ってのがなくなってきたのも
性能進化のおかげだと思う
44: 2015/10/02(金) 19:36:22.62 ID:86gIH3zp0.net
>>43
性能じゃなくて叩かれまくってるシリーズ見た他社の制作者が作り方や組み立て方を変えただけでしょ
何を見て変えたのかは思いつくけど言わない
性能じゃなくて叩かれまくってるシリーズ見た他社の制作者が作り方や組み立て方を変えただけでしょ
何を見て変えたのかは思いつくけど言わない
45: 2015/10/02(金) 19:37:59.36 ID:ZY8uE0Xo0.net
なんでアニメをゲームで楽しむ必要があるの?
46: 2015/10/02(金) 19:45:01.58 ID:cINeV3X00.net
アニメのような画質でアニメ特有の特徴をゲームに生かしたみたいなのは
性能向上で近年になってやっと目途が付いたってレベルだからなあ
性能向上で近年になってやっと目途が付いたってレベルだからなあ
47: 2015/10/02(金) 21:02:43.24 ID:tUjUfoJz0.net
この人こんなこと言ってるけど、
ブライ自体は確かちゃんと評価してるんだよな
飯島のことも「システムは面白いの作るからストーリー捨てろよ」みたいに言ってたような
ブライ自体は確かちゃんと評価してるんだよな
飯島のことも「システムは面白いの作るからストーリー捨てろよ」みたいに言ってたような
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