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      なんでシンボルエンカウントが主流になってるんだ?

      • 24
      1: 2015/09/13(日) 18:01:07.76 ID:9e/hDRyw0.net
      ドラクエ8とかさ
      完全に劣化だと思うんだが
      狙ってメタル系と戦えるとかどんだけゆとりだよ
      no title

      3: 2015/09/13(日) 18:07:56.56 ID:lSFqx4k10.net
      ランダムエンカウントは
      性能のせいで仕方なくやっていたシステムだから

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1442134867/


      オススメ記事!
      5: 2015/09/13(日) 18:14:27.00 ID:avQzrGPs0.net
      >>3
      もうちょっと(先まで)行けるか(回復のために)戻ろうかという
      葛藤もそれはそれで面白かったような?

      6: 2015/09/13(日) 18:16:17.94 ID:lSFqx4k10.net
      シンボルでその葛藤がなくなるのならまあわかる

      7: 2015/09/13(日) 18:25:56.70 ID:83T6AEBL0.net
      ランダムエンカウントは時代遅れだから
      ストレス溜まるだけだし

      8: 2015/09/13(日) 18:33:18.06 ID:iJcHI30m0.net
      むしろ先祖がえりだろ
      ・ROGUE
      ・Ultima

      9: 2015/09/13(日) 18:35:08.70 ID:1YE3kgbm0.net
      DQ8、ランダムのままで良かったわ…
      経験値稼ぎの時の、探してLRで調節してぶつかるってのがすげー面倒い。

      通常のダンジョン攻略の時は楽しいかもしれんが。
      個人的にはモンスターが画面にいるから賑やかに見えるだけでシンボルはあんまり…
      10みたいなシームレスならいいんだけどな。

      17: 2015/09/14(月) 11:38:42.58 ID:UlnCLoR/0.net
      >>9
      ドラクエ10はシームレスじゃねーだろ

      19: 2015/09/14(月) 11:47:02.35 ID:LW8El1wY0.net
      >>17
      アレ実は戦闘用鯖に飛ばしてるらしいな

      10: 2015/09/13(日) 18:35:43.60 ID:avQzrGPs0.net
      ローグって言ってもローグライクの亜種しか知らんが
      1歩移動する毎にドンドン迫ってくる敵が怖かった。
      曲がり角で明後日の方へ行く敵にホッとしたり?
      あれはあれで面白かったな。

      11: 2015/09/13(日) 19:27:32.79 ID:mflugf+u0.net
      道なりに発生する戦闘回数制御されてた方がでテストしやすいから

      12: 2015/09/13(日) 19:37:19.21 ID:99rV7ZWG0.net
      始めはモンスターも小さく道も広くて避けられるが
      クリアが近づくとモンスターも大きく道も狭くなり強制戦闘連発になるのが
      このタイプの欠点

      13: 2015/09/13(日) 20:12:27.09 ID:0954pCxj0.net
      >>12
      強制戦闘連発がつまらないとしたら、それはシステムというよりレベルデザインの問題な気がする。

      っで、レベルデザインを考えると、道中全回避フルステータスでボス戦とかはやられたくないというか
      それが可能だとシンボル回避に相当なゲーム性がないと道中が本当にただの作業になってしまう。

      14: 2015/09/14(月) 09:46:50.32 ID:56TMZT2e0.net
      昔のままのダンジョンにそのままシンボルぶち込まれても不便なだけなんだよな
      リメイク8なんかはまさにそれ

      15: 2015/09/14(月) 09:53:07.19 ID:FI72RqaW0.net
      全く主流じゃない
      ドラクエが時代遅れなだけ

      16: 2015/09/14(月) 10:29:02.72 ID:5pt/e9+10.net
      ポケモンの草むら限定でランダムエンカウントってシステム
      なんでどこもパクらないんだろう

      18: 2015/09/14(月) 11:46:16.39 ID:LXIwiU6L0.net
      戦闘とフィールドの移行の話だろ

      20: 2015/09/14(月) 11:54:57.47 ID:UlnCLoR/0.net
      >>18
      10もエンカウントの時に暗転するからシームレスとは言えないと思うけど

      21: 2015/09/14(月) 12:00:52.75 ID:XAQhTVR00.net
      狭い道には必ず数匹群れていて連戦
      マップ代わり目には必ず群れがいて避けられない
      追いかけられて逃げようと結局かなり歩き回る

      これが楽しいとか言ってる奴らおかしい

      22: 2015/09/14(月) 12:01:12.27 ID:mPhGuURb0.net
      リメ8はキラパン乗ったら途端にレースゲーになるからな

      23: 2015/09/14(月) 12:05:43.62 ID:vN6tm6m00.net
      戦闘終了→移動はシームレスなのに移動→戦闘開始はシームレスじゃない
      ややこしや~

      24: 2015/09/14(月) 12:26:02.30 ID:uI79doc10.net
      DQXみたいなフィールドでそのまま戦闘はコマンド式戦闘でどんどん採用してほしいね
      オフゲならもっとスムーズに戦闘に移行できると思うし
      11は今の所8と同じ仕様っぽいけど

      

      ゲームの話題全般 ドラクエ

      コメント

      1. 七氏 2015年09月16日 10:34 ID:QUW5O.1OO ▼このコメントに返信
      下手に意見すれば「黙れよ老害が」って言われそうだけど、敢えて…


      DQにはランダムエンカウントを継続して欲しかったなと。 ヒーローズは別物だからアレで良かったですが
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 10:42 ID:pmGwAXwS0 ▼このコメントに返信
      テイルズシリーズも最初はランダムエンカウントだったなぁ。シンフォニアだっけ?最初にシンボルだったのは。
      始めてみた時、敵さんのアイコンだせぇwってなったわw
      あとはアビスがシンボルだった気がするけど、以降は知らねぇ
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 11:08 ID:dS1z3DuL0 ▼このコメントに返信
      自分でキャラ動かせるスターオーシャン的な戦闘のゲームならシンボルのが楽しいけど、普通のRPGはランダムの方が面白いと思う

      ストレス溜まるかは人それぞれ
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 11:08 ID:rmhnL0uy0 ▼このコメントに返信
      懐かしむ気持ちは分かるが、

      リアリティ考えてもシンボルエンカウントが正解

      デカいから強制戦闘とか当たり前じゃん
      本来、素通りできたりどこにいるかも分からない方がおかしいのであって
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 11:31 ID:xrHJnjR40 ▼このコメントに返信
      ゲーム内で切り替え出来ればいいのに
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 11:37 ID:pmGwAXwS0 ▼このコメントに返信
      ※4
      「リアリティ」って言葉を持ち出すとちょっとズレてこないかな
      歩ってフィールドが戦闘に入った瞬間開けた場所になってたり、同じフィールドに生きているとはいえ別種族のモンスターが複数匹でグループ作ってたり、シンボルでも突っ込みどころはあるぞ。
      例外はクロノトリガーか
      そうなるとFF12,14みたいなシンボルじゃなくて敵自体が闊歩してるやつとか、アクションRPGが「リアリティ」的な突っ込みどころが少ないか。
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 11:51 ID:UIxd8eYz0 ▼このコメントに返信
      素通りできないからダメってのはランダムエンカウントでも同じ事が言える気がする

      それともランダムエンカウントだとエンカウント率ゼロにできるアイテムがあるけど、シンボルエンカウントではそういうのが無いからダメって事なのだろうか?
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 12:30 ID:S3cRwlO60 ▼このコメントに返信
      イルルカ3Dでやってたようなモンスターのフィールド上でのアクション、リアクションができるのがシンボルの利点だと思う
      のろいのランプがギズモやランプの魔王呼び出したり、木を蹴ったらガップリンが落ちてきたり、ドラゴンコープスに食われたドラキーがボーンバットになったり、普通のサボテンに化けて待ち構えてたサボテンボールがおおさそりに襲われたり
      ああいうのが面白いからシンボルエンカウントもっとやってほしい
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 13:00 ID:m6NrZPhR0 ▼このコメントに返信
      でもねぇ、船の移動はランダムエンカウントなんだけど、相当イライラするよ
      ドラクエ8は移動速度が糞遅いから、遠くに見える目的地を目指してエンカウントしながらちょっとずつ移動するのはしんどいわ
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 13:21 ID:9BM7oUY20 ▼このコメントに返信
      アルトネリコシリーズやアルノサージュみたく
      ランダムエンカだけど何回も戦闘すると最終的にエンカしなくなるとかもあるし
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 13:50 ID:3HqeAgd60 ▼このコメントに返信
      軌跡とかやってるともうランダムエンカウントは出来ないわ
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 14:01 ID:buCaXoGZ0 ▼このコメントに返信
      シンボルエンカウントとコマンド戦闘がひどく相性が悪い。
      シンボルエンカウントなら戦闘はモンハンなのがたぶん理想形。
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 14:21 ID:DLZ0udjI0 ▼このコメントに返信
      >>12
      これはある
      コマンドはランダムのほうがいいわ
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 14:31 ID:BXNsS6Xa0 ▼このコメントに返信
      ゲームシステムに合った形ならシンボルでもいいかな
      そうじゃないなら、そこに割く分を他に回してもらったほうが良い
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 16:55 ID:8dIklhXy0 ▼このコメントに返信
      元スレ1は世界樹の迷宮のFOEに対しても同じこと言えるのだろうか
      FOEはシンボルだけど基本めっちゃ強い敵ばかり。
      はぐれメタルスライム系のものもあるけど逃げられるのはおろか狩られるリスクもあるし
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 20:19 ID:qP6OqQi.0 ▼このコメントに返信
      ロマサガ好きだったけどなー
      なんかデカイのがいる!こえぇ〜!って感じで楽しかったな
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月16日 21:49 ID:q3uGh2la0 ▼このコメントに返信
      まあゲームによるけどドラクエはランダムのほうがいい
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月17日 01:15 ID:5kQQzBf1O ▼このコメントに返信
      シンボルエンカウントはモンスターズだけにしてほしかったな…。
      リメイク8は元々のシステム(キラパン、各地のNPCモンスター、宝箱探し等)との相性もイマイチ。
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月17日 04:22 ID:KEfGn.JG0 ▼このコメントに返信
      シンボルエンカウント上手く使えてるゲームほとんどないよね、狭い道とか避けられない早さとかランダムエンカウントの方がマシな時が多すぎ、シンボルは避けられるのと敵の姿の確認背後からの接触でプレイヤー有利不利ぐらいやらないと意味ない
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月17日 05:12 ID:t8u9.b7.0 ▼このコメントに返信
      ランダムエンカウントだろうがシンボルエンカウントだろうがエンカウント無しアイテムやらが大体あるからどっちでもいい
      でかいシンボルで強制戦闘が嫌っていうがランダムエンカウントでも強制戦闘あるし何が違うのさ?
      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月17日 06:53 ID:RoeIGZcg0 ▼このコメントに返信
      リメイク8って、元々メタキン狩り前提の必要経験値数なのに無駄高難易度のアホダンジョン追加しちゃったから、ランダムエンカウントだとレベリングが苦行苦行アンド苦行になるだろうな
      他の雑魚モンスターとの戦いがかなり無駄になってしまってるのはどうかと思うが
      0 0
      22. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月17日 12:32 ID:YnBcNsex0 ▼このコメントに返信
      急いで先に進みたい時にランダムはひたすら面倒
      それに記事見てると問題なのはシンボルではなく
      ランダム前提のフィールドにシンボルを持ち込んだ事だと思う
      0 0
      23. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月18日 02:53 ID:uEprxBz80 ▼このコメントに返信
      俺が最近やったのは3dsの7だけど、ドラクエ7のシンボルエンカウントは実質エンカウントを自分で選択できるほど当たりが緩く、自キャラが弱くても先に進めてしまうってのが激しく糞だった。
      当然先々進んだほうが稼ぎ効率も良くなるわけで、シンボルというより邪魔な障害物にしかなってない事も多い。目的地について宿屋止まらない事も多かったからね。これはいかんだろ
      例えで7出したけど、DQ10もそうだったしJRPGのシンボルエンカウントはこういうケースほんと多い。
      強くなって行動範囲が広がるのは、おもしろい事だと俺は思うよ。

      世界樹のFOEは良かったと思う。あれは、ランダムの中にシンボルをアクセント的に使用しているからな
      0 0
      24. 名無しのPS4ユーザー 2015年09月19日 13:26 ID:cwFAxzg60 ▼このコメントに返信
      ※6
      突っ込みどころしかない馬鹿

      戦闘始まった瞬間開けた場所にってそれはシンボルになってくる中間のスペックがまだ足りなかった時期で今そんなの全然無いし、
      異種族でグループ作ってるのも何もおかしい事がない。ゲーム限らずそんな描写どこにでも出てくるだろ。今までのランダムエンカウントで色んなモンスター出てくるのは何だと思ってたんだ?
      0 0