洋ゲー「アイテム増えると足遅くなるよ」バカ「リアリティすげぇw」
1: 2015/08/24(月) 13:09:06.30 ID:P1ynSe7I0.net
そんな機能いらんわ
115: 2015/08/24(月) 15:12:00.84 ID:ptJBqdA50.net
>>1
確かにウィッチャー3でのこの仕様はウザかったおもいで
確かにウィッチャー3でのこの仕様はウザかったおもいで
2: 2015/08/24(月) 13:09:45.30 ID:cvXV/4/W0.net
洋ゲー厨しか喜ばない仕様
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1440389346/
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3: 2015/08/24(月) 13:10:52.63 ID:/RKJyrb10.net
ハイドライド?
91: 2015/08/24(月) 14:49:19.31 ID:6kzV49Bn0.net
>>3
コレ
コレ
172: 2015/08/24(月) 21:11:03.14 ID:EJBDvVkA0.net
>>3
今の洋ゲーってハイドライド3の後追いしてるよな。
今の洋ゲーってハイドライド3の後追いしてるよな。
218: 2015/08/25(火) 17:34:39.78 ID:pFCZaHSW0.net
>>3
たしかアレ食事もしないとダメなんだよなw
たしかアレ食事もしないとダメなんだよなw
5: 2015/08/24(月) 13:11:13.02 ID:wC9s276t0.net
メタルマックスかな?
6: 2015/08/24(月) 13:11:30.81 ID:vbp3nxiu0.net
一定量までは影響なしで持ちすぎると影響出るってタイプじゃなくて?
9: 2015/08/24(月) 13:13:11.52 ID:mhyltvcz0.net
ダッシュし続けたら息が切れるスタミナとかもいらん
10: 2015/08/24(月) 13:13:17.26 ID:vbp3nxiu0.net
案の定ハイドライド思い出しててワラタ
貨幣なんて塔から投げ捨てろ
貨幣なんて塔から投げ捨てろ
11: 2015/08/24(月) 13:14:07.93 ID:15DCRH0c0.net
ハイドライド3やろ
12: 2015/08/24(月) 13:15:24.22 ID:tPwt1pi80.net
FMは重量で攻撃回数変化したな
理にかなってるし面白かった
理にかなってるし面白かった
13: 2015/08/24(月) 13:15:33.36 ID:fGDnS23/0.net
ダッシュしたらスタミナ減るのに永遠に武器が振れてしまう仮ゲー
15: 2015/08/24(月) 13:17:46.53 ID:RtAlLyBN0.net
これは素晴らしい
ついでに筋肉ムキムキじゃないとデカい剣振れないとかにしてくれ
モヤシ野郎がどデカい武器振り回すゲームとかもう飽きたわ
ついでに筋肉ムキムキじゃないとデカい剣振れないとかにしてくれ
モヤシ野郎がどデカい武器振り回すゲームとかもう飽きたわ
22: 2015/08/24(月) 13:23:52.76 ID:9n8M2q+X0.net
>>15
ついでに銃も当たり所によっては即死、もしくは重症にしないとな
ついでに銃も当たり所によっては即死、もしくは重症にしないとな
195: 2015/08/25(火) 09:34:37.10 ID:woFoax1C0.net
>>22
むかしむかし、あるところにゴーストリコンという
とてもとても厳しいゲームがあったとさ
2からただのシューターになったけどな
むかしむかし、あるところにゴーストリコンという
とてもとても厳しいゲームがあったとさ
2からただのシューターになったけどな
17: 2015/08/24(月) 13:20:14.93 ID:2tZh/QV/0.net
重量制限って大昔のTRPGでも結構重要視されてなかったっけ
18: 2015/08/24(月) 13:20:58.43 ID:wC9s276t0.net
銃でうたれても平気でかってに回復するくせにちょっと走ると息切れとかは作ってる奴頭悪いんだろうなってよくわかる
19: 2015/08/24(月) 13:21:17.35 ID:7/keuNjVO.net
メタルギアの3だか4だかもそんなんじゃなかったっけ?
違ったかな
違ったかな
20: 2015/08/24(月) 13:21:34.64 ID:6aCCrss10.net
そんなことより高機動のガリヒョロロボに高火力武器を持たせるな
24: 2015/08/24(月) 13:25:04.34 ID:MrDF2rWa0.net
人よって求めるものが違うとしか・・・
25: 2015/08/24(月) 13:25:27.47 ID:HRrb+klI0.net
取りあえず石舟は手に入れたらゴミ箱に捨てるだろ
26: 2015/08/24(月) 13:28:21.38 ID:9n8M2q+X0.net
剣で攻撃→銃の方が射程が長いから銃が先制!
銃の一撃→肩を打ち抜かれて武器使用不能!もしくは即死!
銃ゲーですな
銃の一撃→肩を打ち抜かれて武器使用不能!もしくは即死!
銃ゲーですな
71: 2015/08/24(月) 14:25:03.09 ID:Qk0d2Rc50.net
>>26
銃弾が無限に撃てるゲームなら剣要らないよね
弓矢ゲーで死体から矢回収出来ないゲームは不親切だと思う
銃弾が無限に撃てるゲームなら剣要らないよね
弓矢ゲーで死体から矢回収出来ないゲームは不親切だと思う
27: 2015/08/24(月) 13:31:28.06 ID:KvlWEyDs0.net
Codはこれないと糞だろ
重火器もってんのがスイスイ走ったら笑う
重火器もってんのがスイスイ走ったら笑う
28: 2015/08/24(月) 13:33:00.58 ID:ORYJL4/90.net
うむ。インベントリマネジメント要素ってほんといらんと思う。
商人ゲーとか洞窟探索シミュレーターならわかるけど
RPGで余計な手間かけさせるとか開発者頭おかしい
商人ゲーとか洞窟探索シミュレーターならわかるけど
RPGで余計な手間かけさせるとか開発者頭おかしい
29: 2015/08/24(月) 13:33:59.45 ID:wFgIbGxt0.net
ハイドライド 3 の重さの概念は嫌いじゃなかったな。
30: 2015/08/24(月) 13:34:11.08 ID:5DCN/bE+0.net
デモンズの装備重量によって動きが変わるのは好きだったけどな
ドッスンローリングとか
ドッスンローリングとか
31: 2015/08/24(月) 13:34:11.35 ID:Fa7BRl9u0.net
でもゼノブレイドクロスみたいに無限に持ててアイテムもリスト上の文字情報だけってのはアイテム収集してる実感が湧かない
持てる数が制限されてるからこそ取捨選択が生まれ、文字情報でしかないアイテムへの入れ込み・価値が浮かび上がってくる
それこそがリアリティだよ。和ゲーはその辺の考え方が致命的に欠けてる
持てる数が制限されてるからこそ取捨選択が生まれ、文字情報でしかないアイテムへの入れ込み・価値が浮かび上がってくる
それこそがリアリティだよ。和ゲーはその辺の考え方が致命的に欠けてる
32: 2015/08/24(月) 13:37:46.46 ID:wC9s276t0.net
洋ゲーがリアルにとらわれてゲームをつまらなくしてるの間違い
33: 2015/08/24(月) 13:41:46.10 ID:DGeu+IIH0.net
和ゲー「薬草と装備品を平等に扱うぞ」バカ「シンプルですげえええ」
35: 2015/08/24(月) 13:42:25.30 ID:7jh732HF0.net
操作キャラが死んだらセーブデータ消去な
37: 2015/08/24(月) 13:44:55.41 ID:Td5G/Fzg0.net
>>35
ザ・スクリーマー「呼んだ?」
ザ・スクリーマー「呼んだ?」
92: 2015/08/24(月) 14:52:06.08 ID:6kzV49Bn0.net
>>35
鉄騎かな?
鉄騎かな?
39: 2015/08/24(月) 13:48:40.70 ID:NllWtwQn0.net
ザオリクやレイズ持っているけど
ストーリー上でサブキャラが死んでしまうのも適当に脳内で折り合い付けてる
まああまり現実に寄りすぎるのもね
ストーリー上でサブキャラが死んでしまうのも適当に脳内で折り合い付けてる
まああまり現実に寄りすぎるのもね
40: 2015/08/24(月) 13:52:30.33 ID:1xP8nxLa0.net
制限がある状態でどういうふうにやりくりするか
選択していくのがゲームの面白みのひとつだろ
和ゲーって長らくプレイヤーの選択の余地を一切排した手抜きJRPGが主流だったから
判断すること考えること選択することに怠惰になってんじゃないの?
和ゲーをすればするほどバカになるような感覚だな
選択していくのがゲームの面白みのひとつだろ
和ゲーって長らくプレイヤーの選択の余地を一切排した手抜きJRPGが主流だったから
判断すること考えること選択することに怠惰になってんじゃないの?
和ゲーをすればするほどバカになるような感覚だな
41: 2015/08/24(月) 13:54:31.97 ID:9n8M2q+X0.net
>>40
いや、シレンとか俺は好きだし、アレに制限が無くなるとか考えられないんだが
まあ、あれは売れて無いから何とも言えないんだが、
ポケモンは技4×6の制限があるから楽しいんだと思うし、だから売れているんだと思っているが
いや、シレンとか俺は好きだし、アレに制限が無くなるとか考えられないんだが
まあ、あれは売れて無いから何とも言えないんだが、
ポケモンは技4×6の制限があるから楽しいんだと思うし、だから売れているんだと思っているが
42: 2015/08/24(月) 13:58:56.54 ID:WMPsHzxq0.net
リアルタイムRPGのお約束
43: 2015/08/24(月) 14:00:24.36 ID:guVzVekf0.net
カプコン「ドラゴンズドグマでも導入や!」
45: 2015/08/24(月) 14:02:12.36 ID:E92J/rS30.net
ポーション99個とかやられるとバランス取れなくなる洋ゲー
47: 2015/08/24(月) 14:02:39.89 ID:NJVniPx70.net
メタスラみたいに回復アイテム食ってたら太るシステムいれようぜ
50: 2015/08/24(月) 14:06:38.45 ID:HWE3dLcv0.net
MGSも「持ってる荷物」が増えるとスタミナ減る仕様があったな
なお、四次元ポケットにしまえば重さは無効になる模様
なお、四次元ポケットにしまえば重さは無効になる模様
61: 2015/08/24(月) 14:17:32.47 ID:HntRCMF+0.net
まあ、リアル突き詰めてしまうと現実と同じになっちゃうしなw
ネタとしてはやってみたいし興味もあるが、まあ人気は出ないだろ。
ネタとしてはやってみたいし興味もあるが、まあ人気は出ないだろ。
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