ゲームが進化すればするほど金がかかり儲からなくなった
1: 2015/08/12(水) 22:22:27.43 ID:FsKr1HI40.net
そして誰もいなくなった
7: 2015/08/12(水) 22:27:53.89 ID:RYRDdr0y0.net
【日本国内の業界規模】 2015年会社四季報,業界動向&業界協会発表
映画. 1942億円
音楽 2,705億円
レジャー. 5,705億円
ゲーム(韓国). 1兆1,034億円 オンラインゲームでこれ
ゲーム(日本). 1兆1,448億円 >>1 CS、ソシャガチャゲー全部でこれ
アニメ. 1兆3721億円
防衛. 1兆5,000億円
出版. 1兆6,823億円
新聞テレビ 2兆2,869億円
スポーツ 3兆91,80億円
ITサービス 4兆9,369億円
人材サービス. 5兆2,445億円
鉄道. 7兆2,208億円
農業. 8兆5,251億円
コンビニ 9兆0,624億円
アパレル. 9兆1,645億円
スーパー 12兆7,224億円
鉄鋼 13兆8,834億円
パチ○コ. 18兆8,180億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食. 23兆9,000億円 ちなみに韓国ではとっくに廃絶済み
食品. 26兆8,457億円
建設. 48兆6,700億円
自動車. 60兆3,720億円
映画. 1942億円
音楽 2,705億円
レジャー. 5,705億円
ゲーム(韓国). 1兆1,034億円 オンラインゲームでこれ
ゲーム(日本). 1兆1,448億円 >>1 CS、ソシャガチャゲー全部でこれ
アニメ. 1兆3721億円
防衛. 1兆5,000億円
出版. 1兆6,823億円
新聞テレビ 2兆2,869億円
スポーツ 3兆91,80億円
ITサービス 4兆9,369億円
人材サービス. 5兆2,445億円
鉄道. 7兆2,208億円
農業. 8兆5,251億円
コンビニ 9兆0,624億円
アパレル. 9兆1,645億円
スーパー 12兆7,224億円
鉄鋼 13兆8,834億円
パチ○コ. 18兆8,180億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食. 23兆9,000億円 ちなみに韓国ではとっくに廃絶済み
食品. 26兆8,457億円
建設. 48兆6,700億円
自動車. 60兆3,720億円
2: 2015/08/12(水) 22:23:31.09 ID:XGJJSBN50.net
つGTA
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1439385747/
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3: 2015/08/12(水) 22:24:48.92 ID:zsDc9Jaz0.net
超大作
4: 2015/08/12(水) 22:26:20.37 ID:5K9YAHIl0.net
サードから望まれたハードとは何だったのか
和サードの言い訳を聞きたい
和サードの言い訳を聞きたい
5: 2015/08/12(水) 22:26:48.07 ID:/Ekv4ESB0.net
1999年にGTAに先駆けてオープンワールドを実現したが
糞ジャップはJRPGのムービーでシコシコしていた・・・おわり
糞ジャップはJRPGのムービーでシコシコしていた・・・おわり
6: 2015/08/12(水) 22:27:13.30 ID:zsDc9Jaz0.net
すまん
超大作の代名詞シェンムーがキックスターターで開発されるのは興味深い
キックスターターの資金だけじゃないのは承知の上だが
超大作の代名詞シェンムーがキックスターターで開発されるのは興味深い
キックスターターの資金だけじゃないのは承知の上だが
9: 2015/08/12(水) 22:29:48.93 ID:Oe+ZqBqi0.net
マイクラ テラリア
10: 2015/08/12(水) 22:35:17.72 ID:TTRhJ3Ys0.net
11: 2015/08/12(水) 22:36:07.94 ID:ckwsVNVQ0.net
無駄にお金かけるのはやめてほしい
ドットとスプライトで作れるゲームはその方が絶対安いしメモリも超少なくてすむ
CGとポリゴン無駄に使いすぎだ
でも最近のゲーム機はそうゆう作り方出来ないのかな
ドットとスプライトで作れるゲームはその方が絶対安いしメモリも超少なくてすむ
CGとポリゴン無駄に使いすぎだ
でも最近のゲーム機はそうゆう作り方出来ないのかな
12: 2015/08/12(水) 22:38:27.35 ID:Jj4WASBp0.net
ムービー削るだけでずいぶん浮きそうな気もするが
13: 2015/08/12(水) 22:47:16.09 ID:TffHkPH20.net
それより今は宣伝費の方が掛かりすぎだよ。
ウィッチャー3も開発40億に宣伝40億。GTAVも250億のウチ半分くらいが宣伝費らしいし。
まあ宣伝しないと売れない時代になっちゃったんだろうけどなんとかしたほうがいいよな…
ウィッチャー3も開発40億に宣伝40億。GTAVも250億のウチ半分くらいが宣伝費らしいし。
まあ宣伝しないと売れない時代になっちゃったんだろうけどなんとかしたほうがいいよな…
14: 2015/08/12(水) 22:53:32.65 ID:IlokpPPN0.net
洋ゲーメーカーはむちゃくちゃ金かけてその10倍稼いでるぞ
22: 2015/08/13(木) 00:07:59.91 ID:sNynCypA0.net
>>14
ゲームクリエイターって金掛け捲ったFF映画を馬鹿にして笑ってたじゃん?w
ゲームクリエイターって金掛け捲ったFF映画を馬鹿にして笑ってたじゃん?w
25: 2015/08/13(木) 01:26:14.48 ID:QVkxtsV20.net
>>22
そりゃ儲からなかったら馬鹿にされるだろ
金かけてそれ以上に儲けるから成立せるんであって、ただ金かければなんでもいいってわけじゃないだろ
そりゃ儲からなかったら馬鹿にされるだろ
金かけてそれ以上に儲けるから成立せるんであって、ただ金かければなんでもいいってわけじゃないだろ
15: 2015/08/12(水) 22:58:21.28 ID:7wsyGXt00.net
ハリウッド方式か、めちゃくちゃ金かけてその数倍稼ぐ
16: 2015/08/12(水) 22:59:53.76 ID:s/Ue2LTR0.net
洋ゲー全部がそうなら正しいんだろうが
売れてるやつだけを例に挙げても意味ないぞ
日本で言うならソシャゲだってどの会社でも儲けてるわけじゃないんだし
売れてるやつだけを例に挙げても意味ないぞ
日本で言うならソシャゲだってどの会社でも儲けてるわけじゃないんだし
17: 2015/08/12(水) 23:03:59.96 ID:7wsyGXt00.net
はぁ~、ドットゲーがやりたいなあ
ロマサガ3とかFF6とかメタルスラッグの神ドットが
綺麗なんだよ
ロマサガ3とかFF6とかメタルスラッグの神ドットが
綺麗なんだよ
18: 2015/08/12(水) 23:27:14.69 ID:gXftU+us0.net
ゲーム開発者ってのは縛りプレイで盲点をついた突破を楽しんだりはしないのかな
「金をかけずに面白いゲーム作る」って縛りプレイに挑戦して欲しいなあ
「レベルを上げて物理で殴る、上げ方は課金かチート」みたいな攻略じゃギャラリー沸かないぞ
「金をかけずに面白いゲーム作る」って縛りプレイに挑戦して欲しいなあ
「レベルを上げて物理で殴る、上げ方は課金かチート」みたいな攻略じゃギャラリー沸かないぞ
24: 2015/08/13(木) 01:15:02.42 ID:YWOBtzuX0.net
>>18
その結果がソシャゲの粗製濫造
その結果がソシャゲの粗製濫造
27: 2015/08/13(木) 07:09:24.18 ID:QLmlh6O80.net
>>18
そういう奴はインディーゲー作ってるだろ
そういう奴はインディーゲー作ってるだろ
19: 2015/08/12(水) 23:38:41.43 ID:g4DU4PMN0.net
サードは儲かって、援助やら何やらでGTAぐらい売れてもファーストは儲からない印象
21: 2015/08/12(水) 23:57:58.42 ID:o6QEDZS80.net
日本ってすぐ人件費が高騰して何もできないよな
バカなんだろきっと
バカなんだろきっと
23: 2015/08/13(木) 00:12:38.76 ID:F6tPDr900.net
ハリウッド映画みたいになってきて、金かけた分だけ、ソフト売れないと成り立たない
大ヒット前提のソフト作り、ヒットすれば利益は出るが転けたら赤字
アイデア勝負、システムや音楽が良ければゲームは成り立つ
そういう方向性も大事
でも一番の要因はゴキちゃんに代表される、だが買わぬ
大ヒット前提のソフト作り、ヒットすれば利益は出るが転けたら赤字
アイデア勝負、システムや音楽が良ければゲームは成り立つ
そういう方向性も大事
でも一番の要因はゴキちゃんに代表される、だが買わぬ
26: 2015/08/13(木) 02:22:45.62 ID:risTrvQo0.net
グラフィックばっかりになっちゃったからね~
28: 2015/08/13(木) 07:27:53.47 ID:x+/NTi6c0.net
全く進化してないけどね
グラフィック豪華にしてボリューム増やしてるだけ
グラフィック豪華にしてボリューム増やしてるだけ
29: 2015/08/13(木) 07:35:25.57 ID:OLNWp8/40.net
大作なんて開発費宣伝費やばすぎて儲かってないだろうしな
そんでソシャゲはボロ儲け
滑稽だわ
そんでソシャゲはボロ儲け
滑稽だわ
30: 2015/08/13(木) 07:41:22.17 ID:Rspxge4MO.net
最近PSアーカイブスやってるけど、ゲームの面白さにグラは関係ないと思った
別にPS2くらいのグラでもいいからどんどんゲーム出してほしいわ
別にPS2くらいのグラでもいいからどんどんゲーム出してほしいわ
32: 2015/08/13(木) 12:09:18.96 ID:codAE/170.net
上ばかり見過ぎ
インディーズとかあるやん
まあそもそもがゲーム自体娯楽産業として楽に儲けられるもんじゃないからな
自分達でそういう儲かりにくい仕事わざわざ選んでおいて
結局利益第一の選択してクオリティだだ下げとか愚の骨頂
別の業界でやれよっていう・・・
それでやめたのがアイレムであり、無理して続けてる企業がスマホに逃げてると
まあ会社規模や他の事業的にシフトできないってのもあるから仕方ないが・・・
>>30
それで出してPS2並に儲かればいいけど、実際はDL専用で1500円とかの
フルプライスどころかハーフの価格も許されないからね・・・
それが許される&売れる市場だったからWiiやDSでサードがこぞって来たわけだが・・・
インディーズとかあるやん
まあそもそもがゲーム自体娯楽産業として楽に儲けられるもんじゃないからな
自分達でそういう儲かりにくい仕事わざわざ選んでおいて
結局利益第一の選択してクオリティだだ下げとか愚の骨頂
別の業界でやれよっていう・・・
それでやめたのがアイレムであり、無理して続けてる企業がスマホに逃げてると
まあ会社規模や他の事業的にシフトできないってのもあるから仕方ないが・・・
>>30
それで出してPS2並に儲かればいいけど、実際はDL専用で1500円とかの
フルプライスどころかハーフの価格も許されないからね・・・
それが許される&売れる市場だったからWiiやDSでサードがこぞって来たわけだが・・・
31: 2015/08/13(木) 10:07:20.70 ID:pdb9bBTa0.net
そりゃ昔と比べたら儲からないのはしょうがないだろう
3,4人のスタッフで2,3ヶ月マンションに篭って出来上がりってソフトが
4000円とか5000円で売れてたんだから
爆死しようが作れば黒字、ヒットしたらビルが建つってレベルで儲けるのはもう無理でしょ
3,4人のスタッフで2,3ヶ月マンションに篭って出来上がりってソフトが
4000円とか5000円で売れてたんだから
爆死しようが作れば黒字、ヒットしたらビルが建つってレベルで儲けるのはもう無理でしょ
33: 2015/08/13(木) 13:32:00.17 ID:IvD54XN/0.net
VITAのゲームがまさにグラの関係ないゲームだろう。
34: 2015/08/13(木) 15:25:19.67 ID:U4j7N1lY0.net
数年前からさんざん苦言を呈してきたのに
和ゲーは情弱バカ相手に手抜きゲームを作り続け
ついに現世代でついていけなくなって
今度はついていけないことを正当化するために
進化はいけないことなのだと言い訳を探すようになった
和ゲー厨ってホントに糞やな!w
和ゲーは情弱バカ相手に手抜きゲームを作り続け
ついに現世代でついていけなくなって
今度はついていけないことを正当化するために
進化はいけないことなのだと言い訳を探すようになった
和ゲー厨ってホントに糞やな!w
37: 2015/08/13(木) 15:40:07.78 ID:g9KYj99e0.net
おまえら15作目だの11作目だののシリーズ物とリメイクしか買わねぇじゃんw
42: 2015/08/13(木) 16:51:59.03 ID:sNynCypA0.net
>>37
いや新規作を買って応援すると後発移植した後でクリエイターにプギャーされるからなぁ
こんな業界めったに無いわw
いや新規作を買って応援すると後発移植した後でクリエイターにプギャーされるからなぁ
こんな業界めったに無いわw
44: 2015/08/13(木) 17:48:43.12 ID:jyhq7Ykv0.net
映像で金がかかるようになったのは主にCGのせいだから
45: 2015/08/13(木) 17:52:09.71 ID:sNynCypA0.net
海外より時間が2倍3倍の時間がかかるのはなんでなの
47: 2015/08/13(木) 20:02:58.50 ID:QLmlh6O80.net
46: 2015/08/13(木) 18:52:48.09 ID:5PHc5lB90.net
洋サードの大作は金かかりそうだが…
和サードのクオリティはインディ以下だろ
1800円未満で売るのが妥当だと思う
知能がある消費者からみたら、品質とコストが釣り合ってない
だからフリプフリプってよく聞くのかな
和サードのクオリティはインディ以下だろ
1800円未満で売るのが妥当だと思う
知能がある消費者からみたら、品質とコストが釣り合ってない
だからフリプフリプってよく聞くのかな
20: 2015/08/12(水) 23:41:09.20 ID:MwqRb9sc0.net
グラガグラガ言ってるやつらがいるかぎり開発費の高騰は避けられない
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