バットマンアーカムナイト北米初週107万本!!
1: 2015/07/22(水) 09:33:31.20 ID:7qjb8WwZ0.net
5: 2015/07/22(水) 09:38:13.88 ID:q8V8IKj40.net
フレで遊んでる人いたなぁ
8: 2015/07/22(水) 09:43:22.68 ID:akrJumbm0.net
売れてねーな
結構金かかってんだろ?
アイアンマン出せやアイアンマン
結構金かかってんだろ?
アイアンマン出せやアイアンマン
25: 2015/07/22(水) 09:58:14.86 ID:c2/DFUZJ0.net
>>8
バットマンはDCコミックス
アベンジャーズ勢はマーベルコミックス
世界観が別
バットマンはDCコミックス
アベンジャーズ勢はマーベルコミックス
世界観が別
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1437525211/
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9: 2015/07/22(水) 09:46:01.25 ID:GqigZFG90.net
北米ではもっと売れると思っていた
12: 2015/07/22(水) 09:50:05.06 ID:WtXamDVl0.net
単純に大作を発売、発表しすぎなんだよPS4は
毎月のように出されても困る
毎月のように出されても困る
13: 2015/07/22(水) 09:50:07.05 ID:akrJumbm0.net
前作?のvitaのもフリプでとりあえずDLしたけどやってねーな
面白いん?
面白いん?
101: 2015/07/22(水) 13:47:33.55 ID:e7yDrSlB0.net
>>13
Vitaのは正直あんまおもろくない
Vitaのは正直あんまおもろくない
14: 2015/07/22(水) 09:51:12.09 ID:gGl/zOM20.net
北米だけでこれだから初週世界累計はPS4版110万、箱壱版80万くらいかや
34: 2015/07/22(水) 10:12:35.40 ID:icg/3AnN0.net
>>14
箱1が唯一強い北米で30万差あるのに
世界でなぜその差を維持できるとおもってるんだよ
箱1が唯一強い北米で30万差あるのに
世界でなぜその差を維持できるとおもってるんだよ
16: 2015/07/22(水) 09:52:17.44 ID:F01PfFtM0.net
日本だと初週15万本は超えてるな
17: 2015/07/22(水) 09:52:18.16 ID:akrJumbm0.net
あー北米だけか
なら売れてるな
なら売れてるな
22: 2015/07/22(水) 09:56:19.88 ID:c2/DFUZJ0.net
あれ400万くらい売れてなかったっけ
23: 2015/07/22(水) 09:56:55.42 ID:vlFjS5T20.net
前作アーカムシティの北米初週96万はあっさり超えてる。
360 50万 → XB1 36万
PS3 45万 → PS4 67万
360 50万 → XB1 36万
PS3 45万 → PS4 67万
24: 2015/07/22(水) 09:57:47.30 ID:U7NT+RKt0.net
>>23
売れてるじゃないか
あっちは移行早くていいな
売れてるじゃないか
あっちは移行早くていいな
31: 2015/07/22(水) 10:05:25.62 ID:iXSGHjZU0.net
>>23
アーカムビギンズはなかった事にw
アーカムビギンズはなかった事にw
32: 2015/07/22(水) 10:07:24.11 ID:c2/DFUZJ0.net
>>31
一応外伝だから
一応外伝だから
36: 2015/07/22(水) 10:13:46.35 ID:YJ+ATb0J0.net
>>23
これだとユーザーは移行してるけど増えた数も微妙だな。
本体バンドル入れると頭打ちだ。
これだとユーザーは移行してるけど増えた数も微妙だな。
本体バンドル入れると頭打ちだ。
96: 2015/07/22(水) 13:26:57.10 ID:avgA76mz0.net
>>23
オリジン無視か
オリジン無視か
37: 2015/07/22(水) 10:14:06.50 ID:83quobQm0.net
評価安定してないからいまいち手をだしにくいんだよなぁ
尼のレビューを購入者に限定して見てもバットマン好きやシリーズやった人は楽しめるとかモービルが糞っていう意見が多くてなぁ
尼のレビューを購入者に限定して見てもバットマン好きやシリーズやった人は楽しめるとかモービルが糞っていう意見が多くてなぁ
39: 2015/07/22(水) 10:15:14.51 ID:EdKMq9oL0.net
人口比だと日本の初週は30万くらいか
40: 2015/07/22(水) 10:16:20.03 ID:ERMW9ji10.net
マーベルも気合入れたゲーム出してほしい
43: 2015/07/22(水) 10:18:13.42 ID:5E7xPMG70.net
初週ミリオンかよw
北米はゲーマー多いんだな
北米はゲーマー多いんだな
44: 2015/07/22(水) 10:18:38.63 ID:IEfyZ9/00.net
そこそこだな。
北米100万って日本なら20~30万のクラスだろ。
北米100万って日本なら20~30万のクラスだろ。
45: 2015/07/22(水) 10:22:54.67 ID:gKy4Hfn60.net
普及台数でPS360より圧倒的に少ないPS4XO独占なのにの売れてるってのが異常なんだよ
海外はアクティブユーザーが完全移行したってこと
バットマンは日本でいうなら無双ゲーだからカジュアル層すら移行し出してる
海外はアクティブユーザーが完全移行したってこと
バットマンは日本でいうなら無双ゲーだからカジュアル層すら移行し出してる
48: 2015/07/22(水) 10:43:49.39 ID:vlFjS5T20.net
バットマンはあくまで狙う市場はアメリカだからね。
正義の味方のビジランティズムは北米特有のもの。
警察力が足りない分は、鉄砲所持したりして自分で守るべきという考え方。
バットマンはライフルの象徴とも言える。
だから、力の負の部分をえぐったダークナイトが受けた。
日本だと必殺仕事人とか、ハングマンとかがあるけど(もう無いけどw)
あれは警察力で対応できないほど治安が悪いのではなくて、
腐っているから巨悪を裁けないという考え。
根本的に文化が違うんだね。
正義の味方のビジランティズムは北米特有のもの。
警察力が足りない分は、鉄砲所持したりして自分で守るべきという考え方。
バットマンはライフルの象徴とも言える。
だから、力の負の部分をえぐったダークナイトが受けた。
日本だと必殺仕事人とか、ハングマンとかがあるけど(もう無いけどw)
あれは警察力で対応できないほど治安が悪いのではなくて、
腐っているから巨悪を裁けないという考え。
根本的に文化が違うんだね。
51: 2015/07/22(水) 10:48:41.18 ID:LUgWXgBs0.net
>>48
なにもわかっちゃいねぇな
なにもわかっちゃいねぇな
67: 2015/07/22(水) 12:07:42.76 ID:F72Q6HzLO.net
>>48
上が腐ってるからゴードンみたいな真面目な刑事だけじゃ裁けないからバットマンがいるんだけど
上が腐ってるからゴードンみたいな真面目な刑事だけじゃ裁けないからバットマンがいるんだけど
73: 2015/07/22(水) 12:25:40.55 ID:vlFjS5T20.net
>>67
ゴードンはゴッサム市警のトップだぞ。
刑事じゃなくて本部長な。
ゴッサム警察が犯罪を放置していたのは、ギャング抗争が激しかった頃で、
抗争終結とともに「市民の要請」で前本部長に変わりゴードンが就任した。
ところがゴードンはビジランテ容認派なので、
三国人暴動の鎮圧をヤクザに依頼してた頃の警察くらいには腐敗してるんだわ。
ダークナイトでも犯人割り出しのために違法な盗聴をバットマンにやらせてただろ。
ゴードンはゴッサム市警のトップだぞ。
刑事じゃなくて本部長な。
ゴッサム警察が犯罪を放置していたのは、ギャング抗争が激しかった頃で、
抗争終結とともに「市民の要請」で前本部長に変わりゴードンが就任した。
ところがゴードンはビジランテ容認派なので、
三国人暴動の鎮圧をヤクザに依頼してた頃の警察くらいには腐敗してるんだわ。
ダークナイトでも犯人割り出しのために違法な盗聴をバットマンにやらせてただろ。
74: 2015/07/22(水) 12:28:39.68 ID:LUgWXgBs0.net
>>73
お前がそう思うんならそうだろう
お前がそう思うんならそうだろう
49: 2015/07/22(水) 10:44:10.54 ID:AUoJRuWY0.net
DLも含めたら150万、全世界で300万ってとこかな
52: 2015/07/22(水) 10:52:08.21 ID:u4ChqlQu0.net
日本でも歴代最高の数字は出るだろうね
63: 2015/07/22(水) 11:45:03.79 ID:15Lg3AcW0.net
安定して100万以上売れるって凄いな
日本で言う妖怪やポケモンみたいな感じか
日本で言う妖怪やポケモンみたいな感じか
65: 2015/07/22(水) 12:00:12.01 ID:wuofULKR0.net
向こうで強いキャラゲーだしな
同じ金かけてガワだけ仮面ライダーにしたら5万も売れない
同じ金かけてガワだけ仮面ライダーにしたら5万も売れない
68: 2015/07/22(水) 12:10:34.20 ID:vlFjS5T20.net
>>65
どうだろうな。
スナックアミーゴとライダー少年隊の住む町を完全再現して、
城南大学、オートレース場、工事現場、埠頭、ショッカー秘密基地みたいな
ロケーションもしっかり作り込んだオープンワールドで
ターン制で怪人がテロを起こすゲームを本気で作ったら売れるのでは。
どうだろうな。
スナックアミーゴとライダー少年隊の住む町を完全再現して、
城南大学、オートレース場、工事現場、埠頭、ショッカー秘密基地みたいな
ロケーションもしっかり作り込んだオープンワールドで
ターン制で怪人がテロを起こすゲームを本気で作ったら売れるのでは。
69: 2015/07/22(水) 12:12:18.38 ID:Y/y4RmMa0.net
明らかにモービル入れたのが失敗だよな
81: 2015/07/22(水) 12:55:05.16 ID:vlFjS5T20.net
この流れくらいは知っておいた方がいいぞ。
1.ギャングが強い街ゴッサム市、警察力が足りないため、積極的に取り締まらず、組織暴力のバランスを取っていた。
2.ギャングが育って、警察が腐り、バランスが崩れて抗争が起こるが、警察はギャング同士潰し合えばよいと積極的に介入しない。
(この時代に、バットマンの両親が警察の不介入主義の犠牲となる。
同様にヴィランたちも、この頃の歪んだ社会構造の犠牲者であることが多い)
3.抗争終結、市民から警察の対応に批判が集まり、戦う本部長ゴードンが就任する。
4.ゴードンの取締りでギャングは数を減らす、地下に潜り犯罪が巧妙化。ヴィランが躍動してゴードン困り果てる。
5.バットマン現る。
1.ギャングが強い街ゴッサム市、警察力が足りないため、積極的に取り締まらず、組織暴力のバランスを取っていた。
2.ギャングが育って、警察が腐り、バランスが崩れて抗争が起こるが、警察はギャング同士潰し合えばよいと積極的に介入しない。
(この時代に、バットマンの両親が警察の不介入主義の犠牲となる。
同様にヴィランたちも、この頃の歪んだ社会構造の犠牲者であることが多い)
3.抗争終結、市民から警察の対応に批判が集まり、戦う本部長ゴードンが就任する。
4.ゴードンの取締りでギャングは数を減らす、地下に潜り犯罪が巧妙化。ヴィランが躍動してゴードン困り果てる。
5.バットマン現る。
84: 2015/07/22(水) 12:57:53.04 ID:GQJYnLyR0.net
>>81
なるほどゴードンが悪い
なるほどゴードンが悪い
98: 2015/07/22(水) 13:32:39.59 ID:LUgWXgBs0.net
>>81
イヤーワン読んだのか?
イヤーワン読んだのか?
85: 2015/07/22(水) 12:58:22.24 ID:Y/y4RmMa0.net
日本版は吹き替えの仕様が糞過ぎて15万は厳しいだろ
ウィッチャー3みたいなジワ売れは無理だと思う
ウィッチャー3みたいなジワ売れは無理だと思う
87: 2015/07/22(水) 13:01:02.91 ID:wD+/oP7Q0.net
バットマンのセールスはバットマンが浸透してるということが前提だからな
日本ならスパイダーマンやアイアンマンのほうが表面的なファンは多いんじゃないか
日本ならスパイダーマンやアイアンマンのほうが表面的なファンは多いんじゃないか
114: 2015/07/22(水) 15:36:26.57 ID:ylzdhbIOO.net
>>87
PS4でスパイダーマン出てたけど、累計2万くらいの核爆死だったぞ
PS4でスパイダーマン出てたけど、累計2万くらいの核爆死だったぞ
122: 2015/07/22(水) 15:49:19.49 ID:HaLeyr5l0.net
>>114
バットマンは前作をフリープレイで触れたから安心して買えたけど
触ったこともないスパイダーマンには気軽に手を出せない
バットマンは前作をフリープレイで触れたから安心して買えたけど
触ったこともないスパイダーマンには気軽に手を出せない
93: 2015/07/22(水) 13:12:15.36 ID:CrUoH3Zu0.net
ウィッチャー3売れた理由の一つに女性キャラがバタ臭くないってのはあると思う
94: 2015/07/22(水) 13:16:00.96 ID:fvhNUFzHO.net
確かに美人ばっかりだったな
他の洋ゲーも見習えや
他の洋ゲーも見習えや
105: 2015/07/22(水) 14:06:49.53 ID:GQJYnLyR0.net
ゲラルトの吹き替え嫌いだったけどスパチュンが当たり前のように字幕見れてたから叩く気も起きなかった
今回のワーナーは叩かれてもしゃあない
今回のワーナーは叩かれてもしゃあない
109: 2015/07/22(水) 14:43:16.98 ID:LUgWXgBs0.net
>>105
スパイクチュンソフトは丁寧なローカライズしてくれたしこれからに期待だな
表現規制も粘れるだけ粘ったみたいだし
スパイクチュンソフトは丁寧なローカライズしてくれたしこれからに期待だな
表現規制も粘れるだけ粘ったみたいだし
108: 2015/07/22(水) 14:20:53.41 ID:fvhNUFzHO.net
DLCはかけ声は日本語で会話は英語とか意味わからんことやっとる
舐めてるとしか言えないローカライズやな、日本じゃ売れんでよろしい
舐めてるとしか言えないローカライズやな、日本じゃ売れんでよろしい
123: 2015/07/22(水) 15:51:33.58 ID:GQJYnLyR0.net
バットマンって何で日本だと人気ないんだ
ダークナイトおもろかったしこのゲームもおもろいのに
というかアメリカ人が好きすきるだけ?マスターチーフみたいに
ダークナイトおもろかったしこのゲームもおもろいのに
というかアメリカ人が好きすきるだけ?マスターチーフみたいに
124: 2015/07/22(水) 15:52:57.35 ID:+fi7r7pU0.net
まずバットマンを知ってる人が今の日本にどれだけいるのかって話だよね
130: 2015/07/22(水) 16:01:54.15 ID:EdKMq9oL0.net
15万てもう最近じゃ大ヒットレベルだな
139: 2015/07/22(水) 16:21:24.60 ID:Hj+PMQB70.net
アメリカでのバットマンというキャラクターは人気が異常だからなあ
それ以外の国とじゃ明らかな差がでるのは仕方ないというか、
そんなに期待はしてなさそう
それ以外の国とじゃ明らかな差がでるのは仕方ないというか、
そんなに期待はしてなさそう
132: 2015/07/22(水) 16:03:41.87 ID:Ns88NC5f0.net
今日バットマンの初週出るんだっけ?この調子なら10万本は超えてそうだな
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