日本のRPGは何故、落ちぶれてしまったのか?
1: 2015/07/05(日) 23:52:15.71 ID:JJMaXoKo0.net
グラに頼った物語性の無さだと思いまつ
2: 2015/07/05(日) 23:55:21.82 ID:zuQFZobA0.net
がっつりやりこみ型の大型RPGやりたいなー
ルナテイックドーンみたいなテイストの
ルナテイックドーンみたいなテイストの
3: 2015/07/05(日) 23:55:23.95 ID:uaChuR9I0.net
まるでグラフィックが良いかのような物言い
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1436107935/
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5: 2015/07/05(日) 23:59:11.32 ID:gvfnR1Z40.net
ちょっと歩いてムービー
ちょっと戦闘してムービー
事あるごとにムービームービー
ってのいうのは最近のJRPGではなおったの?
ちょっと戦闘してムービー
事あるごとにムービームービー
ってのいうのは最近のJRPGではなおったの?
6: 2015/07/06(月) 00:04:26.43 ID:0X9fyn870.net
FF7からの流れが良く無かった
7: 2015/07/06(月) 00:06:36.62 ID:mXlNdA4c0.net
ゲームやってないから知らないだけだろ
8: 2015/07/06(月) 00:07:56.96 ID:X68u6/ko0.net
全体的に
面倒臭い>面白さ
になった
面倒臭い>面白さ
になった
11: 2015/07/06(月) 00:32:54.80 ID:4YUHCt/y0.net
グラがすげぇと思ったのはパラサイトイブやFFの「ムービー」くらいだな
16: 2015/07/06(月) 00:51:23.07 ID:uSdT/o/X0.net
>>11
パライヴ好き
パライヴ好き
12: 2015/07/06(月) 00:33:10.30 ID:0VQD9DNP0.net
DQがJRPGの土台作ったがそこから全く抜け出せないものばっかりになったからだろ
飽きただけ。時代は自分で色々操作できるゲーム時代になりつつある
もちろん伝統守るのもそれはそれでいいことだ
飽きただけ。時代は自分で色々操作できるゲーム時代になりつつある
もちろん伝統守るのもそれはそれでいいことだ
23: 2015/07/06(月) 01:35:40.38 ID:CA2Ca3dl0.net
>>12
同意。
日本のメーカーは新しいもの作るのが苦手なのかなんなのか、
保守的で驚きが薄い。
同意。
日本のメーカーは新しいもの作るのが苦手なのかなんなのか、
保守的で驚きが薄い。
13: 2015/07/06(月) 00:33:26.12 ID:76Pqy5B30.net
和ゲー=ムービー→戦闘→ムービー→戦闘
洋ゲー=戦闘しながら味方キャラがアクションや会話しまくる
洋ゲー=戦闘しながら味方キャラがアクションや会話しまくる
14: 2015/07/06(月) 00:37:55.81 ID:HarPm6670.net
どこもかしこも手抜きが上手くなっちまったのがな
今10個ほど町のある世界を2,3個旅出来るRPGとか作ろうってメーカーどこにある?
FFDQだけでなくテイルズや英雄伝説クラスでも昔はこういうのちゃんとやれてたってのに
今10個ほど町のある世界を2,3個旅出来るRPGとか作ろうってメーカーどこにある?
FFDQだけでなくテイルズや英雄伝説クラスでも昔はこういうのちゃんとやれてたってのに
15: 2015/07/06(月) 00:44:14.66 ID:APlpMr/T0.net
グラフィックばかりに力が入ってて
歩いたらムービー、目的地に着いたらムービー
仲間になるキャラは女ばかりでイベントも女キャラが中心
装備品は色替えばかりなのに工●装備は充実
攻略の順序は決められててレベル制限すらある
あ、任天堂のゼノブレイドクロスってゲームのことです
歩いたらムービー、目的地に着いたらムービー
仲間になるキャラは女ばかりでイベントも女キャラが中心
装備品は色替えばかりなのに工●装備は充実
攻略の順序は決められててレベル制限すらある
あ、任天堂のゼノブレイドクロスってゲームのことです
41: 2015/07/06(月) 09:33:12.64 ID:w8GBHzEt0.net
>>15
マジでエアプなのな
ムービーラッシュなんて最初とメインストーリーだけなのに
装備だって工●以外が何十種類あるか知ってるのか?
マジでエアプなのな
ムービーラッシュなんて最初とメインストーリーだけなのに
装備だって工●以外が何十種類あるか知ってるのか?
17: 2015/07/06(月) 00:52:27.84 ID:pJM09R5X0.net
キャラゲーになったから
18: 2015/07/06(月) 00:58:43.07 ID:APlpMr/T0.net
RPGってTRPGの頃から正しくキャラゲーなのに
キャラクター(個性)に沿った行いをするゲームであって、自由になんでもやっていいゲームじゃない
悪人キャラが善行を行おうとすればペナルティがあるのが正しいロールプレイだし
既存キャラを演じる(プレロールド)も古くからあるプレイスタイル
キャラクター(個性)に沿った行いをするゲームであって、自由になんでもやっていいゲームじゃない
悪人キャラが善行を行おうとすればペナルティがあるのが正しいロールプレイだし
既存キャラを演じる(プレロールド)も古くからあるプレイスタイル
20: 2015/07/06(月) 01:09:24.14 ID:/JV7OaKR0.net
日本が目指すべきはリンダキューブ的なケチの極み的な徹底したリソース使い回しをゲーム性に変えて魅せる路線
21: 2015/07/06(月) 01:24:05.48 ID:93LOodUJ0.net
リンダをアクションにしたようなゲームってあるのかね
22: 2015/07/06(月) 01:29:21.04 ID:76Pqy5B30.net
海外にはAIと3Dマップの専門家がいるからな
モーションもすごいしな
ウィッチャーはポーランド製だから日本でも作れそうだが
モーションもすごいしな
ウィッチャーはポーランド製だから日本でも作れそうだが
24: 2015/07/06(月) 01:38:57.49 ID:dcqvEvcX0.net
一回大きく下げることを出来なかった
中学一年生にならないといけないのに
小学七年生を始めてしまった
中学一年生にならないといけないのに
小学七年生を始めてしまった
26: 2015/07/06(月) 01:40:16.73 ID:6UUkgfF30.net
絵描きに美少女かかせて適当な属性と声優貼り付けるだけで馬鹿に売れるからだろ
その方が楽だからとしかいいようがない
FEなんかまさにその道歩んでるじゃん
その方が楽だからとしかいいようがない
FEなんかまさにその道歩んでるじゃん
29: 2015/07/06(月) 01:57:10.78 ID:CT46phgi0.net
スマホで1枚絵のゲームをちょいと作れば
課金でガッポリ儲かる事を覚えたから。
課金でガッポリ儲かる事を覚えたから。
30: 2015/07/06(月) 02:05:02.64 ID:HarPm6670.net
昔のラングリッサーとか見る限りアレな絵自体に別に罪は無いと思うがな
客はたわし?知るかそんなん俺はチマチマした三すくみ戦闘が楽しみたいんだ、って買ってたし
問題はホントに絵を載せただけで中身の無いコズミックファンタジーみたいなのが増えてきたって事
客はたわし?知るかそんなん俺はチマチマした三すくみ戦闘が楽しみたいんだ、って買ってたし
問題はホントに絵を載せただけで中身の無いコズミックファンタジーみたいなのが増えてきたって事
34: 2015/07/06(月) 02:47:19.60 ID:V2l0VJlj0.net
シェンムー、時オカとFF10が示され業界はFF10の方向性を選んだ
35: 2015/07/06(月) 02:57:42.02 ID:wPPnvU3C0.net
RPGをシステム(数値化されたデータとその運用等)とシナリオ(マップやプロットの構造と仕掛け等)に分けた場合
日本のRPGってシステムばっかりに凝ってシナリオはスカスカって感じがする
短時間のプレゼンやメディアによるアピールはシステムの方が有効だろうけど
長時間ゲームに付き合うプレイヤーにとってはシステムは月並みで単純でもシナリオが凝ってる方が楽しめる
日本のRPGってシステムばっかりに凝ってシナリオはスカスカって感じがする
短時間のプレゼンやメディアによるアピールはシステムの方が有効だろうけど
長時間ゲームに付き合うプレイヤーにとってはシステムは月並みで単純でもシナリオが凝ってる方が楽しめる
38: 2015/07/06(月) 03:54:40.95 ID:dcqvEvcX0.net
>>35
シナリオがスカスカとな?
じゃあもっとムービー増やして物語の説明をたっぷりしてやるよ
シナリオがスカスカとな?
じゃあもっとムービー増やして物語の説明をたっぷりしてやるよ
40: 2015/07/06(月) 06:01:42.41 ID:APlpMr/T0.net
>>38
日本のRPG開発者はそう判断したんだろうな
もっとナラティブな経験をさせる方向もあったのに
日本のRPG開発者はそう判断したんだろうな
もっとナラティブな経験をさせる方向もあったのに
43: 2015/07/06(月) 09:45:38.43 ID:QJYfkYB70.net
>>35
JRPGの場合、スカスカなのはメインストーリーではなくストーリーや世界観を補完する細かなイベントの方かと
で、キャラが勝手に動き回って、語られるストーリーを受動的に受け取る→次のイベントの所まで戦闘しつつ移動する形になってるから薄く感じるんだと思う
洋RPGは一つの世界を作っちゃうぞー!みたいなノリでNPCのAI制御も含めて細かいところをやたらと作り込んでくると
結果、プレイヤーの行動で良くも悪くも能動的に遊べるからより充実したプレイ感覚を得られる感じ
少々誤解してしまう感じの表現だとこんな感じじゃね
JRPGは「僕らの考えた凄いストーリーとキャラと設定を楽しんでくれ!」
洋RPGは「僕らの作った世界で思う存分楽しんでくれ!ちゃんとメインになるストーリーもあるから大丈夫さ!」
楽しんでほしいという方向性が真逆過ぎる
受動的なゲームも、時間が無い日本人には合っているという意味では一概に駄目と切り捨てるような物でも無いけども
JRPGの場合、スカスカなのはメインストーリーではなくストーリーや世界観を補完する細かなイベントの方かと
で、キャラが勝手に動き回って、語られるストーリーを受動的に受け取る→次のイベントの所まで戦闘しつつ移動する形になってるから薄く感じるんだと思う
洋RPGは一つの世界を作っちゃうぞー!みたいなノリでNPCのAI制御も含めて細かいところをやたらと作り込んでくると
結果、プレイヤーの行動で良くも悪くも能動的に遊べるからより充実したプレイ感覚を得られる感じ
少々誤解してしまう感じの表現だとこんな感じじゃね
JRPGは「僕らの考えた凄いストーリーとキャラと設定を楽しんでくれ!」
洋RPGは「僕らの作った世界で思う存分楽しんでくれ!ちゃんとメインになるストーリーもあるから大丈夫さ!」
楽しんでほしいという方向性が真逆過ぎる
受動的なゲームも、時間が無い日本人には合っているという意味では一概に駄目と切り捨てるような物でも無いけども
36: 2015/07/06(月) 03:17:52.96 ID:TtD5NyRlO.net
落ちぶれてないときのRPGって何だよ
37: 2015/07/06(月) 03:43:13.99 ID:s4wGzYu10.net
日本では大人向けのゲームがないから仕方ない
39: 2015/07/06(月) 04:05:09.59 ID:cdk7wyFQ0.net
ラスストがもっと売れていれば未来は明るかった
44: 2015/07/06(月) 09:55:54.18 ID:zZrYXEPl0.net
数字との格闘が面白いのがRPG
この基本が駄目なら意味がない
紙芝居にミニゲームがついてるのとかわらない
物量でごまかしてゲーム性ぶんなげてMOD頼みの洋ゲーも
本質的な問題点は何もかわらん
なんでこの武器がここにあるのか
どうしてこういう敵が出てくるのか
まるで意図がないゲームが多すぎる
この基本が駄目なら意味がない
紙芝居にミニゲームがついてるのとかわらない
物量でごまかしてゲーム性ぶんなげてMOD頼みの洋ゲーも
本質的な問題点は何もかわらん
なんでこの武器がここにあるのか
どうしてこういう敵が出てくるのか
まるで意図がないゲームが多すぎる
32: 2015/07/06(月) 02:25:16.43 ID:RvoM2CW50.net
洋ゲーは一般市民の行動まで造りこんだのに和ゲーは一般市民を排除したからな、今となっては同じ場所に突っ立って同じセリフしか言わない市民は不気味すぎる
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